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次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-02高模雕刻与塑造01
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: 3Dmax(2016)、ZBrush、TopoGun、PS(CS6)、Substance Painter(2018)
难度等级:中级拔高
视频时长:21分41秒
1.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-01初模搭建
2.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-02高模雕刻与塑造01
3.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-03高模雕刻与塑造02
4.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-04拓补软件讲解与分析
5.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-05场景低模的拓补与学习
6.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-06光滑组的调整
7.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-07uv制作与展开
8.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-08发现的烘焙与注意事项讲解
9.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-09贴图绘制a_基础材质效果表现
10.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-10贴图绘制b_固有色材质效果表现
11.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-11贴图绘制c_细节刻画与质效果表现
1. 在3D MAX软件中,将模型【导出】,导出格式为OBJ,并在ZBrush软件中打开。
2. 在ZBrush软件中点击【生成poly mesh3D】命令,在界面创建模型,点击【Edit】命令,可查看模型。
3. 点击【导入】命令,将‘路障’模型导入;
4. 打开【工具菜单】(快捷键:Shift+F1),点击【拆分】-【按组拆分】命令,将模型拆分。
5. 点击【透视】命令,打开透视;点击【几何体编辑】-【DynaMesh】选项,调整【分辨率】:408(参考)。
6. 点击【右键】,拖动调整画笔【绘制大小】数值,使用【TrimDynamic】笔刷涂抹深化模型边角细节形态。
7.
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《次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-02高模雕刻与塑造01》
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