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Unity 3D-组件相关方法与变量
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第1课 Unity生命周期函数
第2课 常用API:Invoke函数
第3课 常用API:协同程序
第4课 常用API:工具类
第5课 特效组件:拖尾
第6课 物理射线
第7课 加载预制体
第8课 案列:方块射击-场景摆放
第9课 案列:方块射击-射击实现
第10课 UI:Text文本
第11课 UI:Image图片
第12课 UI:Button按钮以及点击事件
第13课 UI:表格布局组件
第14课 UI:Canvas画布
第15课 UI:Canvas定位
第16课 UI:事件
第17课 案列:模拟电脑桌面布局
第18课 角色控制器组件
第19课 角色模型资源分析
第20课 动画-动画系统介绍
第21课 动画-Unity内制作动画
第22课 动画-导入动画
第23课 动画-动画控制
第24课 动画-动作事件
第25课 案列:跳跃方块
第26课 案例:角色控制-动画匹配与状态切换(1)
第27课 案例:角色控制-动画匹配与状态切换(2)
第28课 有限状态机
第29课 案例:角色控制-状态机优化
第1课 资源导入与项目介绍
第2课 场景:地形搭建
第3课 场景:地形细节
第4课 场景:花草树木、海洋、风
第5课 主角:模型与动画
第6课 主角:主要属性
第7课 主角:武器射击
第8课 主角:屏幕准星
第9课 主角:武器特效
第10课 主角:综合逻辑
第11课 AI:模型与动画
第12课 AI:状态机分析
第13课 AI:攻击逻辑
第14课 AI:追踪逻辑-根据距离
第15课 AI:受伤特效
第16课 AI:死亡逻辑
第17课 主角:主角死亡
第18课 AI:掉落子弹
第19课 AI:AI生成器
第20课 UI:开始场景UI
第21课 UI:游戏场景UI
第22课 游戏结束
第23课 UI:游戏暂停与设置菜单
第24课 游戏音效
第25课 项目总结