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moranzcw/Andromeda

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Andromeda

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使用C++编写的基于光线追踪(路径追踪)的软件渲染器。

特性

  • 独立编译:C++ 11 标准库实现。
  • 渲染输出:输出到PPM文件,可以用PhotoShop等图像软件打开。
  • 坐标系标准:右手坐标系。
  • 内置材质:漫反射,玻璃和金属材质。
  • 内置模型:内置球体,正方体。
  • 模型加载:支持obj格式模型加载。
  • 纹理支持:支持jpg和png格式的图片作为纹理。
  • 搜索优化:包围层次盒(BVH)。
  • 光源:区域光源。
  • 天空盒:六面天空盒。
  • 性能优化:支持多线程。

使用方法

以下方法选择一种:

  • cmake构建: source目录下包含CMakeLists.txt文件,直接使用即可。
  • g++编译: g++ main.cpp -o raytracing -std=c++11 -O3 -pthread

演示

天空盒子

混合场景1

混合场景2

obj模型文件加载1

obj模型文件加载2

About

A simple ray tracing renderer written in C++.

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