Konfigurowanie banerów reklamowych

Widoki banerów to prostokątne reklamy graficzne lub reklamy tekstowe, które zajmują miejsce na ekranie. Pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z reklamą mobilną, to świetny punkt wyjścia. Studium przypadku.

Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować widoki banerów z aplikacją Unity. Oprócz fragmentów kodu i instrukcji zawiera on też informacje o prawidłowym określaniu rozmiaru banerów oraz linki do dodatkowych materiałów.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, skonfiguruj Google Mobile Ads Unity Plugin.

Zawsze testuj za pomocą reklam testowych

Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do żądania reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w odpowiedzi na każde żądanie zwracać reklamy testowe, a nie produkcyjne, dzięki czemu można go bezpiecznie używać.

Jednak po zarejestrowaniu aplikacji w interfejsie internetowym AdMob i utworzeniu własnych identyfikatorów jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas jej tworzenia wyraźnie skonfiguruj swoje urządzenie jako urządzenie testowe.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/1033173712

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

Zainicjuj Google Mobile Ads Unity Plugin

Zanim aplikacja wczyta reklamy, musi zainicjować Google Mobile Ads Unity Plugin, wywołując funkcję MobileAds.Initialize(). Należy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Jeśli korzystasz z zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam poczekaj na wywołanie zwrotne, aby mieć pewność, że wszystkie adaptery zapośredniczenia zostały zainicjowane.

Przykład BannerView

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak używać widoku banera. W tym przykładzie utworzymy instancję widoku banera, użyjemy AdRequest do wczytania reklamy do widoku banera, a następnie rozszerzymy jego możliwości, obsługując zdarzenia cyklu życia.

Tworzenie widoku banera

Pierwszym krokiem do użycia widoku banera jest utworzenie jego instancji.

// Create a 320x50 banner at top of the screen.
bannerView = new BannerView("AD_UNIT_ID", AdSize.Banner, AdPosition.Top);

Zastąp AD_UNIT_ID identyfikatorem jednostki reklamowej.

Konstruktor BannerView ma te parametry:

  • adUnitId: identyfikator jednostki reklamowej banera reklamowego, który ma zostać wczytany.
  • AdSize: rozmiar banera, którego chcesz użyć.
  • AdPosition: pozycja, w której mają być umieszczane widoki banerów.

(Opcjonalnie) Tworzenie widoku banera z niestandardową pozycją

Aby mieć większą kontrolę nad miejscem umieszczenia widoku banera na ekranie, niż zapewniają wartości AdPosition, użyj konstruktora, który jako parametry ma współrzędne X i Y:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
bannerView = new BannerView("AD_UNIT_ID", AdSize.Banner, 0, 50);

Lewy górny róg widoku banera jest umieszczony w miejscu o współrzędnych x i y przekazanych do konstruktora, gdzie punktem początkowym jest lewy górny róg ekranu.

(Opcjonalnie) Tworzenie widoku banera o rozmiarze niestandardowym

Oprócz stałej AdSize możesz też określić niestandardowy rozmiar reklamy:

// Create a 250x250 banner at the bottom of the screen.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
bannerView = new BannerView("AD_UNIT_ID", adSize, AdPosition.Bottom);

Wczytywanie banera reklamowego

Aby wczytać reklamę, utwórz obiekt AdRequest i przekaż go do metody LoadAd().

// Send a request to load an ad into the banner view.
bannerView.LoadAd(new AdRequest());

Nasłuchiwanie zdarzeń wyświetlenia banera

Aby dostosować działanie reklamy, możesz podpiąć się pod różne zdarzenia w jej cyklu życia, takie jak wczytywanie, otwieranie czy zamykanie. Aby nasłuchiwać tych zdarzeń, zarejestruj obiekt delegowany:

bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
};
bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
};
bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdClicked += () =>
{
    // Raised when a click is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
    // Raised when an ad opened full screen content.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
};

Zniszcz widok banera

Aby zniszczyć baner, wywołaj metodę Destroy(), która zwolni zasoby:

if (bannerView != null)
{
    // Always destroy the banner view when no longer needed.
    bannerView.Destroy();
    bannerView = null;
}

Jeśli baner nie wczyta się, zalecamy jego odświeżenie zamiast niszczenia i tworzenia nowego. Więcej informacji znajdziesz w artykule Odświeżanie reklamy.

Odświeżanie reklamy

Jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana do odświeżania, nie musisz wysyłać kolejnego żądania reklamy, gdy nie uda się jej wczytać. Google Mobile Ads Unity Plugin uwzględnia częstotliwość odświeżania określoną w interfejsie AdMob. Jeśli nie masz włączonego odświeżania, wyślij nową prośbę. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustawianiu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Używanie opcji automatycznego odświeżania w przypadku banerów reklamowych.

Duże banery adaptacyjne to większy format przeznaczony do układów bez przewijania. W porównaniu ze standardowymi zakotwiczonymi banerami adaptacyjnymi te banery mają większą maksymalną wysokość (do 20% wysokości ekranu, od 50 do 150 dp). Ta większa przestrzeń jest zoptymalizowana pod kątem treści wideo.

W tabeli poniżej znajdziesz standardowe rozmiary banerów:

Rozmiar w dp (szer. x wys.) Opis Dostępność Stała AdSize
320 x 50 Standardowy baner Telefony i tablety BANNER
320 x 100 Duży baner Telefony i tablety LARGE_BANNER
300 x 250 Średni prostokąt IAB Telefony i tablety MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 Baner pełnowymiarowy IAB Tablety FULL_BANNER
728 x 90 Długi baner IAB Tablety LEADERBOARD
Podana szerokość x wysokość adaptacyjna Baner adaptacyjny Telefony i tablety Nie dotyczy
Szerokość ekranu x 32|50|90 Baner inteligentny Telefony i tablety SMART_BANNER
Dowiedz się więcej o banerach adaptacyjnych, które mają zastąpić banery inteligentne.

Dodatkowe materiały