Gamepad
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
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      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2017年3月.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Gamepad API 的 Gamepad 接口,定义了一个独立的游戏手柄或其他控制器,允许访问控制器的信息,譬如按钮按下的状态、坐标输入的位置。游戏手柄或其他控制器,允许访问如按钮按下,和 ID 等信息。
Gamepad 对象有两种方式返回值:通过 gamepadconnected 和 gamepaddisconnected 事件的 gamepad 属性,或者在任意位置抓取 Navigator.getGamepads() 方法返回的数组。
属性
- Gamepad.axes只读
- 
一个表示控制器设备上存在的坐标轴的数组 (比如控制器摇杆)。 
- 
一个 gamepadButton对象的数组,表示设备上的按键的数组。
- Gamepad.connected只读
- 
一个表示控制器是否仍然连接着系统的布尔值。 
- Gamepad.displayId只读
- 
返回与 VRDisplay相关的VRDisplay.displayId(如果有相关) — 控制器所控制的VRDisplay场景。
- Gamepad.id只读
- 
一个包含着控制器标识信息的 DOMString。
- Gamepad.index只读
- 
一个自增的整形数字,对于当前连接到系统的每一个设备是唯一的。 
- Gamepad.mapping只读
- 
一个指示浏览器是否被映射到某个已知布局的字符串。 
- Gamepad.timestamp只读
- 
一个表示上次控制器数据更新时间的 DOMHighResTimeStamp。
- Gamepad.hand只读
- 
一个枚举项,定义了控制器是用哪只手拿着的,或最可能是哪只手拿着的。 
- Gamepad.hapticActuators只读
- 
一个包含 GamepadHapticActuator对象的数组,其中表示控制器上可用的触觉反馈硬件。
- Gamepad.pose只读 实验性
- 
一个表示 WebVR 控制器姿态方位信息的 GamepadPose对象 (比如其在 3D 空间中的位置和方向)。
示例
window.addEventListener("gamepadconnected", function (e) {
  console.log(
    "控制器已连接与 %d 位:%s. %d 个按钮,%d 个坐标方向。",
    e.gamepad.index,
    e.gamepad.id,
    e.gamepad.buttons.length,
    e.gamepad.axes.length,
  );
});
规范
| Specification | 
|---|
| Gamepad> # gamepad-interface> | 
| Gamepad Extensions> # partial-gamepad-interface> | 
浏览器兼容性
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