GamepadButton
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                 *
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since март 2017 г..
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Интерфейс GamepadButton определяет отдельную кнопку геймпада или другого контроллера, позволяя получить доступ к текущему состоянию различных типов кнопок, доступных на устройстве
Объект GamepadButton возвращается путём получения любого элемента в массиве buttons, который является свойством интерфейса Gamepad.
Свойства
- 
Значение с плавающей точкой, указывающее на текущее состояние аналоговых кнопок, таких как триггеры на многих современных геймпадах. Значение нормализованное к диапазону 0.0-1.0, где 0.0 означает, что клавиша не нажата совсем, 1.0 - нажата полностью. 
- 
Значение Booleanуказывает, нажата ли кнопка (true) или не нажата (false).
Пример
Приведённый код взят из моего (автора статьи) демо Gamepad API button (вы можете Посмотреть демо, и посмотреть исходники на GitHub). Важно — в Chrome Navigator.getGamepads необходимо установить префикс webkit, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox Navigator.getGamepads нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов GamepadButton; Свойство GamepadButton.value или GamepadButton.pressed необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.
function gameLoop() {
  if (navigator.webkitGetGamepads) {
    var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
    if (gp.buttons[0] == 1) {
      b--;
    } else if (gp.buttons[1] == 1) {
      a++;
    } else if (gp.buttons[2] == 1) {
      b++;
    } else if (gp.buttons[3] == 1) {
      a--;
    }
  } else {
    var gp = navigator.getGamepads()[0];
    if (gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) {
      b--;
    } else if (gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) {
      a++;
    } else if (gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) {
      b++;
    } else if (gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) {
      a--;
    }
  }
  ball.style.left = a * 2 + "px";
  ball.style.top = b * 2 + "px";
  var start = window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}
Спецификации
| Specification | 
|---|
| Gamepad> # gamepadbutton-interface> | 
Совместимость с браузерами
Loading…