[go: up one dir, main page]

VJH 3D: 3D Моделирование, текстурирование, рендеринг, CAD/POLY/NURBS
110 subscribers
271 photos
12 videos
81 files
66 links
Download Telegram
Тем временем: 1000 фолловеров на скетчфабе! Спасибо всем!
Почти готов/близок к завершению небольшой проект, на котором я должен был отдохнуть (???) (Видимо всё же отдохнуть) от серии АС/ВСС/СР.
Проблема теперь только в том, что я сильно поменял стиль текстуринга в более чистый и более выраженный по рельефу. Придётся решать с новыми пушками, либо перетекстуривать все части ВСС, которые пойдут в новые модели, либо откатываться на прошлый стиль, чего я не особо хочу)
Ну в общем выбор за вами) Как уже заметили, я с проектами стараюсь не торопиться, так что что взбредёт в голову - то и делаю). От всех вариаций АС/ВСС/СР не отказываюсь ни в коем случае, но боюсь, что их придётся отложить на неопределённый срок. Товарищ, который просил скинуть удлинённый магазин на ВСС получит его, если отпишется под этим постом)
Видимо на реализацию дальнейших проектов понадобится ещё больше времени)

VJH3D - 3D Artist
👍1
Ну и ранние рендеры для совсем придирчивых)

VJH3D - 3D Artist
https://www.artstation.com/artwork/qJdqEz

Дошли руки наконец сделать пару рендеров! Ничего серьёзного не планировал, просто, быстро и вроде бы красиво.
Напоминаю, что моделька бесплатна и доступна на Sketchfab:
https://skfb.ly/pwXqr

VJH3D - 3D Artist
Ха-ха, кто бы думал, что оказывается в картинках и простом названии читается что-то очень запрещённое и оскорбительное. Ни запостить в коммьюнити, ни кросспостить туда пост со своей страницы не получается, всё быстро удаляется) Видимо в этот раз без реддита, ладно)
P.S.: Пробовал без ссылки на атстанцию, без ватермарок и без названия (без "зенитки", без "перста"). Не пропускает🤔

VJH3D - 3D Artist
Очередной маленький проект-реквест от знакомого, на артстанцию не пойдёт, но появится на скетчфабе!

Встречайте Angstadt Prophet! Странное название фирмы, а материал ещё страннее.

Как я понял с их сайта - это титан, напечатанный на 3Д принтере. Покрытие тоже странное, вроде не сильно металличное, но при этом довольно шероховатое.
В любом случае, вот моя попытка, модель на скетчфабе в свободном доступе будет в ближайшее время.

VJH3D - 3D Artist
👍3
Привет!)

Весёлое утро у меня получается, проснулся раньше обычного, кофе под рукой, под холодное Питерское утро в тёплом халате пишу претензию за копирайт)
Ходить вокруг да около не буду, в общем вот такие интересные личности воруют мои ассеты:

https://www.artstation.com/irfanrasheedi (https://www.artstation.com/artwork/3EW2AD)
https://www.artstation.com/mdarifhossain7 (https://www.artstation.com/artwork/a0ZXVR)

Двойная ссылка т.к. если (или когда) удалится страничка конкретной работы, всё равно можно было зайти на страницу аккаунта.

У одного стоит даже, что он лид) Лид воровста получается) Хотел бы попросить накидать чего-нибудь (дизлайков? репортов?), но не уверен как вообще эта система работает у эпиков. В общем, если наберётесь смелости - дерзайте, буду ооооочень благодарен!

Спасибо Вадиму с канала "новый автомат" за то, что обнаружил данных персонажей)

VJH3D - 3D Artist
Ну и на этом моменте я что-то осмыслил свой опыт за эти долгие годы, хотелось бы вспомнить как я вообще в 3Д пришёл, почему остался и почему ничего не пощу (либо пощу очень редко)
Собственно началось у меня всё с пепакуры году в 2013-14, это получается ещё до того, как 3Д принтеры подешевели настолько, что каждый школьник откладывая с обедов мог позволить себе купить один за пару месяцев.
Пепакура (как я часто объясняю всем непосвященным) - по сути техника, подобная UV развёртке, только разворачиваем мы модель не на воображаемый квадрат, на который потом проецируем 2Д текстурку, а на полноценные листы A4 с указанием линий среза, загибов и т.д. Впоследствии печатая и вырезая потом эти листы A4 мы получали шеллы, загибая и склеивая их вмете - полноценную лоуполи 3Д модель в реальном мире без использования 3Д принтера или ЧПУ. Сложите 2 и 2 - дорогие на то время 3Д принтеры, относительная неразвитость рунета и что-то, что требует реально прямых рук чтобы сделать всё правильно - прям хорошее подспорье для косплееров и всех любителей правильной топологии, т.к. в то время её ПРИХОДИЛОСЬ делать хорошей, иначе модельку было не собрать потом)
Пепакура тогда представляла из себя довольно большое сплочённое сообщество с несколькими площадками для общения, в т.ч. фанатский сайт, группу ВК и пару форумов, в т.ч. зарубежных. Основной сайт был вот этот вот: https://pepakura.ru/, на нём был и форум, где все общались, делились своими и чужими работами. Сайт на данный момент умер, форум тоже.
На то время школотроном мне было интересно отдать всего себя какой-либо идее, и вместо того, чтобы бухать и курить в подъездах решил заняться этим. Трудно было - ооочень, особенно в основном от того, что не было лида, который мог меня повести в правильном направлении по моделированию, т.к. платформа была довольно локальная.
Со временем 3Д принтеры стали более повсеместными, пепакура (которую я знал и любил) померла, большинство ушло либо за моделированием для 3Д принтеров, либо для продвижения своих работ только в диджитале, либо стали частью "Отборной макулатуры", которая имхо представляет из себя лишь маленькую толику от прошлого величия.
Я же двинулся дальше, начал постить свои работы на только-только зарождавшийся артстейшн, потихоньку перепробовал весь софт (Макс, Майю, 3д коат, мойку, бетки пластисити, блендер, сабстанс (ещё до того, как их выкупили адобе), мармосет, кейшот и ещё много-много всего), попробовал организовать себе пайплайн, потихоньку оттачивал скиллы и выходил в мир.
Что же до того, что сейчас? Сейчас я точно не могу сказать, что знаю всё, или что я что какой-то профессионал. Работа есть, работа хорошая, ценю её и людей, которые учат меня и которых учу я, ценю, что сделал выбор всей моей жизни, который привёл ко всему этому.
Пару слов касательно индустрии и геймдева: Я считаю до сих пор, что идеальный ассет должен в себя вмещать как техничность, так и артистичность, и идеал - это баланс где-то в середине. Техничность - по сути совокупность правильной топологии, хорошей UV и следованию рефов, а артистичность - это про текстуринг, создание мест интереса для игрока и по сути деланию всего "красивым и запоминающемся". Так вот, работа в геймдеве - это по сути большой поток, конвейер, а ты на нём - машина для какой-то конкретной задачи, и задача твоя сделать технично, артистично и быстро (выбрать три из трёх).
По поводу постинга - на данный момент времени у меня буквально нет времени на свои проекты, к сожалению) Я стараюсь помогать всем, кому могу в своё свободное время, и к сожалению, даже это время не резиновое) Скажем так, на жизнь я не жалуюсь, ни на кого не нагоняю, стараюсь искать свободное время, чтобы учиться и становиться лучше.

VJH3D - 3D Artist
👍8
Очередная просьба от товарища, стандартные патроны для АК (5.45x39 и 7.62x39) в нескольких раскрасках)

https://skfb.ly/pDyOK

Как всегда бесплатно) На Artstation не будет)

VJH3D - 3D Artist
👍4
Приветствую вас, дорогие 3D энтузиасты)
Поздравляю вас с новым 2026 годом!
Да-да, в прошлом году я мало что постил, мало что делал, так как решил полностью уйти в работу, да и этот год вряд ли будет сильно другим) Моя задача на данный момент - развиться в профессиональном плане для того, чтобы в будущем делать для вас наилучший, наиточнейший, наи-(вставьте слово сами) контент; Видосы, рендеры, презентации работ, бреакдауны и всё такое)
Но хватит грузиться, сегодня же праздник!
Поздравляю вас всех и каждому из вас желаю успехов в работе, крутейшего портфолио и просто общего счастья; Исполнения всех мечт, планов, идей!
Празднуем!)
👍5