OpenGL
OpenGL은 "Open Graphics Library"의 약자로, 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하도록 설계된 응용 프로그램 인터페이스(API)입니다. 서로 다른 응용 프로그램과 여러 플랫폼에서 그래픽을 관리하는 데 사용할 수 있는 공통 명령 집합을 제공합니다.
OpenGL을 사용하면 개발자는 Mac, PC 또는 모바일 장치에서 그래픽을 렌더링할 때 동일한 코드를 사용할 수 있습니다. 거의 모든 최신 운영 체제와 하드웨어 장치가 OpenGL을 지원하므로 그래픽 개발에 쉽게 선택할 수 있습니다. 또한 많은 비디오 카드와 내장 GPU가 OpenGL에 최적화되어 있어 다른 그래픽 라이브러리보다 OpenGL 명령을 더 효율적으로 처리할 수 있습니다.
OpenGL 명령의 예로는 다각형 그리기, 도형에 색상 지정하기, 다각형에 텍스처 적용하기(텍스처 매핑), 확대 및 축소, 다각형 변환, 개체 회전 등이 있습니다. OpenGL은 광원, 셰이딩, 그림자와 같은 조명 효과를 관리하는 데도 사용됩니다. 또한 단일 개체나 전체 장면에 적용할 수 있는 안개나 연무 같은 효과도 만들 수 있습니다.
OpenGL은 3D 게임에서 널리 사용되기 때문에 비디오 게임과 흔히 연관됩니다. 개발자는 OpenGL을 사용해 크로스 플랫폼 게임을 쉽게 만들거나 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 게임을 이식할 수 있습니다. OpenGL은 AutoCAD와 Blender 같은 많은 CAD 응용 프로그램의 그래픽 라이브러리로도 사용됩니다. Apple도 macOS의 Core Animation, Core Image, Quartz Extreme 그래픽 라이브러리의 기반으로 OpenGL을 사용합니다.
NOTE: OpenGL은 1992년 Silicon Graphics(SGI)가 처음 개발하고 출시했습니다. 초기 버전은 Microsoft, IBM, DEC, Intel이 참여한 아키텍처 검토 위원회의 승인을 받았습니다. 2006년 SGI는 OpenGL의 개발과 유지 관리를 The Khronos Group에 넘겼습니다.