Kattey
Eugene
Tomsk, Tomsk, Russian Federation
First I was born. Then I grew up. I'll grow up more soon. An then I'll die.
That is all I can say about me.

HowLongtoBeat [howlongtobeat.com]
GameFAQs [gamefaqs.gamespot.com]
First I was born. Then I grew up. I'll grow up more soon. An then I'll die.
That is all I can say about me.

HowLongtoBeat [howlongtobeat.com]
GameFAQs [gamefaqs.gamespot.com]
Зараз не в мережі
Мечтатель
Люблю хорошие и душевные игры. Могу вполне спокойно играть в старые игры, если мне интересно. Нравятся квесты.




Мой конь

[*] Mainboard: Asus TUF GAMING X570-PLUS
[*] CPU: AMD Ryzen 7 3700X
[*] Memory: Kingston Fury Renegade 32Gb
[*] GPU: Asus GeForce RTX 4060
[*] Case: MSI MPG VELOX 100P AIRFLOW
[*] Monitor: Acer Nitro VG270U
[*] Microphone: Blue Yeti
[*] Keyboard: ZET GAMING Immortality
[*] Mouse: Logitech G102 LightSync
Вітрина знімків екрана
Life is Strange™
17 1 1
Вітрина відео
Braid - Достижение "Speed Run" / Braid - Speed Run Achievement
80 6 5
Вітрина рецензій
33 год. проведено
Ну, котаны, игра, конечно, занятная.

Однако, стоит сказать, что в потоке восторженных отзывов как-то не наблюдается замечаний о проблемах, коих здесь хватает. Поймите, меня правильно: с большей долей вероятности вы получите удовольствие от игры, несмотря ни на что. Суть моего пассажа в том, что Pragmata - просто нормальная игра, и не более. При этом с ощутимыми недостатками, которые могут некоторым испортить впечатление весьма значительно.

Игра - шутер от третьего лица с элементами метроидвании (плохо реализованными, кстати). "Инновационным" здесь является необходимость предварительно взламывать врагов, решая непритязательные лабиринтоподобные головоломки, суть которых проста: доведи хрень до нужного места, избегая препятствий, по пути собери усилители и бонусы. В пылу боя, даже несмотря на то, что враги еле ходят (дабы игрок успел), это создает напряжение, особенно, если пытаться собирать нужные бонусы, с умом, а не все подряд. Да и в целом, боевка приятная, затягивающая и залипательная, это действительно сильная сторона.

В игре также есть прокачка оружия, персонажей, можно вставлять различные перки и, надо сказать, система прогрессии хорошо сочетается с боевой и тоже оставляет чувство удовлетворения. Единственное, что портит впечатление от механики - стифовое управление. Да, это не чувствуется по началу и на протяжении большей части игры. Но чем ближе вы будете к концу, чем дальше вы продвинетесь в тренировках, тем сильнее вы будете замечать, насколько же неповоротливый персонаж, как туго он реагирует на команды, и как же в игре плохо сделаны прыжки и регистрация цепляния за уступы. Кроме того, я уверен, что сральник человека, который придумывал управление, усеян дилдаками и шипами, потому что этот крендель явно легких путей не ищет. Например, попробуйте-ка нажать D, зажимая E. Ну это возможно, но удобно ли? Убежден, что для человека, привыкшего срать, сидя на дилдаках и шипах, - да, но не для нормальных людей.

За пределами механики игра крайне далека от идеала по многим причинам. Прежде всего - это катастрофическое, практически импотентское отсутствие фантазии и хотя бы минимального оригинального подхода в сюжете, дизайне, левел-дизайне и структуре миссий. Уровень за уровнем вы будете шандахараться по заплесневевшим от своей заезженности в видеиогровых веках и осто♥♥♥♥евших любому геймеру с мало-мальски значимым стажем локациях. Невзрачные офисы, улочки Нью-Йорка, ботанические сады, шахты - от одного перечня блевать тянет, потому что это такой дефолт и настолько безлико, что сразу уничтожает значительную часть вайба. Будто я просматриваю стоковый список ассетов для бесплатного движка. У вас, ♥♥♥♥♥, 3D-принтер размером с пол-планеты, и это все, что вы можете предложить?

Мало того, миссии и их подача настолько ленивы и неизобретательны, что Pong покажется разнообразнее. Из раза в раз перед вами будут вырастать двери, закрытые на какое-то неадекватное количество выключателей (например, шесть. Шесть, ♥♥♥♥♥), которые вам надо - сюрприз - выключить, чтобы дверь открылась. Этот повторяется и повторяется. Сами персонажи вяло над этим шутят, но знаете ли, я же не идиот, и попытка прикрыть слабой самоиронией такую откровенную леность и бездарность - все равно, что скотчем поправить Пизанскую башню. Игра "богата" и другими свежими решениями, например, куча застревающих лифтов, на которые валятся враги. Никогда такого не видел - и вот опять.

Через жопу сделанные элементы метроидвании. Можешь получить нужный навык в конце игры, вернуться на уровень, открыть последнюю оставшуюся дверь и за ней получить лишь немного ресурсов. Что, ♥♥♥♥♥? Зачем, ♥♥♥♥♥? На кой хер вы это делаете? Такой эксплоринг должен награждать, а не наказывать, это должно давать чувство удовлетворения. Ну положите вы, ♥♥♥♥♥, перк или НЗИ, нет, ♥♥♥♥, на тебе валюты местной, которая в конце игры - что есть, что нет, уже похеру, по большому счету.

Абсолютно такая же тенденция прослеживается в сюжете и сценарии. Постоянные причитания Дианы о том, как она хочет побывать на Земле, сравнимы лишь с мечтательными воздыханиями копа, которому осталось месяц до пенсии. К сожалению, все настолько предсказуемо, что получить удовольствие сможет совсем уж непритязательный игрок. Я так-то не против простых историй, но когда у тебя все - локации, структура миссий, сюжет и сценарий - скроены из откровенной тухлятины, это же симптом.

Именно поэтому я и не смог проникнуться главными героями в той мере, в какой предполагали создатели. Концовку видно за километр, а то и два. С самого начала ты понимаешь, как будет развиваться история, что будет происходить, какие эмоции тебе будут показывать, и как будут реагировать персонажи. Каким бы грубым и циничным я не казался, меня легко растрогать. Но здесь у меня даже слезинки не дрогнуло, потому что эта тысячу раз пережеванная история предсказуема и, к сожалению, банально подана.

Надо признать, игра пытается. Девочка-напарница будет вести себе по-детски, неуклюже танцевать под невыразительную музыку в хабе, рисовать вас, донимать болтовней, радоваться подаркам (НЗИ), которые ты собираешь для нее на уровне. Это, в целом, даже работает, но это работало бы куда лучше, если бы история и сценарий были бы хоть чуточку оригинальнее и интереснее. А так - это небольшая ложечка сахара в кружке рыбьего жира.

Игра непоследовательна во взаимодействии с игроком. Одни сундуки открываются на F другие - на E. Зачем это сделано - ♥♥♥ в говне его пойми. Звуковой дизайн тоже слабый, звук шагов прекращаются ощутимо позже, чем игрок остановился, из-за этого постоянно кажется, что кто-то ходит рядом с тобой. Некоторые пространственные головоломки раздражают своей условностью. Ты буквально можешь потрогать объект, с которым тебе надо взаимодействовать, но, ♥♥♥♥♥, нет, изволь обойти его с другой стороны решетки. Понятно, что это загадка такая, но ее визуальное оформление идет вразрез со здравым смыслом.

К концу игра начинает душнить, и становится уже не так весело. Врагов как бы номинально много, но их дизайн плохо запоминается, и делают они примерно одно и то же. К несчастью, генитанальность разработчиков вышла за пределы одного прохождения игры. Максимальный уровень сложности из коробки недоступен и открывает после первого прохождения, но не для режима "Новая игра +". То есть, вы прошли игру, появляется режим повторного прохождения, с пушками и прокачкой, но только для той сложности, на которой вы прошли. Для максимальной надо с нуля начинать новую игру. Ну зачем? Даже пню будет очевидно, что это надо совместить.

Кстати, максимальный уровень сложности сделан очень лениво и плохо. Это просто очень жирные враги. Колотить 10 минут босса, чтобы потом отлететь с одной тычки, когда случайно промахнулся по кнопке - сомнительное удовольствие. Да, есть имба-билды, но сразу их не соорудить. В итоге, это просто нон-стоп душка, удовольствия крайне мало.

Самое забавное, что в "Новой игре +" разрабы предусмотрели новые эффекты и сопротивления для врагов. Это вызывает еще больше вопросов. Прошел игру, открыл режим с усиленными противниками, который можно пройти на новой сложности, что идеально, ♥♥♥♥♥, сочетается с концепцией переноса оружия и навыков в новое прохождение. Нет, ептанах, давайте разнесем новые режимы по разным уровням сложности, чтобы игрок не мог за второе прохождение освоить весь контент.

Что по итогу. Это неплохая игра с занятной концепцией ключевой игровой механики, и это то, что действительно затягивает, и благодаря чему в нее приятно играть. Но вот все остальное - история, дизайн, левел-дизайн, структура миссий - настолько лениво, дефолтно и посредственно сделаны, что я никак не могу назвать эту игру иными словами, кроме как "средняя". Она слишком безыскусна и проста в своей сути и подаче, чтобы это можно было назвать интересным. Ноль идей, ноль изобретательности, сплошной дефолт в локациях и структуре миссий, клише на клише в сюжете, истории и персонажах. Из-за этого тяжело проникнуться главными героями и концовкой.
Вітрина нагород
4
2
2
1
1
76
Отримані нагороди
0
Присуджені нагороди
Остання активність
1,7 год. загалом
востаннє зіграно 12 лип.
33 год. загалом
востаннє зіграно 3 лип.
0,9 год. загалом
востаннє зіграно 3 лип.
3 груд. 2021 о 3:52 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭! :dungeons_heart:
1 груд. 2021 о 23:23 
⠀⠀⠀⠀⡄⡀⣠⣠⡀⠀⠀⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀       
⠀⠀⣐⣽⣹⣷⣿⣿⣇⢆⢀⡴⣆⢂⢢⡒⡰⡀⠀⠀
⠀⠀⣟⢽⣿⡿⣟⣿⣻⡽⣹⣝⣿⣟⣿⢸⣒⣰⠀⠀
⠀⠀⣇⣧⡽⣿⡹⣻⡯⣿⣫⣻⢽⣔⡽⠿⠾⣵⠀⠀
⠀⠀⠘⣽⢿⣽⣽⣽⣿⢾⣿⡻⢾⢿⢾⡾⣺⠃⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡽⢻⣿⣟⡿⠁⠀⠀⠀    
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣯⣿⣯⣿⣿⣳⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣽⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
23 листоп. 2021 о 1:28 
                         🤍🤍   🤍🤍
                      🤍      🤍      🤍
                      🤍               🤍
                         🤍         🤍
                            🤍   🤍
                               🤍
14 листоп. 2021 о 9:18 
__ / ___ I ____ I ___ \ __
(⭕⭕ \ ... GTR34.. .../⭕⭕)
(\ __ / __________\ __ /)
I_Oo_I ____....____I_oO_I

Can you browse and like my new guide, thanks :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654698538
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654705834
13 листоп. 2021 о 7:12 
Hello! Hope you've been having a great day so far.

If you'd like to, I'd very much appreciate it if you could drop in on my Twitch streams sometimes and maybe keep me company?

If not, that's ok too and I'm sorry to have bothered you. Either way, thank you for taking the time to read this.

Take care and stay safe! :steamhappy:
31 жовт. 2021 о 2:33 
:darkghost::pumkin: Happy Halloween :pumpking::slugghost: