| Ćwierć wieku polskich badań nad grami wideo MB Garda, S Krawczyk Teksty Drugie. Teoria literatury, krytyka, interpretacja, 69-86, 2017 | 15 | 2017 |
| Fantastyczni 2012 D Guttfeld, D Jankowiak, S Krawczyk Badanie czytelnictwa fantastyki, Gdański Klub Fantastyki, Gdańsk, 10-12, 2013 | 12* | 2013 |
| Gust i prestiż. O przemianach polskiego świata fantastyki S Krawczyk Wydawnictwo Naukowe Scholar, 2022 | 11* | 2022 |
| Perspektywa krytyczna w polskich badaniach gier cyfrowych. Analiza publikacji S Krawczyk Kultura Współczesna 24 (2), 20-32, 2016 | 9* | 2016 |
| Identifying top researchers in highly metricized academia: two discursive strategies of senior officials in Poland S Krawczyk, K Szadkowski, E Kulczycki Discourse: Studies in the Cultural Politics of Education, 1–12, 2021 | 8 | 2021 |
| „Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”. Dlaczego gry komputerowe z przełomu wieków wpłynęły na tożsamość polskich graczy? S Krawczyk Homo Ludens, 63-79, 2015 | 7 | 2015 |
| Trybalizm, pominięcia, uprzedzenia: badania gier z perspektywy krytycznej M Filiciak, P Sterczewski, B Schweiger, P Frelik, S Krawczyk Kultura Współczesna, 2016 | 6 | 2016 |
| Osobowość a uczestnictwo w grach fabularnych. O relacjach między tożsamością, myśleniem narracyjnym i stylem gry S Krawczyk Homo Ludens 5 (1), 139-164, 2013 | 6 | 2013 |
| Zespół Aspergera, nauki ścisłe i kultura nerdów S Krawczyk, P Migdał Rocznik Kognitywistyczny 2011 (Tom 5), 93-101, 2012 | 6 | 2012 |
| Polish History up to 1795 in Polish Games and Game Studies M Mochocki, S Krawczyk, A Mochocka Games and Culture, 15554120241228490, 2024 | 5 | 2024 |
| Ciągle ta sama historia S Krawczyk O powtarzalności fabuł w narracyjnych grach fabularnych. Homo Ludens 1 (1 …, 2009 | 5 | 2009 |
| „W żywym umyśle dzieje się wiele rzeczy naraz”–rozmowa o socjologii kulturowej i socjologii literatury W Griswold, S Krawczyk Teksty Drugie, 170-188, 2015 | 4* | 2015 |
| Gry fabularne w polskich badaniach psychologicznych w latach 2001–2008 S Krawczyk Homo Ludens 4 (1), 109-118, 2012 | 4 | 2012 |
| Popular Authors in Search of Recognition: On the Polish Field of Science Fiction in the 1980s and 1990s S Krawczyk Understanding Recognition, 199-216, 2022 | 3 | 2022 |
| Krytyka psychologicznych badań nad przemocą w grach komputerowych. Przykład Christophera J. Fergusona S Krawczyk Homo Ludens 1, 57-73, 2014 | 3 | 2014 |
| “You Must Gather Your Party Before Venturing Forth”: Why Did Computer Games From Around 2000 Become So Important in Poland? S Krawczyk New Perspectives in Game Studies, 9, 2014 | 3 | 2014 |
| Narracja i dialog. Zastosowania psychologii narracyjnej w badaniu narracyjnych gier fabularnych S Krawczyk Homo Communicativus 2 (4), 229-237, 2008 | 3 | 2008 |
| Socjologia literatury fantastycznej w polskim i anglosaskim obiegu akademickim S Krawczyk W: A. Gemra, A. Mazurkiewicz (red.), Literatura i kultura popularna: badania …, 2015 | 2 | 2015 |
| Prosumpcja polskich miłośników literatury fantastycznej S Krawczyk | 2 | 2015 |
| Dyskurs dotyczący postaci typu Mary Sue w amatorskiej twórczości literackiej a reguły funkcjonowania społeczności fanowskich P Siuda, D Jankowiak, S Krawczyk Kultura i Edukacja, 2013 | 2 | 2013 |