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A jam submission

SoulBan 2048View game page

Jogo criado para a none jam 11
Submitted by Minimane (@vegame0) — 12 hours, 34 minutes before the deadline
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Play game

SoulBan 2048's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#64.3914.391
Apresentação#214.0874.087
GDD#244.0434.043
Uso do tema#263.8263.826

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1bVNzEeESVgWYBOoz4-zkfE7FS67NX7qu/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/14KGyUNgiXKsXWzjlryIPXnPufgtbe6WyiLKFiJto9WQ/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 25 to 6 of 25 · Next page · Last page
Submitted

Eu adorei bastante esse jogo!

Eu achei os quebra-cabeças bem pensados, para esse estilo de jogo, o seu jogo está muito bem feito!

Eu até que gosto desse estilo de jogo (mesmo que não seja meu estilo favorito), então eu acredito que para quem gosta de jogos de puzzle, esse jogo seria bem divertido e engajante de se jogar!

Eu achei a ideia do jogo bem criativa, juntar sokoban com 2048, foi uma combinação muito boa!

Já falando sobre a direção de arte, eu achei o jogo bem bonito e a música também é bem legal.

Sobre o GDD, eu acho que está bem curtinho, mas mesmo assim fala bem o necessário.

Bem, é isso, eu adorei, parabéns pelo jogo!

Submitted

Achei o jogo divertido o os puzzles muito bem feitos.

Submitted

achei uma experiência bem sólida e divertida. O jogo ensina as mecânicas de forma natural, sem precisar ler nada extra, o que deixa tudo intuitivo desde o começo. A curva de aprendizado é bem dosada, permitindo que você vá pegando o jeito dos puzzles conforme joga.

Os puzzles são realmente o ponto forte do jogo: desafiadores na medida certa, sem gerar frustração, e feitos de forma que você vai entendendo o que precisa ser feito enquanto explora os níveis. A estética, os sons e a música combinam bem com o estilo do jogo, mantendo uma identidade coerente e agradável.

O GDD também está muito bem feito: direto ao ponto, organizado e explicando claramente o que cada nível e mecânica envolve. Seria interessante, talvez, adicionar um sistema de dicas opcionais para os puzzles mais complicados, mas isso é só um detalhe.

No geral, SoulBan entregou exatamente o que promete: puzzles inteligentes, jogabilidade clara e envolvente, e uma apresentação consistente.

Submitted

Um jogo simples mas que nos faz ter dor de cabeça, sobre a execução do jogo, um jogo sem ponta soltas e bem completinho, não veria nenhum problema sério, um jogo simples mas extremamente agradável, um uso muito bom das referências e uma gameplay ótima!

Submitted

Um jogo de puzzle com mecânica simples e agradável de jogar. É basicamente isso que tenho a dizer sobre a gameplay kkkkkk

Realmente muito gostosinho, facilmente passaria horas jogando isso no celular. Adorei a ideia de juntar Sokoban com 2048, de verdade, acho que ficou muito interessante.

As cores realmente destacam o que é cada coisa, um ótimo ponto para o jogo também. A única coisa que eu mudaria seria deixar a curva de complexidade dos níveis mais gradual, acho que o jogo fica muito complexo muito rápido.

No geral, um jogo bem sólido e único. Parabéns pelo projeto, boa sorte! :)

Submitted

Oi! O jogo ficou muito bom, esse é um dos tipos puzzle que eu mais gosto, pega uma mecânica simples e adiciona uma lógica diferente para a execução. Eu posso ter ficado um pouco empolgado demais com isso..

Gameplay: é um jogo de puzzle que junta o sokoban com 2048, isso gera um potencia de fazer fases bem incríveis e complicadas.

Visual: é simples mas aconchegante no que quer ser, apenas senti falta de algumas animações simples para melhorar o ambiente.

Música: é simples também mas serve bem para o jogo.

GDD: está tudo bem, foi estruturado e organizado para orientar a construção do jogo.

Sugestão de melhoria de vida: ter um botão para voltar movimentos do jogo, isso evita evasão do jogador e melhora muito a qualidade de vida no jogo. Exemplos de jogos com isso: inbentoTemple of Revi.

Game desingna primeira vez que vi o jogo eu já fiquei com vontade de jogar só pela premissa mesmo sem saber como seria aplicado. No jogo eu achei que seria algo bem simples só empurrar umas "caixas", mas as limitações que são possíveis de serem feitas são muito legais, no caso de o jogador ter que ter cuidado com que caixa ele vai empurrar para não evoluir de numero e ficar impossibilitado de empurrar outras caixas.

(vou colocar comentários em algumas fases)

Fase 1: introduz o jogador a mecânica principal do jogo impondo um caminho único que faz ele descobrir mesmo sem querer que o coração é algo tocável, bem legal isso.

Fases 2/3/4/5: essas fases tem um nível fácil para o começo do jogo que torna agradável, mas eu sugeriria diminuir espaços "vazios", o que eu quero tentar dizer é diminuir espaços que não vão ter significância no desing da fase no geral, para o jogador não ter que ficar circulando vários blocos desnecessariamente.(não faço ideia se deu para entender) 

Fase 8, 9: é adicionado novas mecânicas de cadeado onde o jogador é "obrigado" a descobrir o que elas fazem antes de prosseguir, bem legal.

Fase 10: é a mais complicada das fases "normais" e utiliza todos as mecânicas que foram feitas, isso foi bem satisfatório de ver.

Fases bônus: aqui foi uma desculpa para fazer fases muito mais complicadas de resolver (não estou reclamando). Essas fazem mostram muito potencial para esse jogo como puzzle, seria incrível ter um desse completo com melhorias visuais (o minimalismo do jogo é bem agradável, o que eu acho que precisaria é de animações e uns "juicys", amassamento das sprites, n sei o que to falando) e mais fases que nem precisam de novas mecânicas, se manipular bem já tem muitas e muitas fases simples que da para fazer só com cada mecânica de forma individual e misturando tudo. OBS: das fases bônus a minha favorita foi a primeira, aquela desgraça de n poder empurrar uma coisa que ficava preso foi muito bom aaaaaaaaaaaaaaaaa

Extra sobre as fases: como o jogo é de game jam tem pouco tempo para fazer as fases, mas o que eu sugeriria era que tivessem mais fases focassem em ter uma pequena sacada inteligente no lugar de serem só difíceis. E só teve uma fase individual para o cadeado e o coração verde, ia ser legal ter tido mais fases deles sozinhos como o núcleo da fase.

(se tiver algum erro de português eu vou deixar que to com preguiça de revisar)

Conclusões finais: eu gostei muito do jogo e da ideia, parabéns para você ou vocês.

Submitted

Gostei demais das fases, fiquei preso em alguns momentos mas nada demais, fiquei impressionando com a qualidade dos puzzles, ficou muito bem feito, realmente te faz pensar!
Acho que se tivesse um botãozinho para reverter o movimento que você acabou de fazer seria bom demais, mas o tempo é curto! hehe
Meus parabéns pelo game! Está muito completinho, talvez mais uns  detalhes, fases etc, e dê para disponibilizar comercialmente.

Submitted(+1)

Ai minha cabeça... Pensei muito.

SoulBan é um fantástico jogo de puzzle que mistura clássicos como sokoban e 2048 com uma dose de dor de cabeça.

Creio que o único problema do jogo seja o jogador cometer erros de um clique e ter que voltar tudo. Acredito que ter um botão para voltar 1 movimento seria uma qualidade de vida e não iria diminuir a dificuldade dos quebra-cabeças, apenas auxiliar o jogador no caso de enganos.

Porém, este é um jogo absolutamente perfeito e incrível. Achei fantástico como o level design do jogo está e as mecânicas únicas proveniente dessa fusão de ideias. Infelizmente não consegui passar nem do primeiro nível extra. Quebrei a cabeça e falhei.

Em suma: É um fantastincrível dor de cabeça-like (também chamado de puzzle).

Submitted(+1)

jogo esta bem completinho, dava pra fazer um jogo completo e lancar na steam, senti um problemao e que nao tem como deixar em tela cheia, tive q me esforcar pra ver o jogo, progressao e boa, fiquei presso na ultima (n tive capacidade mental o suficiente pra passar)

Submitted (1 edit) (+1)

Que jogo maravilhoso, passei horas jogando ele. A ideia dele é genial, combinou demais com o tema. Na minha opiniao, o unico ponto negativo foi que a dificuldade dos leveis foi escalando muito rapido( me estressei um pouco quando passava mto tempo nos puzzles pq sou meio ruim). Mas tirando a minha ruindade, os puzzles mais dificeis que davam a graça pro jogo. O GDD ficou bem simples e direto, nada a reclamar. Dito isso, jogo 10/10, meus parabéns!!

Submitted(+1)

Parabéns, o jogo ficou muito bom. As únicas coisas que poderiam melhorar é os números dentro dos corações (não consigo enxergar direito) e a progressão de dificuldade (nos últimos levels acho que dispararou muito o nível de dificuldade em relação aos outros) . De resto talvez algumas mecânicas novas mas o jogo está excelente. Novamente Parabéns!

Submitted

Engajamento:

Muito boa essa mistura de sokoban com 2048, genial! O jogo funciona muito bem, os puzzles são bem feitos e as mecânicas são introduzidas no tempo certo.

Meu único problema foi a progressão de dificuldade muito rápida: Eu joguei as primeiras 8 fases bem "de boa". Na 9, eu já comecei a tropeçar, na 10 eu não aguentei.
Acho que não é nem sobre ser MUITO difícil. Eu acho que a escalada rápida de dificuldade (muitos números, objetos, elementos na tela etc)  acabou me frustrando demais.

Fora isso, o engajamento do jogo ficou top!


Composição artística:

O arte do jogo ficou bem simples, mas muito bonita. A paleta de cores tá com harmonia. A música, efeitos gráficos e efeitos sonoros ficaram muito bons também. Parabéns!


GDD:

Ficou bem completo, mas acho que poderia adicionar umas imagens e formatar o texto pra ficar mais "confortável" de ler.


Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Engajamento:

Muito boa essa mistura de sokoban com 2048, genial! O jogo funciona muito bem, os puzzles são bem feitos e as mecânicas são introduzidas no tempo certo.

Meu único problema foi a progressão de dificuldade muito rápida: Eu joguei as primeiras 8 fases bem "de boa". Na 9, eu já comecei a tropeçar, na 10 eu não aguentei.
Acho que não é nem sobre ser MUITO difícil. Eu acho que a escalada rápida de dificuldade (muitos números, objetos, elementos na tela etc)  acabou me frustrando demais.

Fora isso, o engajamento do jogo ficou top!


Composição artística:

O arte do jogo ficou bem simples, mas muito bonita. A paleta de cores tá com harmonia. A música, efeitos gráficos e efeitos sonoros ficaram muito bons também. Parabéns!


GDD:

Ficou bem completo, mas acho que poderia adicionar umas imagens e formatar o texto pra ficar mais "confortável" de ler.


Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

de longe o jogo que mais passei tempo jogando na jam, simplesmente o jogo que mais me divertiu na jam!

Submitted(+1)

Cara que jogo daora! parabens pelo game, ele e simples mas muito completo, pois tem sua dificuldade e complexidade, bom trabalho com sons e a art, ficaram sensacional. Pense em postar esse game de maneira profissional, melhora a art dele e coloque mais desafio ou maneira de se jogar, tem futuro esse game!!

Submitted(+1)

Joguei esse jogo em uns 3 ou 4 dias diferentes, consegui testar legal ele, a mecanica do jogo foi muito bem implementada, não encontrei nenhum bug aparente no jogo

os gráficos estão muito bem feitos também, mas eu senti falta de um menu para o jogo, algumas opções nele seria legal como tela cheia por exemplo, ou seletor de níveis, para quem quiser jogar novamente sem precisar voltar tudo do inicio

O jogo não tem muitos sons, mas tem exatamente o necessário para o jogo, sem destoar nada com o que foi proposto, combinou bastante.

Eu sou suspeito para falar, porque gosto de jogos desse tipo, estilo Baba is you, mas ficou realmente muito bom, meus parabéns!

Developer

Cara, muito obrigado por jogar meu game, fico feliz que vc tenha curtido. 

Sim ficou faltando muito coisa, principalmente um meu com as fases, mas um CLT tem que saber no que pode dar prioridade e foquei mais na gameplay. 

Mas pretendo fazer essas melhorias que você sugeriu. 

Valeu pelo feedback.

Submitted(+1)

bom demais, loop de gameplay viciante e muito gostoso de jogar.

Developer

Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Jogo  maravilhoso! Passai uns bons minutos nas fases bonus, a paleta de cores é bem agradável e a música é legal! Não senti falta de nada, as mecânicas são introduzidas de maneira sólida, não tive problemas com bugs, um jogo muito bom!

Developer

Muito obrigado por jogar, e fico feliz que tenha gostado. 

Submitted(+1)

Ok, esse é bom

Gostei muito dos puzzles, são bem construídos, os gráficos, sons e musicas são bonitinhos e combinam com a proposta, o jogo é engajante pra caramba(talvez porquê eu gosto um pouco de puzzles assim), terminei todas as fases normais, o GDD tá ótimo.

Só não tenho absoluta certeza de como encaixa no tema, seria por ter semelhança com sokoban?

Developer

Opa, obrigado por jogar. 
Fico feliz que tenha gostado, meu principal objetivo era realmente fazer um jogo engajante.


Sobre o tema eu pensei e se o 2048 fosse um jogo retro, como seria? E imaginei que antigamente quando não existia tantas mecânicas os jogos meio que iam roubando as mecânicas de outros jogos, assim juntei a mecânica de sokoban com a de 2048.

Submitted(+1)

meus parabéns, simplesmente magnifico,  divertido fácil de entender, mas difícil de resolver, principalmente a fase bônus . O jogo cumpre muito bem a proposta dele, e o GDD também não deixa a desejar, novamente parabéns

boa sorte na jam

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback. Fico feliz que tenha curtido meu joguinho. 

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