本节课讲解Blender软件 - 小公鸡建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:镜像,skin蒙皮和表面细分修改器应用,打光布景。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“工程文件”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,在工具栏中点击【效果器 - 表面变形】效果,然后点击【添加到快速收藏夹面板】。
3.使用【表面变形】进行挤出,调整模型的形状,然后在【面】模式下使用【缩放】命令调整模型的形状。
4.右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,使用【缩放】命令调整模型的形状。
5.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状。
6.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【旋转】命令调整模型的形状效果。
7.右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,使用【缩放】命令调整模型的形状。
8.将制作好的模型进行【镜像】复制,右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,使用【缩放】命令调整模型的形状。