你知道完成建筑动画都需要哪些技能吗?不知道也没有关系,因为我们今天的课程主要是利用AE软件来制作数字化城市,也就是我们所说的建筑动画。我们这节课的重点主要是设计出与建筑外形相配的元素,这个是一个非常需要大家去对整个镜头包括建筑外形进行设计的,这个也就是它的重点。好了,马上开始今天的课程,希望小伙伴都可以抓住重点来学习哦!
1.在讲解之前先来对本次动画进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.加载素材,选择“苏州城市.mov”图层,然后添加【3D摄像机跟踪器】效果器,在【跟踪器】面板中点击【跟踪摄像机】等待软件【解析】。
3.在操作面板中右键鼠标添加【纯色图层】进行【重命名】的操作,在颜色面板中调整【蓝色】点击确定。
4.选择创建好的图层,在【蒙版】中设置【蒙版羽化、蒙版扩展】的数值信息。
5.选择调整好的进行【复制】,然后进行【重命名】的操作,在效果器面板中搜索【网格】效果器,在面板中调整【锚点、宽度】的数值。
6.选择图层,设置【预合成】的效果(快捷键:Ctrl+Shift+C),并进行【重命名】的操作。
7.选择“网格”图层,在【工具栏】中使用【钢笔】工具进行形状路径的绘制,用来制作蒙版的效果。
8.使用文本工具,输入“数字”,并且修改“字体的样式”,在【字符】面板中调整文字的间距数值,然后设置【预合成】的效果(快捷键:Ctrl+Shift+C),并进行【重命名】的操作。
9.选择“文本”图层,在效果器面板中搜索【偏移】效果器,然后在【将中心转换为】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
10.选择调整好的“文本”图层,然后在【不透明度】通道中修改数值信息。
11.选择“文本”图层,进行多份的复制,然后在面板中调整【缩放】的数值信息。
12.选择“板子”图层,然后在面板中点击【三维】效果进行激活。
13.调整完成后选择自动生成的【跟踪为空1】图层,复制【位置】数值,然后粘贴到“蓝色 合成 1”图层中。
14.在操作界面中点击【参考点】获取坐标轴数值,右键鼠标找到【创建空白】然后进行【重命名】的操作。
15.在操作面板中右键鼠标添加【纯色图层】进行【重命名】的操作,在颜色面板中调整【白色】点击确定,然后在效果器中添加【Plexus】效果器。
16.选择【Plexus】效果器,在面板中设置模式为【3D Layers】,并且在【Layer Name Begins with】面板进行重命名的操作。
17.选择调整好的效果,【Plexus Lines Renderer】在面板中设置【Maximum Distance和Line Thickness】的数值信息。
18.同样的操作,在操作界面中捕捉更多的参考点,创建出更多的线条。
19.选择调整好的“蓝色 合成 1”图层进行【复制】,调整完成后选择自动生成的【跟踪为空1】图层,复制【位置】数值,然后粘贴到“蓝色 合成 1”图层中。
20.在操作面板中右键鼠标添加【纯色图层】,在颜色面板中调整【蓝色】点击确定,然后在效果器中添加【Particular】效果器。
21.选择【Particular】效果器,在【Emitter】中设置【Particles】的数值信息,以及【Emitter Type】的预设为【Layer】。
22.选择“粒子”图层,在面板中,在【Emitter】中设置【Particles(粒子)】的数值信息。
23.调整完成后,再次选择“粒子”图层,在【Emitter】中设置【color】的颜色信息。
24.再次选择“粒子”图层,选择【Aux System(Master)】通道,修改样条的样式效果。
25.在效果器中选择【Particle】效果器,在面板中选择【Over Life - Size】调整【曲线】预设。
26.选择“粒子”图层,在效果器面板中搜索【发光】效果器,在面板中调整【强度】的效果。
27.将准备好的【网络图标-02】素材文件加载到场景中,然后在效果器面板中搜索【三色调】效果器,在面板中调整【颜色】信息。
28.选择调整好的“网络图标-02”图层在【不透明度】通道中修改数值信息,然后进行复制,放置在其他的位置上。
29.同样的操作,在素材文件中加载其他的“网络图标”素材,放置在场景中。
30.将准备好的【12.mp4】素材文件加载到场景中,在图层面板中将图层的模式调整【相加】模式。
31.选择图层,在效果器面板中搜索【卡片动画】效果器进行添加,添加完成后会发现并没有变化。
32.还需要在操作面板中右键鼠标添加【纯色图层】,在颜色面板中调整颜色点击确定,选择图层,在效果器面板中搜索【梯度渐变】效果器进行添加,将模式调整为【线性渐变】。
33.再次返回到【卡片动画】,在面板中设置【渐变图层1】的预设,以及【X轴缩放】的预设。
34.选择“渐变”图层,然后在【渐变】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
35.再次返回到【卡片动画】,在面板中设置【X轴缩放】的数值,以及【Y轴缩放】的数值。
36.在操作面板中右键鼠标添加【纯色图层】,在颜色面板中调整【白色】点击确定,在工具栏中选择【矩形】进行创建制作矩形蒙版,然后在【不透明度】通道中修改数值信息。
37.选择“中间色品蓝色”图层,然后在【蒙版路径】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
38.调整完成后,选择图层点击【不透明度 - 蒙版】在面板中设置是【蒙版羽化】的数值信息。
39.调整完成后即可进行“渲染”,在工具栏中点击【导出 - 添加到渲染队列】选择输出格式。
40.回顾本节课讲解到的知识点来进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
41.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
好了,那么今天的课程就先讲解到这里。学习了制作建筑动画的技能,我们也要了解建筑动画的含义,它是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画,它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。那么。对于今天的课程,希望大家在学习的过程中,可以把握重点知识,不懂的问题就要及时搞清楚,而且课后要多加练习哦!
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:AE(CC2015)。