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c4d建筑模型应该怎么制作?
作者:wanrong发布时间:2021年04月16日 13:52

  你会用c4d制作模型吗?你知道c4d建筑模型应该怎么制作吗?今天小编就要为大家详细介绍一下应该如何用c4d来制作建筑模型,我们用一个虚拟公园小景来举例,里面包含了房子、地面、各种植物、摩天轮、热气球等等,各种建筑物很丰富,可以帮助大家进行综合练习。

  

  1.打开【C4D】,新建【立方体】,调整大小。按住【Ctrl】键拖动复制多个,调整大小和位置,增加【分段】。

  

  2.新建【球体】,缩小。新建【克隆】,球体作为克隆的子级。模式为【网格排列】,调整尺寸和数量。新建【随机】,勾选【缩放】和【等比缩放】,调整参数。

  

  3.【Alt+G】编组,将克隆转为可编辑对象,调整球体的位置。新建【圆柱】,调整大小和位置。编组。

  

  4. 新建【角锥】,调整大小和高度。复制圆柱,调整位置。编组,再复制多个,调整位置。

  

  5.将立方体转为可编辑对象,选择面,按住【Ctrl】往上挤压。点击【选择】-【设置选集】。新建【圆柱】,转为可编辑对象,选择面,右键选择【内部挤压】往内挤压,再按住【Ctrl】往上挤压。同理继续调整。再新建【球体】,调整大小和位置。编组。再复制一个。

  

  6.新建【圆弧】,调整角度和位置,调整【结束角度】。转为可编辑对象,按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度。将它【连接对象+删除】,全选面,选择【挤压】勾选【创建封顶】,挤压出来。

  

  7.复制立方体,调整大小,增加【分段】。转为可编辑对象,新建【置换】,作为立方体的子级。着色器中添加【噪波】,进入,全局缩放为【200】。

  

  8.新建【圆柱】,调整大小、角度和位置。再复制一个。新建【圆柱】,调整大小。再复制多个,调整大小、角度和位置。再【连接对象+删除】。

  

  9.新建【克隆】,圆柱作为它的子级。模式为【放射】,调整【半径】、【旋转.B】、【旋转.P】。调整大小和位置。

  

  10.新建2个【管道】,调整大小、角度和位置。新建【立方体】,调整大小、角度和位置。再复制多个,调整下。新建【宝石】,按住【Alt】键新建【晶格】,调整【球体半径】。

  

  11.再给它添加【克隆】,同理调整。新建【管道】,勾选【圆角】,调整【分段】。新建【球体】,调整大小和位置。转为可编辑对象,【缩放工具】压扁。

  

  12.新建【球体】,调整大小和位置。新建【圆环】,调整大小。新建【球体】,缩小。按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【对象】,将圆环拖入【对象】中,调整数量。

  

  13.新建【立方体】,转为可编辑对象,选择面,按住【Ctrl】挤压出来。新建【圆柱】,调整大小和位置。再复制3个。编组,再复制一个。

  

  14.新建【圆柱】,调整大小。转为可编辑对象,用【内部挤压】和【挤压】调整面。再复制树,调整下。

  

  15.新建【立方体】,调整大小。增加【分段】,转为可编辑对象。选择面,【挤压】出来。再用【循环切割】切几刀,再给面进行【内部挤压】和【挤压】。

  

  16.新建【星形】,点为【3】。转为可编辑对象,调整点位置,再给点添加【倒角】。按住【Alt】键新建【挤压】。同理给它添加【克隆】。

  

  17.再复制一个圆柱,调整大小和位置。编组。再复制多个。新建【灯光】,调整位置,类型为【区域光】,投影为【区域】。再复制一个灯光,投影为【无】。

  

  18.打开【渲染设置】,添加【全局光照】和【环境吸收】。新建【物理天空】,添加【合成标签】,关闭【摄像机可见】,调整参数。

  

  19.新建【平面】,分段为【1】,转为可编辑对象,选择边,按住【Ctrl】往上拖动。再给边添加【倒角】。

  

  20.新建【材质球】,颜色为【米色】,调整【默认高光】的参数。将材质给模型。再复制一个材质球,修改颜色为【蓝色】。将材质给模型。将选集拖入标签的【选集】中。

  

  21.同理复制材质球,修改颜色。将材质给模型。渲染。

  

  22.打开【Ps】,拖入渲染好的素材,【Ctrl+M】曲线,提亮。再拖入素材。

  

  23.最终效果如图示。

  

  通过上面的步骤,一个内容丰富、轻松活泼的虚拟公园小景就制作好了,你知道c4d建筑模型应该怎么制作了吗?在这案例的制作过程中,小伙伴们要多注意结构的搭建和颜色的搭配,在灯光处理上,可以先采用最基础的三点布光,这样会更简单一些,有利于我们循序渐进的掌握各种技巧。

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:C4D(R18)。

点击观看视频教程
C4D-虚拟公园小景
初级练习39289人已学视频时长:37:29
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