1.根据本节课提供的源文件,点击右侧黄色按钮进行下载,完成的作业记得提交在下方评论区,将有机会获得虎课币。
2.打开3D软件,接着上节课对场景射灯补灯进行介绍,在对【Slate材质编辑器】进行编辑,将【渲染设置】-【材质覆盖】勾选上,在将其链接到后面。
3.在将玻璃的材质去掉,在创建一个玻璃的材质球。
4.在新建一个Cor··light,在对灯光的【温度】,还有下面的半径等各参数进行设置。
5.在对灯光进行【克隆】将克隆的灯光依次排开,在多克隆几个分别调整好位置。
6.在对灯带的灯光进行设置,在分别放在墙角的各个位置,在对克隆的灯带进行【旋转】。
7.在对吊灯和台灯的模型里面在复制灯光的图层,在调整灯的位置和大小。
8.在新建门的材质球,在进行连接模型上。
9.在对吊灯的灯光的材质球进行设置,在将灯光添加到灯的模型上。
10.在带材质球进行编辑作为地板的模型,给材质球添加上材质的贴图。
11.在对材质编辑器里面的书柜门等木质的材质球进行编辑。
12.在对材质球进行编辑,作为房顶墙面的材质球,在添加黄色的材质贴图。
13.在对摆件的装饰的各个物体的每个部分的材质球都进行编辑,在将材质球添加到对于的部位上。
14.在摄像机的窗口预览中,在选择【曲线编辑器】对画面的颜色进行调整。
15.在对茶具的材质球进行编辑,添加上深棕色的贴图,在对贴图和材质球进行连接编辑。
16.在调整摄像机的角度,对每个部分的灯光都进行预览,在对灯光下面的参数进行设置。
17.在使用【Corono】对整体的布局的灯光进行设置。
18.在对【渲染设置】下面的尺寸还有渲染的各参数进行设置。
19.最终效果如图所示。