1. 继续上节课的讲解。新建【材质球】,颜色为【深灰色】,反射中调整【默认高光】,调整【宽度】、【衰减】和【强度】,菲涅尔为【绝缘体】。添加【Backmann】,调整参数。
2. 勾选【凹凸】,纹理中添加【噪波】,进入,全局缩放为【2】。降低凹凸【强度】。将材质给面具。
3.新建【材质球】,颜色为【肉色】。将材质给嘴巴。新建【材质球】,取消勾选【颜色】和【反射】,勾选【发光】,纹理中添加【菲涅尔】,进入,右键选择【反转节点】,修改颜色。将材质给眼睛。
4. 再将材质给身子,胳膊和手。选择头部材质标签,投射为【平直】。
5. 新建【材质球】,颜色为【深灰色】,反射中添加【GGX】,增加粗糙度。层菲涅尔为【导体】,预置为【钢】。调整强度和亮度。将材质个枪。
6. 按住【Ctrl】拖动复制这个材质球,反射中删除层1,添加【Ward】,增加粗糙度,降低亮度,层菲涅尔为【绝缘体】,预置为【沥青】。勾选【凹凸】,打开【内容浏览器】,找到布料贴图,拖入纹理中,增加强度。将材质给批风。
7.复制身子材质球,将事先用AI绘制贴图拖入颜色的【纹理】中,勾选【Alpha】,再将贴图拖入纹理。将材质给身子。投射为【平直】,调整大小和位置。
8. 同理给嘴添加贴图。新建【材质球】,颜色为【黄色】。将材质给腰带。
9. 新建【材质球】,勾选【凹凸】,打开【内容浏览器】,找到贴图,拖入纹理中,增加强度。将材质给绳子。投射为【柱状】。
10. 给摄像机添加【保护】标签,新建【灯光】,颜色为【暖色】,增加强度,投影为【区域】,衰减为【平方倒数(物理精度)】,调整灯光范围和位置。
11. 按住【Ctrl】键拖动复制灯光,调整角度和位置。灯光颜色为【蓝色】。打开【HDR 插件】,勾选【Turn Off Floor】。
12. 再点击【Open Browser】,选择合适的灯光预设,勾选【Prevlew On】,调整角度。再次取消勾选【Prevlew On】,降低亮度。降低蓝色灯光的强度。
13. 新建【平面】,调整大小、角度和位置。取消勾选【颜色】和【反射】,勾选【发光】,将贴图拖入【纹理】。将材质给平面。投射为【前沿】。
14.给平面添加【合成标签】,勾选【合成背景】。再复制一个平面,旋转90度。设置好【渲染设置】。渲染。
15. 打开【Ps】,拖入渲染好的素材,点击【滤镜】-【Camera Raw 滤镜】,调整色调。
16. 新建【渐变】,选择黑色到透明渐变,样式为【径向】,勾选【仿色】和【反向】,调整【缩放】。模式为【柔光】。
17.新建【可选颜色】,选择黑色,增加洋红,降低黄色和黑色。拖入【字体素材】,调整大小和位置。【Ctrl+G】编组,添加【颜色叠加】图层样式,调整如图示。
18. 再复制一组,调整位置。修改一下颜色叠加,颜色为【暗黄色】。再拖入素材,同理调整。
19. 【椭圆工具】绘制圆点,【文字工具】输入【文案】。【矩形工具】绘制直线。
20.最终效果如图示。