<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>darktable on darktable 4.0 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/</link>
    <description>Recent content in darktable on darktable 4.0 user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>pl</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>anatomia modułu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</guid>
      <description>W darktable podstawowym elementem przetwarzania jest moduł przetwarzający. Do pełnej edycji surowego pliku potrzebnych jest na ogół kilka takich modułów, działających na zdjęciu wejściowym, z których każdy wykonuje inną operację na danych zdjęcia. Dla osób zaznajomionych z Adobe Photoshop moduły przetwarzające w darktable można porównać do warstwy dostosowania w takim sensie, że oba te elementy tworzą &amp;ldquo;narastające dostosowanie&amp;rdquo; zdjęcia na szczycie stosu modyfikacji, dokonanych wcześniej.&#xA;W darktable dostępne są również moduły użytkowe, nie są one jednak związane bezpośrednio z przetwarzaniem zdjęcia, a w zamian udostępniają interfejs, służący do zarządzania nimi, nadawania znaczników, eksportu, itd.</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable/</guid>
      <description>Komenda `darktable&amp;rsquo; uruchamia darktable z graficznym interfejsem i pełną funkcjonalnością. Jest to standardowa metoda pracy z darktable.&#xA;darktable może być wywołane z następującymi parametrami linii poleceń:&#xA;darktable [-d {all,act_on,cache,camctl,camsupport,control,demosaic, dev,fswatch,imageio,input,ioporder,lighttable,lua, masks,memory,nan,opencl,params,perf,print,pwstorage, signal,sql,tiling,undo,verbose}] [&amp;lt;input file&amp;gt;|&amp;lt;image folder&amp;gt;] [--version] [--disable-opencl] [--library &amp;lt;library file&amp;gt;] [--datadir &amp;lt;data directory&amp;gt;] [--moduledir &amp;lt;module directory&amp;gt;] [--tmpdir &amp;lt;tmp directory&amp;gt;] [--configdir &amp;lt;user config directory&amp;gt;] [--cachedir &amp;lt;user cache directory&amp;gt;] [--localedir &amp;lt;locale directory&amp;gt;] [--luacmd &amp;lt;lua command&amp;gt;] [--noiseprofiles &amp;lt;noiseprofiles json file&amp;gt;] [--d-signal &amp;lt;signal&amp;gt;] [--d-signal-act &amp;lt;all,raise,connect,disconnect,print-trace&amp;gt;] [--conf &amp;lt;key&amp;gt;=&amp;lt;value&amp;gt;] [-t &amp;lt;num openmp threads&amp;gt;] Wszystkie parametry są opcjonalne.</description>
    </item>
    <item>
      <title>manager plików</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-modes/filemanager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-modes/filemanager/</guid>
      <description>Domyślnie zdjęcia wyświetlane są w układzie siatki, z konfigurowalną liczbą zdjęć na rządek.&#xA;🔗kontrolki powiększenie Liczba zdjęć w każdym rzędzie może być zmieniana suwakiem na dolnym panelu lub poprzez trzymanie Ctrl podczas przewijania myszą w widoku centralnym. nawigacja Pomiędzy zdjęciami przemieszczasz się klawiszami kursora (←/→/↑/↓) lub przewijając myszką. Wciśnij klawisz Home, żeby przejść do szczytu kolekcji, End, żeby przewinąć do końca, lub PageUp/PageDown, jeśli chcesz przewinąć w górę/dół o jedną stronę.</description>
    </item>
    <item>
      <title>nagłówek modułu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/module-header/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/module-header/</guid>
      <description>Na górze każdego modułu znajduje się jego nagłówek.&#xA;Kliknięcie na nazwie modułu rozwija go i wyświetla parametry, kontrolujące jego zachowanie.&#xA;Domyślnie darktable pozwala na rozwinięcie tylko jednego modułu przetwarzającego naraz – jeśli klikniesz nagłówek innego modułu, elementy sterujące poprzedniego zostaną zwinięte. Jeśli potrzebujesz rozwijać naraz więcej, niż jeden moduł, możesz rozwijać kolejne poprzez Shift+LPM na nagłówku, a wtedy wszystkie poprzednio rozwinięte moduły pozostaną otwarte. To zachowanie można odwrócić przez ustawienia &amp;gt; ciemnia.</description>
    </item>
    <item>
      <title>pliki poboczne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/sidecar-files/sidecar/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/sidecar-files/sidecar/</guid>
      <description>darktable to niedestrukcyjny edytor obrazów, który otwiera wszystkie obrazy w trybie tylko do odczytu. Wszelkie dane utworzone w darktable (metadane, tagi i kroki przetwarzania obrazu) są przechowywane w oddzielnych plikach pobocznych .XMP. Pliki te są przechowywane razem z oryginalnymi plikami RAW i umożliwiają darktable przechowywanie informacji o obrazach, a także pełnej historii edycji bez ingerencji w oryginalne pliki raw. Podczas importu zdjęcia do darktable po raz pierwszy, automatycznie generowany jest plik XMP.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</guid>
      <description>Maski pozwalają na ograniczenie efektu działania modułu tylko do wybranych obszarów obrazu.&#xA;Maska może być traktowana jako obraz w skali szarości, gdzie każdy piksel posiada wartość pomiędzy 0 a 1.0 (lub pomiędzy 0% a 100%). Jest to wartość krycia, jest ona używana do określenia wpływu modułu na każdy piksel.&#xA;Poniżej wyjaśniamy, jak konstruować maski w darktable.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/overview/</guid>
      <description>Każdy moduł przetwarzający pobiera wejście z poprzedniego modułu w kolejce przetwarzania, wykonuje operacje na danych obrazu, a następnie przekazuje wyjście do następnego modułu w kolejce.&#xA;Dane wyjściowe modułu mogą zostać opcjonalnie przetworzone (połączone) z jego danymi wejściowymi przed przekazaniem danych do kolejnego modułu. Ten dodatkowy etap nosi nazwę mieszania – dane wejściowe i wyjściowe są przetwarzane przy użyciu algorytmów, zwanych operatorami mieszania bądź trybami mieszania.&#xA;Każdy tryb mieszania jest w dalszej części kontrolowany przez parametr krycia (wartość z przedziału od 0% do 100%) określającego, w jakim stopniu obraz wejściowy i wyjściowy składają się na efekt końcowy.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/organization/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/organization/overview/</guid>
      <description>Moduły przetwarzające znajdują się w prawym panelu ciemni:&#xA;Po kliknięciu którejkolwiek z ikon na górze panelu odkryją się, kolejno od lewej do prawej,&#xA;panel szybkiego dostępu Konfigurowalny panel, umożliwiający szybki dostęp do często używanych kontrolek modułów. aktywne moduły Grupa, zawierająca moduły, aktywne aktualnie w kolejce przetwarzania. PPM pokaże wszystkie moduły, obecne w historii wewnątrz aktywnej grupy niezależnie od tego, czy są aktualnie aktywne, czy nie. grupy modułów Jedna bądź więcej grup modułów przetwarzających.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/overview/</guid>
      <description>Widok ciemni jest miejscem, gdzie wywołujesz zdjęcia. Środkowy panel zawiera aktualnie edytowany obraz.&#xA;🔗powiększenie Kliknij ŚPM na środkowym panelu, aby przełączać się pomiędzy &amp;ldquo;dopasowaniem do ekranu&amp;rdquo; oraz powiększeniami 1:1 i 2:1.&#xA;Pomiędzy 1:1 a &amp;ldquo;dopasowaniem do ekranu&amp;rdquo; możesz przełączać się również rolką myszy. Wciśnięty przy przewijaniu Ctrl da możliwość rozszerzenia zakresu powiększenia od 2:1 do 1:10.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/overview/</guid>
      <description>Skrypty lua mogą być użyte do określenia w darktable akcji, wyzwalanych po wystąpieniu określonego zdarzenia. Przykładem może być wywołanie zewnętrznej aplikacji podczas eksportu plików w celu zastosowania dodatkowych procedur przetwarzania spoza darktable.&#xA;Lua to niezależny projekt, założony w 1993 r., oferujący potężny, szybki, lekki i osadzalny język skryptowy. Lua jest szeroko używana przez wiele aplikacji otwartoźródłowych, w oprogramowaniu komercyjnym oraz przy tworzeniu gier.&#xA;darktable korzysta z Lua w wersji 5.4. Opis zasad i składni Lua wykracza poza zakres tego podręcznika.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/map/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/map/overview/</guid>
      <description>Widok mapy pozwala obejrzeć, gdzie twoje geotagowane zdjęcia zostały zrobione, a także dodać informacje o lokacji do nieoznaczonych zdjęć.&#xA;Widok mapy pokazuje mapę świata ze zdjęciami z bieżącej kolekcji, przypiętymi do ich lokacji (jeśli dostępne). Funkcja wymaga, żeby zdjęcia były opisane danymi lokacji. Nowsze aparaty, włączając w to smartfony, są już wyposażone w odbiorniki GPS. Inne modele być może będą potrzebować oddzielnego sprzętu GPS.&#xA;Nawet jeśli twój aparat nie wspiera tej funkcji, mamy alternatywę – darktable potrafi dopasować datę/czas Exif na zdjęciu z plikiem śledzenia danych GPX, stworzonym w trackerze GPS, który nagrał twoje ruchy.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/overview/</guid>
      <description>Moduły w tej sekcji podzielone są na dwie grupy:&#xA;moduły produkcyjne Moduły produkcyjne są używane wyłącznie w widoku ciemni. Każdy moduł wykonuje operację przetwarzania obrazu przed przekazaniem swojego wyjścia do następnego modułu w celu dalszego przetwarzania. Razem ta sekwencja kroków przetwarzania tworzy kolejkę przetwarzania. moduły narzędziowe Moduły narzędziowe mogą być używane w dowolnym widoku darktable. Nie są one bezpośrednio zaangażowane w przetwarzanie pikseli obrazu, ale wykonują inne funkcje pomocnicze (zarządzanie metadanymi obrazu i etykietami, historię edycji, modyfikowanie kolejności kolejki przetwarzania, zrzuty obrazu i duplikaty, eksport zdjęcia itp.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/overview/</guid>
      <description>darktable ma wiele konfigurowalnych ustawień. Można je dostosować w oknie dialogowym ustawień, do którego można przejść, klikając ikonę koła zębatego po prawej stronie górnego panelu. Ustawienia są podzielone na zakładki, z których każda została szczegółowo opisana w kolejnych sekcjach.&#xA;Po otwarciu z widoku stołu podświetlanego lub ciemni, domyślnie zostanie załadowana odpowiednia karta, aby umożliwić modyfikację ustawień tego widoku.&#xA;Wszelkie zmienione ustawienia (tj. te, które różnią się od ich stanu domyślnego) są wyróżnione obok nich punktorem.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/print/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/print/overview/</guid>
      <description>Ten widok umożliwia drukowanie zdjęć. Nie jest ono łatwe i pod uwagę należy wziąć wiele aspektów technicznych.&#xA;Po wyborze zdjęcia w widoku stołu podświetlanego możesz przejść do modułu ustawień wydruku, żeby dostosować ustawienia drukarki i rozpocząć drukowanie.&#xA;Moduł ten obsługuje profil ICC drukarki, co jest poniekąd obowiązkowe, jeśli chcesz uzyskać wydruk wysokiej jakości, zbliżony do obrazu wyświetlanego na ekranie.&#xA;Należy zauważyć, że profile ICC dostarczone przez producentów papieru i/lub drukarki nie mogą być używane w systemie GNU/Linux, ponieważ są one zależne od sterownika drukarki.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/slideshow/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/slideshow/overview/</guid>
      <description>Widok pokazu slajdów umożliwia oglądanie pokazu slajdów z bieżącej kolekcji z powiązanymi regułami filtrowania i zastosowanym porządkiem sortowania.&#xA;Aby dowiedzieć się więcej o definiowaniu kolekcji i zasadach filtrowania, zapoznaj się z sekcją dotyczącą kolekcji. Wybierz kryteria sortowania i kolejność sortowania obrazów w górnym panelu.&#xA;Następna sekcja zawiera więcej szczegółów na temat wykorzystania widoku pokazu slajdów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/overview/</guid>
      <description>darktable oferuje tok pracy, w pełni zarządzający kolorem&#xA;Specyfikacje kolorów wejściowych brane są albo z osadzonych bądź dostarczonych przez użytkownika profili ICC, albo (w przypadku plików RAW) z biblioteki specyficznych dla aparatu matryc kolorów.&#xA;darktable automatycznie odczytuje profil wyświetlania monitora (jeśli jest prawidłowo skonfigurowany) w celu dokładnego odwzorowania kolorów na ekranie. Konfiguracje wieloekranowe są w pełni obsługiwane, o ile usługa systemowa, taka jak colord, jest obecna i odpowiednio skonfigurowana, aby informować darktable o prawidłowym profilu monitora.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/overview/</guid>
      <description>darktable-chart to narzędzie do wyodrębniania wartości luminancji i kolorów z obrazów kolorowych kart referencyjnych, takich jak wykresy IT8.7/1. Jego głównym celem jest porównanie obrazu źródłowego (zwykle nieprzetworzonego obrazu surowego) z obrazem docelowym (zwykle obrazem JPEG utworzonym w aparacie) i stworzenie stylu darktable, który jest w stanie wykorzystać wartości luminancji i koloru obrazu źródłowego, aby stworzyć obraz docelowy. Ten styl wykorzystuje moduł krzywej tonalnej, profilu koloru wejściowego oraz tablicy kolorów do tego celu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/tethering/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/tethering/overview/</guid>
      <description>Widok tetheringu pozwala na robienie zdjęć bezpośrednio do darktable poprzez podłączony aparat.&#xA;Aby korzystać z funkcji tetheringu, musisz najpierw podłączyć aparat do komputera za pomocą kabla USB. Komputer może poprosić o zamontowanie lub wyświetlenie podłączonego aparatu. Nie montuj ani nie oglądaj ujęć z aparatu. Jeśli twój aparat jest zamontowany lub oglądany automatycznie, będziesz musiał „odmontować/wysunąć” kamerę, zanim darktable będzie mógł uzyskać do niej dostęp. Spowoduje to odblokowanie aparatu, dzięki czemu darktable może przejąć nad nim kontrolę &amp;ndash; darktable ponownie zablokuje aparat, aby nie mógł być używany przez inne aplikacje.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wstęp</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/workflow/introduction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/workflow/introduction/</guid>
      <description>Ta sekcja ma na celu przedstawienie przedsmaku możliwości darktable i zaproponowanie sugerowanego, kompleksowego procesu przetwarzania. Nowi użytkownicy powinni zacząć od zapoznania się z tym wprowadzeniem i skorzystania z podanych linków, aby uzyskać dalsze informacje.&#xA;Należy pamiętać, że nie jest to wyczerpujący przewodnik i nie obejmuje wielu przydatnych tematów. Po zapoznaniu się z podstawami zaleca się przeczytanie pozycji z bibliografii tego podręcznika.&#xA;Więcej informacji na większość tematów w tym przewodniku znajdziesz w sekcji inne zasoby.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wywoływanie zdjęć monochromatycznych</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/guides-tutorials/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/guides-tutorials/monochrome/</guid>
      <description>Fotografia ma długą historię obróbki zdjęć monochromatycznych i wiele osób wciąż uprawia tę jej dziedzinę. Istnieją modele aparatów ze specjalnym, dedykowanym sensorem czarno-białym, jednak większość wciąż korzysta ze zwykłych modeli aparatów, uzyskując kolorowe zdjęcia i przekształcając je w obrazy czarno-białe podczas późniejszej obróbki.&#xA;Istnieją dwa główne podejścia do takiej konwersji:&#xA;Podejście fizyczne, w którym próbujemy zasymulować sposób, w jaki klisza fotograficzna pokryta warstwą srebra reaguje ze światłem sceny.&#xA;Podejście perceptualne, gdzie wywołujesz zdjęcie i redukujesz nasycenie koloru w perceptualnej przestrzeni barwnej, takiej jak CIE Lab.</description>
    </item>
    <item>
      <title>za kulisami</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/background/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/background/</guid>
      <description>Przetwarzanie zdjęć w wysokiej rozdzielczości jest złożonym zadaniem, wymagającym dobrego komputera. Rozpatrując pamięć i moc obliczeniową procesora, zaawansowana obróbka 15-, 20- czy 25-megapikselowego zdjęcia może szybko doprowadzić twój komputer na skraj jego możliwości.&#xA;Wymagania darktable nie są wyjątkiem. Wszystkie obliczenia są wykonywane na 4 x 32-bitowych liczbach zmiennoprzecinkowych. Jest to wolniejsze od „zwykłej” 8 lub 16-bitowej algebry liczb całkowitych, ale eliminuje wszystkie problemy z przerwami tonacji lub utratą informacji.&#xA;Podjęto wiele optymalizacji, aby uczynić darktable tak szybkim, jak to możliwe.</description>
    </item>
    <item>
      <title>grupy modułów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/organization/module-groups/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/organization/module-groups/</guid>
      <description>Darktable w domyślnej konfiguracji udostępnia w formie presetów pewną liczbę predefiniowanych grup modułów. Ich krótkie podsumowanie zamieszczono poniżej.&#xA;Wszystkie presety (za wyjątkiem moduły: przestarzałe oraz tylko_wyszukiwarka) zawierają panel szybkiego dostępu. Wszystkie presety, poza grupą moduły: przestarzałe, zawierają pasek wyszukiwania.&#xA;🔗moduły: wszystkie Ten preset zawiera wszystkie moduły, posortowane zgodnie ze standardowym grupowaniem darktable w wersji &amp;lt; 3.4, jak poniżej:&#xA;moduły: podstawowe Minimalny zestaw modułów, wymagany w podstawowej obróbce obrazu. tony Moduły, odnoszące się do poziomów tonalnych oraz kontrastu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>import i przeglądanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/workflow/import-review/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/workflow/import-review/</guid>
      <description>Zanim będziesz mógł zrobić cokolwiek w darktable, musisz najpierw dodać kilka plików zdjęć do biblioteki za pomocą modułu importu w [widoku stołu podświetlanego] (../../lighttable/_index.md). Spowoduje to utworzenie wpisów dla twoich zdjęć w bazie danych biblioteki darktable, dzięki czemu będziesz mógł śledzić zmiany, które wprowadzasz. Istnieją trzy sposoby importowania obrazów, z których każdy jest dostępny za pomocą przycisków w module importu:&#xA;dodaj do biblioteki Ta opcja dodaje obrazy do biblioteki bez kopiowania ani przenoszenia — oryginalne pliki pozostaną w swojej bieżącej lokalizacji i nie zostaną zmienione.</description>
    </item>
    <item>
      <title>import plików pobocznych z innych aplikacji</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/sidecar-files/sidecar-import/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/sidecar-files/sidecar-import/</guid>
      <description>Podczas importowania obrazu darktable automatycznie sprawdza, czy plikowi towarzyszy plik poboczny. Oprócz wyszukiwania plików o nazwach &amp;lt;nazwa&amp;gt;.&amp;lt;rozszerzenie&amp;gt;.xmp i &amp;lt;nazwa&amp;gt;_nn.&amp;lt;rozszerzenie&amp;gt;.xmp (formaty nazewnictwa plików XMP darktable) darktable sprawdza również obecność pliku w formie &amp;lt;nazwa&amp;gt;.xmp (format nazewnictwa plików pomocniczych XMP Lightroom). Pliki w tym ostatnim formacie nazewnictwa będą odczytywane przez darktable, ale nie będą do nich zapisywane. Po zaimportowaniu obrazu darktable wygeneruje dodatkowy plik XMP, używając własnej konwencji nazewniczej.&#xA;Obecnie darktable jest w stanie załadować następujące metadane z plików pobocznych Lightrooma podczas procesu importu:</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolejka przetwarzania i kolejność modułów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/</guid>
      <description>Uporządkowana kolejność modułów przetwarzających, operujących na obrazie wejściowym dla wygenerowania obrazu wyjściowego nazwana jest &amp;ldquo;kolejką przetwarzania&amp;rdquo;.&#xA;Kolejność w kolejce przetwarzania reprezentowana jest graficznie kolejnością prezentacji modułów w interfejsie użytkownika – kolejka zaczyna się plikiem RAW na dole listy modułów, stosuje kolejno moduły przetwarzające, układające się w kolejce przetwarzania od dołu do góry aż do osiągnięcia szczytu listy, gdzie tworzony jest w pełni przetworzone zdjęcie.&#xA;Uwaga: Kolejność działania modułów jest identyczna do tej, którą widzisz w panelu historii.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolekcje i rolki filmu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/digital-asset-management/collections/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/digital-asset-management/collections/</guid>
      <description>Kolekcja to zestaw zdjęć, spełniających zadane kryteria.&#xA;Podstawowym rodzajem kolekcji jest rolka filmu, zawierająca wszystkie zdjęcia, zaimportowane z określonego folderu dyskowego. Za każdym razem, kiedy importujesz zdjęcia z systemu plików, są one organizowane w rolkę filmu, której nazwa pochodzi od nazwy folderu nadrzędnego.&#xA;W module kolekcji możesz łatwo konstruować inne rodzaje kolekcji, oparte o różne atrybuty zdjęć (dane Exif, nazwa pliku, etykiety, itd.). Można stosować tam złożone kryteria, składane logicznie, w celu zawężania bądź poszerzania kolekcji.</description>
    </item>
    <item>
      <title>maski wektorowe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/</guid>
      <description>Przy użyciu maski wektorowej możesz tworzyć maskę, rysując kształty bezpośrednio na obszarze roboczym. Kształty mogą być używane samodzielnie bądź w grupach. Po narysowaniu kształtu na zdjęciu może on być modyfikowany, usuwany bądź użyty ponownie w innych modułach.&#xA;Kształty przechowywane są wewnętrznie jako wektory i renderowane w wymaganej rozdzielczości podczas sekwencji przetwarzania. Zapisane są w układzie współrzędnych oryginalnego obrazu i transformowane z resztą obrazu przez każdy aktywny w sekwencji moduł zniekształcający (jak np.</description>
    </item>
    <item>
      <title>podstawy: pliki luarc</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/basic-principles/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/basic-principles/</guid>
      <description>Po starcie darktable automatycznie załaduje skrypty Lua, $DARKTABLE/share/darktable/luarcoraz $HOME/.config/darktable/luarc (gdzie $DARKTABLE oznacza katalog instalacyjny darktable, a $HOME – katalog domowy użytkownika).&#xA;To jedyny przypadek, kiedy darktable samodzielnie wywołuje skrypt Lua. Skrypty mogą rejestrować wywołania zwrotne (ang. callbacks) do obsługi różnych zdarzeń w darktable. Mechanizm ten jest podstawową metodą wyzwalania akcji lua.</description>
    </item>
    <item>
      <title>powiększalny stół podświetlany</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-modes/zoomable-lighttable/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-modes/zoomable-lighttable/</guid>
      <description>Tryb powiększalnego stołu podświetlanego oferuje alternatywny sposób poruszania się po dużych kolekcjach zdjęć, podobny nieco do trybu menedżera plików (por. niżej).&#xA;🔗kontrolki powiększenie Przewijanie kółkiem myszy przybliża lub oddala widok stołu podświetlanego (por. Ctrl+kółko w trybie menedżera plików). Powiększanie miniaturek nie zmienia ilości miniaturek w rzędzie, więc stół podświetlany może rozciągnąć się poza obszar widoczny na ekranie. nawigacja Przytrzymaj i przeciągnij LPM, aby poruszać się po stole podświetlanym i nawigować po kolekcji.</description>
    </item>
    <item>
      <title>profil monitora</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/display-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/display-profile/</guid>
      <description>Aby darktable wiernie renderował kolory na ekranie, musi znaleźć odpowiedni profil wyświetlania dla twojego monitora. Zasadniczo wymaga to prawidłowego skalibrowania i wyprofilowania monitora oraz prawidłowego zainstalowania profilu w systemie. darktable odpytuje xatom twojego serwera wyświetlania X, a także kolor usługi systemowej (jeśli jest dostępny) o właściwy profil. W razie potrzeby możesz wymusić określoną metodę w ustawienia &amp;gt; różne.&#xA;Aby zbadać konfigurację profilu wyświetlania, możesz uruchomić plik binarny darktable-cmstest (tylko Linux), który wyświetla przydatne informacje (np.</description>
    </item>
    <item>
      <title>sposób działania opencl</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/how-opencl-works/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/how-opencl-works/</guid>
      <description>Jak możesz sobie wyobrazić, architektura sprzętowa procesorów graficznych może się znacznie różnić. Istnieją różni producenci, a nawet różne generacje procesorów graficznych tego samego producenta mogą nie być porównywalne. Jednocześnie producenci procesorów graficznych zwykle nie ujawniają publicznie wszystkich szczegółów sprzętowych swoich produktów. Jedną z konsekwencji tego jest konieczność używania własnościowych sterowników pod Linuksem, jeśli chcesz w pełni wykorzystać swoją kartę graficzną.&#xA;Na szczęście konsorcjum branżowe, kierowane przez The Khronos Group opracowało otwarty, ustandaryzowany interfejs o nazwie OpenCL, który umożliwia wykorzystanie procesora graficznego jako urządzenia do przetwarzania numerycznego.</description>
    </item>
    <item>
      <title>tryby mieszania</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>Tryby mieszania decydują, jak wejście i wyjście modułu zostaną połączone (zmieszane), zanim ostateczne wyjście modułu zostanie przekazane do kolejnego modułu w kolejce przetwarzania.&#xA;Klasyczne tryby mieszania, zaprojektowane dla ekranocentrycznego RGB (i ograniczone pomiędzy 0 i 100%), definiują w swoich algorytmach punkt podparcia jako 50% (szarość) i 100% (biel), w zależności od trybów mieszania. Ponieważ scenocentryczne RGB nie jest przedmiotem tych ograniczeń, punkty te muszą być wyraźnie określone przez użytkownika podczas jego operacji mieszania w scenocentrycznej przestrzeni barwnej RGB.</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ widoku ciemni</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/darkroom-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/darkroom-view-layout/</guid>
      <description>🔗lewy panel Od góry do dołu:&#xA;nawigacja Panel nawigacyjny dla widoku środkowego. zrzuty obrazu Tworzy i umożliwia podgląd zrzutów obrazu dla porównania z bieżącą edycją. menedżer duplikatów Pozwala na przeglądanie i zarządzanie duplikatami zdjęć. globalny próbnik koloru Wybór i analiza informacji o kolorze, pobranym z fragmentu zdjęcia. etykiety Zarządzaj etykietami. informacje o obrazie Wyświetla informacje o bieżącym zdjęciu. manager masek Wyświetla i umożliwia edycję masek wektorowych. eksportuj Eksportuje zaznaczone zdjęcia do lokalnych plików bądź zdalnych serwisów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ widoku mapy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/map/map-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/map/map-view-layout/</guid>
      <description>🔗lewy panel Moduły są identyczne z tymi z widoku stołu podświetlanego. Od góry do dołu kolejno:&#xA;kolekcje Filtruje listę zdjęć, wyświetlanych w widoku mapy. ostatnio używane kolekcje Udostępnia listę ostatnio użytych kolekcji zdjęć. informacje o obrazie Wyświetla informacje o obrazie. 🔗prawy panel Tutaj znajdziemy moduły z widoku mapy. Kolejno od góry do dołu:&#xA;wyszukaj położenie Wyszukuje miejsce na mapie. położenia Zarządza hierchiczną listą znaczników lokalizacji i odpowiadającym im obszarom na mapie.</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ widoku stołu podświetlanego</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-view-layout/</guid>
      <description>🔗lewy panel Od góry do dołu:&#xA;import Importuje zdjęcia z systemu plików lub podłączonego aparatu. kolekcje Filtruje zdjęcia, wyświetlane w środkowym panelu stołu podświetlanego; używane również do kontroli zdjęć, wyświetlanych w modułach rolki filmu oraz osi czasu. ostatnio używane kolekcje Udostępnia listę ostatnio użytych kolekcji zdjęć. informacje o obrazie Wyświetla informacje o obrazie. instalator skryptów lua (opcjonalnie) Instaluje skrypty lua. 🔗prawy panel Od góry do dołu:&#xA;wybór Wybiera zdjęcia na stole podświetlanym przy użyciu prostych kryteriów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ widoku tetheringu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/tethering/tethering-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/tethering/tethering-view-layout/</guid>
      <description>🔗lewy panel informacje o obrazie Wyświetla informacje o obrazie. 🔗prawy panel Od góry do dołu:&#xA;analiza obrazu Graficzne przedstawienie poziomów światła i kolorów bieżącego zdjęcia. W razie potrzeby możesz przesunąć ten moduł do lewego panelu (zob. ustawienia &amp;gt; miscellaneous &amp;gt; pozycja modułu analizy obrazu). sesja Ustawienia sesji. podgląd na żywo Ustawienia podglądu na żywo. ustawienia aparatu Ustawienia aparatu. edytor metadanych Edytuje metadane dla wybranych zdjęć. etykiety Nadaje etykiety wybranym zdjęciom. 🔗dolny panel Od lewej do prawej</description>
    </item>
    <item>
      <title>użycie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/slideshow/usage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/slideshow/usage/</guid>
      <description>Widok pokazu slajdów jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i zawiera tylko podstawowy zestaw funkcji.&#xA;Jeśli nie potrzebujesz trybu automatycznego przejścia, możesz zamiast tego użyć przypiętego podglądu.&#xA;spacja rozpoczyna i kończy pokaz automatyczny, który przechodzi do następnego slajdu co pięć sekund ESC opuszcza tryb pokazu slajdów i powraca do widoku stołu podśw + lub zwiększa czas prezentacji każdego slajdu ↑ - lub zmniejsza czas prezentacji każdego slajdu ↓ lewy klik lub → lub przełącza na następne zdjęcie w kolekcji prawy shift prawy klik lub ← lub przełącza na poprzednie zdjęcie w kolekcji lewy shift Wskazówka: aby w pełni wykorzystać rozmiar ekranu, przełącz darktable w tryb pełnoekranowy, naciskając F11 i ukryj elementy sterujące obramowaniem, naciskając klawisz B.</description>
    </item>
    <item>
      <title>użycie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/usage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/usage/</guid>
      <description>Na narzędzie składają się trzy karty w górnej części oraz wyjściowa ramka tekstowa na dole.&#xA;Pierwsza zakładka służy do zdefiniowania obrazu źródłowego, druga zakładka definiuje odniesienie (cel), a trzecia zakładka zawiera kontrolki do generowania wynikowego stylu darktable.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wiele instancji</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</guid>
      <description>Sporo modułów może zostać wykorzystanych w kolejce więcej, niż tylko raz. Każda instancja modułu zachowuje się niezależnie, biorąc wejście z modułu leżącego niżej w kolejce i dostarczając wyjście do modułu powyżej.&#xA;Tak jak pierwsza instancja, również wszystkie inne mogą być przesuwane w kolejce albo przez przeciąganie z trzymanymi Ctrl+Shift, albo przez przeciąganie i upuszczenie, albo przez wybór opcji &amp;ldquo;przenieś w górę&amp;rdquo; lub &amp;ldquo;przenieś w dół&amp;rdquo; z rozwijalnego menu instancji.&#xA;Możesz zmieniać nazwy instancji, klikając Ctrl+LPM na nazwie modułu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wspierane formaty plików</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/supported-file-formats/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/supported-file-formats/</guid>
      <description>darktable obsługuje ogromną liczbę formatów plików różnych producentów aparatów. Może ponadto odczytywać szeroką gamę obrazów o małej i dużej rozpiętości tonalnej – głównie w celu wymiany danych między darktable a innym oprogramowaniem.&#xA;Jeśli darktable ma zaimportować plik, musi on mieć jedno z poniższych rozszerzeń (wielkość liter nie ma znaczenia): 3FR, ARI, ARW, BAY, BMQ, CAP, CINE, CR2, CR3, CRW, CS1, DC2, DCR, DNG, GPR, ERF, FFF, EXR, IA, IIQ, JPEG, JPG, K25, KC2, KDC, MDC, MEF, MOS, MRW, NEF, NRW, ORF, PEF, PFM, PNG, PXN, QTK, RAF, RAW, RDC, RW1, RW2, SR2, SRF, SRW, STI, TIF, TIFF, X3F</description>
    </item>
    <item>
      <title>aktywacja opencl w darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/activate-opencl/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/activate-opencl/</guid>
      <description>Korzystanie z OpenCL w darktable wymaga, aby twój komputer był wyposażony w odpowiednią kartę graficzną i wymagane biblioteki. Większość nowoczesnych kart graficznych firm NVIDIA i AMD ma pełną obsługę OpenCL. Kompilator OpenCL jest zwykle dostarczany jako część własnościowego sterownika graficznego i jest używany jako biblioteka dynamiczna o nazwie libOpenCL.so. Ta biblioteka musi znajdować się w folderze, w którym może być znaleziona przez dynamiczny linker twojego systemu.&#xA;Po uruchomieniu darktable najpierw spróbuje znaleźć i załadować libOpenCL.</description>
    </item>
    <item>
      <title>cofnij/ponów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/undo-redo/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/undo-redo/</guid>
      <description>Większość zmian, wykonanych na stole podświetlanym, jest nagrywana i może zostać cofnięta do wcześniejszego stanu. Dotyczy to modyfikacji kolorowych etykiet, ocen, geolokalizacji, etykiet, metadanych, orientacji, kopiowania/wklejania historii, duplikowania zdjęć i stosowania stylu. Zauważ, że akcje cofnij/ponów nie mają licznika kroków w widoku stołu podświetlanego, ale są resetowane za każdym razem, kiedy przełączysz się na inny widok.&#xA;Naciśnij Ctrl-Z, żeby anulować ostatnią modyfikację, lub Ctrl-Y, żeby powtórzyć ostatnią anulowaną modyfikację (jeśli taka istnieje).</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-generate-cache</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable-generate-cache/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable-generate-cache/</guid>
      <description>Plik binarny darktable-generate-cache aktualizuje pamięć podręczną miniatur darktable. Wywołaj ten program, aby wygenerować wszystkie brakujące miniatury w tle, gdy komputer jest bezczynny.&#xA;darktable-generate-cache może być wywołane z następującymi parametrami linii poleceń:&#xA;darktable-generate-cache [-h, --help] [--version] [--min-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;] [-m, --max-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;] [--min-imgid &amp;lt;N&amp;gt;] [--max-imgid &amp;lt;N&amp;gt;] [--core &amp;lt;opcje darktable&amp;gt;] Wszystkie parametry są opcjonalne. darktable-generate-cache, wywołane bez parametrów, używa rozsądnych wartości domyślnych.&#xA;-h, --help Wyświetla informację pomocy i kończy działanie. --version Wyświetla informacje o prawach autorskich oraz wersji i kończy działanie.</description>
    </item>
    <item>
      <title>historia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/pixelpipe/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/pixelpipe/history-stack/</guid>
      <description>Panel historii pokazuje całą historię edycji danego zdjęcia według kolejności przeprowadzenia poszczególnych operacji. Jest ona zapisywana w bazie biblioteki darktable i w pliku pobocznym XMP, jest także przechowywana pomiędzy poszczególnymi sesjami edycyjnymi.&#xA;Za każdym razem, kiedy moduł jest włączany, deaktywowany, przesuwany bądź zmieniany, w historii pojawia się nowy zapis.&#xA;Historia może być odpytywana i modyfikowana z poziomu modułu historii w ciemni.&#xA;Uwaga: Kolejność operacji w historii nie odzwierciedla kolejności, w której moduły zostały uruchomione, lecz kolejność stosowania.</description>
    </item>
    <item>
      <title>import</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/import/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/import/</guid>
      <description>Kontroluje domyślne konwencje nazewnictwa plików używane podczas importu zdjęć.&#xA;🔗opcje sesji Poniższe opcje definiują domyślny wzorzec nazwy do użycia w opcjach „kopiuj i importuj” lub „kopiuj i importuj z aparatu” w module importu lub podczas robienia zdjęć w widoku tetheringu.&#xA;Wzorzec nazwy składa się z trzech części: bazowej, definiującej folder nadrzędny, części sesji, definiującej podkatalog (który jest specyficzny dla pojedynczej sesji importu) oraz części nazwy pliku, definiującej strukturę nazwy pliku dla każdego importowanego zdjęcia.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kopie lokalne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/sidecar-files/local-copies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/sidecar-files/local-copies/</guid>
      <description>Wielu użytkowników posiada ogromne kolekcje obrazów, przechowywane na dodatkowych dyskach twardych w swoich komputerach stacjonarnych lub na zewnętrznym nośniku pamięci (RAID NAS, zewnętrzne dyski twarde itp.).&#xA;Powszechnym wymogiem jest wywołanie wielu obrazów podczas podróży za pomocą laptopa, a następnie zsynchronizowanie ich z powrotem z oryginalnym nośnikiem pamięci. Jednak ręczne kopiowanie obrazów z pamięci głównej do laptopa i z powrotem jest kłopotliwe i podatne na błędy. Funkcja „lokalnych kopii” darktable została zaprojektowana w celu bezpośredniego wsparcia tych czynności.</description>
    </item>
    <item>
      <title>maski parametryczne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</guid>
      <description>Opcja maski parametrycznej oferuje dokładną, selektywną kontrolę nad maskowaniem poszczególnych pikseli. Jest to możliwe dzięki automatycznemu stworzeniu pośredniej maski mieszania na podstawie parametrów podanych przez użytkownika. Są to charakterystyki kolorów – w odróżnieniu od współrzędnych geometrycznych, użytych w maskach wektorowych.&#xA;Dla każdego kanału danych modułu (np. Lab czy RGB) i kilku wirtualnych kanałów danych (np. odcienia czy nasycenia) można stworzyć funkcję krycia. W zależności od wartości zadanego kanału danych dla określonego piksela funkcja ta przelicza na każdy piksel współczynnik mieszania pomiędzy 0 a 1 (100%).</description>
    </item>
    <item>
      <title>metoda renderingu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/rendering-method/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/rendering-method/</guid>
      <description>darktable może renderować kolory za pomocą własnych wewnętrznych algorytmów lub przy użyciu zewnętrznej biblioteki LittleCMS2. Wewnętrzna metoda darktable jest o rząd wielkości szybsza, niż zewnętrzna. Opcja zewnętrzna daje z kolei wybór sposobu renderowania i może w niektórych przypadkach oferować nieco wyższą dokładność.&#xA;Możesz zmienić domyślną metodę w ustawienia &amp;gt; przetwarzanie &amp;gt; zawsze używaj LittleCMS 2 do stosowania wyjściowego profilu kolorów&#xA;Uwaga: Jeśli dany ICC jest oparty na LUT lub zawiera zarówno LUT, jak i macierz, darktable użyje LittleCMS2 do renderowania kolorów niezależnie od wartości parametru konfiguracyjnego.</description>
    </item>
    <item>
      <title>miniaturki</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/digital-asset-management/thumbnails/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/digital-asset-management/thumbnails/</guid>
      <description>Każde zdjęcie w bieżącej kolekcji reprezentowane jest przez miniaturkę na stole podświetlanym oraz w module rolki filmowej. Pamięć podręczna, zapisująca ostatnio użyte miniatury, zapisywana jest na dysku i ładowana do pamięci przy starcie programu. Rozmiar tej pamięci może być dostosowany w ustawienia &amp;gt; przetwarzanie &amp;gt; cpu/gpu/pamięć.&#xA;🔗tworzenie miniatur Miniatura jest generowana po raz pierwszy przy imporcie zdjęcia do darktable, a potem po modyfikacji zdjęcia w ciemni lub podczas odwołania się do zdjęcia, którego miniatura nie jest już dostępna.</description>
    </item>
    <item>
      <title>obraz źródłowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/source-image/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/source-image/</guid>
      <description>W zakładce „obraz źródłowy” ustawiasz swój obraz źródłowy, który wymaga dwóch elementów. Pierwszym elementem jest plik wejściowy w formacie Lab Portable Float Map (rozszerzenie .pfm). Plik źródłowy reprezentuje w dużej mierze niezmodyfikowane dane, tak jak widzi je aparat. Informacje o tym, jak robić zdjęcia karty wzorcowej kolorów i tworzyć plik wyjściowy .pfm są opisane poniżej. Drugim elementem jest plik wykresu, który zawiera formalny opis układu karty odniesienia kolorów (rozszerzenie .cht). Pliki wykresów są zwykle dostarczane z kartą referencyjną kolorów, można je także pobrać z Internetu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>praca ze zdjęciem</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/workflow/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/workflow/process/</guid>
      <description>Ta sekcja ma na celu łagodne wprowadzenie cię w zagadnienia wywoływania obrazów w widoku ciemni przy użyciu scenocentrycznego przepływu pracy. Zalecamy postępować zgodnie z poniższymi wskazówkami, aż do końca sekcji przetwarzanie obrazu w 3 modułach, a następnie wybierać inne obszary do nauki, by w miarę potrzeb wykorzystać te techniki w swoich zdjęciach.&#xA;🔗rozpoczęcie pracy 🔗zrób dobrze naświetlone zdjęcie Dobre techniki przetwarzania obrazu zaczynają się w aparacie — dobrze naświetlony obraz (bez prześwietlonych świateł i mocno skompresowanych czerni) zawsze znacznie ułatwi przetwarzanie końcowe.</description>
    </item>
    <item>
      <title>presety</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/presets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/presets/</guid>
      <description>Presety (ustawienia wstępne) pozwalają na przechowanie często używanych ustawień do użycia w przyszłości. Niektóre moduły wyposażone są w presety predefiniowane (wewnętrzne), możesz także tworzyć własne presety. Obydwie kategorie możesz podejrzeć, korzystając z menu presetów w nagłówku modułu.&#xA;Większość funkcji opisanych tutaj dotyczy tylko modułów przetwarzających, choć presety mogą być również użyte z modułami użytkowymi. W takim przypadku funkcje automatycznego stosowania i automatycznego pokazywania presetów, działające w oparciu o dane Exif, nie są dostępne.</description>
    </item>
    <item>
      <title>prosty przykład lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/a-simple-example/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/a-simple-example/</guid>
      <description>Zacznijmy z prostym przykładem, wypisującym cokolwiek na konsolę. Utwórz plik luarcw katalogu konfiguracyjnym darktable (na ogół jest to $HOME/.config/darktable/) i dodaj w nim następującą linię:&#xA;print(&amp;#34;Hello World!&amp;#34;) Uruchom darktable, a na konsoli pojawi się zdanie &amp;ldquo;Witaj, świecie!&amp;rdquo; Na razie szału nie ma, ale spokojnie, zaraz się rozkręci&amp;hellip;&#xA;Do tego miejsca w skrypcie nie ma nic charakterystycznego dla darktable. Chcąc wypisać łańcuch, wykorzystaliśmy po prostu standardową funkcję print. Działa, ale stać nas na więcej.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przykłady</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/tethering/examples/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/tethering/examples/</guid>
      <description>Poniższa sekcja pokazuje dwa typowe przypadki użycia widoku tetheringu.&#xA;🔗studio z podglądem Typowy przykład użycia. Masz ustawione studio i modela, aparat podłączony jest do komputera, a w darktable aktywny jest widok tetheringu. Pracujesz z aparatem, robiąc zdjęcia. Jeśli chcesz, możesz przeglądać zdjęcia bezpośrednio na monitorze komputerowym, zamiast przy pomocy ekranu LCD aparatu.&#xA;Taka organizacja pracy jest wydajna i skuteczna, ponieważ możesz natychmiast przejrzeć swoje ujęcia, zamiast czekać do momentu zakończenia sesji, gdy wszyscy znikną.</description>
    </item>
    <item>
      <title>rolka filmu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/user-interface/filmstrip/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/user-interface/filmstrip/</guid>
      <description>Rolka filmowa, gdy jest włączona, jest wyświetlana u dołu ekranu (z wyjątkiem widoku stołu podświetlanego, gdzie jest zastępowana przez oś czasu) i wyświetla obrazy z bieżącej kolekcji (ustawione w widoku stołu podświetlanego). Możesz poruszać się po niej, przewijając kółkiem myszy.&#xA;Rolka filmowa umożliwia interakcję z obrazami, gdy nie znajdujesz się w widoku stołu podświetlanego. Na przykład podczas wywoływania obrazu w trybie ciemni można przełączyć się na inny obraz, klikając jego miniaturę na pasku rolki.</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ selektywny</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-modes/culling/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-modes/culling/</guid>
      <description>Układ selektywny pozwala wyświetlać zdjęcia obok siebie w celu łatwego ich porównania.&#xA;🔗kontrolki powiększenie W trybie selektywnym możesz powiększać zdjęcia (do 100%), trzymając Ctrl podczas przewijania rolką myszy. Pomiędzy powiększonymi zdjęciami przemieszczasz się poprzez LPM+przeciągnięcie. Domyślnie powiększenie i przemieszczanie się działają na wszystkie widoczne zdjęcia. Jeśli chcesz wykonać którąś z tych czynności dla jednego zdjęcia, do powyższych kombinacji klawiszy dodaj Shift. nawigacja Użyj rolki myszy lub klawiszy strzałek (←/→) do poruszania się po kolekcji.</description>
    </item>
    <item>
      <title>cofnij i ponów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</guid>
      <description>Podczas edycji zdjęcia darktable rejestruje wszystkie dokonywane modyfikacje. Oznacza to, że możliwe jest cofanie i ponawianie zmian w celu powrotu do poprzednio zarejestrowanego stanu. Nie ma limitu ilości rejestrowanych zmian, ale rejestr zmian resetowany jest za każdym razem, kiedy rozpoczynasz pracę nad nowym zdjęciem w ciemni.&#xA;Naciśnij Ctrl-Z, żeby anulować ostatnią modyfikację, lub Ctrl-Y, żeby powtórzyć ostatnią anulowaną modyfikację (jeśli taka istnieje).</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-chart</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable-chart/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable-chart/</guid>
      <description>Plik binarny darktable-chart to dedykowane narzędzie do tworzenia stylów z par obrazów, takich jak RAW+JPEG, z przetwarzaniem w aparacie. Szczegóły dotyczące jego użycia można znaleźć w sekcji korzystanie z darktable-chart.&#xA;darktable-chart może uruchamiać GUI lub być używany jako program wiersza poleceń.&#xA;darktable-chart [--help] [&amp;lt;plik wejściowy Lab pfm&amp;gt;] [&amp;lt;plik cht&amp;gt;] [&amp;lt;referencyjny cgats/it8 lub plik Lab pfm&amp;gt;] Wszystkie parametry są opcjonalne, jednak jeśli chcesz podać drugą nazwę pliku, musisz również podać pierwszą. Uruchomienie darktable-chart w ten sposób otwiera specjalny graficzny interfejs użytkownika (szczegóły można znaleźć w sekcji korzystanie z darktable-chart).</description>
    </item>
    <item>
      <title>drukowanie oznakowanych zdjęć</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/printing-labeled-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/printing-labeled-images/</guid>
      <description>Pierwszy przykład pokazał podstawy lua i pozwolił sprawdzić, czy wszystko działa poprawnie. Zróbmy teraz coś bardziej skomplikowanego. Spróbujmy wydrukować listę zdjęć, mających dołączoną &amp;ldquo;czerwoną&amp;rdquo; (ang. red) etykietę. Ale&amp;hellip; co to jest zdjęcie?&#xA;local darktable = require &amp;#34;darktable&amp;#34; local debug = require &amp;#34;darktable.debug&amp;#34; print(darktable.debug.dump(darktable.database[1])) Uruchomienie tego kodu wygeneruje wiele komunikatów. Przyjrzymy się im za chwilę, na razie przeanalizujmy sam kod:&#xA;Poznaliśmy require darktable. Nadszedł czas na require darktable.debug, będące opcjonalną sekcją API, dostarczającą funkcji pomocniczych do debugowania skryptów lua.</description>
    </item>
    <item>
      <title>eksport</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/workflow/export/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/workflow/export/</guid>
      <description>darktable to edytor niedestrukcyjny, co oznacza, że wszystkie zmiany są zapisywane w bazie danych biblioteki (z kopią zapasową przechowywaną w pliku pobocznym XMP), a oryginalny plik RAW pozostaje nienaruszony. Dlatego musisz wyeksportować zdjęcia, aby zapisać swoje zmiany w pliku wyjściowym, który można rozpowszechniać poza darktable.&#xA;Wybór scenariusza eksportu.&#xA;Moduł eksportu oferuje wiele opcji, ale zdecydowanie najczęstszym zastosowaniem jest „zapisywanie wywołanego obrazu raw jako JPEG”. Możesz wyeksportować aktualnie edytowany obraz bezpośrednio z widoku ciemni lub wybrać jeden lub więcej obrazów z widoku stołu podświetlanego i wyeksportować je wszystkie jednocześnie.</description>
    </item>
    <item>
      <title>górny panel</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/user-interface/top-panel/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/user-interface/top-panel/</guid>
      <description>Panel górny jest wspólny dla wszystkich widoków darktable i zapewnia dostęp do wielu wspólnych funkcji.&#xA;🔗Lewa strona filter / sort Choose how to filter and sort the images. Criteria can be altered in the collection filters module. porządek sortowania Przełączanie porządku sortowania (rosnący / malejący). 🔗Prawa strona grupowanie Zwijanie / rozwijanie grup zdjęć. nakładki miniatur Określa informacje, wyświetlane na miniaturkach na stole podświetlanym / rolce filmu. W zależności od rozmiaru miniaturki możesz określać różne ustawienia.</description>
    </item>
    <item>
      <title>gwiazdki i kolorowe etykiety</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/digital-asset-management/star-color/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/digital-asset-management/star-color/</guid>
      <description>Oceny gwiazdkowe i kolorowe etykiety pomagają sortować i oceniać obrazy według twoich własnych kryteriów. Gwiazdki i kolorowe etykiety mogą być wyświetlane na miniaturach w widoku stołu podświetlanego i module rolki filmowej.&#xA;🔗oceny gwiazdkowe Zdjęcie możesz ocenić w skali od zera do pięciu gwiazdek. Ilekroć importujesz zdjęcia, każde z nich otrzymuje ocenę domyślną, którą możesz określić w module importu. Zdjęcie możesz ocenić również jako &amp;ldquo;odrzucone&amp;rdquo;.&#xA;Istnieje kilka sposobów zmiany oceny. Trzymając kursor nad miniaturą, możesz wcisnąć klawisze od 0 do 5, żeby przyznać ilość gwiazdek, lub wcisnąć klawisz R dla &amp;ldquo;odrzucenia&amp;rdquo; zdjęcia.</description>
    </item>
    <item>
      <title>konfiguracja opencl</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/setting-up/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/setting-up/</guid>
      <description>Ogromna różnorodność systemów i wyraźne różnice między dostawcami OpenCL a wersjami sterowników uniemożliwiają kompleksowy przegląd konfiguracji OpenCL. Możemy podać tylko przykład, w tym przypadku dla wersji sterownika NVIDIA 331.89 w systemie Ubuntu 14.04. Mamy nadzieję, że będzie to podstawowe wprowadzenie i pomoże rozwiązać wszelkie problemy, związane z konfiguracją.&#xA;Zasada działania funkcji OpenCL wygląda następująco:&#xA;darktable &amp;gt; libOpenCL.so &amp;gt; libnvidia-opencl.so.1 &amp;gt; moduł(y) sterownika jądra &amp;gt; GPU&#xA;darktable dynamicznie ładuje libOpenCL.so &amp;ndash; bibliotekę systemową, która musi być dostępna dla dynamicznego programu ładującego systemu (ld.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrolki modułu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/module-controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/module-controls/</guid>
      <description>Ten rozdział opisuje sposoby interakcji z kontrolkami modułów.&#xA;🔗suwaki Suwaki oferują pięć różnych metod interakcji, w zależności od poziomu dokładności, którego potrzebujesz.&#xA;kliknięcie LPM Kliknij gdziekolwiek w obszarze suwaka dla ustawienia jego wartości. Możesz również kliknąć i przesunąć suwak w celu zmiany jego wartości. Nie musisz klikać dokładnie w trójkąt czy linię &amp;ndash; możesz kliknąć gdziekolwiek w obszarze suwaka, nawet na jego etykietę. mouse wheel Hover over the slider with your mouse, then use your mouse wheel to adjust the value.</description>
    </item>
    <item>
      <title>łączenie masek wektorowych i parametrycznych</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</guid>
      <description>Maski wektorowe i parametryczne mogą być łączone w celu stworzenia pojedynczej maski, którą można zastosować do modułu.&#xA;Sposób połączenia poszczególnych masek kontrolujemy poprzez dwa elementy: ustawienie polaryzacji każdej z masek (określane przyciskiem plusa lub minusa) oraz ustawienie wartości pola wyboru „łącz maski&amp;quot;.&#xA;Rozwijalna lista „łącz maski&amp;quot; udostępnia następujące wartości, określające sposób połączenia masek:&#xA;z wyłączeniem Najprostszy sposób łączenia masek, tryb wyłączenia mnoży wartości każdego piksela w każdej ze składowych masek. Dla pojedynczego piksela wynikowa maska będzie mieć wartość 0, jeśli wartość którejkolwiek z masek w tym punkcie wynosi zero, a wartość 1.</description>
    </item>
    <item>
      <title>pełny podgląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</guid>
      <description>W każdym trybie stołu podświetlanego możesz wyświetlić w pełni powiększony podgląd zdjęcia spod kursora, wciskając i przytrzymując klawisz W. Bywa to użyteczne, jeśli chcesz dokładniej sprawdzić zdjęcie w momencie jego oceny czy decyzji o wyborze.&#xA;Wciśnięcie i przytrzymanie Ctrl+W w pełni powiększa zdjęcie oraz dodatkowo identyfikuje każdy ostry obszar. Do tego narzędzia zdjęcie wejściowe potrzebuje przechowywać osadzoną miniaturkę JPEG, co ma na ogół miejsce w większości plików raw.&#xA;Na zdjęciu obszary z wysoką ostrością pokazane są w czerwonych ramkach.</description>
    </item>
    <item>
      <title>rozwiązywanie problemów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/tethering/troubleshooting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/tethering/troubleshooting/</guid>
      <description>Ten przewodnik rozwiązywania problemów może służyć do sprawdzenia, czy twój aparat może być używany z tetheringiem. Odbywa się to za pomocą tego samego (gphoto2) narzędzia, którego używa darktable do łączenia się z aparatem.&#xA;Zanim zaczniesz, musisz najpierw znaleźć nazwę portu aparatu. Zwykle port &amp;ldquo;usb:&amp;rdquo; jest wystarczający i dlatego jest używany w poniższym przewodniku.&#xA;🔗czy aparat jest wykrywany? Poniższa komenda sprawdzi, czy aparat jest podłączony do komputera i wykrywany przez gphoto2.</description>
    </item>
    <item>
      <title>sposób odwzorowania barw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/rendering-intent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/rendering-intent/</guid>
      <description>Jeśli renderowanie za pomocą LittleCMS2 jest włączone (p. metoda renderowania), możesz zdefiniować sposób obsługi kolorów spoza przestrzeni podczas konwersji między przestrzeniami kolorów. Pola wyboru w modułach eksportu, [profilu koloru wyjściowego](../../module-reference/processing-modules/ output-color-profile.md) i korekty ekranowej umożliwiają wybór następujących metod renderowania:&#xA;percepcyjny Najlepiej nadaje się do fotografii, ponieważ zachowuje względną pozycję kolorów. To zazwyczaj najlepszy wybór. względny kolorymetryczny Kolory spoza przestrzeni są konwertowane na kolory o tej samej jasności, ale o różnym nasyceniu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>stół podświetlany</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/lighttable/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/lighttable/</guid>
      <description>Kontroluje funkcjonalność w widoku i modułach stołu podświetlanego.&#xA;🔗ogólne ukryj wbudowane ustawienia dla modułów narzędziowych Jeśli ta opcja jest włączona, tylko presety użytkownika będą wyświetlane w menu presetów dla modułów narzędziowych — wbudowane będą ukryte (domyślnie wyłączone). używaj pojedynczego kliknięcia w module kolekcji Włącza tryb „pojedynczego kliknięcia” w module kolekcji, co umożliwia wybieranie zakresów (domyślnie wyłączone). rozwiń jeden moduł na raz Kontroluje sposób rozwijania modułów narzędziowych. Jeśli ta opcja jest włączona, rozwinięcie modułu przez kliknięcie powoduje zwinięcie dowolnego innego, aktualnie rozwiniętego panelu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wartości referencyjne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/reference-values/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/reference-values/</guid>
      <description>Zakładka „wartości referencyjne” określa wartości docelowe, do których należy zmodyfikować obraz źródłowy przez styl wynikowy. Możesz podać wartości referencyjne w postaci zmierzonych danych z karty wzorcowej kolorów (tryb „plik cie/it8”) lub możesz dostarczyć obraz fotograficzny (tryb „obraz wykresu kolorów”) w podobny sposób, jak opisano powyżej . Ten drugi obraz musi być również dostarczony w formacie Lab Portable Float Map. Nie ma potrzeby ponownego dostarczania pliku z wykresem, ponieważ darktable-chart przyjmuje ten sam, co zdefiniowany w „obrazie źródłowym”.</description>
    </item>
    <item>
      <title>zarządzanie układami modułu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/organization/manage-module-layouts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/organization/manage-module-layouts/</guid>
      <description>Zarządza układem i grupowaniem modułów przetwarzających oraz panelem szybkiego dostępu.&#xA;To okno może być wywołane z menu presetów, znajdującym się powyżej paska wyszukiwania modułów lub ikon grup modułów (poniżej modułu analizy obrazu w widoku ciemni). Ctrl+LPM na menu presetów oferuje bezpośredni dostęp do tego ekranu.&#xA;Ustawienia zapisywane są automatycznie po opuszczeniu tego ekranu. Naciśnij reset, aby porzucić zmiany, dokonane w bieżącej edycji.&#xA;🔗kontrolki modułu 🔗kontrolki globalne Na górze panelu dostępne są następujące kontrolki:</description>
    </item>
    <item>
      <title>ciemnia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/darkroom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/darkroom/</guid>
      <description>Kontroluje działanie widoku ciemni i powiązanych modułów.&#xA;🔗ogólne sterowanie naciskiem pędzla dla masek cieniowanych Określa, w jaki sposób siła nacisku tabletu graficznego wpływa na nowe pociągnięcia pędzlem w masce wektorowej . Możesz kontrolować szerokość pędzla, jego twardość i krycie. „Absolutna” oznacza, że nacisk będzie definiował atrybut bezpośrednio wartością pomiędzy 0% a 100%. „Względna” oznacza, że odczyt nacisku dostosuje atrybut w zakresie od zera do predefiniowanej wartości (domyślnie wyłączone). wygładzanie pociągnięć pędzla Ustawia poziom wygładzania pociągnięć pędzlem w masce wektorowej.</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cltest</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cltest/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cltest/</guid>
      <description>Plik binarny darktable-cltest sprawdza, czy w twoim systemie istnieje użyteczne środowisko OpenCL, z którego może korzystać darktable. Emituje pewne dane debugowania, które jest równoważne wywołaniu darktable -d opencl, a następnie kończy działanie.&#xA;darktable-cltest jest wywoływane bez parametrów linii poleceń.</description>
    </item>
    <item>
      <title>dodanie prostego skrótu klawiszowego</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/simple-shortcut/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/simple-shortcut/</guid>
      <description>Dotychczas nasze skrypty wykonywały jedynie akcje przy starcie programu. Nie jest to bardzo użyteczne i nie pozwala na odpowiedź wobec faktycznych czynności użytkownika. Do wykonania bardziej zaawansowanych rzeczy będziemy potrzebować rejestracji funkcji, która zostanie wywołana w reakcji na określone zdarzenie. Najczęstszym zdarzeniem jest reakcja na wciśnięcie skrótu klawiszowego.&#xA;darktable = require &amp;#34;darktable&amp;#34; local function hello_shortcut(event, shortcut) darktable.print(&amp;#34;Czołem, właśnie otrzymałem zdarzenie &amp;#39;&amp;#34;..event.. &amp;#34;&amp;#39; z parametrem &amp;#39;&amp;#34;..shortcut..&amp;#34;&amp;#39;&amp;#34;) end darktable.register_event(&amp;#34;shortcut&amp;#34;,hello_shortcut, &amp;#34;Skrót, który wypisuje swoje parametry&amp;#34;) Uruchom darktable, przejdź do &amp;ldquo;ustawienia &amp;gt; skróty &amp;gt; lua &amp;gt; Skrót, który wypisuje swoje parametry&amp;rdquo;, przypisz skrót klawiszowy i wypróbuj go.</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/curves/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/curves/</guid>
      <description>Moduły krzywej bazowej, krzywej tonalnej oraz krzywej rgb korzystają z krzywych w celu kontroli tonów na zdjęciu. Moduły te mają wspólne cechy, które omówimy oddzielnie.&#xA;🔗węzły W domyślnym kształcie krzywe są liniami prostymi, ograniczonymi dwoma węzłami w lewym dolnym i prawym górnym rogu ekranu. W celu modyfikacji krzywej może przesuwać węzły oraz tworzyć nowe, klikając na krzywej. Ctrl+LPM utworzy nowy węzeł o współrzędnej x, odpowiadającej pozycji kursora, i odpowiedniej pozycji y na krzywej – umożliwia to dodanie węzła bez przypadkowej modyfikacji krzywej.</description>
    </item>
    <item>
      <title>możliwe problemy i rozwiązania</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/problems-solutions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/problems-solutions/</guid>
      <description>darktable automatycznie wykryje błędy uruchomieniowe OpenCL. Po wykryciu błędu ponownie przetworzy wszystko na procesorze. Chociaż spowolni to przetwarzanie, nie powinno to wpłynąć na wynik końcowy.&#xA;Może istnieć wiele przyczyn niepowodzenia OpenCL podczas fazy inicjalizacji. OpenCL zależy od wymagań sprzętowych oraz obecności określonych sterowników i bibliotek. Ponadto wszystkie muszą pasować pod względem producenta, modelu i numeru wersji. Jeśli coś nie pasuje (np. twój sterownik graficzny &amp;ndash; załadowany jako moduł jądra &amp;ndash; nie pasuje do wersji twojego libOpenCL.</description>
    </item>
    <item>
      <title>praca ze zdjęciem</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/process/</guid>
      <description>Jeśli wszystkie wymagane ustawienia w zakładkach &amp;ldquo;obraz źródłowy&amp;rdquo; i &amp;ldquo;wartości referencyjne&amp;rdquo; są gotowe, możesz przejść do zakładki &amp;ldquo;proces&amp;rdquo;.&#xA;Najpierw musisz powiedzieć darktable-chart, która z łat reprezentuje szarość. Na powyższym zrzucie ekranu szarość znajduje się w dolnej części wzorcowej tabeli kolorów, oznaczona jako „GS00&amp;hellip;GS23”.&#xA;Pole „liczba końcowych wstawek” określa, ile edytowalnych wstawek kolorów będzie używany przez wynikowy styl w module tablicy kolorów.&#xA;Kliknij przycisk „proces”, aby rozpocząć obliczenia.&#xA;Jakość wyniku (pod względem średniej delta-E i maksymalnej delta-E) jest wyświetlana pod przyciskiem.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przestrzenie barwne darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/color-spaces/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/color-spaces/</guid>
      <description>Obrazy wejściowe to albo pliki RGB (takie jak JPEG lub TIFF), albo pliki RAW z aparatu. Oba przechowują informacje wizualne jako kombinację podstawowych kolorów (np. czerwonego, zielonego i niebieskiego), które razem opisują emisję światła, która ma być odtworzona przez monitor.&#xA;Tę koncepcję ilustruje poniższe zdjęcie.&#xA;Lewa strona obrazu przedstawia kolorowe światło, które musimy przedstawić cyfrowo. Możemy użyć trzech idealnych filtrów kolorów, aby rozłożyć to światło na trzy kolorowe światła podstawowe o różnych natężeniach.</description>
    </item>
    <item>
      <title>skróty klawiszowe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/user-interface/keyboard-shortcuts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/overview/user-interface/keyboard-shortcuts/</guid>
      <description>Wiele funkcji w darktable można kontrolować za pomocą skrótów klawiaturowych, które można dostosować w ustawienia &amp;gt; skróty.&#xA;Naciśnij klawisz H (aby uzyskać pomoc) w dowolnym widoku darktable, aby wyświetlić listę wszystkich skrótów, które mają zastosowanie do bieżącego widoku.</description>
    </item>
    <item>
      <title>uszczegóławianie maski i dodatkowe kontrolki</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/</guid>
      <description>Kiedy maska parametryczna bądź wektorowa jest aktywna, dostępne jest kilka suwaków, pomagających w jej uszczegółowieniu.&#xA;próg szczegółowości Kontrolka pozwala na zmianę krycia maski w oparciu o ilość szczegółów obrazu. Skorzystaj z tego suwaka w celu zaznaczenia obszarów z dużą ilością detali (wartość dodatnia) bądź obszarów jednolitych i pozbawionych szczegółów (wartość ujemna). Wartość domyślna (zero) pomija zawężanie do szczegółów. Kontrolka najczęściej jest wykorzystywana do zastosowania wyostrzenia bądź rozmycia, ignorującego obszary poza ostrością (bokeh) lub do wyostrzenia tylko części rozmytych, zapobiegając nadmiernemu wyostrzeniu obszarów już ostrych.</description>
    </item>
    <item>
      <title>falki (ang. wavelets)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/wavelets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/wavelets/</guid>
      <description>Falki używane są do separowania (lub dekompozycji) zdjęcia do kilku różnych warstw o różnych poziomach szczegółowości. Po dekompozycji obrazu tą metodą moduł może ograniczyć przetwarzanie do jednej lub więcej warstw szczegółów, a następnie do ponownego połączenia tych warstw dla uzyskania oczekiwanego efektu. Pozwala to na osiągnięcie precyzji w doborze cech na zdjęciu, na które planujemy wpłynąć poprzez ten moduł.&#xA;Kilka operacji, które darktable może wykonać w ten sposób, to:&#xA;redukcja szumu (w modułach odszumiania (profilowanego), odszumiania (raw) i korektora kontrastu),</description>
    </item>
    <item>
      <title>moduły przestarzałe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/</guid>
      <description>Programiści darktable regularnie przeglądają stare moduły i unowocześniają ich implementacje tam, gdzie można poprawić błędy albo gdzie zdobycze nauki pokazują miejsca do ulepszeń. Większość czasu staramy się ulepszyć istniejące moduły poprzez nowe funkcje, ale bywa to niekiedy problematyczne, często z powodu konieczności utrzymywania wielu wersji modułu. W takich przypadkach tworzymy nowy moduł zastępczy, a stary otrzymuje status przestarzałego.&#xA;Deaktualizacja modułu przebiega według jasnej ścieżki: w wydaniu, które deaktualizuje moduł, nie może on być już wyszukany ani dodany do grupy własnych.</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cmstest</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/</guid>
      <description>Plik binarny darktable-cmstest (tylko Linux) sprawdza, czy podsystem zarządzania kolorami na komputerze jest poprawnie skonfigurowany i wyświetla przydatne informacje o zainstalowanych profilach monitora.&#xA;darktable-cmstest wywoływane jest bez parametrów linii poleceń.</description>
    </item>
    <item>
      <title>eksport zdjęć przy użyciu lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/exporting-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/exporting-images/</guid>
      <description>Do tej pory nauczyliśmy się używać lua do adaptacji darktable w naszym systemie pracy. Zobaczmy teraz, jak zaprząc lua do łatwego eksportu zdjęć do serwisu online. Jeśli jesteś w stanie przesłać plik na serwer przy użyciu linii poleceń, możesz użyć lua do automatyzacji tego z poziomu interfejsu użytkownika darktable.&#xA;W tym przykładzie użyjemy lua do eksportu poprzez scp. W interfejsie darktable pojawi się nowy typ miejsca docelowego, który wyeksportuje zdjęcia do zdalnej lokacji poprzez mechanizm kopiowania w ssh.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolory spoza zakresu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/unbounded-colors/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/unbounded-colors/</guid>
      <description>Ekrany i większość formatów plików graficznych może kodować tylko intensywność RGB w określonym zakresie. Na przykład obrazy zakodowane na 8 bitach mogą zawierać tylko wartości od 0 do 255, obrazy na 10 bitach od 0 do 1023 i tak dalej… Standardy graficzne postulują, żeby maksimum tego zakresu, bez względu na jego rzeczywistą wartość, zawsze reprezentowała maksymalna jasność, jaką jest w stanie oddać nośnik wyświetlacza, zwykle od 100 do 160 Cd/m² (lub nitów), w zależności od aktualnego standardu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>maski rastrowe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/</guid>
      <description>Jak opisano wcześniej, końcowym efektem maski modułu (połączonego działania masek parametrycznych i wektorowych) jest rastrowy obraz w skali szarości, reprezentujący zakres, w jakim efekt działania modułu ma zostać zastosowany do poszczególnych pikseli. Obraz ten jest przechowywany wewnętrznie na potrzeby aktywnych modułów i może być później wykorzystany przez inne moduły w kolejce przetwarzania.&#xA;Jak przy każdej masce, jeśli wartość krycia dla piksela maski rastrowej wynosi zero, wejście modułu po przejściu przez niego pozostaje niezmienione.</description>
    </item>
    <item>
      <title>metadane i znaczniki</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</guid>
      <description>darktable pozwala na dołączanie dodatkowych informacji o zdjęciach dla umożliwienia ich łatwiejszego wyszukiwania i grupowania. Informacja przechowywana jest w bazie darktable oraz plikach pobocznych XMP, a także może zostać dołączona do eksportowanych zdjęć.&#xA;🔗metadane Metadane (np. tytuł czy opis) to swobodny tekst, z reguły różny dla każdego zdjęcia. Możesz dodawać je do zdjęć w module edytora metadanych.&#xA;🔗nadawanie etykiet Etykiety są na ogół dzielone pomiędzy wieloma zdjęciami i używane to ich kategoryzacji i grupowania.</description>
    </item>
    <item>
      <title>tworzenie zdjęć wejściowych dla darktable-chart</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</guid>
      <description>Na początek potrzebujesz odpowiedniego zdjęcia swojej karty referencyjnej kolorów w formacie RAW+JPEG. Wyjaśnienie szczegółów wykonania tego zdjęcia wykracza poza zakres tej instrukcji, ale w skrócie trzeba zrobić ujęcie w słoneczny dzień około południa ze źródłem światła (słońce) świecącym pod kątem na kartę. Musisz unikać odblasków na obrazie. Neutralna biała plama na szarej łacie (G00) powinna zakończyć się na wartości L, określonej w opisie twojej karty. Często jest to L=92 i wymaga prześwietlenia zdjęcia o około 1/3 EV.</description>
    </item>
    <item>
      <title>domyślna kolejność modułów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/module-order/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/module-order/</guid>
      <description>Poniższe sekcje opisują domyślną kolejność modułów w nowej, scenocentrycznej organizacji pracy i starszej, ekranocentrycznej. Zauważ, że w kolejnych sekcjach kolejność modułów idzie od góry (plik wejściowy) do dołu (obraz wyjściowy).&#xA;🔗scenocentryczna kolejność modułów Domyślna kolejność modułów podczas korzystania z nowej, scenocentrycznej organizacji pracy, jest następująca:&#xA;punkt czerni/bieli RAW&#xA;odwracanie (przestarzałe)&#xA;balans bieli&#xA;ratowanie prześwietleń&#xA;aberracja chromatyczna raw&#xA;gorące piksele&#xA;odszumianie (raw)&#xA;demozaikowanie&#xA;odszumianie (profilowane)&#xA;rozmywanie powierzchni&#xA;obracanie pikseli&#xA;skalowanie pikseli</description>
    </item>
    <item>
      <title>możliwe artefakty koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/color-artifacts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/color-artifacts/</guid>
      <description>Istnieją rzadkie sytuacje, które nadal mogą prowadzić do problematycznych wyników, chyba że użytkownik podejmie jakieś działania. Niektóre moduły w przestrzeni kolorów Lab, takie jak poziomy i monochromatyczność bazują na fakcie, że kanał L niesie wszystkie informacje o jasności, zaś kanały a i b reprezentują wyłącznie nasycenie barwy i odcień. Szczególnie problematyczne dla tych modułów mogą być nieograniczone kolory z ujemnymi wartościami L, które mogą prowadzić do artefaktów czarnych pikseli.&#xA;Stwierdzono, że wysoce nasycone źródła światła niebieskiego w ramce obrazu są prawdopodobnie kandydatami na piksele o ujemnych wartościach L.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przetwarzanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/processing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/processing/</guid>
      <description>Kontroluje przetwarzanie zdjęć.&#xA;🔗przetwarzanie obrazu zawsze używaj LittleCMS 2 do stosowania wyjściowego profilu kolorów Jeśli ta opcja jest włączona, darktable użyje biblioteki systemowej LittleCMS 2 do zastosowania wyjściowego profilu kolorów zamiast własnych wewnętrznych procedur. Jest to znacznie wolniejsze niż domyślne, ale w niektórych przypadkach może dać dokładniejsze wyniki. Jeśli dany profil ICC jest oparty na LUT lub zawiera zarówno LUT, jak i macierz, darktable użyje LittleCMS 2 do renderowania kolorów niezależnie od wartości tego parametru (domyślnie wyłączone).</description>
    </item>
    <item>
      <title>purge_non_existing_images.sh</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/purge_non_existing_images_sh/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/program-invocation/purge_non_existing_images_sh/</guid>
      <description>Znajduje i usuwa wpisy z bazy danych biblioteki odnoszące się do obrazów, które już nie istnieją w systemie plików. Musisz zamknąć darktable przed uruchomieniem tego skryptu.&#xA;Skrypt może być uruchamiany z następującymi parametrami linii poleceń:&#xA;purge_non_existing_images.sh [-c|--configdir &amp;lt;ścieżka&amp;gt;] [-l|--library &amp;lt;ścieżka&amp;gt;] [-p|--purge] Uruchom skrypt bez dodatkowych opcji, aby wykonać „próbne uruchomienie”, generujące raport o brakujących plikach bez wprowadzania jakichkolwiek zmian w bazie danych.&#xA;Dostępne opcje:&#xA;-c|--configdir &amp;lt;ścieżka&amp;gt; Określa ścieżkę do katalogu konfiguracyjnego darktable, który ma być używany przez skrypt.</description>
    </item>
    <item>
      <title>tworzenie elementów interfejsu użytkownika</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/building-ui-elements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/building-ui-elements/</guid>
      <description>Nasz poprzedni przykład był nieco ograniczony, na przykład sposób korzystania z ustawień dla ścieżki eksportu nie był zbyt ładny. Możemy to zrobić lepiej, dodając elementy interfejsu użytkownika w oknie eksportu.&#xA;Elementy interfejsu tworzone są funkcją `darktable_new_widget. Jako parametr przyjmuje ona typ kontrolki i zwraca nowy obiekt klasy tej kontrolki. Możesz następnie ustawić jej różne pola w celu określenia parametrów. Sam obiekt można wykorzystać jako parametr różnych funkcji, które dodadzą go do interfejsu darktable.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolejka przetwarzania koloru w darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-pipeline/</guid>
      <description>Większość aplikacji do przetwarzania obrazu pochodzi z lat 90. i/lub dziedziczy przepływ pracy z lat 90. XX wieku. Aplikacje te przetwarzały obrazy zakodowane za pomocą 8-bitowych liczb całkowitych bez znaku, ponieważ były one bardziej wydajne pod względem pamięci i obliczeń. Jednak ze względu na użycie formatu liczb całkowitych (co implikuje błędy zaokrąglania) musieli zastosować „gamma” (zasadniczo funkcję transferu stosującą potęgę 1/2,2 lub 1/2,4 do kodowania wartości RGB) i zwiększyć głębokość bitową w słabym oświetleniu, aby zmniejszyć tam błędy zaokrągleń (ludzie są bardzo wrażliwi na szczegóły przy słabym oświetleniu).</description>
    </item>
    <item>
      <title>profil szeregowania</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/scheduling-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/scheduling-profile/</guid>
      <description>darktable może korzystać z procesora i jednego lub kilku procesorów graficznych obsługujących OpenCL. W zależności od względnej wydajności tych urządzeń, użytkownicy mogą wybierać spośród określonych profili szeregowania w celu optymalizacji wydajności. Osiąga się to poprzez ustawienie parametru konfiguracyjnego ustawienia &amp;gt; przetwarzanie &amp;gt; cpu/gpu/memory &amp;gt; profil szeregowania OpenCL, który oferuje następujące opcje :&#xA;domyślny Jeśli zostanie znaleziony procesor graficzny obsługujący OpenCL, darktable używa go do przetwarzania centralnego widoku obrazu, podczas gdy okno podglądu nawigacji jest przetwarzane na CPU równolegle.</description>
    </item>
    <item>
      <title>udostępnianie skryptów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/sharing-scripts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/sharing-scripts/</guid>
      <description>Cały nasz kod znajduje się do tej pory w luarc. To dobre miejsce na rozwój kodu, ale niekoniecznie do jego dystrybucji. Potrzebujemy umieścić go w odpowiednim module lua. W tym celu zapiszemy kod w odrębnym pliku (w tym przypadku scp-storage.lua):&#xA;--[[ SCP STORAGE prosty eksport zdjęć przez scp AUTHOR Jérémy Rosen (jeremy.rosen@enst-bretagne.fr) INSTALACJA * skopiuj ten plik do $CONFIGDIR/lua/ gdzie CONFIGDIR jest katalogiem konfiguracyjnym darktable * i dodaj poniższą linię do $CONFIGDIR/luarc require &amp;#34;scp-storage&amp;#34; UŻYCIE * wybierz &amp;#34;Eksport przez SCP&amp;#34; w menu wyboru miejsc eksportu * ustaw katalog docelowy * wyeksportuj zdjęcia LICENCJA GPLv2 ]] darktable = require &amp;#34;darktable&amp;#34; darktable.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wymiary kolorów darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/</guid>
      <description>Ta sekcja definiuje percepcyjne właściwości koloru, zarówno koncepcyjnie, jak i ilościowo, w celu scharakteryzowania i ilościowego określenia kreatywnych i korygujących korekt koloru w darktable.&#xA;🔗definicje Właściwości kolorów, takie jak „nasycenie”, „jaskrawość” (bightness) lub „jasność” (lightness), weszły do powszechnego użycia, ale są w dużej mierze niewłaściwie używane i często używane do okreslania różnych rzeczy. W nauce o kolorach każdy z tych terminów ma dokładne znaczenie.&#xA;Istnieją dwa schematy, w ramach których można analizować i opisywać właściwości kolorów:</description>
    </item>
    <item>
      <title>zabezpieczenia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/security/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/security/</guid>
      <description>Określa, czy pokazywać ostrzeżenia przed podjęciem wybranych działań.&#xA;🔗ogólne ask before removing images from the library Always ask before removing image information from darktable&amp;rsquo;s library database, where the xmp file is retained (default on). pytaj przed usuwaniem zdjęć z dysku Zawsze pytaj przed usunięciem pliku zdjęcia (domyślnie włączone). pytaj przed porzucaniem historii edycji Zawsze pytaj przed odrzuceniem stosu historii obrazu (domyślnie włączone). próbuj korzystać z kosza przy usuwaniu zdjęć Zamiast fizycznie usuwać obrazy z dysku, próbuj najpierw umieścić je w systemowym koszu (domyślnie włączone).</description>
    </item>
    <item>
      <title>wiele urządzeń</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/multiple-devices/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/multiple-devices/</guid>
      <description>Szeregowanie urządzeń OpenCL można zoptymalizować w większości systemów za pomocą ustawień „profil szeregowania OpenCL”. Jeśli jednak twój system jest wyposażony w więcej niż jeden procesor graficzny, możesz ręcznie ustawić względny priorytet urządzenia. W tym celu należy wybrać „domyślny” profil planowania i zmienić ustawienia w parametrze konfiguracyjnym „opencl_device_priority”.&#xA;Ważne jest, aby zrozumieć, w jaki sposób darktable korzysta z urządzeń OpenCL. Każda sekwencja przetwarzania obrazu — aby przekonwertować dane wejściowe na końcowy wynik przy użyciu stosu historii — jest uruchamiana w kolejce przetwarzania.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wkład w dtdocs</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/contributing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/contributing/</guid>
      <description>Ta strona definiuje przewodnik po stylu dla dtdocs oraz informacje o tym, jak przyczynić się do projektu.&#xA;Jest on zawarty w instrukcji obsługi, dzięki czemu można zobaczyć, jak strona jest renderowana, a także jak jest napisana. Przejdź do GitHub, aby zobaczyć źródło tej strony.&#xA;Struktura i treść podręcznika zostały dokładnie przeanalizowane w oparciu o następujące kryteria:&#xA;Podręcznik powinien być wyczerpujący – opisywać wszystkie funkcje, dostępne w darktable. Powinien mieć spójną i logiczną strukturę, a każda funkcjonalność powinna mieć swoje własne logiczne miejsce w tej strukturze.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wywołanie lua z dbus</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/calling-from-dbus/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/calling-from-dbus/</guid>
      <description>Możliwe jest wysłanie komendy lua do darktable poprzez interfejs DBus. Metoda org.darktable.service.Remote.Luapobiera parametr w postaci pojedynczego łańcucha znaków, interpretowany jako komenda lua. Komenda zostanie wykonana w aktualnym kontekście lua i powinna zwrócić łańcuch znakowy lub wartość nil. Wynik zostanie zwrócony jako rezultat metody DBus.&#xA;Jeśli wywołanie Lua zakończy się błędem, metoda DBus zwróci błąd org.darktable.Error.LuaError z komunikatem błędu lua jako wiadomością, dołączoną do błędu DBus.</description>
    </item>
    <item>
      <title>miejsca danych</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/storage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/storage/</guid>
      <description>Poniższe opcje dotyczą bazy danych biblioteki darktable oraz plików pobocznych XMP.&#xA;🔗baza danych sprawdź konieczność konserwacji bazy danych Wskazuje, kiedy darktable powinno sprawdzić fragmentację bazy danych i przeprowadzić konserwację. Dostępne opcje to &amp;ldquo;nigdy&amp;rdquo;, &amp;ldquo;podczas uruchamiania&amp;rdquo;, &amp;ldquo;podczas zamykania&amp;rdquo; oraz &amp;ldquo;w obu przypadkach&amp;rdquo;. Każda z nich posiada również odmianę &amp;ldquo;(nie pytaj)&amp;rdquo;, aby przeprowadzić daną opcję bez potwierdzenia (domyślnie &amp;ldquo;podczas zamykania&amp;rdquo;). próg fragmentacji bazy danych Współczynnik fragmentacji (w procentach), powyżej którego należy przeprowadzić konserwację bazy danych (z zastrzeżeniem wyboru dokonanego w powyższej opcji) (domyślnie 25).</description>
    </item>
    <item>
      <title>opencl wciąż u mnie nie działa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/still-doesnt-work/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/opencl/still-doesnt-work/</guid>
      <description>Jak już wspomniano, systemy OpenCL mają ogromną różnorodność konfiguracji: różni producenci i modele GPU, różne ilości pamięci GPU, różne sterowniki, różne dystrybucje itp.&#xA;Wiele potencjalnych problemów pojawi się tylko w przypadku bardzo konkretnych kombinacji tych czynników. Ponieważ programiści darktable mają dostęp tylko do niewielkiej części tych odmian zrozum, że możemy nie być w stanie rozwiązać twojego konkretnego problemu. Niewiele możemy zrobić, jeśli nie będziemy w stanie odtworzyć sytuacji, w której pojawia się błąd.</description>
    </item>
    <item>
      <title>tłumaczenie dtdocs</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/translating/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/special-topics/translating/</guid>
      <description>Tłumaczenie darktable tworzone jest przez naszą instancję Weblate.&#xA;Możesz użyć interfejsu internetowego Weblate do przetłumaczenia dokumentacji lub pobrać tłumaczenie z Weblate na swój komputer, edytować je, a następnie przesłać zmiany.&#xA;Prosimy o tworzenie wszystkich tłumaczeń w Weblate. Nie będziemy akceptować pull requestów na githubie dla poprawek plików PO.&#xA;🔗Tworzenie nowej gałęzi gita Utwórz nową gałąź do pracy z git. Na przykład: git checkout -b pl-translation-init 🔗Dodawanie nowego języka do Hugo W plikach config.</description>
    </item>
    <item>
      <title>użycie darktable ze skryptu lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/darktable-from-lua/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/darktable-from-lua/</guid>
      <description>Uwaga: Ta opcja jest mocno eksperymentalna. Wiemy o kilku elementach, które wciąż nie działają dobrze w trybie biblioteki. Zalecamy ostrożne testy.&#xA;Interfejs lua pozwala na korzystanie z darktable z dowolnego skryptu lua. Spowoduje to załadowanie darktable jako biblioteki i udostępnienie większości API lua (darktable jest skonfigurowane bez plików nagłówkowych, więc funkcje interfejsu użytkownika nie są dostępne).&#xA;Poniższy program zaprezentuje przykładowo wypisanie listy wszystkich zdjęć z Twojej biblioteki:&#xA;#!/usr/bin/env lua package = require &amp;#34;package&amp;#34; package.</description>
    </item>
    <item>
      <title>API lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/api/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/lua/api/</guid>
      <description>API Lua w darktable jest udokumentowane w oddzielnej instrukcji, wraz ze szczegółowym opisem wszystkich struktur danych oraz funkcji. Instrukcję do API możesz pobrać stąd.</description>
    </item>
    <item>
      <title>inne zasoby</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/guides-tutorials/other-resources/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/guides-tutorials/other-resources/</guid>
      <description>Dla uzyskania wsparcia i pomocy w zakresie używania darktable możesz również zadawać pytania na głównych forach dyskusyjnych na discuss.pixls.us.&#xA;Oficjalne miejsca, w których możesz uzyskać informacje o darktable, to:&#xA;darktable.org&#xA;GitHub wiki&#xA;Poniższe artykuły poruszają szerzej tematykę scenocentrycznej organizacji pracy w darktable.&#xA;darktable 3.0 for dummies in 3 modules&#xA;darktable 3.0 for dummies – hardcore edition&#xA;darktable 3.0 : RGB or Lab? Which modules? Help!&#xA;darktable&amp;rsquo;s filmic FAQ Wprowadzenie do modułu kalibracji kolorów (ang.</description>
    </item>
    <item>
      <title>skróty</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/shortcuts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/shortcuts/</guid>
      <description>Prawie każdą akcję w darktable możesz wykonać za pomocą skrótu klawiaturowego/myszy. Możesz też używać różnych innych urządzeń wejściowych, w tym urządzeń MIDI i kontrolerów gier – więcej informacji znajdziesz w sekcji obsługa urządzeń midi. W tym przewodniku są one określane jako urządzenia zewnętrzne lub po prostu urządzenia.&#xA;🔗definiowanie skrótów Skrót to kombinacja naciśnięć klawiszy lub przycisków i/lub ruchów myszy lub urządzenia, która wykonuje działanie w darktable.&#xA;Pojedyncza akcja może mieć wiele skrótów, ale jeden skrót może być połączony tylko z jedną akcją w danym widoku darktable — nie można łączyć akcji razem, chyba że zastosujesz preset lub styl.</description>
    </item>
    <item>
      <title>presety</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/presets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/presets/</guid>
      <description>To menu zawiera przegląd presetów zdefiniowanych dla modułów darktable i pozwala modyfikować niektóre ich właściwości.&#xA;Presety predefiniowane (te, które są domyślnie zawarte w darktable) są wyświetlane z symbolem blokady. Ich właściwości nie mogą być zmienione.&#xA;Presety użytkownika można importować z wyeksportowanych plików .dtpreset za pomocą przycisku „importuj” u dołu ekranu. Możesz wyeksportować wszystkie zdefiniowane przez użytkownika presety do jednego katalogu za pomocą przycisku „eksportuj”.&#xA;Dowolny preset użytkownika możesz usunąć, wybierając go i naciskając klawisz Delete.</description>
    </item>
    <item>
      <title>opcje lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/lua-options/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/preferences-settings/lua-options/</guid>
      <description> Instalator skryptów lua nie wyświetla się ponownie Zaznacz to pole, aby ukryć instalator skryptów lua w stole podświetlanym, jeśli nie zainstalowano żadnych skryptów lua. </description>
    </item>
    <item>
      <title>aberracja chromatyczna</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>Koryguje aberracje chromatyczne.&#xA;W przeciwieństwie do modułu aberracji chromatycznej raw, ten moduł nie wymaga na wejściu surowych danych.&#xA;🔗organizacja pracy Dla najlepszego efektu radzimy po kolei:&#xA;Jak najbardziej zmniejszyć aberracje chromatyczne w module korekcji obiektywu przy użyciu suwaków TCA. Zwiększyć wartość suwaka siły w tym module dla lepszego sprawdzenia efektu. Zwiększać promień do momentu wyeliminowania aberracji. Jeśli okaże się to niewystarczające, aktywować ustawienie &amp;ldquo;bardzo duża aberracja chromatyczna&#39;. Wybrać prowadnicę, dającą najlepsze efekty, jeśli chodzi o ostrość i artefakty.</description>
    </item>
    <item>
      <title>aberracja chromatyczna raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</guid>
      <description>Koryguje aberracje chromatyczne zdjęć raw.&#xA;Ponieważ moduł działa na nie demozaikowanych surowych danych, algorytm zakłada wejście w postaci niewykadrowanego zdjęcia. Moduł zawiedzie, kiedy na ekranie pojawi się tylko fragment powiększonego zdjęcia, ponieważ w takim przypadku otrzyma w danych wejściowych tylko widoczną część obrazu. Zostanie więc zignorowany dla dużych powiększeń, a stosowna informacja zostanie wyświetlona na górze modułu. To ograniczenie występuje tylko w pracy interaktywnej, nie podczas eksportu plików.&#xA;Ten moduł działa tylko dla zdjęć z sensora Bayera (czyli dla sensora z większości aparatów) – dla pozostałych rodzajów zdjęć skorzystaj z modułu aberracji chromatycznej.</description>
    </item>
    <item>
      <title>analiza obrazu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/scopes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/scopes/</guid>
      <description>W tym module dostępne są różne graficzne przedstawienia poziomów światła lub chromatyczności wywoływanego zdjęcia.&#xA;Najedź myszą na panel, aby wyświetlić przyciski umożliwiające dostosowanie wyświetlania. Skrajny lewy przycisk przełącza tryb między histogramem, zakresem przebiegu, zakresem parady RGB i wektoroskopem. Pozostałe przyciski sterują sposobem rysowania wykresu dla bieżącego zakresu.&#xA;Gdy mysz znajduje się nad panelem zakresów, przewiń myszą, przytrzymując klawisz Ctrl, aby zmienić wysokość panelu. Możesz pokazać/ukryć moduł zakresów całkowicie za pomocą skrótu klawiaturowego (domyślnie Ctrl+Shift+H).</description>
    </item>
    <item>
      <title>balans bieli</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>Dostosowuje balans bieli zdjęcia, zmieniając temperaturę i odcień, definiując współczynnik dla każdego kanału RGB lub wybierając z listy predefiniowanych ustawień balansu bieli.&#xA;Domyślne ustawienia tego modułu pochodzą z balansu bieli aparatu, zapisanego w danych Exif obrazu.&#xA;White balance is not intended as a &amp;ldquo;creative&amp;rdquo; module &amp;ndash; its primary goal is to technically correct the white balance of the image ensuring that neutral colored objects in the scene are rendered with neutral colors in the image.</description>
    </item>
    <item>
      <title>balans kolorów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>Wszechstronne narzędzie do dostosowania balansu kolorów zdjęcia.&#xA;Modułu tego można używać do przywracania nienaturalnych przebarwień lub poprawiania wizualnej atmosfery obrazu za pomocą gradacji kolorów, popularnej techniki w przemyśle filmowym. Dla scenocentrycznej organizacji pracy rozważ użycie ulepszonego modułu balansu kolorów rgb.&#xA;🔗przegląd Moduł balansu kolorów pozwala na selektywne przesunięcie kolorów według zakresu luminancji (cienie, śródtony, światła). Wykorzystuje dwie metody:&#xA;wznios, gamma, wzmocnienie Metoda klasyczna, pozwalająca na bardziej rozdzielną kontrolę cieni względem świateł.</description>
    </item>
    <item>
      <title>balans kolorów rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>An advanced module which brings color-grading tools from cinematography into the photographic scene-referred pipeline.&#xA;Ten moduł nie jest odpowiedni dla początkujących bez znajomości teorii kolorów, którzy mogą chcieć trzymać się ustawień globalnej chromatyczności i globalnej jaskrawości, dopóki nie będą dobrze rozumieć wymiarów koloru.&#xA;🔗wstęp Korekcja barwna jest ważną częścią edycji obrazu. Może pomóc w usuwaniu niechcianych przebarwień, a także może zapewnić twórczą zmianę odcieni kolorów, które dodadzą atmosfery twoim zdjęciom. W czasach fotografii filmowej większość atmosfery barwnej uzyskiwano za pomocą emulsji filmowej i wywoływaczy, przy czym pewne synchronizowanie kolorów odbywało się pod powiększalnikiem z kolorowymi głowicami.</description>
    </item>
    <item>
      <title>cenzor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>Zamazuje partie obrazu w ładny sposób w celu anonimizacji ludzi / obiektów lub dla ukrycia części ciała.&#xA;Moduł działa w liniowej przestrzeni RGB i stosuje fizycznie dokładne rozmycie gaussowskie oraz gaussowski szum luminancji.&#xA;Poza anonimizacją moduł ten można wykorzystać również do wielu kreatywnych zadań, takich jak na przykład:&#xA;Łączenia prostego rozmycia z mieszaniem w trybie mnożenia dla osiągnięcia realistycznej poświaty (efektu Ortona).&#xA;Łączenia prostego rozmycia z mieszaniem w trybie odejmowania i niskim kryciem dla stworzenia maski wyostrzającej, podobnej do modułu wyostrzenia, ale działającej w scenocentrycznej przestrzeni RGB.</description>
    </item>
    <item>
      <title>cienie i światła</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>Modyfikuje zakres tonalny cieni i świateł na obrazie poprzez zwiększenie miejscowego kontrastu.&#xA;Note: This module performs blurs in Lab color space, which can result in a number of issues when the parameters are pushed hard, including halos, high local contrast in highlights, and hue shifts towards blue in the shadows. You are advised to use the tone equalizer module instead.&#xA;🔗kontrolki modułu cienie Kontroluje efekt w cieniach. Wartości dodatnie rozjaśnią cienie, a ujemne – przyciemnią.</description>
    </item>
    <item>
      <title>demozaikowanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/demosaic/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/demosaic/</guid>
      <description>Kontroluje sposób demozaikowania plików raw.&#xA;🔗filtry bayerowskie Komórki sensora aparatu cyfrowego nie są wrażliwe na kolory – są w stanie rejestrować jedynie różne poziomy jasności. Aby uzyskać kolorowy obraz, każda komórka jest pokryta filtrem koloru (czerwonym, zielonym lub niebieskim), który przede wszystkim przepuszcza światło o tym kolorze. Oznacza to, że każdy piksel surowego obrazu zawiera tylko informacje o jednym kanale koloru.&#xA;Filtry kolorów są zwykle ułożone we wzór mozaiki znany jako macierz filtrów Bayera.</description>
    </item>
    <item>
      <title>doktor negatywów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/negadoctor/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/negadoctor/</guid>
      <description>Przetwarza zeskanowane klisze negatywowe.&#xA;Obraz negatywu możesz otrzymać przy użyciu skanera klisz, fotografując go pod białe światło (stół podświetlany lub monitor komputerowy) bądź przy użyciu samodzielnej lampy błyskowej.&#xA;🔗przygotowanie Jeżeli obraz negatywu został uzyskany za pomocą aparatu cyfrowego, to aby uzyskać wierne kolory w finalnym obrazie, należy wziąć pod uwagę następujące punkty:&#xA;Podczas robienia zdjęcia dostosuj ekspozycję, aby w pełni wykorzystać cały zakres dynamiczny sensora aparatu — tj. „naświetlaj do prawej” tak, aby histogram w aparacie dotykał prawej strony bez przycinania obrazu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>dyfuzja lub wyostrzenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>Dyfuzja to rodzina procesów fizycznych, dzięki którym cząstki poruszają się i rozprzestrzeniają stopniowo w czasie ze źródła, które je generuje. W przetwarzaniu obrazu dyfuzja występuje najczęściej w dwóch miejscach:&#xA;dyfuzji fotonów przez szkło soczewki (rozmycie) lub wilgotne powietrze (zamglenie),&#xA;dyfuzji pigmentów w mokrych tuszach lub akwarelach.&#xA;W obu przypadkach dyfuzja sprawia, że obraz jest mniej ostry poprzez „wyciekanie” cząstek i wygładzanie lokalnych zmian.&#xA;Moduł dyfuzja lub wyostrzenie wykorzystuje uogólniony model fizyczny do opisania kilku rodzajów dyfuzji i może być używany przez twórców obrazów do symulacji lub odwrócenia procesów dyfuzji.</description>
    </item>
    <item>
      <title>dzielone tonowanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>Tworzy dwukolorowy liniowy efekt tonowania, w którym cienie i światła są reprezentowane przez dwa różne kolory.&#xA;Moduł dzielonego tonowania nie konwertuje obrazów na czarno-białe i ma ograniczone korzyści w przypadku obrazów kolorowych. Aby wykonać tradycyjne dzielone tonowanie, wejście do tego modułu powinno być zatem monochromatyczne.&#xA;🔗kontrolki modułu kolor cieni i świateł Ustawia żądany odcień i nasycenie zarówno dla cieni, jak i świateł. Kliknięcie na kolorowe kwadraty otworzy okno dialogowe wyboru koloru, które oferuje wybór najczęściej używanych kolorów lub pozwala zdefiniować kolor w przestrzeni kolorów RGB.</description>
    </item>
    <item>
      <title>eksport</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/export/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/export/</guid>
      <description>Eksport zaznaczonych zdjęć.&#xA;W przypadku użycia w widoku ciemni aktualnie edytowane zdjęcie zostanie wyeksportowane, jeśli na rolce filmu nie zostaną wybrane żadne inne obrazy.&#xA;Pliki można wyeksportować do pliku na dysku, wiadomości e-mail, różnych lokalizacji online, albumu internetowego lub szablonu książki.&#xA;🔗kontrolki modułu 🔗opcje lokalizacji miejsce docelowe Typ lokalizacji do przechowywania wybranych obrazów. Zaimplementowano obsługę wiele różnych miejsc, w tym pliki na dysku, szablon książki LaTeX i różne albumy internetowe. W zależności od wybranego celu możesz zostać poproszony o podanie dodatkowych informacji, takich jak nazwy plików lub nazwa konta i hasło.</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtr dolnoprzepustowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>Stosuje do zdjęcia filtr dolnoprzepustowy (na przykład rozmycie Gaussa), zachowując kontrolę nad wyjściowym kontrastem i nasyceniem.&#xA;Ten moduł jest przeznaczony głównie do użytku w połączeniu z jednym z trybów mieszania. Na przykład spróbuj użyć presetu miejscowego maskowania kontrastu w trybie mieszania nakładki.&#xA;Uwaga: ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni kolorów Lab, co może powodować niepożądane efekty i nie jest już zalecane. Zamiast tego użyj modułu korektora kontrastu do rozmycia lub modułu korektora tonów do kompresji zakresu dynamicznego.</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtr górnoprzepustowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>Filtr górnoprzepustowy.&#xA;Ten moduł jest przeznaczony głównie do użytku w połączeniu z jednym z trybów mieszania. Na przykład spróbuj użyć modułu z trybem mieszania „miękkiego światła” do wyostrzania górnoprzepustowego.&#xA;Uwaga: ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni kolorów Lab, co może powodować niepożądane efekty i nie jest już zalecany. Zamiast tego użyj modułu korekcji koloru w celu uzyskania precyzyjnej ostrości lub modułu kontrastu lokalnego dla uzyskania ogólnej ostrości.&#xA;🔗kontrolki modułu ostrość Ostrość filtra.</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtr połówkowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>Symuluje działanie filtru połówkowego w celu umożliwienia narastającej korekcji naświetlenia i koloru.&#xA;Na ekranie wyświetla się linia, umożliwiająca przy pomocy myszki zmianę pozycji i pochylenia gradientu.&#xA;Moduł w określonych okolicznościach generuje często artefakty bandingu. Rozważ aktywację modułu ditheringu dla uniknięcia tego efektu.&#xA;🔗kontrolki modułu przyciemnienie Ustawia gęstość filtra (EV). Niska wartość powoduje lekkie niedoświetlenie, a wysoka – tworzy mocny filtr. twardość Twardość gradientu. Niska wartość tworzy gładkie przejście, wysoka wartość czyni je bardziej nagłym.</description>
    </item>
    <item>
      <title>geotagging</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/</guid>
      <description>Importuje i stosuje dane śladu GPX do wybranych zdjęć.&#xA;Ten moduł jest wspólny dla widoków stołu podświetlanego i mapy. Widok mapy zapewnia ulepszony tryb, który umożliwia podgląd położenia obrazów wzdłuż ścieżek GPS, jednocześnie dostosowując przesunięcie daty/czasu obrazów i strefę czasową.&#xA;🔗organizacja pracy z danymi Odbiornik GPS oblicza swoją aktualną pozycję na podstawie informacji otrzymywanych z satelitów i zapisuje je w pliku GPX wraz z aktualną datą i godziną. Dane Exif zdjęć zawierają również znacznik czasu, zdefiniowany przez ustawienia aparatu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>globalne mapowanie tonów (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>Pamiętaj, że ten moduł jest przestarzały z darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Zamiast tego użyj modułu krzywej filmowej rgb.&#xA;Kompresuje zakres tonalny zdjęcia HDR do typowego zakresu tonalnego wyjściowego zdjęcia LDR.&#xA;Globalne mapowanie tonów przetwarza każdy piksel obrazu HDR bez uwzględniania lokalnego otoczenia. Jest to zazwyczaj szybsze, niż lokalne mapowanie tonów (przestarzałe), ale może prowadzić do mniej przekonujących wyników w przypadku scen o bardzo wysokim zakresie dynamicznym.</description>
    </item>
    <item>
      <title>globalny próbnik koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker/</guid>
      <description>Pobiera próbki kolorów z bieżącego obrazu ciemni, wyświetla ich wartości na wiele sposobów i porównuje kolory z różnych lokalizacji.&#xA;Próbnik kolorów jest aktywowany przez naciśnięcie ikony próbnika kolorów. Parametry modułu będą obowiązywać do momentu wyjścia z trybu ciemni.&#xA;Oprócz opisanego tutaj globalnego próbnika kolorów, wiele modułów darktable (np. krzywa tonalna) zawiera również lokalne próbniki kolorów, które służą do ustawiania poszczególnych parametrów modułu. Należy mieć świadomość, że te dwie formy próbnika kolorów nie zawsze działają w tej samej przestrzeni barwnej.</description>
    </item>
    <item>
      <title>gorące piksele</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</guid>
      <description>Automatycznie wykryj i wyeliminuj gorące piksele.&#xA;Gorące piksele to piksele, które błędnie rozpoznały prawidłowy poziom światła. Wykryte gorące piksele są zastępowane średnią wartością sąsiadujących pikseli.&#xA;🔗kontrolki modułu próg Jak bardzo wartość piksela musi odbiegać od sąsiadujących, żeby został uznany za gorący piksel. siła Siła mieszania gorącego piksela z jego otoczeniem. wykrywanie przez 3 sąsiadów Rozszerza wykrycie gorących pikseli – uznaje piksel za gorący, jeśli tylko trzy sąsiadujące piksele (zamiast czterech) różnią się od niego ponad wartość progową.</description>
    </item>
    <item>
      <title>historia operacji</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</guid>
      <description>Umożliwia przegląd i modyfikację stosu historii bieżącego zdjęcia w ciemni.&#xA;Ten moduł wyświetla każdą zmianę stanu (aktywację/deaktywację/przeniesienie/zmianę parametrów) dla wszystkich modułów przetwarzania, które zostały zmodyfikowane dla bieżącego obrazu. Wybierz punkt na stosie, aby powrócić do tego punktu w historii rozwoju obrazu. Shift+kliknij element na stosie historii, aby rozwinąć ten moduł w prawym panelu modułu bez zmiany bieżącej edycji.&#xA;Uwaga: jeśli wybierzesz moduł ze stosu historii, a następnie wprowadzisz dalsze modyfikacje obrazu, wszystkie zmiany powyżej aktualnie wybranego kroku zostaną odrzucone.</description>
    </item>
    <item>
      <title>historia operacji</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/history-stack/</guid>
      <description>Umożliwia manipulacje stosem historii jednego lub więcej wybranych zdjęć.&#xA;🔗kontrolki modułu skopiuj selektywnie&amp;hellip; Kopiuje części stosu historii z wybranego zdjęcia. Pojawi się okno dialogowe, w którym możesz wybrać elementy do skopiowania ze stosu historii. Jeśli wybrano więcej niż jeden obraz, stos historii jest pobierany z obrazu, który został wybrany jako pierwszy. Kliknij dwukrotnie element historii, aby skopiować tylko ten element i natychmiast zamknąć okno dialogowe. kopiuj Kopiuje cały stos historii z wybranego obrazu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>import</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/import/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/import/</guid>
      <description>Dodaje zdjęcia do biblioteki darktable, opcjonalnie kopiując je z innej lokalizacji w systemie plików lub z podłączonego aparatu.&#xA;Zobacz wspierane formaty plików, aby uzyskać więcej informacji.&#xA;🔗kontrolki modułu W interfejsie użytkownika modułu domyślnie wyświetlane są następujące przyciski:&#xA;dodaj do biblioteki Dodaje istniejące obrazy do biblioteki darktable bez kopiowania lub przenoszenia plików. Jeśli dodasz do biblioteki tylko jeden obraz, zostanie on automatycznie załadowany do ciemni. kopiuj i importuj Tworzy kopie obrazów z systemu plików, a następnie dodaj te kopie do biblioteki darktable.</description>
    </item>
    <item>
      <title>informacja o obrazie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</guid>
      <description>Wyświetla informacje osadzone w danych Exif obrazu, a także szereg dodatkowych pól danych zdefiniowanych przez darktable.&#xA;Po najechaniu kursorem myszy na miniatury obrazów, wyświetlane dane są automatycznie aktualizowane, aby pokazać informacje o aktualnym zdjęciu pod kursorem myszy.&#xA;Gdy wybranych jest kilka obrazów, a fokus nie jest ustawiony na pojedynczym obrazie, moduł wyświetla tylko informacje, które są takie same dla wszystkich obrazów. Jeśli jakiekolwiek pola różnią się między obrazami, zamiast tego wyświetlany jest tekst „&amp;lt;różne wartości&amp;gt;”.</description>
    </item>
    <item>
      <title>instalator skryptów lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/lua-scripts-installer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/lua-scripts-installer/</guid>
      <description>Ten moduł zapewnia interfejs do instalacji darktable skryptów Lua. Przy pierwszym uruchomieniu w module wyświetlane są instrukcje.&#xA;Można to wyłączyć za pomocą opcji w ustawienia &amp;gt; opcje lua.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kadrowanie i obrót (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>Moduł jest przestarzały od wersji 3.8 i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego możesz skorzystać z modułu przycięcia do wykadrowania zdjęcia, obrotu i perspektywy do obrócenia zdjęcia i korekty jego perspektywy i orientacji do obrotu zdjęcia na jego osi pionowej i/lub poziomej.&#xA;Kadruje, obraca i koryguje zniekształcenia perspektywy przy użyciu prowadnic ekranowych.&#xA;Gdy tylko wybrany jest interfejs użytkownika tego modułu, wyświetlany jest pełny nieprzycięty obraz, z widocznymi uchwytami przycinania i opcjonalnymi prowadnicami.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kalibracja koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>A fully-featured color-space correction, white balance adjustment and channel mixer module.&#xA;Ten prosty, ale potężny moduł może być użyty na kilka poniższych sposobów:&#xA;Do dostosowania (adaptacji chromatycznej) balansu bieli, we współpracy z modułem balansu bieli. W takim przypadku w module balansu bieli wykonujemy pewne wstępne korekcje (wymagane do efektywnego działania przez moduł demozaikowania), a moduł kalibracji koloru oblicza wtedy dokładniejszy perceptualnie balans bieli po zastosowaniu modułu profilu koloru wejściowego.&#xA;Jako prosty mikser kanałów RGB, dostosowujący wyjściowe kanały R, G i B w oparciu o ich odpowiedniki wejściowe do wykonywania krzyżowej korekty barwnej.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolejność modułów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/module-order/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/module-order/</guid>
      <description>Zmienia kolejność stosowania w ciemni modułów przetwarzających, wykorzystując presety.&#xA;Podczas przetwarzania obrazu aktywne moduły są stosowane w określonej kolejności, która jest pokazana w prawym panelu widoku ciemni. Ten moduł zawiera informacje o bieżącej kolejności modułów przetwarzania w kolejce przetwarzania. Nazwa aktualnie wybranego ustawienia jest wyświetlana w nagłówku modułu (lub znajduje się tam oznaczenie „niestandardowy”, jeśli użytkownik ręcznie zmodyfikował kolejność). Do wyboru są następujące presety.&#xA;v3.0 dla wejścia RAW Domyślna kolejność modułów dla scenocentrycznego przepływu pracy tworzenia plików RAW.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolekcje</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/collections/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/collections/</guid>
      <description>Filtruje zdjęcia, wyświetlane w widoku podświetlanym i rolki filmowej za pomocą atrybutów obrazu. Ten zestaw przefiltrowanych obrazów jest znany jako kolekcja.&#xA;Zdjęcia importowane do darktable zachowują informacje o nich (nazwę pliku, ścieżkę, dane Exif, dane z plików pomocniczych XMP itp.) w bazie danych biblioteki darktable. Kolekcję można zdefiniować, stosując reguły filtrowania do tych atrybutów, tworząc w ten sposób podzbiór obrazów do wyświetlenia w widoku podświetlanym i module rolki filmu.&#xA;Domyślna kolekcja jest oparta na atrybucie rolki filmu i wyświetla wszystkie zdjęcia z ostatniej zaimportowanej lub wybranej rolki filmu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>koloryzacja</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>Dodaje mocną warstwę koloru do zdjęcia.&#xA;🔗kontrolki modułu odcień Odcień warstwy koloru. nasycenie Nasycenie cieni. jasność Jasność warstwy koloru. miks źródła Określa, jak jasność obrazu wejściowego mieszana jest z warstwą koloru. Wartość zerowa to jednolity kolor kadru. </description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrast jasność nasycenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</guid>
      <description>Bardzo podstawowe narzędzie do regulacji kontrastu, jasności i nasycenia obrazu. Należy pamiętać, że wiele innych modułów zapewnia znacznie wszechstronniejsze metody dostosowywania tych parametrów.&#xA;Wszystkie elementy sterujące modułu domyślnie znajdują się w pozycji neutralnej (zero) i zapewniają możliwość zwiększenia lub zmniejszenia odpowiedniego parametru&#xA;Uwaga: Moduł operuje w przestrzeni barwnej Lab i ma tendencję do tworzenia efektu halo. Zamiast niego skorzystaj z modułu balansu kolorów rgb.&#xA;🔗kontrolki modułu kontrast Kontrast jasność Jasność nasycenie Nasycenie </description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrast kolorów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>Uproszczona kontrolka do zmiany kontrastu lub separacji kolorów w przestrzeni Lab pomiędzy zielonym a magentą oraz niebieskim a żółtym. Wyższe wartości zwiększają kontrast koloru, niższe wartości zmniejszają go.&#xA;🔗kontrolki modułu kontrast zielony-magenta Zmienia kontrast pary zielony-magenta. Działa identycznie, jak podnoszenie lub obniżanie kąta nachylenia krzywej a* w przestrzeni Lab. Niższe wartości desaturują zielenie i magenty, wyższe wartości zwiększają ich nasycenie. kontrast niebieski-żółty Zmienia kontrast pary niebieski-żółty. Działa identycznie, jak podnoszenie lub obniżanie kąta nachylenia krzywej a* w przestrzeni Lab.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrast miejscowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>Wzmacnia kontrast lokalny zdjęcia.&#xA;Efekt osiągany jest przez użycie lokalnego laplasjana (domyślnie) lub nienormalizowanego filtra bilateralnego. Obydwa tryby pracują wyłącznie na kanale L w przestrzeni Lab. Filtr lokalnego laplasjana został zaprojektowany do efektywnej pracy z niechcianymi efektami halo oraz odwróceniami gradientu wzdłuż krawędzi.&#xA;🔗kontrolki modułu tryb Wybierz lokalne filtrowanie laplasjanem lub siatkę bilateralną. Opisy poniżej przedstawiają kontrolki, dostępne w obu tych trybach. 🔗siatka bilateralna szorstkość Pomaga dostosować szorstkość szczegółów. kontrast Określa siłę rozróżniania poziomów jasności przez algorytm.</description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrola gamutu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</guid>
      <description>Wyróżnia obszary zdjęcia, które mogą wykazywać przycinanie gamutu.&#xA;Kliknij ikonę , aby aktywować tryb wyświetlania sprawdzania gamutu dla obrazu. Ta funkcja podświetla kolorem cyjan wszystkie piksele spoza gamutu w odniesieniu do wybranego profilu korekty ekranowej. Możesz także aktywować kontrolę gamutu za pomocą skrótu klawiaturowego Ctrl+G. Komunikat „sprawdzanie gamutu” w lewym dolnym rogu obrazu informuje, że jesteś w trybie wyświetlania sprawdzania gamutu. Sprawdzanie gamutu i korekta ekranowa to tryby wzajemnie się wykluczające.</description>
    </item>
    <item>
      <title>korekcja koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>Modyfikuje globalne nasycenie obrazu, aby nadać obrazowi odcień, działa również jako alternatywna metoda dzielonego tonowania.&#xA;Uwaga: Do modyfikacji kolorów użyj modułu balansu kolorów rgb.&#xA;🔗kontrolki modułu tablica barwna W przypadku dzielonego tonowania przesuń białą kropkę na żądany odcień rozjaśnienia, a następnie wybierz odcień dla cieni z ciemną plamą. Aby uzyskać prosty globalny odcień, ustaw oba punkty na ten sam kolor. nasycenie Kontroluje globalne nasycenie. </description>
    </item>
    <item>
      <title>korekcja kontrastu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>Dostosowuje luminancję i kontrast chrominancji w domenie falkowej.&#xA;Ten wszechstronny moduł może być używany do uzyskiwania różnych efektów, w tym poświaty, odszumiania, przejrzystości i lokalnego wzmocnienia kontrastu.&#xA;Działa w domenie falkowej, a jego parametry można dostroić dla każdej skali szczegółowości falki niezależnie. Działa w przestrzeni barw CIE LCh, dzięki czemu jest w stanie niezależnie traktować jasność i chromatyczność.&#xA;Dostępnych jest kilka presetów, które powinny pomóc w zrozumieniu możliwości modułu.&#xA;🔗kontrolki modułu Moduł korektora kontrastu rozkłada obraz na różne skale szczegółów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>korekcja obiektywu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/lens-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/lens-correction/</guid>
      <description>Automatycznie koryguje (i symuluje) zniekształcenia obiektywu, poprzeczne aberracje chromatyczne (TCA) i winietowanie.&#xA;Moduł identyfikuje kombinację aparat/obiektyw na podstawie danych Exif i dostarcza parametrów korekcyjnych w oparciu o zewnętrzną bibliotekę lensfun.&#xA;Jeśli biblioteka lensfun twojego systemu nie ma profilu korekcji dla automatycznie zidentyfikowanej kombinacji aparat/obiektyw, elementy sterujące dla trzech parametrów fotometrycznych (poniżej) zostaną zastąpione komunikatem ostrzegawczym. Możesz spróbować samodzielnie znaleźć odpowiedni profil, wyszukując go w menu.&#xA;Jeśli twój obiektyw znajduje się na liście, ale nie został poprawnie zidentyfikowany, może to wymagać pewnych zmian w programie exiv2 (p.</description>
    </item>
    <item>
      <title>korekta ekranowa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</guid>
      <description>Podgląd zdjęcia przy użyciu wybranego profilu barwnego.&#xA;Kliknij ikonę , aby aktywować tryb wyświetlania ekranowego na zdjęciu. Pozwala to na podgląd obrazu renderowanego przy użyciu profilu drukarki, aby zobaczyć, jak kolory trafią na ostateczny wydruk. Kontrolę ekranową można również aktywować za pomocą skrótu klawiaturowego Ctrl+S. Komunikat „korekta ekranowa” w lewym dolnym rogu obrazu informuje, że jesteś w trybie wyświetlania tej korekty.&#xA;Kliknij PPM ikonę, aby otworzyć okno dialogowe z następującymi parametrami konfiguracyjnymi.</description>
    </item>
    <item>
      <title>korektor tonów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>Technika &amp;ldquo;dodge and burn&amp;rdquo; z zachowaniem miejscowego kontrastu.&#xA;W połączeniu z krzywą filmową rgb ten moduł zastępuje potrzebę innych modułów mapowania tonów, takich jak krzywej bazowej, cieni i świateł , krzywej tonalnej czy systemu strefowego (przest.). Działa w liniowej przestrzeni RGB i wykorzystuje zdefiniowaną przez użytkownika maskę do kierowania korektami dodge &amp;amp; burn, pomagając zachować na zdjęciu miejscowy kontrast.&#xA;Poniższy diagram obrazuje sposób działania korektora tonów:&#xA;Stwórz monochromatyczną maskę ekspozycji która dzieli obraz wejściowy na regiony o podobnej jasności.</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywa bazowa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/</guid>
      <description>Symuluje JPEG z aparatu poprzez zastosowanie do zdjęcia charakterystycznej krzywej bazowej.&#xA;darktable posiada pewną liczbę presetów krzywych bazowych, mających za zadanie oddawać przebieg krzywych różnych producentów aparatów. Presety te są automatycznie stosowane według ID producenta z danych Exif zdjęcia. Dostępne są również presety krzywych bazowych dla konkretnych modeli aparatów.&#xA;Moduł zostanie automatycznie aktywowany, jeśli opcja ustawienia &amp;gt; przetwarzanie &amp;gt; automatycznie zastosuj model pracy z obrazem ustawiona jest na &amp;ldquo;ekranocentryczny&amp;rdquo;. Druga opcja w oknie ustawień pozwoli ci wybrać, czy darktable ma stosować krzywą bazową, dedykowaną dla aparatu (jeśli znaleziono), czy ogólną dla producenta.</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywa filmowa rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/</guid>
      <description>Wykonuje przemapowanie zakresu tonalnego zdjęcia poprzez odwzorowanie odpowiedzi kolorystycznej klasycznej kliszy.&#xA;Ten moduł może być używany do rozszerzania lub zmniejszania zakresu dynamicznego sceny, aby dopasować się do zakresu dynamicznego wyświetlacza. Chroni kolory i kontrast w średnich tonach, odzyskuje cienie i kompresuje jasne światła i ciemne cienie. Najciekawsze elementy będą wymagały dodatkowej uwagi, gdy trzeba zachować szczegóły (np. chmury).&#xA;Moduł pochodzi z innego modułu o tej samej nazwie w modelerze Blender 3D autorstwa T.</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywa rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</guid>
      <description>Klasyczne narzędzie fotografii cyfrowej do zmiany tonów obrazu przy użyciu krzywych.&#xA;Moduł jest bardzo podobny do modułu krzywej tonalnej, ale działa w przestrzeni kolorów RGB.&#xA;Aktywuj próbnik po lewej stronie, aby wyświetlić wybrane wartości na wykresie (Ctrl+klik lub PPM, aby użyć selektora w trybie obszaru). Wartości liczbowe (Lab) wejścia i wyjścia (patrz poniżej) w wybranym miejscu lub obszarze są wyświetlane w lewym górnym rogu widżetu.&#xA;Drugiego selektora kolorów po prawej stronie można użyć do automatycznego tworzenia nowych węzłów na podstawie próbkowanego obszaru.</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywa tonalna</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>Narzędzie klasycznej fotografii cyfrowej, zmieniające tony zdjęcia za pomocą krzywych.&#xA;Ten moduł jest bardzo podobny do modułu krzywej rgb, ale działa w przestrzeni barwnej Lab.&#xA;Aktywuj próbnik kolorów, aby wyświetlić wybrane wartości na wyświetlanym histogramie (Ctrl+klik lub PPM, aby użyć selektora w trybie obszaru). Wartości liczbowe (Lab) wejścia i wyjścia (patrz poniżej) w wybranym miejscu lub obszarze są pokazane w lewym górnym rogu wykresu.&#xA;🔗kontrolki modułu Prosimy zapoznać się z sekcją krzywych, aby uzyskać więcej informacji na temat modyfikowania krzywych, w tym kontrolek metody interpolacji, skali dla wykresu i zachowania kolorów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>linia informacji o obrazie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</guid>
      <description>Wyświetla w panelu ciemni informację o bieżącym zdjęciu.&#xA;Zawartość tej linii możesz ustawić w ustawienia &amp;gt; ciemnia. Zobacz sekcję zmienne, aby uzyskać informacje o zmiennych, których można tu użyć. Możesz także wstawić znak nowej linii za pomocą $(NL).&#xA;Linia informacji o obrazie może być wyświetlana w panelu górnym, dolnym, lewym lub prawym w zależności od dodatkowej pozycji konfiguracji w ustawienia &amp;gt; ciemnia.</description>
    </item>
    <item>
      <title>liquify</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>Przesuwa piksele, stosując dowolne zniekształcenia do części obrazu za pomocą punktów, linii i krzywych.&#xA;🔗węzły Każde z narzędzi liquify opiera się na węzłach. Punkt składa się z pojedynczego węzła, a linia lub krzywa składa się z sekwencji połączonych węzłów, definiujących ścieżkę.&#xA;Każda instancja modułu liquify jest ograniczona do maksymalnie 100 węzłów — w przypadku większej liczby węzłów użyj dodatkowych instancji. Należy jednak pamiętać, że moduł zużywa dużo zasobów systemowych.&#xA;Przeciągnij centralny punkt węzła, aby przesunąć węzeł.</description>
    </item>
    <item>
      <title>lut 3D</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/lut-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/lut-3d/</guid>
      <description>Przekształca wartości RGB za pomocą pliku 3D LUT.&#xA;3D LUT to trójwymiarowa tablica, używana do konwersji zadanej wartości RGB do innej. Używana jest do symulowania kliszy filmowej oraz korekcji koloru.&#xA;Moduł ten akceptuje pliki .cube, .3dl, .png (haldclut) oraz .gmz. Nieskompresowane dane 3D LUT nie są zapisywane w bazie danych ani w pliku XMP, ale zamiast tego są zapisywane w ścieżce pliku 3D LUT w folderze głównym 3D LUT. Dlatego ważne jest, aby prawidłowo wykonać kopię zapasową folderu 3D LUT — udostępnianie obrazu za pomocą XMP jest bezcelowe, jeśli odbiorca nie ma również tego samego pliku 3D LUT we własnym folderze 3D LUT.</description>
    </item>
    <item>
      <title>manager masek</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/</guid>
      <description>Zarządza wszystkimi maskami i kształtami bieżącego obrazu.&#xA;Za pomocą tego modułu można tworzyć, zmieniać nazwy, edytować i usuwać kształty. Możesz dodawać kształty i usuwać kształty z maski, grupować kształty i łączyć je za pomocą operatorów zestawu.&#xA;W górnej linii panelu menedżera masek znajdują się przyciski, za pomocą których można tworzyć nowe kształty. Są one takie same jak w interfejsie maski wektorowej w modułach przetwarzających.&#xA;Panel pod tymi przyciskami wyświetla listę wszystkich masek i poszczególnych kształtów, zdefiniowanych dla bieżącego obrazu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>mapowanie kolorów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>Przenosi wrażenia wizualne z jednego zdjęcia na drugie.&#xA;Ten moduł analizuje statystycznie charakterystykę barwną obrazu źródłowego i docelowego. Kolory zdjęcia źródłowego są następnie mapowane na odpowiadające im kolory zdjęcia docelowego.&#xA;Aby użyć tego modułu, wykonaj dwie czynności:&#xA;Otwórz zdjęcie źródłowe w widoku ciemni i pobierz jego charakterystykę barwną, klikając na przycisk &amp;ldquo;pobierz jako źródłowy&amp;rdquo;. Wygenerowany w ten sposób zestaw kolorów źródłowych zostaje umieszczony w obszarze &amp;ldquo;skupiska źródłowe&amp;rdquo;. Każde skupisko reprezentowane jest przez zestaw próbek koloru ze znajdującą się pośrodku wartością średnią, otoczoną przez próbki określające wariancję wewnątrz tego zestawu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>mapowanie tonów (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>Pamiętaj, że ten moduł jest przestarzały od wersji darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Zamiast tego użyj modułu korektora tonów.&#xA;Kompresuje zakres tonalny obrazów HDR tak, aby mieściły się w granicach obrazu LDR, korzystając z algorytmu Duranda 2002.&#xA;Podstawowy algorytm używa filtra dwustronnego do rozłożenia obrazu na grubą warstwę podstawową i warstwę szczegółów. Kontrast warstwy bazowej zostaje skompresowany, podczas gdy warstwa detali zostaje zachowana, a następnie obie warstwy są ponownie łączone.</description>
    </item>
    <item>
      <title>menedżer duplikatów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</guid>
      <description>Umożliwia przeglądanie i tworzenie wielu wersji bieżącego zdjęcia. Każdą wersję można edytować niezależnie od innych wersji — wszystkie wersje używają tego samego podstawowego pliku zdjęcia, ale historia edycji każdej wersji jest przechowywana w osobnym, niezależnym pliku pobocznym XMP.&#xA;Menedżer duplikatów wyświetla każdą wersję bieżącego obrazu ciemni wraz z miniaturą podglądu. Przytrzymaj lewy przycisk myszy na miniaturze, aby tymczasowo wyświetlić tę wersję w widoku centralnym. Kliknij dwukrotnie, aby przejść do tej wersji i edytować ją.</description>
    </item>
    <item>
      <title>mikser kanałów (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>**Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.4, jest przestarzały i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z modułu kalibracji koloru .&#xA;Proste, ale potężne narzędzie do zarządzania kanałami kolorów.&#xA;Ten moduł akceptuje kanały czerwony, zielony i niebieski jako wejścia i udostępnia kanały czerwonego, zielonego, niebieskiego, szarego, barwy, nasycenia i jasności jako wyjścia. Pozwala to niezależnie kontrolować udziały każdego kanału wejściowego w każdym kanale wyjściowym.</description>
    </item>
    <item>
      <title>monochromatyczność</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>Przeprowadza szybką konwersję zdjęcia do wersji czarno-białej przy użyciu zmiennego filtra koloru.&#xA;Aby użyć tego modułu, najpierw zmniejsz rozmiar filtra (aby skoncentrować jego efekt) i przesuń go przez paletę odcieni, aby znaleźć najlepszą wartość filtra dla żądanego odwzorowania obrazu. Następnie stopniowo rozszerzaj filtr, aby objąć więcej odcieni i uzyskać bardziej naturalną tonację.&#xA;Chociaż ten moduł jest łatwy w użyciu, lepsze wyniki można zwykle uzyskać, korzystając z ustawień wstępnych emulacji filmu w module kalibracji kolorów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>nadawanie etykiet</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/tagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/tagging/</guid>
      <description>Zarządzanie etykietami, dołączonymi do zdjęć.&#xA;Etykiety umożliwiają dodawanie informacji do obrazów za pomocą słownika słów kluczowych. Możesz także zarządzać etykietami jako drzewem hierarchicznym, co może być przydatne, gdy ich liczba staje się duża.&#xA;Etykiety są fizycznie przechowywane w plikach pobocznych XMP oraz w bazie danych bibliotek darktable i mogą być dołączane do [eksportowanych](./export. md) zdjęć.&#xA;🔗definicje Kolejne przykłady zakładają, że ustawiłeś pojedynczą etykietę o nazwie &amp;ldquo;miejsca|Francja|Nord|Lille&amp;rdquo;.&#xA;etykieta Etykieta to opisowy łańcuch znaków, który może być dołączony do zdjęcia.</description>
    </item>
    <item>
      <title>naprawa profilu wejściowego</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>Dodaje krzywą korekcji do danych zdjęcia. Wymagana, jeśli zaznaczono odpowiednie profile wejściowe w module wejściowego profilu koloru.&#xA;Jeśli zdecydujesz się skorzystać z profilu ICC, dostarczonego przez producenta aparatu w module wejściowego profilu koloru, to często może konieczne okazać się wstępne zastosowanie krzywej korekcji w celu zapobieżenia zbytniemu zaciemnieniu finalnego zdjęcia. To dodatkowe przetwarzanie nie jest konieczne, jeśli zdecydujesz się użyć standardowych bądź rozszerzonych macierzy koloru darktable.&#xA;Krzywa korekcji definiowana jest złożenie linii prostej od cieni do określonego miejsca w górę oraz krzywej gamma, pokrywającej śródtony i światła.</description>
    </item>
    <item>
      <title>nawigacja</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/</guid>
      <description>Możliwości powiększania i poruszania się po bieżącym obrazie.&#xA;W lewym górnym rogu ciemni panel nawigacyjny wyświetla pełny podgląd bieżącego zdjęcia z prostokątem pokazującym obszar, który jest aktualnie widoczny w panelu środkowym. Przeciąganie tego prostokąta przesunie także powiększony widok. Bieżąca skala powiększenia jest wyświetlana po prawej stronie obrazu podglądu. Kliknij tę liczbę, aby uzyskać szybki dostęp do niektórych typowych poziomów powiększenia.&#xA;Panel nawigacyjny można włączać/wyłączać za pomocą skrótu klawiaturowego (domyślnie Ctrl+Shift+N).</description>
    </item>
    <item>
      <title>obracanie pikseli</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/rotate-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/rotate-pixels/</guid>
      <description>Sensory niektórych aparatów (takich jak Fujifilm FinePix S2Pro, F700 czy E550) posiadają ukośny wzór matrycy Bayera, zamiast zwyczajowego prostokątnego.&#xA;Bez stosowania korekcji prowadzi to do kafelkowanego zdjęcia z czarnymi narożnikami. Moduł przeprowadza wymaganą korekcję.&#xA;darktable wykrywa zdjęcia, wymagające korekcji, korzystając z danych Exif, i w razie potrzeby automatycznie aktywuje moduł. Dla innych zdjęć moduł ten zawsze pozostaje nieaktywny.&#xA;Moduł nie posiada elementów sterujących.</description>
    </item>
    <item>
      <title>obramowanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/framing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/framing/</guid>
      <description>Tworzy obramowanie dokoła zdjęcia.&#xA;Obramowanie składa się z ramki (w kolorze zdefiniowanym przez użytkownika) oraz linii ramki, stanowiącej jej granicę wewnętrzną (w drugim zdefiniowanym kolorze). Do kontroli geometrii i koloru ramki można użyć wielu opcji.&#xA;🔗kontrolki modułu rozmiar linii ramki Rozmiar ramki jako procent pełnego obrazu. proporcja boków Proporcje końcowego modułu wyjściowego (tj. obraz pod spodem plus ramka) orientacja Orientacja ramki (portret/krajobraz). Wybierz „auto” dla darktable, aby wybrać najbardziej rozsądną orientację w oparciu o zdjęcie, znajdujące się pod spodem.</description>
    </item>
    <item>
      <title>obrót i perspektywa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>Automatycznie koryguje zbieżne linie, forma zniekształcenia perspektywy. Podstawowy mechanizm zainspirowany został programem Markusa Hebla ShiftN. Moduł ten pozwala również na regulację obrotu obrazu.&#xA;Zniekształcenia perspektywy są naturalnym efektem rzutowania trójwymiarowej sceny na dwuwymiarową płaszczyznę i powodują, że obiekty znajdujące się blisko widza wydają się większe, niż obiekty leżące dalej. Zbiegające się linie są szczególnym przypadkiem zniekształceń perspektywy często obserwowanych na fotografiach architektonicznych — równoległe linie sfotografowane pod kątem są przekształcane w zbieżne linie, które spotykają się w pewnym punkcie obserwacyjnym w obrębie lub poza ramką zdjęcia.</description>
    </item>
    <item>
      <title>ocena koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/</guid>
      <description>Ocenia kolory i jasność obrazu, stosując zalecane warunki wyświetlania ISO 12646:2008.&#xA;When developing an image, the way we perceive brightness, contrast and saturation is influenced by the surrounding ambient conditions. If an image is displayed against a dark background, this can have a number of adverse effects on our perception of that image:&#xA;Przesada postrzeganej ekspozycji sprawia, że obraz wydaje się jaśniejszy niż jest w rzeczywistości. Dobrze ilustruje to efekt szachownicy Adelsona.</description>
    </item>
    <item>
      <title>odszumianie (profilowane)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>Prosty w obsłudze i wysoce wydajny moduł odszumiania, dostosowany do indywidualnych profili szumów szerokiej gamy sensorów aparatów.&#xA;Jednym z problemów z wieloma algorytmami odszumiania jest to, że zakładają one, że wariancja szumu jest niezależna od jasności sygnału. Profilując charakterystykę szumu matrycy aparatu przy różnych ustawieniach ISO, można ocenić wariancję przy różnych jasnościach, a algorytm odszumiania można dostosować w celu bardziej równomiernego wygładzenia szumu.&#xA;Obecnie darktable posiada profile szumów matrycy dla ponad 300 popularnych modeli aparatów wszystkich głównych producentów.</description>
    </item>
    <item>
      <title>odszumianie (raw)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</guid>
      <description>Przeprowadza odszumianie na surowych danych obrazu przed jego demozaikowaniem.&#xA;Moduł został przeportowany z dcraw.&#xA;🔗kontrolki modułu próg szumu Próg wykrycia szumu. Wyższe wartości oznaczają silniejszą redukcję szumu i większą utratę szczegółów zdjęcia. oś zgrubne/drobne Szum zdjęcia jest zazwyczaj kombinacją szumu drobnego i zgrubnego. Te krzywe pomagają odszumiać zdjęcie mniej lub bardziej, w zależności od szorstkości widocznego szumu. Lewa część osi odpowiada za zgrubny szum, podczas gdy prawa – za drobny. Podnoszenie krzywej skutkuje większym wygładzaniem, a obniżanie – mniejszym.</description>
    </item>
    <item>
      <title>odszumianie astrofotograficzne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>Usuwa szum zdjęcia, zachowując strukturę.&#xA;Odbywa się to przez uśrednianie wartości każdego piksela z niektórymi sąsiednimi pikselami na zdjęciu. Waga takiego piksela w procesie uśredniania zależy od podobieństwa jego sąsiedztwa z sąsiedztwem odszumianego piksela. Do pomiaru tego podobieństwa używana jest łatka o określonym rozmiarze.&#xA;Ponieważ odszumianie jest zasobożernym procesem, znacząco spowalnia ono kolejkę przetwarzania. Rozważ aktywację tego modułu dopiero pod koniec pracy nad zdjęciem.&#xA;🔗kontrolki modułu rozmiar łatki Promień łatki, użytej do obliczenia podobieństwa.</description>
    </item>
    <item>
      <title>odwracanie (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/invert/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/invert/</guid>
      <description> Pamiętaj, że ten moduł jest przestarzały z darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Zamiast tego użyj modułu doktora negatywów.&#xA;Odwraca zeskanowane negatywy.&#xA;🔗kontrolki modułu kolor materiału filmu Kliknięcie na kolorowym polu wyświetli okno dialogowe wyboru kolorów, oferujące często używane kolory, a także pozwalające na określenie własnego. Możesz aktywować również próbnik, jeśli chcesz wybrać kolor bezpośrednio ze zdjęcia – najlepiej z nienaświetlonego obszaru brzegu negatywu. </description>
    </item>
    <item>
      <title>ograniczenie światła</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>Symuluje widoczność ciemnej sceny. Moduł może być również wykorzystany do konwersji ze sceny dziennej na nocną.&#xA;Ma to na celu zasymulowanie zdjęcia w widzeniu skotopowym, kiedy obraz w oku w znikomym świetle postrzegany jest przez pręciki, a nie czopki. Jasność skotopowa łączona jest następnie z wartością fotopową (normalnym zdjęciem barwnym) przy użyciu funkcji mieszających. Moduł ten potrafi również zasymulować zjawisko Purkiniego dzięki dodaniu niebieskiego do ciemnych partii obrazu.&#xA;Moduł posiada kilka presetów, które można sprawdzić dla lepszego poznania zasad jego pracy.</description>
    </item>
    <item>
      <title>orientacja</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/orientation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/orientation/</guid>
      <description>Obraca zdjęcie 90 stopni na raz.&#xA;Moduł domyślnie jest włączony, a orientacja (obrót) strony ustawiana jest w oparciu o dane Exif zdjęcia.&#xA;Orientacja może być również ustawiona w module wybranych zdjęć w widoku stołu podświetlanego.&#xA;🔗kontrolki modułu przekształć Kliknij dwukrotnie belkę nazwy modułu, aby przywrócić domyślne transformacje. obrót przeciwnie do ruchu wskazówek zegara Obraca zdjęcie o 90 stopni przeciwnie do ruchu wskazówek zegara obrót zgodnie ze wskazówkami zegara Obraca zdjęcie o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara odbij poziomo Przeprowadza poziome odbicie lustrzane.</description>
    </item>
    <item>
      <title>ostrzeżenie przed prześwietleniami raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</guid>
      <description>Wyróżnia obszary obrazu, w których kanały kolorów nieprzetworzonego pliku wejściowego są przycięte.&#xA;Przycięte kanały kolorów oznaczają prześwietlony obraz z utratą informacji w dotkniętych obszarach. Niektóre z tych informacji można odzyskać z pomocą modułów ratowania prześwietleń, [rekonstrukcji koloru](../../processing-modules/color-reconstruction. md) lub krzywej filmowej rgb.&#xA;Kliknij ikonę , aby wyświetlić/ukryć nakładkę ostrzeżenia. Kliknij PPM ikonę, aby otworzyć okno dialogowe zawierające poniższe parametry konfiguracyjne.&#xA;tryb Wybierz sposób oznaczania przyciętych obszarów: oznacz kolorem CFA: Wyświetla wzór odpowiednich kolorów podstawowych (czerwonego, zielonego i niebieskiego), aby wskazać, które kanały kolorów są przycięte.</description>
    </item>
    <item>
      <title>oś czasu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/</guid>
      <description>Umożliwia przeglądanie zdjęć według daty/godziny ich wykonania.&#xA;W widoku menedżera plików stołu podświetlanego możesz pokazać/ukryć moduł osi czasu w dolnym panelu za pomocą skrótu Ctrl+F.&#xA;Na osi czasu możesz wyświetlić następną i poprzednią datę, przewijając mysz; Ctrl+kółko, aby powiększyć/pomniejszyć.&#xA;Możesz także użyć osi czasu, aby wybrać obrazy według zakresu dat, klikając i przeciągając myszą.</description>
    </item>
    <item>
      <title>ożywienie (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/vibrance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/vibrance/</guid>
      <description> Zauważ, że począwszy od darktable 3.6 moduł jest przestarzały i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego radzimy skorzystać z kontrolki ożywienia w module balansu kolorów rgb.&#xA;Nasyca i zmniejsza jasność najbardziej nasyconych pikseli, aby kolory były żywsze.&#xA;🔗kontrolki modułu ożywienie Siła efektu do zastosowania na zdjęciu. </description>
    </item>
    <item>
      <title>podgląd na żywo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</guid>
      <description>Ustawia tryb podglądu na żywo w aparacie.&#xA;Obsługiwane są takie funkcje, jak kontrola ostrości, obrót, prowadnice i nakładki.</description>
    </item>
    <item>
      <title>podstawowe korekty (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.6, jest przestarzały i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z panelu szybkiego dostępu.&#xA;Moduł stworzony dla wygody, który łączy w jeden moduł elementy sterujące z modułów ekspozycji, ratowania prześwietleń, balansu kolorów i ożywienia.&#xA;Chociaż ten moduł może zapewnić szybki i wygodny sposób dokonywania prostych korekt obrazu, należy go używać ostrożnie. Normalnie korekty ekspozycji powinny znajdować się przed modułem profilu koloru wejściowego w kolejce przetwarzania, a korekty kolorów powinny następować po nim.</description>
    </item>
    <item>
      <title>położenia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/map/locations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/map/locations/</guid>
      <description>Tworzy obszary lub lokalizacje i organizuje je jako znaczniki hierarchiczne.&#xA;Po wybraniu lokalizacja jest wyświetlana jako kształt na mapie. Początkowo każda lokalizacja jest reprezentowana jako kwadrat lub okrąg i można ją zmienić w prostokąt lub elipsę, dostosowując szerokość i/lub wysokość kształtu.&#xA;Lokalizację można również utworzyć z wielokąta regionu OpenStreetMap (miasto/kraj). W tym celu najpierw upewnij się, że parametr max polygon points jest wystarczająco duży (niektóre wielokąty krajów używają więcej niż 150 000 punktów).</description>
    </item>
    <item>
      <title>poświata</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>Tworzy efekt miękkiej poświaty.&#xA;Ten moduł działa poprzez rozmycie świateł, a następnie połączenie wyniku z oryginalnym obrazem.&#xA;Uwaga: ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni barwnej Lab i nie jest już zalecany. Zamiast tego użyj modułu korektora tonów lub modułu ekspozycji z maską parametryczną.&#xA;🔗kontrolki modułu size The spatial extent of the bloom effect. próg Próg dla zwiększenia jasności. siła Siła prześwietlenia. </description>
    </item>
    <item>
      <title>poziomy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/levels/</guid>
      <description>Dostosowuje punkty czerni, bieli i śródszarości.&#xA;Narzędzie poziomów oferuje dwa tryby pracy:&#xA;ręczny Narzędzie poziomów pokazuje histogram obrazu i wyświetla trzy paski z uchwytami. Przeciągnij uchwyty, aby zmodyfikować czarne, średnioszare i białe punkty w bezwzględnych wartościach jasności obrazu (wartość L z Lab). Przesunięcie czarnych i białych ograniczników w celu dopasowania do lewej i prawej krawędzi histogramu sprawi, że obraz wyjściowy będzie obejmował pełny dostępny zakres tonalny, zwiększając kontrast obrazu.&#xA;Przesunięcie środkowego wskaźnika zmodyfikuje śródtony.</description>
    </item>
    <item>
      <title>poziomy rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/rgb-levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/rgb-levels/</guid>
      <description>Dostosuj punkty czerni, bieli i średniej szarości w przestrzeni kolorów RGB. Ten moduł jest podobny do modułu poziomów, który działa w przestrzeni kolorów Lab.&#xA;Narzędzie poziomów rgb pokazuje histogram obrazu i wyświetla trzy paski z uchwytami. Przeciągnij uchwyty, aby zmienić jasność, średni szary i biały punkt (w trybie „RGB, połączone kanały”) lub niezależnie dla każdego z kanałów R, G i B (w trybie „RGB, niezależne kanały”).&#xA;Przesunięcie czarnych i białych ograniczników w celu dopasowania do lewej i prawej krawędzi histogramu sprawi, że obraz wyjściowy będzie obejmował pełny dostępny zakres tonalny.</description>
    </item>
    <item>
      <title>prowadnice i nakładki</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</guid>
      <description>Podczas edycji na obraz można nałożyć wiele często używanych linii pomocniczych do kompozycji. Można je włączyć globalnie (cały czas) lub lokalnie (gdy niektóre moduły są aktywne).&#xA;Inne funkcje ciemni również rysują kolorowe linie nakładki na obrazie (na przykład maski wektorowe). Dostępna jest również opcja zmiany koloru tych nakładek (p. poniżej).&#xA;🔗prowadnice globalne Kliknij lewym przyciskiem myszy ikonę na dolnym pasku, aby globalnie wyświetlić nakładki prowadnic. Nakładki pozostaną włączone, dopóki nie klikniesz przycisku po raz drugi, aby je wyłączyć.</description>
    </item>
    <item>
      <title>przycięcie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/crop/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/crop/</guid>
      <description>Umożliwia kadrowanie zdjęcia przy użyciu prowadnic ekranowych.&#xA;Ten moduł pojawia się w kolejce przetwarzania później, niż przestarzałe kadrowanie i obrót, co oznacza, że pełny obraz może pozostać dostępny dla miejsc źródłowych w module retuszu . Aby uzyskać najlepsze wyniki, zalecamy użycie modułu obrotu i perspektywy do wykonania korekcji obrotu i perspektywy (jeśli jest to wymagane), a następnie wykonanie ostatecznego przycięcia zdjęcia za pomocą tego modułu.&#xA;Ilekroć ten moduł posiada fokus, zostanie wyświetlony cały nieprzycięty obraz, nałożony na uchwyty przycinania i opcjonalne prowadnice.</description>
    </item>
    <item>
      <title>punkt czerni/bieli RAW</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>Określa specyficzne dla aparatu punkty czerni i bieli.&#xA;Moduł aktywuje się automatycznie dla wszystkich plików raw. Domyślne ustawienia stosowane są dla wszystkich wspieranych aparatów. Na ogół nie ma potrzeby zmiany ustawień domyślnych.&#xA;🔗kontrolki modułu poziom czerni 0-3 Określony dla aparatu poziom czerni czterech pikseli matrycy RGGB Bayera. Piksele o wartości niższej od progowej uważane są za niezawierające istotnych danych. punkt bieli Określony dla aparatu poziom bieli. Wszystkie piksele z wyższymi wartościami będą podlegać działaniu modułu ratowania prześwietleń.</description>
    </item>
    <item>
      <title>rekonstrukcja koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>Odzyskuje informacje o kolorze w prześwietleniach.&#xA;Z racji natury cyfrowych sensorów, prześwietleniom brakuje ważnych informacji o kolorze. Najczęściej są one czysto białe lub noszą jakiś kolorowy zafarb w zależności od tego, czy miał miejsce jakiś etap przetwarzania obrazu. Ten moduł może zostać użyty do &amp;ldquo;uzdrowienia&amp;rdquo; prześwietleń poprzez zamianę ich kolorów na lepiej pasujące. Moduł działa na pikselach, których luminancja przekracza zdefiniowany wcześniej próg. Kolory zamienników brane są z sąsiadujących pikseli. Do wyboru koloru można określić zasięg przestrzenny oraz zasięg luminancji.</description>
    </item>
    <item>
      <title>retusz</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>Usuwa niechciane elementy z obrazu, klonując, naprawiając, zamazując i wypełniając za pomocą narysowanych kształtów.&#xA;Ten moduł rozszerza możliwości przestarzałego modułu usuwania plam (będąc odpowiednikiem narzędzia „klonowania” tego modułu), dołączając narzędzie „uzdrawiające” (oparte na narzędziu leczniczym GIMP), jako a także tryby „wypełniania” i „rozmycia”. Może również korzystać z rozkładu falek, co pozwala na rozdzielenie obrazu na warstwy o różnych szczegółach (od grubego do drobnego), które można selektywnie retuszować przed ponownym połączeniem w celu uzyskania obrazu wyjściowego.</description>
    </item>
    <item>
      <title>rozmycie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>Symuluje fizycznie dokładne rozmycia w scenocentrycznej przestrzeni RGB.&#xA;🔗rodzaj rozmycia Obsługiwane są trzy rodzaje rozmycia:&#xA;obiektyw: Symuluje przesłonę obiektywu z konfigurowalną liczbą ostrzy i krzywizną ostrzy, aby uzyskać syntetyczny efekt bokeh.&#xA;ruch: Symuluje efekt ruchu kamery z konfigurowalną ścieżką.&#xA;rozmycia Gaussa: nie jest to prawdziwe rozmycie optyczne, ale można go użyć do odszumiania lub tworzenia kreatywnych efektów przy użyciu trybów mieszania.&#xA;Diagram u góry modułu pokazuje kształt operatora rozmycia (znanego jako funkcji rozmycia punktowego).</description>
    </item>
    <item>
      <title>rozmywanie powierzchni</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>Wygładza powierzchnie zdjęć przy zachowaniu ostrych brzegów, korzystając z filtra bilateralnego.&#xA;Moduł może zostać użyty do odszumiania, miej jednak świadomość, że filtry bilateralne są podatne na przeregulowania, a darktable oferuje dużo lepsze alternatywy. Przykladowo moduł odszumiania astrofotograficznego korzysta z algorytmu odszumiania metodą średnich nielokalnych, a odszumianie (profilowane) oferuje wybór pomiędzy średnimi nielokalnymi a algorytmem odszumiania falkowego.&#xA;Moduł rozmywania powierzchni wygładza szum wewnątrz obszaru zdjęcia poprzez uśrednianie pikseli z jego sąsiadami, przy uwzględnieniu nie tylko odległości geometrycznej, ale również odległości zakresu (czyli różnic w wartościach RGB).</description>
    </item>
    <item>
      <title>sesja</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/tethering/session/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/tethering/session/</guid>
      <description>Ustawia kod sesji w celu stworzenia nowej rolki filmu.&#xA;Sesja to sekwencja ekspozycji wykonanych w trybie tetheringu i umieszczonych na jednej rolce filmu. Nowa sesja to tworzenie nowej rolki filmowej.&#xA;Moduł sesji umożliwia ustawienie kodu zadania, który można wykorzystać do stworzenia nowej rolki filmu. Zobacz ustawienia &amp;gt; import &amp;gt; opcje sesji, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat tworzenia nowych rolek filmu za pomocą zmiennej $(JOBCODE) w module sesji.</description>
    </item>
    <item>
      <title>skalowanie pikseli</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/scale-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/scale-pixels/</guid>
      <description>Komórki sensorów niektórych aparatów (jak np. Nikona D1X) mają kształt prostokątny, a nie kwadratowy. Bez korekcji powoduje to zniekształcenia zdjęć. Moduł przeprowadza wymaganą korekcję.&#xA;darktable wykrywa zdjęcia, wymagające korekcji, korzystając z danych Exif, i w razie potrzeby automatycznie aktywuje moduł. Dla innych zdjęć moduł ten zawsze pozostaje nieaktywny.&#xA;Moduł nie posiada elementów sterujących.</description>
    </item>
    <item>
      <title>sprawdzanie gamutu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</guid>
      <description>Wyróżnia obszary obrazu, które mogą wykazywać przycięcie luminancji lub gamy.&#xA;Gdy obraz jest wysyłany na monitor, każdy piksel jest zwykle reprezentowany jako zestaw 3 liczb, reprezentujących intensywność kolorów podstawowych czerwonego, zielonego i niebieskiego w wyjściowej przestrzeni kolorów. Ponieważ wyjściowa przestrzeń kolorów jest zwykle ściśle związana ze sprzętem z fizycznymi ograniczeniami, istnieje maksymalna dozwolona wartość dla kanałów [R,G,B], reprezentująca maksymalną dostępną intensywność dla tej przestrzeni kolorów. Podobnie istnieje również minimalna wartość, poniżej której wartości pikseli zostaną zmapowane na zero.</description>
    </item>
    <item>
      <title>strefy kolorów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-zones/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-zones/</guid>
      <description>Selektywnie dostosowuje jasność, nasycenie i odcień pikseli w oparciu o ich aktualną jasność, nasycenie i odcień.&#xA;Moduł ten działa w przestrzeni kolorów CIE LCh, która rozdziela piksele na składniki jasności, chrominancji (nasycenie) i odcień. Pozwala manipulować jasnością, nasyceniem i odcieniem docelowych grup pikseli za pomocą krzywych.&#xA;Najpierw musisz wybrać, czy chcesz dopasować (wybrać) piksele na podstawie ich jasności, nasycenia czy odcienia. Następnie możesz użyć trzech krzywych na odpowiednich zakładkach, aby dostosować jasność, nasycenie i odcień zakresów pikseli wybranych tą metodą.</description>
    </item>
    <item>
      <title>style</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/styles/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/styles/</guid>
      <description>Umożliwia tworzenie nazwanych stylów ze stosów historii wybranych zdjęć i ich stosowanie do wybranych obrazów.&#xA;Style można tworzyć w tym panelu lub w module historii w ciemni.&#xA;Moduł wyświetla listę wszystkich dostępnych stylów. Pole wyszukiwania nad listą pozwala znaleźć styl przez nazwę lub opis. Moduł pozwala również na edycję i usuwanie stylów.&#xA;Kliknij dwukrotnie nazwę stylu, aby zastosować ten styl do wszystkich wybranych obrazów. Styl można również zastosować do wszystkich wybranych obrazów, naciskając przypisany do niego klawisz skrótu (zob.</description>
    </item>
    <item>
      <title>system strefowy (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>Pamiętaj, że ten moduł jest przestarzały od wersji darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Użyj korektora tonów lub wielokrotnych instancji modułu ekspozycji z maskami parametrycznymi, aby zawęzić obszar.&#xA;Dostosowuje jasność obrazu za pomocą [systemu strefowego] Ansela Adamsa (https://pl.wikipedia.org/wiki/System_strefowy).&#xA;Jasność obrazu (kanał L w przestrzeni kolorów Lab) jest podzielona na kilka stref, od czystej czerni do czystej bieli. Strefy te są wyświetlane na pasku stref pod obrazem podglądu.</description>
    </item>
    <item>
      <title>światło wypełniające (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/fill-light/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/fill-light/</guid>
      <description>Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.4, jest przestarzały i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z modułu korektora tonów lub z modułu ekspozycji z zastosowaną maską wektorową.&#xA;Lokalnie modyfikuje ekspozycję na podstawie jasności pikseli.&#xA;Ten moduł przesuwa ekspozycję, zwiększając jasność za pomocą krzywej Gaussa o określonej szerokości, wyśrodkowanej na danej jasności.&#xA;🔗kontrolki modułu ekspozycja Ekspozycja dla wypełnienia światłem (EV) środek Średnia jasność, na którą wpływa światło wypełniające.</description>
    </item>
    <item>
      <title>tablica kolorów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</guid>
      <description>Ogólna tablica kolorów w przestrzeni Lab.&#xA;Wejściem dla tego modułu jest lista punktów źródłowych i docelowych, całe mapowanie jest interpolowane przy użyciu krzywych składanych. Wynikowe tablice kolorów (LUTy) są ręcznie edytowalne i mogą być tworzone przy użyciu narzędzia darktable-chart dla dopasowania do zadanego wejścia (takiego, jak pliki hald-clut czy RAW/JPEG z wewnętrznymi parami przetwarzania). Szczegóły zawiera rozdział użycie darktable-chart.&#xA;🔗kontrolki modułu tablica kolorów Tablica kolorów prezentuje listę kolorowych próbek. Są to punkty źródłowe.</description>
    </item>
    <item>
      <title>ustawienia aparatu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</guid>
      <description>Konfiguracja przechwytywania obrazu.&#xA;Możesz ustawić zdjęcia seryjne, bracketing i samowyzwalacz. Możesz także kontrolować inne ustawienia aparatu, takie jak tryb ostrości, przysłonę, czas otwarcia migawki, ISO i balans bieli.</description>
    </item>
    <item>
      <title>ustawienia mapy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/map/map-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/map/map-settings/</guid>
      <description>Wybierz preferowane dane map od różnych dostawców. Niektóre udostępniają dodatkowe warstwy (widok satelitarny itp.), które można przełączać.&#xA;🔗kontrolki modułu źródło mapy Pozwala wybrać dostawcę map. liczba punktów wielokąta Moduł wyszukaj położenie nie wyświetla wielokątów z większą liczbą punktów ze względu na wydajność. Zwykle wielokąt kraju ma od 50 000 do 150 000 punktów. wyświetl nakładkę Określa, czy wyświetlać kontrolki nakładki graficznej w lewym górnym rogu środkowego widoku. przefiltrowane obrazy Zaznacz to pole, aby wyświetlić tylko obrazy z bieżącej kolekcji (te pokazane na rolce filmu) w widoku centralnym.</description>
    </item>
    <item>
      <title>ustawienia wydruku</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/print/print-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/print/print-settings/</guid>
      <description>Zarządza ustawieniami widoku wydruku i inicjalizuje drukowanie.&#xA;🔗kontrolki modułu 🔗drukarka drukarka Wybierz jedną z zainstalowanych drukarek. materiały Rodzaj nośnika, załadowanego do drukarki (papier zwykły, papier fotograficzny z połyskiem itp.). profil Profil ICC drukarki dla załadowanego papieru. Jest to profil specyficzny dla drukarki i papieru. Ten profil to ostatnia transformacja przestrzeni kolorów zastosowana do obrazu, której celem jest stworzenie wysokiej jakości wydruku. odwzorowanie barw Cel renderowania wydruku („percepcyjny”, „względny kolorymetryczny”, „nasycenie” lub „bezwzględny kolorymetryczny”).</description>
    </item>
    <item>
      <title>usuwanie obwódek (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.4, jest przestarzały i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z modułu aberracji chromatycznych.&#xA;Usuń kolorowe obwódki, które często wynikają z podłużnych aberracji chromatycznych (LCA), znanych również jako osiowe aberracje chromatyczne.&#xA;Ten moduł wykorzystuje wykrywanie krawędzi. Tam, gdzie piksele są wykrywane jako obwódka, kolor jest odbudowywany z mniej nasyconych sąsiednich pikseli.&#xA;🔗kontrolki modułu operation mode global average: This mode is usually the fastest but might show slightly incorrect previews at high magnification.</description>
    </item>
    <item>
      <title>usuwanie plam (przest.)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.6, jest przestarzały i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego proponujemy skorzystać z narzędzia &amp;ldquo;klonowania&amp;rdquo; w module retuszu.&#xA;Koryguje obszar zdjęcia (celu) za pomocą szczegółów z innego obszaru zdjęcia (źródła).&#xA;Ten moduł używa niektórych kształtów dostępnych dla masek wektorowych (okręgi, elipsy i ścieżki), podobny jest również interfejs użytkownika.&#xA;Aby użyć tego modułu, najpierw wybierz żądany kształt, klikając odpowiednią ikonę kształtu (Ctrl+klik, aby włączyć tryb ciągłego tworzenia kształtu).</description>
    </item>
    <item>
      <title>usuwanie zamglenia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/haze-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/haze-removal/</guid>
      <description>Automatycznie redukuje efekt kurzu i mgły w atmosferze. Moduł może być również wykorzystany bardziej ogólnie do nadania zdjęciom intensywniejszego koloru, szczególnie w obszarach o niskim kontraście.&#xA;Zamglenie pochłania światło z obiektów w kadrze, ale samo jest również źródłem rozproszonego światła w tle. Moduł usuwania zamglenia najpierw ocenia, dla każdego fragmentu zdjęcia, stopień zamglenia, a następnie usuwa światło tła, zgodnie z jego miejscową siłą, odzyskując oryginalne oświetlenie obiektu.&#xA;Ustawienie obu kontrolek na pełną wartość maksymalizuje ilość usuniętego zamglenia, ale jednocześnie często tworzy artefakty.</description>
    </item>
    <item>
      <title>velvia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>Ponownie nasyca piksele w sposób ważony, który nadaje większą wagę czerniom, bielom i mniej nasyconym pikselom.&#xA;Uwaga: ten moduł powoduje zmiany odcienia i jasności, które mogą być trudne do opanowania. Zamiast tego użyj modułu balansu kolorów rgb do modyfikacji kolorów.&#xA;🔗kontrolki modułu siła Siła efektu. przewaga tonów średnich Redukuje efekt śródtonów dla uniknięcia nienaturalnej barwy skóry. Redukcja przewagi tonów średnich zmniejsza ich ochronę i dodatkowo wzmacnia efekt velvii. </description>
    </item>
    <item>
      <title>wejściowy profil koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</guid>
      <description>Określa, w jaki sposób darktable interpretuje kolory na zdjęciu.&#xA;Moduł pobiera przestrzeń barwną, używaną przez źródło zdjęcia (np. aparat lub skaner) i konwertuje kodowanie pikseli do standaryzowanej roboczej przestrzeni barwnej. Oznacza to, że późniejsze moduły w kolejce przetwarzania nie muszą być rozpatrywane w kontekście określonego urządzenia wejściowego i mogą pracować i przeprowadzać konwersje do/z roboczej przestrzeni barwnej.&#xA;Kiedy obraz zostanie zapisany w surowym pliku, moduł wejściowego profilu koloru zastosuje standardową lub rozszerzoną macierz kolorów, dedykowaną dla tego modelu aparatu, która zostanie użyta do zmapowania kolorów na przestrzeń barwną profilu roboczego.</description>
    </item>
    <item>
      <title>winietowanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/vignetting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/vignetting/</guid>
      <description>Stosuje do zdjęcia efekt winietowania.&#xA;Winietowanie to modyfikacja jasności i nasycenia na granicach obrazu w określonym kształcie. Wiele z wymienionych poniżej parametrów można również modyfikować za pomocą graficznej kontrolki, która nakłada obraz, gdy moduł jest wybrany, pokazując kształt i zakres efektu.&#xA;Uwaga: wiadomo, że ten moduł w określonych warunkach wywołuje artefakty pasowania (ang. banding). Rozważ aktywację modułu ditheringu, aby temu zapobiec.&#xA;Uwaga: ten moduł może dawać nienaturalne rezultaty i należy go używać ostrożnie.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wybierz</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/select/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/select/</guid>
      <description>Umożliwia wybór na stole podświetlanym według prostych kryteriów.&#xA;🔗kontrolki modułu wybierz wszystko Wybiera wszystkie zdjęcia w bieżącej kolekcji. wyczyść wybór Odznacza wszystkie zdjęcia. odwróć wybór Wybiera wszystkie zdjęcia z bieżącej kolekcji, które nie były uprzednio wybrane. wybierz rolkę filmu Wybiera wszystkie zdjęcia w bieżącej kolekcji, które należą do tej samej rolki filmowej, co aktualnie wybrane zdjęcia. wybierz niezmieniane Wybiera wszystkie zdjęcia w bieżącej kolekcji, które nie zostały jeszcze wywołane. </description>
    </item>
    <item>
      <title>wybrane zdjęcia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/</guid>
      <description>Wykonuje akcje na zdjęciach zaznaczonych w widoku stołu podświetlanego.&#xA;🔗kontrolki modułu Kontrolki modułu są rozdzielone na dwie zakładki w celu umożliwienia operacji na plikach zdjęć i powiązanych metadanych.&#xA;🔗zakładka zdjęć usuń Usuwa wybrane zdjęcia z biblioteki darktable bez ich usuwania. Usuniętych obrazów nie można już przeglądać ani edytować w darktable, ale pliki zdjęć pozostają w systemie plików wraz z plikami bocznymi XMP. Ponieważ darktable aktualizuje pliki XMP zgodnie z najnowszą historią obróbki, możesz później w pełni przywrócić swoją pracę, ponownie importując obrazy.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wyjściowy profil koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</guid>
      <description>Ustawia profil wyjścia dla eksportu oraz sposób odwzorowania barw dla mapowania przejścia pomiędzy przestrzeniami barwnymi.&#xA;darktable posiada predefiniowane profile sRGB, Adobe RGB, XYZ oraz liniowego RGB. Dodatkowe profile możesz dostarczyć i zapisać w $DARKTABLE/share/darktable/color/out i $HOME/.config/darktable/color/out ($DARKTABLE oznacza katalog instalacyjny darktable, a $HOME – twój katalog domowy).&#xA;Wyjściowy profil koloru można także określić w module eksportu.&#xA;🔗kontrolki modułu profil eksportu Profil renderowania wyjścia/eksportu. Opcja może zostać wybrana tylko wtedy, gdy używamy LittleCMS2 do stosowania wyjściowego profilu koloru (może to zostać zmienione w ustawienia &amp;gt; przetwarzanie).</description>
    </item>
    <item>
      <title>wykrywanie ostrości</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/</guid>
      <description>Określa, które części obrazu zawierają ostre krawędzie, co zwykle wskazuje, że te obszary są ostre.&#xA;Aktywuj moduł, klikając ikonę . Ostre części obrazu zostaną wyróżnione żółtą, zieloną i niebieską nakładką:&#xA;Wykrywanie ostrości działa poprzez odfiltrowanie szumu obrazu, pomiar gradientów intensywności na obrazie i obliczenie statystyk średnich i odchyleń standardowych. Gdy gradient krawędzi różni się znacznie od średniej, powiązane piksele są oznaczone „mapą cieplną”, wskazującą, jak ostra jest krawędź.&#xA;żółty reprezentuje duże (6σ) odchylenie w gradiencie, wskazujące na bardzo ostrą krawędź,</description>
    </item>
    <item>
      <title>wyostrzenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>Wyostrz szczegóły obrazu za pomocą standardowej maski wyostrzającej (ang. Unsharp Mask – USM).&#xA;Moduł ten działa poprzez zwiększenie kontrastu wokół krawędzi, a tym samym zwiększenie wrażenia ostrości obrazu. Ten moduł jest stosowany do kanału L w przestrzeni kolorów Lab.&#xA;Uwaga: algorytm USM używany w tym module wykonuje rozmycia w przestrzeni barwnej Lab, co może powodować niepożądane efekty i nie jest już zalecane. Zamiast tego użyj ustawień wstępnych oferowanych przez moduł korektora kontrastu do usuwania rozmycia lub moduł kontrastu lokalnego do ostrości ogólnej.</description>
    </item>
    <item>
      <title>wyszukaj położenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/map/find-location/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/map/find-location/</guid>
      <description>Wyszukuje miejsce na mapie. Do działania tej funkcji wymagane jest połączenie z internetem.&#xA;Aby skorzystać z tego modułu, wpisz nazwę miejsca lub adres, naciśnij Enter, a zostanie wyświetlona lista wyników. Kliknij element na liście, a mapa powiększy się do tego położenia. Zostanie wyświetlony kontur obejmujący to położenie lub pinezka je wskazująca.&#xA;Kontur (wielokąt) może służyć do tworzenia położenia użytkownika. Sprawdź parametr liczba punktów wielokąta w module ustawień mapy, aby upewnić się, że dostępna jest wystarczająca liczba punktów do wyświetlenia wielokąta.</description>
    </item>
    <item>
      <title>ziarno</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/grain/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/grain/</guid>
      <description>Symuluje ziarno kliszy filmowej. Ziarno przetwarzane jest w kanale L przestrzeni Lab.&#xA;🔗kontrolki modułu szorstkość Rozmiar ziarna, zmienny dla zasymulowania wartości ISO. siła Siła efektu. </description>
    </item>
    <item>
      <title>zmiękczenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>Zmiękcza zdjęcie przy użyciu efektu Ortona.&#xA;Michael Orton osiągnął efekt na slajdzie, używając dwóch naświetleń tej samej sceny – dobrze naświetlonej i prześwietlonej. Użył następnie techniki ciemniowej dla zmieszania tych dwóch obrazów dla uzyskania ostatecznego zdjęcia, w której prześwietlone zdjęcie zostało rozmyte.&#xA;Ten moduł jest odwzorowaniem analogowego procesu Ortona w domenie cyfrowej.&#xA;🔗kontrolki modułu rozmiar Rozmiar rozmycia prześwietlonego zdjęcia. Im większy rozmiar, tym bardziej miękki efekt końcowy. nasycenie Nasycenie prześwietlonego zdjęcia.</description>
    </item>
    <item>
      <title>znak wodny</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/watermark/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/processing-modules/watermark/</guid>
      <description>Render a vector-based overlay onto your image. Watermarks are standard SVG documents and can be designed using Inkscape.&#xA;Możesz również korzystać z plików graficznych map bitowych (PNG).&#xA;Procesor SVG w darktable może również zastępować ciągi w dokumencie SVG, umożliwiając umieszczenie w znaku wodnym informacji zależnych od konkretnego zdjęcia.&#xA;Zaprojektowane przez użytkownika znaki wodne należy umieścić w katalogu $HOME/.config/darktable/watermarks. Po umieszczeniu na miejscu użyj przycisku przeładowania, aby zaktualizować listę dostępnych znaków wodnych.</description>
    </item>
    <item>
      <title>zrzuty obrazu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/4.0/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots/</guid>
      <description>Przechowuje robocze zrzuty obrazu i umożliwia ich porównanie z bieżącą edycją.&#xA;Zrzut obrazu to przechowywana bitmapa środkowego zdjęcia w widoku ciemni. Zrzuty obrazu można wykonać w dowolnym momencie procesu wywoływania, a następnie nałożyć je na bieżący widok centralny. Pozwala to na przeprowadzenie porównania obok siebie (domyślnie lewy=zrzut, prawy=aktywna edycja) podczas dostrajania parametrów modułu. Można to również połączyć z modułem stosu historii, aby porównać zrzut obrazu z różnymi etapami wywołania.&#xA;Aby zrobić zrzut obrazu, kliknij przycisk zrób zrzut obrazu.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
