পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন


পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন ব্যবহারকারীদের ইন-অ্যাপ পুরস্কারের বিনিময়ে সেগুলির সাথে ইন্টার‍্যাক্ট করার বিকল্প দেয়। এই গাইড আপনাকে দেখায় যে কীভাবে Google Mobile Ads C++ SDK ব্যবহার করে Android ও iOS অ্যাপে পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন ইন্টিগ্রেট করতে হয়।

গ্রাহকদের সাফল্যের কিছু গল্প পড়ুন: কেস স্টাডি ১, কেস স্টাডি ২।

পূর্বশর্ত

সবসময় টেস্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে পরীক্ষা করুন

আপনার অ্যাপ তৈরি ও পরীক্ষা করার সময়, লাইভ, প্রোডাকশন বিজ্ঞাপনের পরিবর্তে পরীক্ষামূলক বিজ্ঞাপন ব্যবহার করছেন কিনা তা ভালো করে দেখে নিন। এটি না করলে আপনার অ্যাকাউন্ট সাসপেন্ড করা হতে পারে।

বিজ্ঞাপন লোড করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপনের জন্য আমাদের নির্দিষ্ট টেস্ট বিজ্ঞাপন ইউনিট আইডি ব্যবহার করা। প্রতিটি ডিভাইস প্ল্যাটফর্মের জন্য এটি আলাদা হয়:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

প্রতিটি অনুরোধের জন্য টেস্ট বিজ্ঞাপন দেখানোর জন্য এগুলি বিশেষভাবে কনফিগার করা হয়েছে এবং কোডিং, টেস্টিং এবং ডিবাগিং করার সময় আপনি নিজের অ্যাপে এটি ব্যবহার করতে পারবেন। তবে আপনার অ্যাপ প্রকাশ করার আগে নিজের বিজ্ঞাপন ইউনিট আইডি দিয়ে এটি পরিবর্তন করতে ভুলবেন না।

Mobile Ads SDK-এর টেস্ট বিজ্ঞাপন কীভাবে কাজ করে সেই সম্পর্কে আরও জানতে, টেস্ট বিজ্ঞাপন দেখুন।

প্রয়োগ

পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন ইন্টিগ্রেট করার মূল ধাপগুলি হল:

  1. একটি বিজ্ঞাপন লোড করুন।
  2. কলব্যাকের জন্য রেজিস্টার করুন।
  3. বিজ্ঞাপন দেখানো এবং পুরস্কার ইভেন্ট ম্যানেজ করা।

RewardedAd কনফিগার করা

পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন RewardedAd অবজেক্টে দেখানো হয়, তাই আপনার অ্যাপে পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন ইন্টিগ্রেট করার প্রথম ধাপ হল RewardedAd-এর একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি ও ইনিশিয়ালাইজ করা।

  1. আপনার অ্যাপের C++ কোডে নিম্নলিখিত হেডার যোগ করুন:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. RewardedAd অবজেক্ট ঘোষণা ও ইনস্ট্যানশিয়েট করুন:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. আপনার পেরেন্ট ভিউ কাস্ট করে AdParent টাইপে RewardedAd ইনস্ট্যান্স ইনিশিয়ালাইজ করুন। অভিভাবকের ভিউ হল JNI jobject রেফারেন্স যা Android Activity অথবা iOS UIView-এর পয়েন্টার।

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. ভবিষ্যৎকে ভেরিয়েবল হিসেবে রেখে দেওয়ার বিকল্প হিসেবে, আপনি RewardedAd অবজেক্টে InitializeLastResult() ইনভোক করে ইনিশিয়ালাইজেশন অপারেশনের স্ট্যাটাস মাঝে মাঝে চেক করতে পারেন। আপনার গ্লোবাল গেম লুপে ইনিশিয়ালাইজেশন প্রসেস ট্র্যাক করার জন্য এটি সহায়ক হতে পারে।

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future-এর সাথে কাজ করা সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, মেথড কলের সম্পূর্ণ হওয়ার স্ট্যাটাস মনিটর করতে Futures ব্যবহার করুন দেখুন।

বিজ্ঞাপন লোড করা

RewardedAd অবজেক্টে LoadAd() পদ্ধতি ব্যবহার করে বিজ্ঞাপন লোড করা হয়। load পদ্ধতিতে RewardedAd অবজেক্ট ইনিশিয়ালাইজ করা থাকতে হবে এবং আপনার কাছে বিজ্ঞাপন ইউনিট আইডি ও AdRequest অবজেক্ট থাকতে হবে। A firebase::Future রিটার্ন করা হয় যা আপনি লোড অপারেশন -এর স্টেট ও ফলাফল মনিটর করতে ব্যবহার করতে পারেন।

RewardedAd সফলভাবে ইনিশিয়ালাইজ করা হয়ে গেলে কীভাবে বিজ্ঞাপন লোড করতে হয় তা নিম্নলিখিত কোড থেকে বোঝা যায়:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

কলব্যাকের জন্য রেজিস্টার করা

পুরস্কৃত বিজ্ঞাপন প্রেজেন্টেশন ও লাইফসাইকেল ইভেন্টের বিজ্ঞপ্তি পেতে হলে আপনাকে অবশ্যই FullScreenContentListener ক্লাস এক্সটেন্ড করতে হবে। আপনার কাস্টম FullScreenContentListener সাবক্লাসকে RewardedAd::SetFullScreenContentListener() পদ্ধতির মাধ্যমে রেজিস্টার করা যেতে পারে এবং বিজ্ঞাপন সফলভাবে বা অসফলভাবে দেখানো হলে এবং সেটি ডিসমিস করা হলে এটি কলব্যাক পাবে।

নিচের কোড থেকে কীভাবে ক্লাস এক্সটেন্ড করতে হয় এবং বিজ্ঞাপনে অ্যাসাইন করতে হয় তা জানতে পারবেন:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd হল একবার ব্যবহারযোগ্য অবজেক্ট। এর অর্থ হল, একবার পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন দেখানো হলে, সেটি আর দেখানো যাবে না। OnAdDismissedFullScreenContent()-এর মধ্যে আরেকটি পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন লোড করা একটি ভাল প্র্যাক্টিস FullScreenContentListener যাতে আগের বিজ্ঞাপনটি ডিসমিস করার সাথে সাথেই পরবর্তী পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন লোড করা শুরু হয়।

বিজ্ঞাপন দেখানো এবং পুরস্কার ইভেন্ট ম্যানেজ করা

ব্যবহারকারীকে পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন দেখানোর আগে, আপনাকে অবশ্যই ব্যবহারকারীকে পুরস্কারের বিনিময়ে পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন কন্টেন্ট দেখার জন্য একটি স্পষ্ট বিকল্প দিতে হবে। পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন সবসময় অপ্ট-ইন অভিজ্ঞতা হতে হবে।

আপনার বিজ্ঞাপন দেখানোর সময়, ব্যবহারকারীর জন্য পুরস্কার ম্যানেজ করতে আপনাকে অবশ্যই একটি UserEarnedReward অবজেক্ট প্রদান করতে হবে।

নিচে দেওয়া কোড থেকে কীভাবে RewardedAd দেখানো যায় তা জানতে পারবেন:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

ইনিশিয়ালাইজেশন কলের জন্য কি কোনও টাইম-আউট আছে?
১০ সেকেন্ড পরে, Google Mobile Ads C++ SDK, Initialize()-এর দেওয়া firebase::Future রিটার্ন সম্পূর্ণ করে, এমনকি কোনও মধ্যস্থতা নেটওয়ার্ক এখনও ইনিশিয়ালাইজেশন সম্পূর্ণ না করলেও।
আমি যখন ইনিশিয়ালাইজেশন কলব্যাক পাই, তখন কিছু মধ্যস্থতা নেটওয়ার্ক রেডি না থাকলে কী হবে?

SDK ইনিশিয়ালাইজেশন সম্পূর্ণ হওয়ার পরে বিজ্ঞাপন লোড করা হল একটি ভাল প্র্যাক্টিস। এমনকি কোনও মধ্যস্থতা নেটওয়ার্ক রেডি না থাকলেও, Google Mobile Ads C++ SDK সেই নেটওয়ার্ককে বিজ্ঞাপন দেখাতে বলবে। তাই, কোনও মধ্যস্থতা নেটওয়ার্ক টাইমআউটের পরে ইনিশিয়ালাইজ করা সম্পূর্ণ করলে, সেটি এখনও সেই সেশনে ভবিষ্যতের বিজ্ঞাপন অনুরোধ পরিবেশন করতে পারে।

GetInitializationStatus() কল করে আপনার অ্যাপ সেশন জুড়ে সব অ্যাডাপ্টরের ইনিশিয়ালাইজেশন স্ট্যাটাস পোল করা চালিয়ে যেতে পারবেন।

কোনও নির্দিষ্ট মধ্যস্থতা নেটওয়ার্ক কেন রেডি নয় তা আমি কীভাবে জানব?

AdapterStatus.description() বর্ণনা করে যে কেন কোনও অ্যাডাপ্টার বিজ্ঞাপন অনুরোধের পরিষেবা প্রদান করার জন্য প্রস্তুত নয়। মধ্যস্থতা অ্যাডাপ্টরের স্ট্যাটাস লগ করার উদাহরণের জন্য GitHub-এ আমাদের উদাহরণস্বরূপ কুইকস্টার্ট অ্যাপ এর সোর্স কোড দেখুন।

অতিরিক্ত রিসোর্স

GitHub-এ উদাহরণ