首先JS数据类型有Number、String、Boolean、BigInt、Symbol、Null、Undefined、Object、8种。
其次JS数据类型又分为两类:一类是基本数据类型也叫做简单数据类型。包含7种类型:Number 、String、Boolean、BigInt、Symbol、Null、Undefined。另一类是引用数据类型也叫做复杂数据类型,通常用Object代表,普通对象,数组,正则,日期,Math数学函数都属于Object。
本质区别:基本数据类型和引用数据类型它们在内存中的存储方式不同。
基本数据类型是直接储存在栈中的简单数据段,占用空间小,属于被频繁使用的数据。
引用数据类型是储存在堆内存中,占用空间大。引用数据类型在栈种储存了指针,改指针指向堆内存中实体的起始地址,当解释器寻找到引用值时,会检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
1.BigInt:BigInt 是一种内置对象,它提供了一种方法来表示大于 - 1的整数。2^53 - 1 为Number可以表示的最大数字,BigInt可以突破限制,可以用任意精度表示整数,超出Number的安全整数限制,也可以安全地存储和操作大整数。chrome 67+开始支持使用。当使用BigInt时,带小数的运算会被取整。
BigInt也是ES6新出的一种数据类型,这种数据类型的特点就是数据涵盖的范围大,能够解决超出普通数据类型范围报错的问题。
2.Symbol:Symbol是ES6新出的一种数据类型,这种数据类型的特点就是没有重复的数据,可以作为object的key。
数据的创建方法Symbol(),因为它的构造函数不够完整,所以不能使用new Symbol()创建数据。由于Symbol()创建数据具有唯一性,所以 Symbol() !== Symbol(), 同时使用Symbol数据作为key不能使用for获取到这个key,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(obj)获得这个obj对象中key类型是Symbol的key值。
Symbol特点:
Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突问题
Symbol值不能与其他数据进行运算
Symbol定义的对象属性不能使用for...in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名