<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Alex Hsu</title><description>關於獨立開發、生活和更多三分鐘熱度的個人網站</description><link>https://alexhsu.com/</link><language>zh-TW</language><item><title>兔子週刊 #40：我給自己的二稿打70分</title><link>https://alexhsu.com/mediocre-draft</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/mediocre-draft</guid><description>重新思考這本書的三個基本前提 / 目前二稿的問題 / 最後3天改什麼？</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 04:33:11 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/mediocre-draft&quot;&gt;https://alexhsu.com/mediocre-draft&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不知不覺寫了40週的電子報了，算是我人生裡「堅持」比較久的一件事情了。但最近有點岌岌可危。很多週都拖到禮拜一才開始寫電子報。這兩週，我乾脆以試讀和趕稿為藉口，直接中斷連續記錄了。為人父母，週末才是「上班」的時間，禮拜天發報好像不是一個好主意，所以接下來我想嘗試改成禮拜五下午發電子報。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;寫書的進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這兩個禮拜我因為趕稿，過得其實蠻鬱悶的。尤其是老婆都在玩Dave the Diver（潛水員戴夫），讓我也好想玩。但我必須把自己關在房間裡，完成我說我會完成的事，繼續寫完這本讓我沒辦法玩遊戲的遊戲勵志書。連續好幾天，常常一整天只改了一兩個心法，還改得不是很滿意！面對要改24個心法的龐大project，我真想直接雙手一攤，按現狀交上去就算了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點是我也不知道我的改動真的有讓它比初稿好嗎？有幾個問題我一直繞不出來：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;到底要不要為不玩遊戲的人多解釋？（真的會有不玩遊戲的人買這本書嗎？）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我選的24個心法，真的是最合適的24個嗎？（其實有好幾個都不是我最喜歡的，只是我覺得最合適。）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個心法已經定了8頁的版面，遊戲／人生／玩家筆記／練級提示的字數限制都是固定的。我要怎麼分配這8頁，才能給讀者最多的感悟？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我到底該用什麼樣的語氣和格式，才能讓「遊戲／人生」讓人最有共鳴？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這些問題都沒有絕對的答案。我又生怕做了一個之後會很後悔的決定。於是百思不得其解，每天唉聲嘆氣，一個字都改不動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;試讀版本，也就是二稿裡的改動都是基於我對上面這些問題的一些決定。但是就算完成了二稿，我還是為之糾結。我覺得我還是沒想透。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;趁著試讀的時候，我決定先不繼續糾結那些問題，而是一邊休息補眠，一邊回頭把最基本的三件事重新寫了一次——這本書寫給誰、我想說什麼、我答應了讀者什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 這本書寫給誰&lt;/strong&gt;：寫給有遊戲經驗、想自我成長、想推進目標，卻因為拖延、害怕失敗和自責而卡住的大人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 我想說什麼&lt;/strong&gt;：你在遊戲裡早就是一個敢開始、敢失敗、也敢再來的玩家了，只是還沒把他帶進人生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 我答應了什麼&lt;/strong&gt;：二十四個心法，讓你卡住的時候，把「我做不到」和「我不夠好」改寫成「我下一步做什麼」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫完這三句，那些原本沒有答案的問題，突然大部分都有答案了。要不要為不玩遊戲的人解釋？不用，讀者陳述裡寫了「有遊戲經驗」。8頁怎麼分配？我應該加強承諾的部分。承諾是「下一步做什麼」，所以練級提示要最大化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是三稿該前往的方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你手上也有一個卡住的Project，不管是App、課程還是履歷，我推薦你也花二十分鐘好好想想這三個前提。你會發現很多問題其實只是你沒想清楚要給誰、給什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用這三個基本前提重新看的話，我的二稿只有70分。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還不錯，但不夠好，也不夠有用。就像一部3.5顆星的電影，可看可不看。至少得是我自己的4顆星才行啊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好的地方：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;遊戲心法這個題材是市面上沒有的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;36個心法砍成24個是對的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我很克制，沒有保證成功。我最討厭那種「讀完這本書，你就能擺脫拖延！」然後沒做到的書。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第二版的作者序／序章／結語比第一版好很多，也更有邏輯。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;不好的地方：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;第一版的「遊戲」「人生」太絕對、不夠客觀，也讓人想反駁，所以第二版我改成迎合大眾的客觀描述場景，結果反而少了第一版的銳度，讓人更想跳過。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最重要的「練級提示」不夠有用，我沒有履行我的承諾。第二版我把清單全部改寫成段落，但現在看來，第一版的清單還比較有用。要改回去，但也要解決原來很多人會跳過的痛點。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;勵志書應該是寫給讀者的，但我很多時候不是在對讀者講話，是在對自己講話。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;書中有些地方更多是想炫耀「現在的我多厲害」，可以去掉。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;整本書可以再精簡20%–25%。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;接下來我大概還剩三天就要交稿。時間到了之後大概就只能修潤，不能再像現在這樣大改，所以這三天我要盡量根據試讀回饋多改一些。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外我在考慮繼續砍心法，從24個砍到20個。我覺得是對的，但我可能又要說服編輯了，因為這會嚴重影響頁數。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之後再告訴你，我實際到底改了什麼，還有，有沒有成功。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;如果你參加了這次試讀，請幫我填這份問卷：&lt;a href=&quot;https://tally.so/r/xXLVqG&quot;&gt;《人生也是一個遊戲》試讀完成問卷&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒讀完也沒有關係！反而跟我說「為什麼沒讀完？」，對我更有用！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，通過試讀，我了解到真的有少數人「超喜歡」這本書，說這本書真的有幫助到他們。這真的是對一個新人作家的最大鼓勵，也讓我感覺到之前的鬱悶一掃而空，瞬間回血！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫書不就是為了多幫助、改變一些人嗎？接下來的三天，我想通過我的改動，讓更多人有機會更喜歡這本書。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>《人生也是一個遊戲》出版前最後一輪試讀開放</title><link>https://alexhsu.com/game-beta-read-2</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/game-beta-read-2</guid><description>最後一輪試讀來啦。書名定案、心法從36個精簡到24個、加入插圖並大幅重寫，希望試讀者能在7/26前讀完並留下回饋，就能被列入致謝頁。</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 03:47:28 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-beta-read-2&quot;&gt;https://alexhsu.com/game-beta-read-2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/game-temp-cover.webp&quot; alt=&quot;《人生也是一個遊戲》書封概念&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主書名：&lt;strong&gt;人生也是一個遊戲&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;副書名：&lt;strong&gt;24個遊戲心法，學會用玩家心態面對拖延、卡關與失敗&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你在遊戲裡做得到的事，為什麼在人生裡做不到？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不是不會努力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你只是在錯的地方，用錯了玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可以花一百個小時打電動，&lt;br /&gt;卻很難花十分鐘開始創作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你願意打十次Boss，&lt;br /&gt;卻害怕發布自己的第一個作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你相信角色會慢慢升級，&lt;br /&gt;卻不相信自己也可以。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這本書，就是把遊戲裡那些你早已相信的規則，&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;一個一個帶回人生。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;關於試讀&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;嗨，各位！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後一輪試讀來啦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;參考初次試讀的回饋後，這次改動比較大：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;書名定案為 &lt;strong&gt;《人生也是一個遊戲：24個遊戲心法，學會用玩家心態面對拖延、卡關與失敗》&lt;/strong&gt;，預計九月上市&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;心法從36個縮減到24個（7萬多字縮減到5萬字）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;加入部分已畫好的插圖&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;大幅重寫作者序和序章/結語/後記&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重新設計「心法」，「現實」改成「人生」並大幅刪減，增強「玩家筆記」和「練級提示」段落&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;點擊下方連結，點「Start Reading」，然後用你的Email註冊後就能馬上開始免費閱讀：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;👉 &lt;a href=&quot;https://helpthisbook.com/alexhsu/game&quot;&gt;《人生也是一個遊戲》試讀連結&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我實測平台的Email有點慢，請耐心等候，或多按幾次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全書大概5萬字。因為出版排程比較緊，我又很拖，我希望想參與的試讀者可以在 &lt;strong&gt;七天之內（7/26，禮拜天）&lt;/strong&gt; 之前讀完，並留下所有回饋/問卷。這樣方便我把你加入「致謝頁」。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;關於平台&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這次試讀我用的平台叫Help This Book，是我很喜歡的《The Mom Test》和《Write Useful Books》的作者Rob Fitzpatrick做的。雖然沒有中文UI，但操作很直覺——選取文字就能標記你的反應（有用、喜歡、節奏慢、困惑等），也可以直接留言。我在後台裡能夠直接看到所有人的回饋，並且會作為我修改下一稿的重要參考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 我知道試讀者大家都要上班，週末會比較好，本來禮拜五就想釋出，但拖延到極致，又臨時完美主義、靈機一動想改心法的格式。24個心法改了3天3夜也沒改完。無奈之下，只好在今天先釋出作者序/序章/心法1-12。剩下的容我禮拜三再發布！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>最近推薦的5款遊戲</title><link>https://alexhsu.com/good-games</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/good-games</guid><description>Chants of Sennaar、Demon Bluff、StarVaders、Leap Year、UFO 50的遊戲心得，外加兩款不推的。</description><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 09:25:17 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/good-games&quot;&gt;https://alexhsu.com/good-games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把書架改成了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/shelf&quot;&gt;消費筆記&lt;/a&gt;並加入了遊戲。剛好Steam夏季特賣快要截止了，想記錄和推薦近半年玩的比較好玩的幾款遊戲。有興趣的話快買起來喔～&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;巴別塔聖歌Chants of Sennaar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;超好玩！要從一個完全不會任何語言的底層人慢慢去學習遊戲中的不同階級的人的語言和文化。每個語言文法都不同。完全是我的菜。很喜歡這個遊戲的美術風格。據說是參考法國傳奇科幻漫畫大師墨必斯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1931770/Chants_of_Sennaar/&quot;&gt;Steam頁面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;惡魔殺Demon Bluff (Demo)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;參考血染鐘樓做的Roguelike（這個idea太好了）。根本就是一個人就能玩的狼人殺。很喜歡每張卡牌的設計，而且每一局都很燒腦。推薦喜歡玩狼人殺或Avalon的朋友。雖然還只是Demo，但完成度超高。Take my money！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3522600/Demon_Bluff/&quot;&gt;Steam頁面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;星之侵略者StarVaders&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有點像是Into the Breach，但又融合了卡牌要素，算是棋類卡牌遊戲，多了棋類的位置和移動這個元素。比一般的卡牌遊戲要複雜很多，而且因為是Roguelike所以玩起來更豐富。音樂很好聽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2097570/StarVaders/&quot;&gt;Steam頁面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;闰跃之年Leap Year&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daniel Linssen的小作品。2小時就可以玩完。但玩完的時候整個驚為天人。原來一切都是有意義的。請收下我的膝蓋。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2951770/Leap_Year/&quot;&gt;Steam頁面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;UFO 50&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾個資深遊戲製作人合作做的50個小復古遊戲。裡面遊戲的質量和風格參差不齊，沒有哪個遊戲是特別特別好玩的，但是很多的設計都很有趣。每個遊戲都有自己高分破關的成就，叫做cherry，讓人想收集滿50個。目前玩下來的十幾個遊戲裡面，我比較喜歡Pilot Quest，Overbold，Bug Hunter，Camouflage。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1147860/UFO_50/&quot;&gt;Steam頁面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;順便加入兩款我不推的遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;雙影奇境Split Fiction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;★★☆☆☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個世界都太獨立了。主角們也不討喜。遊戲機制全部都能靠動作暴力解就能過關，一點挑戰都沒有。不像It Takes Two充滿了需要兩個人合作的小遊戲。玩了幾個小時重複性太高，我也一點都不想知道後續情節發展，直接放棄。還不如重新玩一次It Takes Two。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2001120/Split_Fiction/&quot;&gt;Steam頁面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;吸血鬼爬行者Vampire Crawlers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;★☆☆☆☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vampire Survivors團隊打造的卡牌遊戲。走地圖的時候視角很卡（已經是無腦刷的遊戲了，為什麼要走地圖呢？）。而且遊戲機制就是不斷地放0-1-2-3能量的牌造成combo。本來想要點高爽度多巴胺的，結果只換來一陣空虛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3265700/Vampire_Crawlers_The_Turbo_Wildcard_from_Vampire_Survivors/&quot;&gt;Steam頁面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>IndieWeb Carnival回顧：25個「怎麼可能！？」</title><link>https://alexhsu.com/no-way-roundup</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/no-way-roundup</guid><description>我主持的IndieWeb Carnival六月主題「怎麼可能！？」回顧。25篇投稿、25個讓我大吃一驚的冷知識與故事，附上我的「怎麼可能指數」。</description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 07:39:01 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way-roundup&quot;&gt;https://alexhsu.com/no-way-roundup&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我主持的「&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;IndieWeb Carnival（2026年6月）：怎麼可能！？&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;」的回顧文。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同時也是「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party/&quot;&gt;&lt;strong&gt;BlogBlog同樂會 - 2026年7月&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://shuaixin.cc/Fun-Fact/&quot;&gt;&lt;strong&gt;有趣的小知識或冷門概念&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;」，由&lt;a href=&quot;https://shuaixin.cc/&quot;&gt;劉昕&lt;/a&gt;主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;上個月我第一次主持IndieWeb Carnival，想問大家在生活中有沒有什麼事情，像是電影的大反轉一般，讓你整個大吃一驚，直呼「怎麼可能！？」，但結果竟然是真的？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一共收到了25篇投稿。閱讀這些投稿讓我學到了很多我自己不會接觸的知識，也讓我覺得這個主題真是選對了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為裡面有很多很有趣的冷知識，我剛好把中文版重複利用，拿來投稿BlogBlog同樂會的7月主題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在寫這篇回顧時，為了激勵我想拖延的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;ADHD腦&lt;/a&gt;把它寫完，我決定根據讀完每篇文章時腦子裡有沒有冒出「怎麼可能！？」，來替每篇投稿打分。我把它叫做&lt;strong&gt;怎麼可能指數&lt;/strong&gt;。這完全只是我根據個人的知識、興趣和喜好而定，並不代表文章的好壞。甚至有很多文章沒有讓我「怎麼可能！？」，但我一樣很喜歡。如果有一篇文章引起了我繼續探索的興趣，我會在「繼續深挖」裡分享我挖到的結果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所有回顧都是我先用中文親手寫的，英文版則是用AI翻譯後再輕度編輯。因為投稿者裡有很多人性別多元，我無法單憑名字判斷該用什麼代名詞，為了避免出錯，下文我一律用「TA」來當性別代名詞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是每篇的回顧文。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. &lt;a href=&quot;https://pinkway.mataroa.blog/blog/no-way/&quot;&gt;怎么可能？！&lt;/a&gt; - 粉紅路&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;粉紅路在美國吃火鍋時隨便點了個蘑菇，結果來的竟然是木耳（wood ear mushroom）。木耳怎麼可能是蘑菇！？在中文圈，木耳和蘑菇明明是兩種不同的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;繼續深挖&lt;/strong&gt;：但是在英文裡，菇類其實沒有分那麼細。木耳叫做 &lt;em&gt;wood ear mushroom&lt;/em&gt; 或 &lt;em&gt;black fungus mushroom&lt;/em&gt;，因為沒有更細的詞可用，再上去就只剩fungus這個很學術的字。我覺得這完全是英文Mushroom用法的問題。&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Mushroom&quot;&gt;Mushroom&lt;/a&gt;在英文裡既可以指蕈類（菇類），又可以指食物上的蘑菇，才造成了這樣的困擾。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：4/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. &lt;a href=&quot;https://khoaly.xyz/i-want-to-get-rich-and-buy-three-trampolines/&quot;&gt;“I want to get rich and buy three trampolines”&lt;/a&gt; - Khoa Ly&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Khoa Ly問一個同學「畢業拿到學位後想做什麼？」結果同學回答：「我想變得很富有，然後買三個跳跳床。」而且沒有多做解釋，讓TA整個不知道該怎麼回。這確實是一般人不會有的回答。後來在TA追問下，同學才解釋說是想在跳跳床上跳來跳去、拍成影片傳給那些不相信TA能當工程師的朋友。Khoa Ly的結論是：可以用更有趣的角度看待人生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想到以前上學時，教授叫我們做一些「像作者吸了大麻一樣」的作品。我也覺得，面對這些常見問題，每個人都可以準備一些「像吸了大麻一樣」的答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：1/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;3. &lt;a href=&quot;https://riz0me.bearblog.dev/2026/06/01/no-way/&quot;&gt;No Way?!&lt;/a&gt; - Darren&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Darren的投稿講述了咖啡因的機制。它其實不會讓你更清醒，而是讓你比較沒有睏意。重點是，睡午覺前立刻喝咖啡，竟然會睡得比較好！？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;繼續深挖&lt;/strong&gt;：因為咖啡因需要20分鐘左右才會開始作用，所以如果你睡午覺前立刻攝取咖啡因，等你20分鐘後醒來，就會有午覺加咖啡因的雙倍加持，覺得神清氣爽。我完全不喝咖啡，但這個小知識好酷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：3/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;4. &lt;a href=&quot;https://tinkerdwarf.com/new-post-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new/?token=9c888a2ecb&quot;&gt;Having A Green Thumb Is A Skill&lt;/a&gt; - The Tinkering Dwarf&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;The Tinkering Dwarf說TA也有ADHD，在為數眾多的興趣當中，有一個是種植物。TA們家只有爺爺以前會種植物，而且全家都覺得「綠手指」（西方俗語，形容一個人很會種花草）是一種天賦。但有一次TA自己開始研究後，發現只要投入時間、相信過程，原本以為很複雜的事物，自己也能學會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這篇我蠻有共鳴的。主要還是現代社會太浮躁、太急功近利，很多看似很難的事情，只要耐心一點、&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/invest-time&quot;&gt;投入時間&lt;/a&gt;，還是能開花結果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：1/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;5. &lt;a href=&quot;https://www.newsonaut.com/articles/that-time-i-accessed-a11y&quot;&gt;That time I accessed a11y&lt;/a&gt; - Mark Rogers&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mark發現a11y（accessibility的簡寫）的由來，竟然是a和y之間有11個字母。而常見的l10n（localization）和i18n（internationalization）也是基於同樣的邏輯。同樣身為開發者，我常常看到這些字，卻從來沒想過它們的來源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;繼續深挖&lt;/strong&gt;：這種用數字縮寫的方式，好像叫做&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Numeronym&quot;&gt;Numeronym&lt;/a&gt;，把中間的字母壓縮成數字是其中一種。其他常見的數字縮寫還有像B2C（business-to-consumer）、F2P（free-to-play），還有Amazon S3（Simple Storage Service）和Cloudflare R2（Rapid and Reliable）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：5/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;6. &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/grug&quot;&gt;我想收購的App，拿下了Apple設計大獎&lt;/a&gt; - Alex Hsu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;剛好發生了，所以我自己也寫了一篇。我想收購、也聯繫過的App，竟然在一個多月後拿了Apple設計大獎，這也太扯了吧。這個機率到底有多小？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：5/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;7. &lt;a href=&quot;https://ville.saalo.moi/2026/06/05/wait-you-lost-a-nuclear.html&quot;&gt;Wait, you lost a nuclear warhead?!&lt;/a&gt; - Ville Saalo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ville的文章講述了過去各種核彈遺失的事件。最令人印象深刻的是，有一兩次核彈還差點爆炸，真可怕。我不禁想，以後的人往回看的時候，會不會也覺得現在的我們，對AI（這個等同於現代核武的存在）的管控真的有夠潦草。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：3/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;8. &lt;a href=&quot;https://jamesg.blog/2026/06/05/sunset-clouds&quot;&gt;Clouds&lt;/a&gt; - James&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;James換了一種角度，描述某天TA看到天上的雲美到讓TA直呼怎麼可能，也讓TA覺得活著真好。而且雲朵一直在變化，讓TA反思自己又是怎麼改變的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這篇也讓我想起我看過的一些很酷的雲。讀完之後，我特別看了看窗外的雲。可惜那天風和日麗，天空一片藍。不過無雲也是一種狀態，還是很美。很多時候我們都忘了抬頭看看天，也忘了好好觀察自己的變化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：1/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;9. &lt;a href=&quot;https://legoraft.com/posts/everything-git-no-way/&quot;&gt;Everything in git? No way!&lt;/a&gt; - Legoraft&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Legoraft分享了TA第一次學git的體驗。你竟然可以把所有東西都加進version control裡！？怎麼可能！？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想起我第一次學會git的時候，也覺得很厲害。又比如兩三年前第一次用ChatGPT的時候。現在很多科技我們都習以為常了，但如果過去的人穿越到現在，會不會覺得我們個個都是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/muggle&quot;&gt;巫師&lt;/a&gt;，早就在用魔法了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：1/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;10. &lt;a href=&quot;https://andrei.xyz/post/where-is-my-mind/&quot;&gt;Where is My Mind&lt;/a&gt; - Andrei&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Andrei在逛reddit時，讀到有些人腦中是沒有內心獨白的。怎麼可能！？我也「怎麼可能！？」！？跟Andrei一樣，作為一個從清醒之後腦子就一直在講話、大腦內非常吵的人，我也以為大家都是這樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;繼續深挖&lt;/strong&gt;：根據研究，大概有90%的人有內心獨白。但還有一小部分人是沒有內心獨白的（Anendophasia，無內心獨白症），甚至還有腦中沒有視覺畫面（Aphantasia，心盲症）或無法想像聲音和音樂的（Anauralia，心聾症）。有內心獨白的人想吃pizza時，會跟自己說：「我想吃pizza，但我昨天好像吃過了，應該要吃沙拉。」沒有內心獨白的人則只會在腦中想著pizza的樣子，或有一種想吃pizza的慾望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：5/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;11. &lt;a href=&quot;https://hamatti.org/posts/chris-ramsey-taskmaster-and-no-way/&quot;&gt;Chris Ramsey, Taskmaster and No way!?&lt;/a&gt; - Juhis&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Juhis分享TA一看到No Way這個主題，就一直想到&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Ntdft9wCots&quot;&gt;Chris Ramsey在Taskmaster每次接下任務時，都會先用一種很誇張的方式說「no way」&lt;/a&gt;。看完之後，我腦中也都是Chris Ramsey的「no way」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：2/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;12. &lt;a href=&quot;https://aprilscable.neocities.org/posts/noscreenway&quot;&gt;No Screens Way&lt;/a&gt; - April&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;April分享了TA竟然可以33小時不用螢幕（我要學起來！），還發現地球上竟然有地方半年都沒有太陽。怎麼可能！？其實我應該有聽說過，但好像從來沒仔細了解過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;繼續深挖&lt;/strong&gt;：因為靠近北極，挪威的斯瓦巴群島有兩個極端的季節。第一個是極夜：地球的北極點完全背對太陽，所以斯瓦巴群島從10月底到2月中，會經歷24小時都沒有太陽的黑夜。第二個是極晝：北極點一直正對著太陽，所以斯瓦巴群島從4月底到8月底，24小時都是白天。這也太帥了吧。這莫名其妙讓我聯想到玻利維亞的天空之鏡，可能因為都是地球上的奇景。24小時都是白天的話，應該算一種「景」吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：5/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;13. &lt;a href=&quot;https://lyteforcewrites.fyi/someone-forgot-to-talk-to-the-moss&quot;&gt;Someone Forgot to Talk to the Moss&lt;/a&gt; - Lyteforce Writes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Lyteforce分享了小時候爸爸跟TA說的一個小知識：青苔只會長在樹的北面，因為太陽照不到那一面，所以只要看著青苔就能找到回家的方向。TA一直信以為真。而且不只TA爸爸，TA參加幼童軍時的領隊也這麼說。結果TA岳父竟然告訴TA，這只是個傳說而已，青苔哪裡潮濕就長在哪裡。怎麼可能！？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;繼續深挖&lt;/strong&gt;：如果你在北半球，太陽只有在夏天清晨才會照到樹的北面，所以那面比較容易長青苔。但如果你在南半球，樹的北面會一直曬到太陽，上述說法就很難成立了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：3/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;14. &lt;a href=&quot;https://noahie.xyz/blog/cogito/06-2026/the-war-we-cant-see/&quot;&gt;The War We Can&apos;t See&lt;/a&gt; - Noahie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Noahie分享了TA以前的一次體驗：TA嘗試了某個大力推崇迷幻蘑菇的人的推薦，攝取大量迷幻藥後，在一個黑暗的房間裡靜坐了6小時。當時TA基本上整個進入了奇妙的「無我」境界，也讓TA反思「為什麼要活著？」。之後又一次旅程，讓TA悟出「活著就是一場自我救贖的戰爭」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我只在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/truffle&quot;&gt;阿姆斯特丹吃過一次迷幻松露&lt;/a&gt;，體驗至今難忘。雖然Noahie最後有警告大家，TA因為嘗試迷幻藥付出了不少代價，但讀著TA細膩的描寫，讓我真的好想找機會再去（合法、安全地）體驗看看不同的旅程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：3/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;15. &lt;a href=&quot;https://alexsirac.com/a-decade-of-lily/&quot;&gt;A decade of Lily&lt;/a&gt; - Alex Sirac&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Alex分享了TA和網友Lily的故事。2015年，TA沒什麼錢卻需要去另一個城市，便在Twitter上問有沒有人可以借住一晚。Lily就是當時那個讓TA借宿的陌生網友。兩人生活沒什麼交集，卻還是徹夜長談。那天之後，TA們就再也沒有聯絡。沒想到五年後的疫情期間，TA竟然跟Lily在同一堂線上中文課裡重逢！然後又這樣過了兩年，Alex在Twitter上分享了一場就發生在TA家旁邊的大火，結果Lily回覆了——TA竟然就住在附近！這次TA們約在一起吃飯，相談甚歡。後來又各奔東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這篇讀起來好像我最喜歡的那種淡淡的浪漫電影情節。文章名《A decade of Lily》也讓我想到《500 Days of Summer》。只是現實不像電影，不一定要談情說愛也可以很精彩。2015年時可以直接在網路上找陌生人借宿，好酷。而且要多大的緣分，才能讓兩個人一而再、再而三地這樣巧遇。太酷了。祝Alex真的能像TA說的那樣再次主動出擊，不知道這次又會有什麼樣的進展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：5/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;16. &lt;a href=&quot;https://sarajaksa.eu/2026/06/indieweb-carnival-junij-2026-nepovezani-jeziki/&quot;&gt;Nepovezani jeziki&lt;/a&gt; - Sara Jakša&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sara用斯洛維尼亞語寫了一些關於語言翻譯的問題。比如TA一直不知道&lt;strong&gt;Thessaloniki&lt;/strong&gt;（英文）和&lt;strong&gt;Solun&lt;/strong&gt;（斯洛維尼亞語）其實只是語言不同，指的是同一個城市。還有，有人推薦TA讀《被討厭的勇氣》，結果TA發現自己竟然完全沒意識到早就讀過了！只是在斯洛維尼亞語裡，這本書被翻譯成《別人怎麼想你跟你無關》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這篇我超有共鳴。我在中文和日文之間也常常碰到一樣的問題。我還跟Sara分享了我之前寫的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/naming-movies&quot;&gt;台灣vs中國大陸電影譯名：翻譯不是改名&lt;/a&gt;。而且能收到IndieWeb Carnival發起人的投稿，我覺得很榮幸！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;繼續深挖&lt;/strong&gt;：Thessaloniki（塞薩洛尼基）是希臘的一個城市。歷史上，斯拉夫民族覺得「Thessaloniki」發音太長又複雜，於是把它簡化、轉譯成「Solun」，但這也容易造成混亂。這讓我想到：如果美國人第一次看到中文的「舊金山」，大概也不會聯想到是San Francisco吧，只能用硬背的。不是應該叫「聖佛朗西斯科」嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：3/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;17. &lt;a href=&quot;https://rnotte.art/indie-web-carnival-a-forum-in-2025-no-way/&quot;&gt;A forum in 2025? No way!?&lt;/a&gt; - RNOTTÉ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;RNOTTÉ分享了TA在2025年發現一個論壇時的驚訝。在社群媒體當道的2025年，居然還有很活躍的論壇？怎麼可能！？那是TA第一次發現Indie Web的存在，讓TA在一片商業化的廢土中，找到了一塊充滿各種個性的淨土。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想起自己第一次發現Indie Web時的驚訝和喜悅。讀完這篇，讓我再次覺得，能像這樣大家一起寫部落格文章，是一件多麼難得的事。順帶一提，RNOTTÉ的網站是我看過最有個性的Bear blog。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：1/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;18. &lt;a href=&quot;https://kedara.eu/is-this-for-real/&quot;&gt;Is this for real?!&lt;/a&gt; - Ruben Verweij&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ruben在這篇文章裡抱怨最近荷蘭的炎熱天氣，竟然高達33度！而且之後還可能飆到37度！怎麼可能！？根本每天都在創紀錄。Ruben呼籲大家真的該正視全球暖化問題了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一直認為全球暖化就像溫水煮青蛙，等到我們發現的時候，可能已經被煮熟了。在吉隆坡這裡每天都33度，但因為家家戶戶都有大風扇和空調，所以大家早就習慣了。荷蘭因為不常有熱天氣，家裡一般都沒有空調。這次歐洲熱浪真的很嚴重，光是法國就造成了&lt;a href=&quot;https://www.bbc.com/news/articles/c3ry307rxqro&quot;&gt;超過2000人死亡&lt;/a&gt;。希望能引起更多的警覺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：2/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;19. &lt;a href=&quot;https://yashgarg.dev/posts/lufthansa-credit-card/&quot;&gt;Lufthansa Asked for My Credit Card&lt;/a&gt; - Yash Garg&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Yash Garg分享了TA第一次在電話中被航空公司直接詢問信用卡號碼時的震驚。信用卡的資訊真的可以這樣分享嗎？在印度的金錢教育下，TA一直以為這些資訊應該像密碼一樣，不能隨便給別人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我記得我也有過這一刻。在餐廳把信用卡交給服務生結帳時，我都會有點不習慣——萬一TA們拿去偷偷拍照怎麼辦。但現在也習以為常了。在美國一般還需要Zip Code對得上才會過；在台灣和馬來西亞則都會有發到手機上的驗證碼。不過還是應該乖乖地自己每個月看看信用卡帳單，真的發生盜刷時，也要即時聯絡銀行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：1/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;20. &lt;a href=&quot;https://devz.cl/posts/do-babies-dream-of-electric-sheep/&quot;&gt;Do babies dream of baby sheep?&lt;/a&gt; - Daniel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Daniel清楚地記得很多TA嬰兒時期（1到3歲）的事。所以當TA得知其他人做不到時，超級驚訝。原來一般人都是&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Childhood_amnesia&quot;&gt;到了5歲以後才開始有比較穩定的記憶&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好酷喔。Daniel對記憶生動的描寫，讓我真的覺得TA是真的都記得。我好像只能記得一些4到5歲的事，而且很多都是我爸媽跟我說的，讓我覺得那很可能是製造出來的記憶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：4/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;21. &lt;a href=&quot;https://zh.dailyminz.org/2026/06/27/Philosophy-When-Things-Fall-Apart/&quot;&gt;哲学在世界崩塌时&lt;/a&gt; - StonePick&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;StonePick在這篇文章裡提出：哲學正是開始於那個原本用來理解世界的框架失效（世界崩塌）的時候。我喜歡裡面的例子：平常我們用錘子時，不會去研究它的材質、結構、槓桿原理，就是拿起來用。只有當錘子壞掉、不再「順手」時，我們才會突然開始端詳它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這其實跟我的主題非常契合。因為當你驚訝「怎麼可能！？」時，正是那個原本理所當然的世界，突然不再理所當然的時候。像我在讀這些文章時，很多都會讓我產生疑問，然後想要繼續深挖、獲取智慧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：2/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;22. &lt;a href=&quot;https://brennan.day/farming-is-why-humanity-is-fucked/&quot;&gt;Farming is Why Humanity is Fucked&lt;/a&gt; - Brennan Kenneth Brown&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Brennan分享了TA在大學學到的一個作家Daniel Quinn的觀點：農業革命才是人類衰敗的根源。我們通常認為糧食生產是在回應人口增長，但Quinn認為，糧食生產的擴張本身就是人口增長的原因。農業革命帶來的多餘糧食，會讓人口不斷增長，造成更多疾病、階級、戰爭，以及對地球生態的破壞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個觀點很有趣，我從來沒聽過。但有點簡化了。人類的人口不只受食物限制，還會受到文化、教育、女性生育選擇、住房成本等因素影響。現在亞洲的少子化問題就是很好的反例：我們就算有很多食物，大家也不願意生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：3/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;23. &lt;a href=&quot;https://francescrossley.com/space-the-ultimate-no-way/&quot;&gt;Space, the ultimate &quot;No way!&quot;&lt;/a&gt; - Fran&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Fran每次學到任何關於宇宙的知識，都會有一種「怎麼可能！？」的感覺。比如其實只要海拔100公里就算太空（&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%8D%A1%E9%96%80%E7%B7%9A&amp;amp;oldformat=true&amp;amp;variant=zh-tw&quot;&gt;卡門線&lt;/a&gt;）。又比如太陽比月亮大400倍，但離我們的距離也剛好遠400倍，所以在我們的天空上看起來一樣大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fran寫得好淺顯易懂，我一下子就記住了這些關於太空的有趣知識。原來海拔100公里就算太空，好像也沒有很遠！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;繼續深挖&lt;/strong&gt;：地球的最高點聖母峰，海拔大約8.8公里。一般民航飛機的飛行高度大概是35000英尺，也就是大約10公里，所以離卡門線還有90公里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：4/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;24. &lt;a href=&quot;https://ishan.co/no-way/&quot;&gt;Your Eyes Do Not Work The Way They Appear To&lt;/a&gt; - Ishan Sharma&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ishan分享了關於掃視（saccade）的知識：我們的眼睛並不是像攝影機一樣平滑、連續地掃描世界，而是不斷快速地從一個點跳到另一個點。問題是，如果你真的完整看到眼球快速轉動期間的畫面，世界應該會一直模糊、晃動，所以我們的大腦會幫忙加工，讓它變得很自然。我們以為自己的視覺體驗是連續的，但其實都是經過大腦加工、重建的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的大腦好像對這個知識沒有太感興趣，可能因為關於大腦和身體器官的神奇之處實在太多了！但Ishan最後分享的2006年小說《Blindsight》的設定好有趣：外星生物可以偵測人類的掃視，並專門在人類快速眼動的「空檔」中移動，對人類來說就跟隱形一樣。Ishan也是透過這本書才知道掃視這件事的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：3/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;25. &lt;a href=&quot;https://commonplace.doubleloop.net/indieweb-carnival-no-way&quot;&gt;Big, left and right&lt;/a&gt; - Neil&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Neil分享了TA在學習一些字的字根時，會產生「怎麼可能！？」的感覺。比如，left和right對TA來說只是方向，但在學法語時，法語的「左」（gauche）是貶義的，代表笨拙、邪惡、不正統；而「右」（adroit）則是褒義的，代表正確、靈巧、正統。作為一個左撇子，TA覺得這實在不對（not right！）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很喜歡這一篇。中文裡也有「旁門左道」的說法，但同時古代一些朝代又有「以左為尊」的講究。據說我小時候也是左撇子，後來被我媽改成了右撇子。我的小孩小時候還沒有明顯傾向時，我們也會叫TA們用右手拿湯匙。因為身為右撇子，我們都覺得當右撇子好像比較方便，以後教很多事情（比如運動）時也比較好教。但最近跟一個德國爸爸聊天，TA們說TA們從來不會干預小孩用哪一隻手。TA們覺得慣用哪隻手是會影響大腦發育的重大決定，是小孩自己的選擇。這讓我覺得很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怎麼可能指數：3/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上就是25篇投稿的回顧。謝謝大家的參與，我們下次見！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #39：偶像從我家門口路過，我卻...</title><link>https://alexhsu.com/almost-met-sivers</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/almost-met-sivers</guid><description>錯過偶像 / 簽約出版社 / AI音樂對決</description><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 03:51:24 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/almost-met-sivers&quot;&gt;https://alexhsu.com/almost-met-sivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週的感想&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我這週發生了一件好事和一件不好的事。先講不好的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在這週，我的第一偶像&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt;來到了馬來西亞吉隆坡，而且就住在我家旁邊10分鐘的飯店！但是我竟然錯過了跟他碰面的機會！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他一般去一個國家旅行的時候，不喜歡觀光，而是喜歡見見住在當地的人，常常會在&lt;a href=&quot;https://nownownow.com/TW&quot;&gt;nownownow&lt;/a&gt;上面敲人。但是我因為寫的東西更多是面向台灣讀者，而不是馬來西亞讀者，所以我一直貪心的把自己的nownownow頁面設定成在台灣，因此沒被敲到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以當我看到RSS消息的時候，Derek Sivers已經&lt;a href=&quot;https://sive.rs/met/at-13&quot;&gt;聊完16個人&lt;/a&gt;，並離開前往印尼了。好慘！為什麼我不是那第17人。我甚至還有飛去印尼找他的衝動。這可能就像是偶像團體的腦殘粉會在飛機場等好幾個小時只為了遠遠的看偶像一面一樣。結果偶像經過自己家門口，但是事後才在社群媒體上看到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我本來有機會可以跟偶像聊上30分鐘，卻因為自己的操作失誤，而擦身而過！好懊惱，但發生就發生了。也怪我還沒有成長成一個會讓Derek Sivers能跟吉隆坡掛鉤的人。希望下次還有這種機會，而且那時候我會是個更有趣的人，並能夠親手獻上我寫的英文書（進度0%，但總得先立個FLAG吧）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過在同一天，也有一個好消息，衝散了我不少懊悔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那就是……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;經過了兩個月的審稿/會議/簽約流程，我終於正式簽約了出版社，是城邦旗下的&lt;a href=&quot;https://www.books.com.tw/web/sys_puballb/books/?pubid=business&amp;amp;o=1&amp;amp;v=2&quot;&gt;商周出版&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;！商周出版（不是商業周刊喔）在台灣心理勵志類比較大的出版社，也是我覺得這本書最適合的幾家出版社之一。《遊戲心法》（暫名）目前預計在9月上旬在台灣上市！耶！謝謝大家的支持！還請多多指教！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很好笑的是，編輯跟我說雖然書名還沒有定，但是他們（一定！）不會用《在遊戲裡你不會拖延》這個名字。Oh well，雖然我還蠻喜歡的，但我也覺得有點繞口。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的寫書進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我發現我只要有不確定性就會整個癱瘓，什麼事都做不了。想要等到確定了才行動。出版社簽約就是這樣一個充滿著不確定性，會影響我接下來整個策略的事情。我的冒牌者症候群一直讓我覺得自己何德何能，覺得這件事&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/anything&quot;&gt;隨時都會突然被取消&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果現在終於順利定下來了，藉著熱度，還有編輯的督促，我停滯的齒輪又開始轉動了起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這週我也終於靜下心來、鼓起勇氣把我的初稿從頭到尾讀了一遍。概念本身我還是很喜歡，中間也有很多段我喜歡的內容，但目前問題真的也很多。比如，自己讀到第七個心法的時候就已經想要跳過了。這本書可是有36個心法耶！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫部落格的時候，欠下的債太多。為了速成，急功近利，大量使用AI，導致AI味太重，而我現在的品味&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-sword&quot;&gt;已經沒辦法像之前那樣能接受那麼多的排比和金句&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期，又因為要傳統出版而膨脹，讓我為了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;漂亮數字&lt;/a&gt;硬是擴充到了36個心法，導致整本書太長、太水、重複性太高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了很多地方要重寫之外，我還決定大砍一刀，回到寫一本短書的初衷，配合初稿試讀讀者的回饋，直接從36個心法中選擇最弱的12個心法砍掉，70000字改成40000-50000字，讓整本書瘦身40%，並能夠在2小時內讀完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以接下來的一週我將會非！常！忙！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;修改完後的第二稿的試讀預計在7月15日左右開放一個多禮拜。有興趣的話，可以&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-beta-read&quot;&gt;留下你的資料&lt;/a&gt;，到時候我會Email送出試讀邀請。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=A2fv0J9y3ls&quot;&gt;AI編曲到底差在哪？專業音樂人盲聽後，答案驚人一致！【我們與AI的距離】編曲對決｜Dcard.Video - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這週無意間看到這個Dcard的策劃（演算法推的算無意嗎？）。讓有20年音樂製作經驗的製作人PK當今最強的Suno AI。還請三位知名人物和30多個觀眾來當評審，選擇哪個音樂更好聽。是我很有興趣的題材。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對於一個偶爾有在玩AI生成音樂的人來說，我覺得目前直接讓Suno AI跟資深製作人PK哪個更好聽實在是沒什麼意義。就有點像如果提早兩年，直接安排還沒成長起來的AlphaGo跟九段棋手李世乭PK一樣，毫無懸念，也不精彩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩首歌的質量確實差很多。答案一點懸念都沒有，現場只有三名觀眾猜錯，Suno AI慘敗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我覺得這個實驗設計的真是有夠爛。首先，他們號稱自己的Suno歌是用ChatGPT生成prompt並一鍵生成的，一點也不好聽。起碼也要找個稍微會用點Suno prompt的人，並且生成個100首之中選最好聽的那首吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩首實力懸殊的歌的PK竟然能水42分鐘。幾十個人只為了鑑定這2首歌，實在是勞師動眾。而且還讓音樂製作人直接坐在最前排，然後毫不掩飾他聽到自己音樂時陶醉的表情。我不聽聲音光是看他的臉就能看出哪一首是他做的了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看節目的時候，我一直在期待反轉，比如如果節目組在所有人都不知情的情況下，實際上安排了&lt;strong&gt;兩首AI音樂&lt;/strong&gt;在裡面，而製作人陶醉的表情全部都是來配合演戲的，那應該會有趣很多吧。&lt;strong&gt;這樣三位評審的職責則會變成：可不可以在不知情的情況下，還能分辨出兩首其實都是AI作曲&lt;/strong&gt;。讓我想到了以前看到的某個品酒實驗：放的都是便宜酒，結果大師也喝不出來，還講的頭頭是道。我覺得現階段專業評審應該還是能分辨的出來AI音樂的，可惜了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我更想要看到的是找音樂製作經歷3-5年的製作人來做一些實際外包（比如一些rapper可能需要背景音樂，或是遊戲的背景音樂），PK一些對AI音樂很有興趣，有好好鑽研prompt的人。然後還要比較它們花費的時間和金錢。讓真正有需求和付錢的人來評斷，會選哪一個。不同風格，5戰3勝之類的。那可能才是現階段Suno厲害的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可惜節目製作組應該沒那個時間和精力。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/breakup-song&quot;&gt;我也寫過失戀情歌&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我完結了我的音樂與記憶三部曲，把我之前寫的失戀情歌拿出來分享。當然還有嘗試用AI玩玩看，讓它變好聽。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>我也寫過失戀情歌</title><link>https://alexhsu.com/breakup-song</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/breakup-song</guid><description>在整理舊硬碟時挖出了一首完全忘記存在的失戀demo。六年後的現在，終於可以把它分享出來了。</description><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 14:17:28 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/breakup-song&quot;&gt;https://alexhsu.com/breakup-song&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party/&quot;&gt;BlogBlog同樂會 - 2026年6月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://www.yozblog.com/posts/music-and-memories&quot;&gt;音樂與記憶&lt;/a&gt;」，由&lt;a href=&quot;https://www.yozblog.com/&quot;&gt;柚子&lt;/a&gt;主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這個月，在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-song&quot;&gt;整理舊硬碟裡以前做的音樂&lt;/a&gt;的時候，我挖出了一首我已經完全忘記我有做過，有著我歌聲的demo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那是在我這輩子最不堪的時期錄製的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/needy-song-demo.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那時候，我瘋狂迷戀一個女生。一見鍾情，害怕失敗的我也難得鼓起勇氣展開攻勢，居然還真的追到了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在交往了一個禮拜後，她就說還是想要專心在工作上，我就被甩了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一下子從天堂跌落了地獄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整天患得患失，不知道自己哪裡不好、哪裡做錯了。她也沒把話講死，只是給了我一些模糊的暗示，好像只是現在不行，以後說不定還有機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是，我開始像電影裡面演的那樣大力挽回。在這期間，我不斷地大力表白，寫長長的情書給她，殊不知我越用力，就顯得越needy（越黏、越需要情感依賴），也越是糾纏不清。現在回想起來，當時真的瘋到連我都不想跟我在一起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那陣子我剛上完Andrew Huang的音樂製作課，養成了隨手記歌詞的短暫習慣。這首demo就是我最needy的時候，寫出的心聲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開頭那段鳥叫聲，是我鬱悶到睡不著，早上5點鐘聽到窗外鳥叫聲特別好聽，錄下來的sample。因為早上5點怕吵到室友，所以自己輕聲哼了一些旋律拼拼湊湊就算完事。之後也缺乏熱度和實力再把它做成一首完整的歌，就一直擱置在硬碟裡，直到忘得一乾二淨了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我當時甚至想過要把這首歌傳給她，但我覺得也於事無補。腦中浮現蔡智恆的戀愛小說裡常出現的那種讓男生很爽的橋段：男主角默默做了件厲害的事，女主角發現後，有點後悔。（我想的是《&lt;a href=&quot;https://www.books.com.tw/products/0010841224&quot;&gt;孔雀森林&lt;/a&gt;》。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但寫歌，不像小說裡面那麼狗血，能寫出「你看我多厲害，為你製作了9999朵紙玫瑰」。更多是為了自我滿足，所以其實也沒什麼大不了的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我過了好幾個月才終於振作起來，又重新用起了交友軟體。也在不久後幸運地遇到了現在的老婆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;她給我的訊號一直都很明確。我不用刻意做什麼，也覺得自己被無條件地喜歡。我才發現，原來喜歡一個人的話，不會一直給對方模稜兩可的訊號，而是會一直跟對方表達自己的好感。交往一兩個月後，她跟我說她好幸福，我也說我也好幸福。我第一次體會到什麼是腳踏實地的幸福。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是我也不再患得患失，也不再因為害怕失去而變得needy。我從小就見慣了周圍大人好像沒有一個婚姻是幸福的，也因為追求&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/five&quot;&gt;FIRE&lt;/a&gt;，而堅信這輩子不婚不育。但連這個信仰，都被我推翻了，並選擇結婚了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;奇怪的是，幸福的時候，我一丁點想寫歌的動力都沒有。憂鬱的時候反而文思泉湧。難怪周杰倫最好聽的情歌，都是早期還沒結婚時寫的那些最悲傷最needy的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這首歌至今除了我，誰也沒聽過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這幾天，我把這首歌丟給AI之後，雖然還是很needy，但意外的還蠻好聽的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/needy-song-ai.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有很多地方差強人意&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，但已經比我當年錄得好太多了。能聽到AI把我幼稚的human slop唱到這種程度已經很幸福了。剩下的，等以後AI更厲害了再說吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在過了6年了，我都結婚生子了，也可以帶一點距離，用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/third-person&quot;&gt;第三人稱視角&lt;/a&gt;來看這件事，把當年寫的失戀情歌分享出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時這首demo取的歌名是《反正沒你了》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果幸福的時候也會做歌的話，那首不存在的歌名應該會叫《幸好有了妳》。&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;我發現Suno v5.5拿真人聲音當input的話，它沒辦法變調，全部都要用我提供的key來唱。就算我硬要它用高音唱，它也要到中間可能context window不夠的時候，才能轉換成我喜歡的像J.Sheon那樣的高音男聲，轉換的也有夠牽強，所以這首歌離理想還差很多。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;雖然還是常常&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-ai&quot;&gt;吵架&lt;/a&gt;！ &lt;a href=&quot;#footnote-ref-2&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #38：我不敢讀自己寫的書</title><link>https://alexhsu.com/unread</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/unread</guid><description>我寫了一本反拖延的書。初稿放了一個多月，我到現在還沒從頭到尾讀過它一遍。</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 11:36:15 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/unread&quot;&gt;https://alexhsu.com/unread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週在想什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/game-wisdom-main.webp&quot; alt=&quot;【遊戲心法】你不是主角，而是一個玩家&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想坦誠一件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我寫了一本號稱要幫助解決拖延的書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但《&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;》的初稿完成了一個多月，我其實到現在都還沒從頭到尾讀過它一遍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可能會想「怎麼可能！？」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我自己也覺得不可思議。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲心法中的每一個心法都是獨立的，這是我學&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt;的bottom-up寫法。一篇部落格文章就是一個心法，熱度來了就寫，斷了隨時能回來，寫得差不多了再集結成書。對我這種極度三分鐘熱度的1級作者來說，這是最簡單、也最有可能把書寫完的路徑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在交初稿之前，我盡力把前後的內容補齊了，也把不夠好的章節都重寫了，以我覺得最有邏輯的方式為它們進行了排序。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以說，這本書的每一個章節我都有讀過幾十遍，但是不知道為什麼，我到現在都沒有把完成的書從頭到尾讀過一遍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用開發者的語言來說，就是unit test（單元測試）我都做了，但是integration test（整合測試）卻遲遲沒做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近藉著&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-beta-read&quot;&gt;初稿的試讀&lt;/a&gt;，我想著要跟大家一起第一次讀自己的書。但是我內心有很大的抗拒，怎麼樣都沒辦法開始，一直拖延。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是這兩個禮拜都在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/allow-game-making&quot;&gt;研究遊戲&lt;/a&gt;，或&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-song&quot;&gt;回憶音樂製作&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好幾次把書整理好，打開了，但都讀不下去，又關了起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我才發現，&lt;strong&gt;原來我是真的非常不想讀自己的書&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想了一下，主要有兩個原因：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，重讀和修稿對我來說是多巴胺最低、最無聊的任務。與其修改舊的，我更想趕快去探索新的idea，寫關於ADHD生產力的《兔子不跑馬拉松》，或是反FIRE的《WATER》，甚至是睡眠自救都好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二個原因更關鍵。一直以來因為每一個心法都獨立成章，我都可以以「部落格文章」的眼光來看待它，並且抱著「我之後再修改」的心態就好，要求可以壓很低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當我第一次把全部寫完時，我也第一次需要面對那個真正讓我有壓力的問題——「這本書好嗎？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而我又有把作品跟自己的價值掛勾的問題，所以讀這本書，等於要再回答一次「我夠好嗎？」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;只要不讀這本書，它就是薛丁格的貓，可以是好的，也可以是不好的。我也就能繼續自我滿足。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我寫這本書的最終目的就是不要拖延。結果我還是在拖延，還是怕失敗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但偏偏是這種時候，才更需要記得書中的心法——&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/level&quot;&gt;1級玩家打1級的怪&lt;/a&gt;。1級玩家做的事情應該是很簡單的。1級玩家光是打1級的怪就已經很棒了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不知不覺又陷入了一直以來的誤區，低等級想打高等級怪。跟我&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/underleveled&quot;&gt;不想拍YouTube的邏輯&lt;/a&gt;一模一樣，眼高手低，把自己的第一本書跟我平時喜歡讀的書拿來做比較，自討苦吃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;越追求卓越，我反而越害怕失敗。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在玩遊戲的時候，我不會因為自己還是低等級就自責，而是享受低等級的樂趣。甚至，很多遊戲裡，反而是低等級的時候更好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我必須面對自己寫的初稿，盡力把它改好，改不好也不因此而自責。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算我寫出的書真的不好看，那也沒有關係。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那就是我現在這個等級，打得贏的怪。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-song&quot;&gt;我做的第一首、也是最後一首歌&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這週不想讀自己的書，就在翻以前做的音樂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-cover&quot;&gt;一曲七吃：用AI翻唱自己的音樂&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我把自己的作品給AI翻唱成J-pop和K-indie等六種風格的嘗試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fee&quot;&gt;我為拖延繳的學費&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拖延沒買新的MacBook Pro害我損失了500美元。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2951770/Leap_Year/&quot;&gt;遊戲：LEAP YEAR&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上週介紹了&lt;a href=&quot;https://managore.itch.io/daniel-linssens-typing-challenge&quot;&gt;Daniel Linssen的打字遊戲&lt;/a&gt;。這週趁著Steam Summer Sale就把Leap Year買了。我很好奇他那麼多好玩的遊戲都不收錢，那他肯收錢的遊戲到底得有多厲害！？兩個多小時就玩完了，但真的好厲害，完全不負期待。收尾收得真好。沒玩過的話，強烈推薦一下。謝謝《遊戲心法》的試讀者在問卷中分享這是他最喜歡的遊戲，讓我有機會購買了這款遊戲。順帶一提，另外一個我特別喜歡的小遊戲是&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1055540/A_Short_Hike/&quot;&gt;A Short Hike&lt;/a&gt;。沒玩過的也可以趁著特價花2個小時玩一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;謝謝閱讀，我們下週見。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>我為拖延繳的學費</title><link>https://alexhsu.com/fee</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/fee</guid><description>差一天，幫老婆買的MacBook Pro就貴了500多美元。拖延和猶豫，讓我錯過了一個又一個機會。</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 04:19:40 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fee&quot;&gt;https://alexhsu.com/fee&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今年3月的時候我很驚訝，在記憶體價格不斷飆升的情況下，新的MacBook Pro竟然沒有漲價。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;蘋果的記憶體升級向來都很貴，但這次一向很貪心會賺錢的蘋果竟然沒調整價格。這不只說明它平常定價真的賺很多，也對本來就對蘋果電腦有需求的我們家來說，是一個機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MacBook Pro之後一定會漲價，所以現在買就是賺！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是我開始慫恿老婆，把她的MacBook Air（M1，16GB RAM）升級成最新的MacBook Pro（M5 Pro，48GB RAM），畢竟Xcode已經有點跑不動了。但是以她在家辦公的需求來說，好像一台Mac mini會更合適。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我其實也有點心動，想把我的M1 Max升級成最新的M5 Max。但目前還夠用，做了一下&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/iphone&quot;&gt;不用升級的冥想&lt;/a&gt;，就把這個很貴的念頭放下了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果我們為了等Mac mini M5的發表，一路猶豫到了這個月的WWDC，才確定Mac mini沒更新，估計要等9月新CEO上任才會宣布了。不過，我心想反正價格調整也會是那個時候的事，沒什麼急迫性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在這期間，我們倒是先買了一台同樣也一定會漲價的Switch 2。現在老婆每天玩&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/us/store/products/pokemon-pokopia-switch-2/&quot;&gt;Pokopia&lt;/a&gt;玩得不亦樂乎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個禮拜三，在老婆的提醒下，我終於擺脫拖延，拜託在蘋果上班的朋友用他的85折優惠幫我訂老婆的MacBook Pro。因為時差和一些要確認的事，又拖到了今天下單。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當帳單傳到我的email的時候，咦？不對啊，怎麼比我之前看到的價格高了20多%。&lt;strong&gt;整整多了500多美元。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;哇噻！原來，&lt;a href=&quot;https://www.bbc.com/news/articles/c3ryj81ywlro&quot;&gt;就在昨天，蘋果宣布大漲價，而且漲最兇的就是MacBook Pro&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就只差一天！？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;怎麼可能！？&lt;/a&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但既然&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/anything&quot;&gt;任何事隨時都有可能發生&lt;/a&gt;，這也沒什麼大不了的。只能再次為我的拖延付上昂貴的學費。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;500美元還算便宜的了。歷史已經重演太多次了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天的損失讓我想起2017年，當比特幣又迎來一次大跌，跌到一兩千的時候，我判斷這是一個絕佳機會，決定買個兩三萬來放著。我費力地把資金都轉進了新開的虛擬貨幣交易所，並買了一點點ETH試試水。我看著螢幕上比特幣1800美元的價格，想著「過一兩天」再跌一點點就全部給它買下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;然後我就把它給忘了&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我甚至一度以為自己已經買了，直到年底比特幣大漲了好幾倍的時候，我才發現我根本沒買。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一直到了比特幣的價格到了2萬多我才又再次下定決心購入，但已經錯失了20-40倍報酬的機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一次，Meta因為元宇宙的決策失誤大跌到88美元。雖然我不喜歡前公司內部的一些做法，但是那可是Meta耶！元宇宙就算燒錢，本家最重要的廣告收入是沒有受影響的。這個價格根本不理性。我當時已經準備好要重押下去了——如果是以前的我就直接重押下去了。但我卻優柔寡斷，覺得自己有妻小、&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/five&quot;&gt;沒收入&lt;/a&gt;，不應該再這樣豪賭。我還問了厲害的投資朋友，她說可以再看看，我最後就沒買了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可想而知，看著Meta從此一路狂飆到700多，我的心不斷地在滴血。滴到現在，血都流乾了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過，馬後炮、事後諸葛亮誰都會。英文有句話叫「Hindsight is 20/20」（事情發生之後，我們的視力都是完美的）。我可能也只是都記得這些錯過，卻忽視了那些判斷失誤而慘賠，或因為錯過而躲掉的虧損。畢竟我希望我的判斷和&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/grug&quot;&gt;品味&lt;/a&gt;很&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/clever&quot;&gt;聰明&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也犯過很多錯誤。像我真的以為COVID的時候既然公司都這麼慘，股市會持續大跌，並把股票賣光光。也以為柯文哲上次很有機會能當總統。又或是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/trump&quot;&gt;川普&lt;/a&gt;不會連任。又或是MacBook要到9月才會漲價。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;我這個ADHD&lt;/a&gt;，現在已經不自己投資了，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;把自己從判斷移除，全部靠機械定投&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但買電腦還是得自己來啊。難道電腦也要持續買進嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從今天已經漲了20%後的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/third-person&quot;&gt;第三人稱視角&lt;/a&gt;回頭看，正確的做法很清楚：既然確實有需求，又已經預判硬體價格兩年內都不會降，就應該果斷把M5 Pro（甚至M5 Max）一次買齊，現「賺」2成。&lt;strong&gt;在有這個察覺的時候就應該立刻行動。現在、立刻、馬上！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，就算判斷錯誤，也不會損失太多。畢竟，MacBook自行降價或大打折的機率幾乎等於零。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我常覺得自己判斷都是對的，壞就壞在拖延和猶豫，反而錯失了一個又一個機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，在物價上漲的此刻，買東西也要&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/finish&quot;&gt;把怪打死才有獎勵&lt;/a&gt;。&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;換一種方式想，因為幫老婆買的MacBook貴了20%，我才有機會寫出這篇文章。而我願意為這篇文章的誕生付10美元，所以我也只損失了490美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣一想，心裡，也就好受了那麼一點點。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;業配：這個月我主持的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;IndieWeb Carnival「怎麼可能！？」&lt;/a&gt;，倒數5天喔，歡迎來投稿！ &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;業配2：《在遊戲裡你不會拖延》，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-beta-read&quot;&gt;熱烈試讀中&lt;/a&gt;！ &lt;a href=&quot;#footnote-ref-2&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>一曲七吃：用AI翻唱自己的音樂</title><link>https://alexhsu.com/ai-cover</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/ai-cover</guid><description>拿自己的作品當input丟給AI，竟然可以拉出來不同的盲盒體驗。以下就是我的音樂的一曲七吃。</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 04:00:40 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-cover&quot;&gt;https://alexhsu.com/ai-cover&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近看到不少人很排斥AI對他們的作品進行加工。我能理解他們的出發點，但我屬於喜歡嘗試的那一派。拿我的作品當input，加入一些隨機性，竟然可以拉出來不同的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-slot-machine&quot;&gt;盲盒體驗&lt;/a&gt;，好有趣！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想到名古屋有一個名產叫「ひつまぶし」（鰻魚飯三吃）。那是一種把烤鰻魚切成小塊，並且號稱透過三種不同的順序和配料可以享受不同層次的美味。其實就是原味（第一吃）、搭配Wasabi和蔥花（第二吃）、然後再加入高湯變茶泡飯（第三吃）。我覺得這只是一種噱頭，雖然吃飯的時候有事做大家才不會看手機確實會比較好吃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但有了AI之後，我發現我之前做的音樂也可以N吃了！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之前分享了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-song&quot;&gt;我好幾年前用十天做的音樂&lt;/a&gt;。我也說過作為一個初學者，我的mixing和mastering做得很差。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但AI又不管這些，它只需要我的概念就好了呀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前幾個月當我知道Suno可以接收input之後，我把它丟給了Suno v5。結果玩了一整天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下就是我的音樂的一曲七吃！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;第一吃！原味&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/ycc-original.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就…這樣。說實話，已經吃到有點膩了。我翻到了以前的日記，我自己當時是這樣評價的：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我覺得我已經遠遠的超出了自己的期望，但是完成作我還是不是很滿意。我比較喜歡Spangle call Lilli line那種又簡單但又很多層次的音樂。這首歌我只是不停地往上疊track，同時有太多旋律，腦子有被按摩到，但還是太亂。而且完全不懂樂理，所以旋律都沒有相輔相成。我還有很多東西需要學習。 —— 2020年4月10日&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;第二吃！鋼琴獨奏&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/ycc-keyboard.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟我以前很喜歡的西村由紀江有點像耶。一點點而已，但好舒服。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;第三吃！Rock&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/ycc-rock.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我原本就是想做一首&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/math-rock&quot;&gt;Math Rock&lt;/a&gt;。所以聽聽AI如何把這首歌變得更Rock超有趣。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;第四吃！基督教敬拜歌&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/ycc-english.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我完全沒有給任何prompt的default style。感覺是我以前大學去教會混吃的時候會跟著一起唱的歌。教會的歌都超好聽。這首放進去感覺也不遑多讓，歌詞裡都是「praying」和需要神的引領才不會孤單的意思。就差沒有加入「My mighty savior」之類的。我原來的男兒當自強主旋律能變成這樣也太帥了吧。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;第五吃！中文rap&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/ycc-chinese-rap.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的prompt本來是想要跟「止戰之殤」差不多。歌詞的大意差不多，也是討厭戰爭，但唱法整個很剛強。也是不錯聽啦。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;第六吃！J-pop&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/ycc-japanese.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我其實本來給的是類似YOASOBI的prompt，結果唱出了LiSA的感覺。好像蠻適合拿來當OP的。歌詞就典型的日本Pop，隨便唱一些模糊的詞彙，像「星空」「心臟」「夢想」，再加入各種「君（きみ）」——「一直在想你」，「想要傳達給你」，「不要放棄」之類的。讚。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;第七吃！K-indie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/ycc-korean.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這首是這裡面我最驚豔的吃法。我本來就是按照SE SO NEON的style去prompt的。跟上面的不同，如果在Spotify的Discovery上聽到這首我應該會Like吧。最後的吉他SOLO好爽。歌詞只是ChatGPT隨便寫的，不知道韓國人聽了會不會啼笑皆非。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;其他人聽了是什麼感覺我不知道，但作為原作者，可以聽到自己的作品被cover成這麼多不同的風格真的是一件好幸福的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這可是以前只有最有人氣的歌，比如&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Fve_lHIPa-I&quot;&gt;TK from 凛として時雨 - unravel&lt;/a&gt;或&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=x1FV6IrjZCY&quot;&gt;LiSA - 紅蓮華&lt;/a&gt;，才能享受到的頂級待遇啊。我這種低等級音樂人都能享受到，只能說真是太幸福、太好玩了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次也都很好奇AI會在哪個點加入新的段落和變化，它選擇保持哪些段落，還有刪除哪些段落。這些也會給我帶來新的啟發。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽到自己一團亂的旋律都有被好好運用真爽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比較慘的是，好像改的越多，我越喜歡？所以主要還是原味的問題太多，就像在當初的日記裡寫的那樣：&lt;strong&gt;我還有很多東西需要學習。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上就是用AI翻唱自己的音樂、一曲七吃的體驗。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>我做的第一首、也是最後一首歌</title><link>https://alexhsu.com/first-song</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/first-song</guid><description>幾年前我花了10天，用Ableton做了一首math rock。它不怎麼樣，可是它是只有我會做出來的東西。</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 09:27:47 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-song&quot;&gt;https://alexhsu.com/first-song&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party/&quot;&gt;BlogBlog同樂會 - 2026年6月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://www.yozblog.com/posts/music-and-memories&quot;&gt;音樂與記憶&lt;/a&gt;」，由&lt;a href=&quot;https://www.yozblog.com/&quot;&gt;柚子&lt;/a&gt;主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;小時候我媽會要我彈鋼琴。當時的鋼琴老師也不是很嚴謹，小學最強時期會彈一些&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=PExgcCTgoQE&quot;&gt;Richard Clayderman&lt;/a&gt;的曲子來炫耀，也考過鋼琴四級。但是自從媽媽不在家後，我就沒有繼續彈了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很喜歡音樂，但我不喜歡被別人逼著彈&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/english-class&quot;&gt;自己不喜歡的曲子&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了大學已經基本上不會彈了，只靠著自己的興趣，在宿舍裡買了個Yamaha的電鋼琴，斷斷續續彈一些我喜歡的久石讓，比如&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=zw5JgE_aC6k&quot;&gt;久石讓的夜曲&lt;/a&gt;（因為蕭邦的夜曲太難了）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也從來沒有好好學過樂理，但是我一直還是對音樂製作很有興趣。我腦中總是充滿著音樂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾年前還在上班的時候，我那時因為有在關注&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@andrewhuang&quot;&gt;Andrew Huang&lt;/a&gt;，剛好他開課，廣告打得很大，所以又一次被燒到，燃起了三分鐘熱度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我立馬掏出了信用卡，決定跟著&lt;a href=&quot;https://studio.com/classes/andrew-huang/music-production&quot;&gt;Andrew Huang大大的線上課程&lt;/a&gt;，速成學習用Ableton做音樂，立志成為我一直憧憬的音樂人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;課程的規劃是一個月做三首歌。但是只跟著課程太無聊了。我好像向來都很喜歡自由發揮。還記得以前團隊offsite去學畫舊金山的金門大橋時，我硬是在橋下面畫了一隻怪獸把橋給吞了。我就是不想跟其他人做一樣的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學音樂也一樣，我不想只是上課而已。我想邊學，邊參考著自己喜歡的音樂，做一首屬於自己的音樂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那幾天，我熱度滿滿，每天下班一回家就跟著學，每天都做到凌晨三四點，而且腦中充滿著靈感，做完了也睡不著，第二天還是乖乖爬起來上班，每天都想著回家做音樂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剛好課程有鼓勵我們每次有進展要在課程的社群頁面裡分享，所以我還留有不少當時的原始檔。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;十天音樂製作紀錄&lt;/h2&gt;
&lt;h4&gt;2020年3月30日（星期一）&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/first-song-2020-03-30.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;初試身手。完全不知道自己要做什麼。只是跟著課程熟悉了一下Ableton，並弄了一個oscillator（？）的效果。&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/level&quot;&gt;1級玩家打1級的怪&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2020年3月31日（星期二）&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/first-song-2020-03-31-1.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開始摸著摸著不知道為什麼就摸出了一個&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=U_EgeFUTbW4&quot;&gt;男兒當自強&lt;/a&gt;的旋律。但是配上有點澤野弘之風的bass點我覺得還蠻不錯的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/first-song-2020-03-31-2.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;改變一下每個note的長度，看看可不可以減少一點「男兒當自強」的感覺。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2020年4月2日（星期四）&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/first-song-2020-04-02.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加入Intro和引入鼓點的層次，還有疊加的第二個旋律，但聽起來很亂。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2020年4月3日（星期五）&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/first-song-2020-04-03.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;調整了一下層次。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;以&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=IWSBVhIOohE&quot;&gt;Spangle call Lilli line - Sea&lt;/a&gt;為靈感加入了不同間隔的鋼琴&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;以&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=FTxSXUzc96A&quot;&gt;Covet - Falkor&lt;/a&gt;為靈感加入了最後副歌前的快速鼓點&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;靠著自己不斷地嘗試，把一個小idea慢慢變成一首完整的歌，真的是很愉快的體驗。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2020年4月8日（星期三）&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/first-song-2020-04-08.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中間應該還是埋頭苦幹，但是都沒有分享，所以紀錄直接跳到這裡了。加入了很多部分，主要是第二段和第三段副歌、最後的d melody和Outro，把整首歌拉長到了3:53。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2020年4月9日（星期四）最終版本&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio controls preload=&quot;metadata&quot; src=&quot;https://media.alexhsu.com/audio/first-song-2020-04-09.m4a&quot;&gt;&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用我的木耳盡最大的努力為這首歌Master，調整音量，調整每個軌道的位置，加入了很多小調整和ear candy，還嘗試了錄製一點人聲進去。直接拉長到了5分多鐘。致敬Falkor的7分鐘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/song-1-ableton.webp&quot; alt=&quot;打開這首歌的Ableton Project介面長這樣，但現在已經看不懂了&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;這就是我目前保留的10天音樂製作記憶。趁沒忘記之前把它轉成部落格存起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這首歌的製作過程充滿著驚喜。一開始我完全不知道自己想做什麼樣的歌，所以隨心所欲，每個track的旋律都是自己用鍵盤一個鍵一個鍵摸出來的。添枝加葉，再刪刪剪剪，最後變成現在的模樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然我自己很滿意，也很喜歡聽，但很小眾。我參考&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/math-rock&quot;&gt;我喜歡的math rock&lt;/a&gt;做的，當時想的是越複雜越好，所以同時有很多不同的track在跑，很亂。自己又是木耳，不知道怎麼mix音量比較好，給音樂人朋友聽他們也都覺得不怎麼樣，鼓聲太響太單調，聽久了耳朵會不舒服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這些年，我還是時不時會拿出來欣賞一下，畢竟它完全是依我的喜好調的，聽著它同時也會想起我那10天的心流狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;它不一定好，但它是只有當時的我能做出來的作品。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;做完這首後，其實熱度就已經燃燒殆盡，整個睡眠不足，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dopamine-crash&quot;&gt;多巴胺崩潰&lt;/a&gt;。就有點像卯足全力衝上山頂，已經無力下山，只想讓纜車和直升機扛下山的狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了第二首，Andrew老師要我們自己去錄製日常的sample來做音樂，我覺得很麻煩，就暫停了。第三首還要求加入自己的歌聲，加上作詞好難，就算後來補完眠也沒心力再做了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那之後我還有嘗試過要做點什麼，但都是小打小鬧，都大概做個一兩個小時就放棄了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一段時間過去，再打開Ableton時，看著複雜的UI不知道該從何下手，已經完全不會用了，也沒有熱度再上一次線上課程了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我以為這是我人生做的第一首歌，也會是最後一首歌。從此就跟音樂製作無緣了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI音樂的到來也沒有立刻引起我的興趣。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我發現自己更喜歡在DAW裡慢慢調整每個音符的感覺。在那個過程中，每個決定都是我做的：這裡的鼓點要重一點、那裡的合成器要柔和一些。雖然最後做出來的音樂可能沒有Suno AI那麼「專業」，但每個音符都有我的指紋在上面。——&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-slot-machine&quot;&gt;Vibe Coding是盲盒老虎機&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;直到…Suno v5的來臨直接打臉我，讓我的熱度又稍微的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/on-demand-ai-music&quot;&gt;燃起來了一下下&lt;/a&gt;，用它做了&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/artist/3tjvdVE6PxTWKa7NED2UVk&quot;&gt;一張工作聽的lofi jazz&lt;/a&gt;，還有&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/nova-joy&quot;&gt;bossa nova虛擬歌手&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我藉此機會又開始「玩」音樂了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下集預告：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-cover&quot;&gt;一曲七吃：用AI翻唱自己的音樂&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #37：允許自己製作遊戲</title><link>https://alexhsu.com/allow-game-making</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/allow-game-making</guid><description>遊戲心法插圖 / 對遊戲製作的想法 / 推薦三個小遊戲</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 08:56:09 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/allow-game-making&quot;&gt;https://alexhsu.com/allow-game-making&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的寫書進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;謝謝初稿試讀者的回饋，我收得差不多了，下週開始會從頭開始精讀一遍我的書並開始做改動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一個好消息是合作的pixel artist幫我畫的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;的插圖完成了三張。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/game-wisdoms-level.webp&quot; alt=&quot;【遊戲心法3】1級玩家打1級的怪&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得如果書裡有插圖的話會更加分，也能為書增添一些樂趣。壞處當然是我連稿費都還沒收到就已經提前超支了。但我堅信這個投資是值得的。自己找人做的插畫，版權歸我所有，之後出App或其他語言的版本也能直接沿用，一勞永逸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這次我最後決定的概念是1-bit（雙色，比較適合出版），類似Final Fantasy的回合制遊戲，人物大概是20x20，比傳統的16x16多了一些細節。順帶一提，這個版本的主角（玩家）是我畫的喔。之後還要再做一些調整。1-bit的好處就是不用在乎我最不拿手的配色，慢慢用黑色點出自己想要的形狀就好。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週在想什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這週是我搬來馬來西亞的一週年。本來想趁著&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;漂亮數字&lt;/a&gt;寫一篇聊聊的，但是還沒寫完。有幾個文章的想法都沒寫完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在嘗試不自我批判，更隨心所欲一點，做一些不務正業的事情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;繼上個禮拜五去&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/forest&quot;&gt;爬了家裡對面的山&lt;/a&gt;後，這禮拜五乘勝追擊又去了一次。希望接下來的自己也能繼續去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為pixel art需要找一些參考，所以我這週常常逛&lt;a href=&quot;https://itch.io&quot;&gt;itch.io&lt;/a&gt;，並且熱度都在獨立遊戲上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我玩了很多itch.io上的遊戲。我一直都知道有很多遊戲的Demo都會放在這個網站上面，但是一般都會直接用Steam玩已經做好的大遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但itch.io根本就是遊戲開發者的天堂。遊戲做好了之後很容易就能上傳到上面。還有超多game jam（遊戲界的hackathon，兩天內做一個小遊戲的活動）可以參加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，上面有好多好棒的遊戲，都是免費的。我的第一反應是他們都不用想著變現或賺錢嗎？但是越探索越發現，這些開發者感覺都是為了興趣和熱情在做遊戲，錢根本不是重點。好棒。好像回到了以前有一大堆Flash小品遊戲可以玩的時代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我從小的夢想就是做遊戲。但是拖延久了，隨著年齡增長，也漸漸意識到，做遊戲跟做音樂一樣是很難賺錢、很不實際的事情。頂尖的賺很多，但大部分人只能當「興趣」。在我心裡，寫App、寫書、或拍YouTube都比遊戲製作要來得實際多了。常常讀著Reddit上一大堆game dev和設計師的訴苦，慶幸自己&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/coding&quot;&gt;當初陰錯陽差進了CS major&lt;/a&gt;，而不是第一志願的遊戲製作major。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這也導致做遊戲不知不覺對我來說變成了「不務正業」，必須等我成功了之後才能允許自己做的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;因為我一輩子大概都不會覺得自己有多成功，所以我永遠都不會做遊戲。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再加上，這兩年AI進展的速度快到我會想著：「再等等，等一兩年，AI強到可以直接vibe code遊戲和畫面再進場做遊戲。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但那也只是藉口罷了。為了逃離這個「永遠都不會製作遊戲」的惡性循環，趁著這幾天在探索如何克服自己的完美主義，我拋開了功利主義和CP值，乖乖的買了個Udemy的Godot課程並又一次開始了我的遊戲製作學習之旅。為什麼是「又」呢？因為我的Udemy帳號裡充斥著以前買的Unity課程，都沒上完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這次不一樣！跟以前相比，現在的我更加了解自己的問題（ADHD、三分鐘熱度、完美主義、急功近利、自我批判等等），也知道要用遊戲心法來輔助我的學習。之前&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ds0M9LSjd40&amp;amp;t=2s&quot;&gt;拍攝YouTube的經驗&lt;/a&gt;教會了我用更耐心的方式去學習像Godot這種需要花很多時間才能熟悉的軟體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前已經投入了4小時，希望很快就能在itch.io上跟大家分享我這個Lv 1遊戲製作人做的一些小糞Game。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/english-class&quot;&gt;英文課就該讀哈利波特&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果語言課上能學習自己有興趣的書的話，學習效果會更好。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這週就分享三個我在itch.io上玩的比較有趣的遊戲吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://managore.itch.io/daniel-linssens-typing-challenge&quot;&gt;Daniel Linssen&apos;s Typing Challenge by Daniel Linssen&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daniel Linssen的其中一個小遊戲。有趣的是他的遊戲LEAP YEAR也是這次其中一個試讀者最喜歡的遊戲之一，因為那個試讀者還喜歡我喜歡的Celeste和Silk Song，所以讓我印象深刻。LEAP YEAR我還沒有玩，但他的小遊戲都好精彩，也讓他快速的成為了我的偶像之一。可惜網路上找不到很多關於他的專訪。玩法是透過打字來躲避不斷飛過來的隕石。很簡單的設計，但跟市面上的打字遊戲不一樣，也完全是我自己想做的遊戲類型。地獄難度超難！我甚至還花了點時間用SwiftUI vibe code了一個手遊版的，但用手機上的鍵盤玩這個遊戲體驗不佳，錯誤率太高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://jontopielski.itch.io/1000000-shrimp&quot;&gt;1,000,000 shrimp by Jon Topielski, mafgar&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個放置型遊戲很快就玩完了。但是它帶有節奏感的音樂配上超簡單的UI有一種魔性，讓人想要趕快抓完100萬隻蝦。有一種放置版Vampire Survivors的爽感。正是因為那麼短，並且覺得很快就能達到終點，才有趣。如果把它變成手遊並拉長到1億億隻蝦子，只靠現在的機制是不夠的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://kultisti.itch.io/frogfall&quot;&gt;Frogfall by Kultisti&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只能跳一次的Celeste。之後每一次都必須要跳在敵人上，很有趣的設定。A-side基本上沒什麼挑戰性，很快就能玩完。但通關後到了B-side難度高非常多。我還在慢慢解。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>英文課就該讀哈利波特</title><link>https://alexhsu.com/english-class</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/english-class</guid><description>學習應該由興趣出發。與其逐句解析莎士比亞，不如讓孩子讀哈利波特、玩遊戲、看YouTube。</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 04:03:43 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/english-class&quot;&gt;https://alexhsu.com/english-class&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以前上學的時候，我最討厭英文課了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;莎士比亞對我來說超無聊。為什麼要學幾百年前的人寫的古英語和詩歌體？就連現在的我都不想讀，為什麼要逼小朋友讀那麼枯燥的東西？還要考他們？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我希望我的兒女：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;英文課能讀《&lt;a href=&quot;https://www.books.com.tw/products/0010863501&quot;&gt;哈利波特&lt;/a&gt;》或《&lt;a href=&quot;https://www.books.com.tw/products/0010480337&quot;&gt;獻給阿爾吉儂的花束&lt;/a&gt;》，而不是莎士比亞&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中文課能讀《&lt;a href=&quot;https://www.books.com.tw/products/0010166636&quot;&gt;笑傲江湖&lt;/a&gt;》或《&lt;a href=&quot;https://www.books.com.tw/products/0010819316&quot;&gt;我與貍奴不出門&lt;/a&gt;》，而不是唐詩三百首或文言文&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;數學課能玩《&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/&quot;&gt;殺戮尖塔&lt;/a&gt;》、看&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@3blue1brown&quot;&gt;3Blue1Brown&lt;/a&gt;，而不是只是做練習題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;物理課能玩&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/us/app/angry-birds-2/id880047117&quot;&gt;Angry Birds&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/400/Portal/&quot;&gt;Portal&lt;/a&gt;，或看&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@MarkRober&quot;&gt;Mark Rober&lt;/a&gt;，而不是只是背公式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;地理課能玩&lt;a href=&quot;https://www.geoguessr.com/&quot;&gt;GeoGuessr&lt;/a&gt;，而不是只是背各國首都&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;歷史課能玩&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/&quot;&gt;文明帝國&lt;/a&gt;，而不是只是背年表&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;音樂課能玩&lt;a href=&quot;https://maimai.sega.jp/&quot;&gt;Maimai DX&lt;/a&gt;之類的節奏遊戲或&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/us/app/magic-piano/id421254504&quot;&gt;Magic Piano&lt;/a&gt;，或看&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@nicechordwiwi&quot;&gt;好和弦&lt;/a&gt;，而不是只是背樂理&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你可能會問：這些課外做不就好了？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但把好玩的遊戲、YouTube都趕去「課外」，本身就是在告訴小孩：上課就該是無聊的，學習就該是無聊的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;好玩的東西學的最快。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而莎士比亞、文言文這些，不該因為是經典就變成必修。想學的人，自己選修就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學習應該由興趣出發。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有興趣，他們自己就會去鑽研，攔都攔不住。沒興趣，硬背一堆只為了考試、考完就忘的東西，成績再好，也只是本末倒置而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我如果當初英文課讀的是哈利波特，而不是逐句解析莎士比亞，就不會等到碩士畢業之後才開始喜歡上讀英文書，我的英文現在大概好上好幾十倍。我如果連「wingardium leviosa」都會拼，還有什麼英文單字能考倒我？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且說真的，再過十幾年，如果人類還沒滅亡，我的兒女出社會後要競爭的對象，是全知的AI和精準到毫米的機器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成績再好，背得再熟，都贏不過它們。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我一點都不在乎我的兒女成績好不好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我只希望他們覺得學習很好玩。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #36：工具書作者的衰落</title><link>https://alexhsu.com/self-help-decline</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/self-help-decline</guid><description>毫無目的的爬山 / Claude Fable 5初體驗 / 2026的工具書作者</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 03:36:35 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/self-help-decline&quot;&gt;https://alexhsu.com/self-help-decline&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週在想什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這幾週我都在反思自己拖延、完美主義、渴望認同、害怕失敗的問題。創作處於比較低谷的狀態。因此，上禮拜藉著自己的書開始試讀，直接跳過了一期電子報。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反思的結果，部分寫在了昨天發布的新文章&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/forest&quot;&gt;我家對面的森林&lt;/a&gt;。之後可能會再寫一篇更具體的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;禮拜五我去爬了家裡對面的山。漫無目的的爬山時，還碰到了一個73歲的老爺爺，健步如飛，給我當了一回嚮導。他說他每個禮拜都會去爬兩個小時。我希望我73歲的時候，如果還活著的話，能像他一樣。而我如果繼續照我現在的生活方式，一直待在電腦前面敲鍵盤，比較可能會像我爸那樣60多歲就需要靠輪椅活動吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那天，我刻意不讓自己想著工作的事，刻意沒用手機，爬完山回到家還游了個泳，睡了個午覺，直到5點去接小孩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果一天就這樣過去了，那真的是很愜意的一天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是晚上我就被現代最強AI模型Claude Fable 5的FOMO給侵蝕。晚上10點把小孩哄睡後，我第一次打開了Fable 5，並且嘗試對我擱置很久的MARU更新做了一些改動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;哇噻！它一次就搞定了我用opus拖了好幾個月都沒做滿意的系統重構。而且給出的方案讓我很滿意。我又再一次被AI的進步給震驚到了，藉此又重拾推出MARU新版本的動力了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我興奮地列出了6/22之前我想要Fable幫我做、我過去不想做的各種事情：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;寫個MARU的Android版本&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;寫個快速出版Amazon的出書軟體&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;好幾個做到一半、塵封已久的App Idea都蠢蠢欲動&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;貧窮的想像力限制了我能做的事，恨不得把所有我能做的和不能做的事都交給Fable去幫我實現。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（小叮噹幫我實現所有的願望！🎶）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;儘管爬山和游泳讓我身體很累，但我的熱度起來了就熄不滅了，還是一直待到了凌晨4點才去睡覺。如果不是小孩7-8點會醒來，我可能就通宵了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果第二天早上醒來就收到了Fable 5被美國政府封殺的消息。傷心欲絕。用過Fable 5，再用回Opus，感覺完全不一樣了。為什麼我沒有早幾天用！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再一次印證了，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/anything&quot;&gt;任何事隨時都可能發生&lt;/a&gt;，所有美好的事物都會離我而去。（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fable是第一個讓我覺得能夠獨立完成大事的AI模型。只要在一開始給它明確的指令之後，我可以完全交給它幫我獨立地完成App功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也再次認識到我過去累積了十年的工程師技能越來越不值錢。AI比我強太多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全民都能創作的時代真的要來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真是讓人又興奮又有點焦慮。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的寫書進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這週《在遊戲裡你不會拖延》在進行試讀。超級感謝所有申請幫我試讀的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一共分兩梯。第一梯讀的是還沒有修改過的初稿，目前有20人左右。已經有3個人讀完整本書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有收到email的人、或晚申請的人——如果我沒有聯絡你，那代表你是第二梯，我修好初稿後會聯絡你們！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作為一個完美主義者，把不完美的書放出去給大家閱讀，讓我非常的不舒服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是，通過收集回饋，才能讓我改善這本不完美的書。而且看著大家的回饋，讓我覺得進行試讀真是對極了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我目前收到了400多個劃線和回饋。有很多自己沒有發現的問題，還有和我不同的觀點和想法。這都會成為這本書變強的養分。我對於現在這本書的問題點有了一個更清晰的認知（比如玩家筆記的重複性有點高、以及遊戲心法的格式有點太公式化）。下個週末我應該就會開始根據大家的回饋大改我的稿子。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/forest&quot;&gt;我家對面的森林 | Alex Hsu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼我不能沒有目的的去爬個山呢？這篇探討了我為什麼那麼在意輸出和成就。我覺得，那些會因為不夠自律而自責的人，可能會有一些共鳴。不會自責的人則應該毫無感覺。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tim.blog/2026/06/12/has-ai-already-killed-nonfiction/&quot;&gt;Has AI Already Killed How-To Nonfiction? Sales Trends, My Personal Data, and What It Might Mean for the Future - Tim Ferriss&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tim Ferriss在這篇文章裡分享了他的書，每年都跟去年相比下滑了50%。2026年的銷量是2022年的20%。而原因當然是AI（LLM）。我們很多時候讀工具書都只是想知道重點和步驟。而只要問AI就能立刻知道一本工具書在講什麼重點，那為什麼還要花錢購買、並閱讀那麼長的書？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很喜歡他在文章裡說的：&lt;strong&gt;他寧願為少數人寫書，也不要為多數人做短影音&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣想的話，不會那麼糾結於銷量了。在文中，他最後還是回到了Kevin Kelly提出的1000個鐵粉概念。作為一個創作者，只要找到自己的1000個鐵粉，不斷地給他們帶來驚喜，就夠了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我還不確定自己同不同意這個結論。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這篇不禁讓我反思，在這個大家都問AI的時間點，想要當一個工具書作者到底是不是一個好主意？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，這些書主要是我為自己寫的，所以就算沒有人要買，我還是想寫。寫書真的給了我很多自我覺察和成長的機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更重要的是，我的情況跟AI時代前的超強作者們不同。如果沒有AI的發明的話，以我嚴重三分鐘熱度和拖延的個性，根本寫不完一本書。所以我根本不會去想AI給我帶來的限制，因為AI幫助我踏出了太多我自己不敢踏出去的步伐。能有任何銷量，都比原來一無所有的我好。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>我家對面的森林</title><link>https://alexhsu.com/forest</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/forest</guid><description>只要我沒在做事，就是在浪費。我大半輩子，都是在這種內耗中度過。</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/forest&quot;&gt;https://alexhsu.com/forest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;《在遊戲裡你不會拖延》&lt;/a&gt;開始試讀。我一直處於一種緊繃的狀態，肩膀會不自覺的往上縮。這算是第一次把作品交到讀者手上，明明知道還有一堆地方要改，也希望盡早得到哪裡不好的回饋，但是回饋的不確定性還是讓我很想逃避。我拖了兩三個禮拜才發出邀請。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且不只這件事，我總是覺得自己不管做什麼都太拖延，應該要更有效率、更有生產力才對。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我明明有時間。為什麼&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kana&quot;&gt;MARU&lt;/a&gt;還沒有更新？為什麼我的N個App都沒做完？為什麼我的N本書還沒寫完、還沒上Amazon獨立出版？為什麼我那麼&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fleeting-interests&quot;&gt;三分鐘熱度&lt;/a&gt;？為什麼我事情沒做完，卻在玩遊戲、看劇？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;搬來&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/malaysia&quot;&gt;馬來西亞&lt;/a&gt;之後，我們租的公寓窗外看出去就是一片森林。據說是一座很多人會去爬的山。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/forest%203.webp&quot; alt=&quot;我家對面的森林&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一直想多去爬那座山。想了快一年了，只有朋友邀約時跟著去過一次。真的很棒，但那次之後，就再也沒去過了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理由其實也很簡單。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一、老婆對此興致缺缺，懶得去，而我只要沒有伴就很容易拖延。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二、雖然這座山在我家對面，但它的入口在另一側，走過去要40分鐘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三、爬一趟至少要3小時。這3小時我可以拿來寫App、寫書、寫blog，就算看個劇、玩個遊戲也好。爬山呢，&lt;strong&gt;什麼都產不出來&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;我早就習慣把「沒有產出的時間」當成是浪費。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這種事其實還很多。按摩、散步、冥想、吃飯、睡覺。對我來說，這些全都是在浪費時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;說穿了，只要我沒在輸出，就是在浪費時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;彷彿我的人生有一套敘事：我得一直證明自己，一直輸出，一直成長，才配存在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在的我不夠好。但只要持續努力，未來的我還有機會變的更厲害。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以玩一整天遊戲，或看一整天劇，會很爽，但事後卻也會感到很內疚，覺得自己不夠自律，浪費了寶貴的時間。我大半輩子，都是在這種內耗中度過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近跟一個朋友聊天。她和我一樣，也&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;ADHD&lt;/a&gt;，也很容易因為沒有輸出或「早睡早起」而感到內疚和自責。嫌自己不夠自律。她是家庭主婦，沒有收入，所以一直想要證明自己。但她說，覺得我的成就已經算不錯了，沒有想過我也會這樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也是。如果是十年前剛畢業、去日本打工的自己，看著現在的自己，應該要覺得很不錯才對。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我怎麼了？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;在36條&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;裡面，我最喜歡的是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/underleveled&quot;&gt;不是你不好，是你等級不夠高&lt;/a&gt;。它讓我能夠從「我不夠好」，轉念成「我只是現在不夠好」，並且減輕我的完美主義，讓我能開始打怪升級。但最近我開始懷疑：就算我打了無數的怪，真的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/endgame&quot;&gt;升到99級滿級&lt;/a&gt;，我會不會還是覺得自己不夠好？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/clever&quot;&gt;對標籤和聰明的追求&lt;/a&gt;裡也寫過，我好像一直在追著什麼。覺得自己不夠好，想要變厲害，想被別人認同。進好學校、進好公司、FIRE、寫App、成為YouTuber、成為作家、多輸出，我以為到了那裡，就會夠好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些事情做不到，我為此沮喪。但那些真的做到的，我好像也沒有因此開始享受。每次都只是再次印證了享樂適應。興奮一下，很快又回到原點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我甚至開始懷疑：我會不會其實根本不想抵達終點？因為我很怕自己就算輸出到了極致，真的達到終點的時候，卻還是發現自己不夠好。那我一直以來的努力，到底是為了什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我不斷設新目標，不斷拖延。只要還沒到終點，就還能幻想自己有一天會變強，一切都還有希望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我好像永遠都沒辦法接受現在的自己。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;也許，更多的目標、成就、輸出，都不是我一直在尋求的答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我曾經寫過，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/slack&quot;&gt;芙莉蓮之所以可以不務正業，到處收集沒有用的魔法，是因為她夠強；沒實力的人還不務正業，那就是沒出息&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得我還沒有達到可以不務正業的實力。可能一輩子都達不到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我想試著允許自己，在還沒有達成目標之前，也可以不務正業，做一些沒有意義的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;就算什麼都不做，我也值得存在。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;就算只是現在的等級，我也已經夠好了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，這禮拜，我忍住「得做點什麼」的緊繃感，終於一個人走進了家裡對面的森林。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/forest%204.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>《在遊戲裡你不會拖延》：試讀讀者招募</title><link>https://alexhsu.com/game-beta-read</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/game-beta-read</guid><description>我的第一本書初稿完成了！在正式出版前，我需要一群試讀讀者幫我把它變得更好。如果你對遊戲化思維有興趣，歡迎報名。</description><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:25:27 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-beta-read&quot;&gt;https://alexhsu.com/game-beta-read&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去年10月我立下宏願&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/writer&quot;&gt;想當個作家&lt;/a&gt;，上個月我終於把初稿寫完，就在這週出版社也看完初稿確認要簽約了。我終於離我的作家夢更近一步啦！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我是一個Lvl 1的作者，這是一本Lvl 1的書。在出版之前，我需要真實讀者的回饋來幫我把這本書升級。哪些心法讓你有感覺？哪些讓你想跳過？哪裡覺得不合邏輯，想反駁？這些訊號是我自己看不到的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我在找一群試讀讀者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;所有心法都能在我的部落格上讀得到&lt;/a&gt;，但是試讀的話不但可以搶先體驗排完序的心法、重寫的7個心法、加上未公開的1萬字前言、序、結語、和附錄，還可以被列入在致謝頁上面喔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你願意花大約2～5小時陪我把這本書變得更好，請填寫以下問卷。詳細說明都在裡面。也歡迎轉給你覺得適合的朋友。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問卷連結（或直接在下面回答）：&lt;a href=&quot;https://tally.so/r/5BV1oN&quot;&gt;https://tally.so/r/5BV1oN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{&lt;code&gt;var d=document,w=&quot;https://tally.so/widgets/embed.js&quot;,v=function(){&quot;undefined&quot;!=typeof Tally?Tally.loadEmbeds():d.querySelectorAll(&quot;iframe[data-tally-src]:not([src])&quot;).forEach((function(e){e.src=e.dataset.tallySrc}))};if(&quot;undefined&quot;!=typeof Tally)v();else if(d.querySelector(&apos;script[src=&quot;&apos;+w+&apos;&quot;]&apos;)==null){var s=d.createElement(&quot;script&quot;);s.src=w,s.onload=v,s.onerror=v,d.body.appendChild(s);}&lt;/code&gt;}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>我想收購的App，拿下了Apple設計大獎</title><link>https://alexhsu.com/grug</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/grug</guid><description>我想收購的App（grug），拿下了Apple Design Awards。這也太酷了吧！？</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 08:22:59 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/grug&quot;&gt;https://alexhsu.com/grug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;這是我為2026年6月&lt;a href=&quot;https://indieweb.org/IndieWeb_Carnival&quot;&gt;IndieWeb Carnival&lt;/a&gt;所寫的投稿，主題是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;「怎麼可能！？」&lt;/a&gt;，由 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/&quot;&gt;Alex Hsu&lt;/a&gt; 主持。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這幾年，我一直收到想收購&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kana&quot;&gt;MARU日文五十音特訓&lt;/a&gt;的Email Offer。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我本來以為是詐騙或垃圾郵件。但當收到的Email開始變多之後，我開始好奇他們把我的App買來能幹嘛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是又鑽進了一個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;兔子洞&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原來這是一個最近越來越流行的趨勢：一些收購公司（簡稱Micro PE）會出你的年利潤的大約2.5倍把App買走，丟給自己的工程師團隊加幾個功能、塞進訂閱制，快速提高盈利，各種變現，榨乾你App的所有可能性，之後可能再轉手用好幾倍、幾十倍的價格賣掉。如果App有別的優勢的話，可能可以賣到年利潤的5-10倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而開發者可能會因為以下不同的原因想賣：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;對項目失去了熱忱，不想再&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/maintain&quot;&gt;維護&lt;/a&gt;了&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;急需要用錢，投入下一個項目&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;擔心AI或競爭對手會取代自己，接下來獲利只會下滑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;覺得自己心有餘力不足，無法給用戶帶來最好的價值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;之前連大名鼎鼎的Mac App，&lt;a href=&quot;https://9to5mac.com/2024/06/06/bartenders-developer-confirms-apps-acquisition/&quot;&gt;Bartender都被收購了&lt;/a&gt;，結果新公司一上任就加入各種追蹤和測量數據的代碼，被罵得超慘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然給我10年的獲利，我可能都不會賣掉MARU，但是我突然想到：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我也可以去收購別人的App啊&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我身為一個獨立開發者，完全懂另一個開發者要什麼，和在意什麼。我不會像那些只在乎錢的公司，做出無趣的推銷和變現，而會好好對待已有的用戶。畢竟，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-ads&quot;&gt;我最討厭廣告了&lt;/a&gt;。而且我如果要買一個App，一定是我很喜歡的，所以我也不會賣掉它，會把它當自己的孩子一樣好好照顧。因為喜歡，我也願意出比一般的年利潤的2.5倍更多錢，比如4倍之類的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我要找的，是那種作者投入了心血。但還在掙扎，有點可惜的App。作者可能已經沒動力了，但我夠喜歡，熱度夠，就可以嘗試收過來，用我多年的經驗把它優化，再用多語言打進不同市場。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽起來蠻適合我的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點是：&lt;strong&gt;如果我直接收購一個已經找到product market fit的App，是不是就解決了我一直發不出第二個App的問題了？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，我的三分鐘熱度有一段時間全在這上面。看完&lt;a href=&quot;https://acquire.podia.com/&quot;&gt;一整門收購的課&lt;/a&gt;，還為此開了一家公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但cold email幾次都沒成功，熱度就退了。連公司網站都只是&lt;a href=&quot;https://vcvc.com&quot;&gt;AI寫的初稿&lt;/a&gt;，還沒做好，就沒在繼續做了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了收購這件事比我想像的要難之外，還有一個更大的原因是：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我發現我只是在逃避做自己的App&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;App市場上願意拿出來賣的App，大多還沒有我自己花一個月寫出來的好。我明明有一堆又酷又想做的idea，卻總是做不完，總是在用新的靈感來逃避。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4月，我又用研究UI/UX之名來逃避&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;寫書&lt;/a&gt;。那時我看到一個很酷的App：&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/app/grug/id6751649802&quot;&gt;grug&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/grug.webp&quot; alt=&quot;grug&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它用原始人的口吻講大道理，而且講得純樸可愛，UI也做得很可愛，完全戳中我。基本上就是用英文圈很有名的&lt;a href=&quot;https://github.com/JuliusBrussee/caveman&quot;&gt;caveman skill&lt;/a&gt;講大道理。我原來不知道grug是什麼意思，為什麼不叫caveman insights之類的。原來這種用原始人口吻說話的風格最早來自這本很紅的&lt;a href=&quot;https://grugbrain.dev/&quot;&gt;The Grug Brained Developer&lt;/a&gt;。但是作者們放入了很多巧思，讓這個App非常生動。它的文字也非常自然，不是AI無腦生成就能做出來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點是，它當時一共只有50個評價，也沒有獲利，IG也好幾個月沒更新了。我猜作者們跑去寫別的更有潛力的App了。跟我不同，他們已經寫了四個App，其中有一個Sudoku App人氣特別高，更值得投入心力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我超級喜歡這個App，我也覺得我能把它改善得更好。而且，看樣子，好像有一點點希望？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這時，我冷掉的收購魂又燃燒了起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我直接鼓起勇氣，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/reach-out&quot;&gt;主動出擊&lt;/a&gt;email作者，說這是我最近看過最有趣的App，真的很喜歡。也跟他們說，如果想專心在別的project上，我願意花不少錢收購，而且會好好維護。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可惜他們說自己也很喜歡這個App，不打算賣。我本來就不抱有太大的希望，但是還是有點小失望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我還沒開始的收購公司又再度失敗了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我分享了一些我構思的改善建議和回饋，也說我可能會做一個其他語言的類似版本。得到了他們祝福之後，我以為這件事就到此為止了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒想到前幾天，作者突然回信給我：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Hi Alex,

Hope you are doing great! Wanted to let you know that grug became a finalist in the Apple Design Awards. I wanted to share the news as you are a big fan too of what grug is all about. And to express that you have great taste! 

Hoping we are going to win! 

Jip &amp;amp; Michel 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;作者們說我品味真好，grug入圍了Apple Design Awards。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;果不其然，就在昨天，&lt;strong&gt;grug拿下了今年的Apple Design Awards的Delight and Fun部門獎項&lt;/strong&gt;。而且&lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/design/awards/&quot;&gt;還是頒獎頁面的第一個App&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;怎麼可能！？&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這也太帥了吧！？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;超級為他們感到高興。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;grug的故事真的好勵志。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且某種程度上，我的品味得到了蘋果的官方認可？（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也真的該停止一直想著用收購來逃避「寫自己的App」這件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ios&quot;&gt;我是喜歡寫iOS App的&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;該來寫寫App了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我最想收購的那個App，應該由我自己寫。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;延伸閱讀：&lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/news/?id=ux44ymcr&quot;&gt;grug的得獎採訪：grug team make app good&lt;/a&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;讀了這篇我才知道，他們的手寫字體是自己render的。難怪這麼與眾不同。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #35：運動和睡眠才是第一優先</title><link>https://alexhsu.com/prioritize-health</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/prioritize-health</guid><description>睡眠不足 / 自我設限 / Obsidian CEO Podcast</description><pubDate>Sun, 31 May 2026 14:09:34 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/prioritize-health&quot;&gt;https://alexhsu.com/prioritize-health&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週在想什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這週，我的睡眠時間又變得一團亂，也導致我沒什麼精力做任何事，只想要玩遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2097570/StarVaders/&quot;&gt;StarVaders&lt;/a&gt;好好玩！大概是Slay the Spire以來玩過最好玩的roguelite遊戲。卡牌x下棋x肉鴿完全戳中我。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;晚上，當小孩們終於睡著之後，就是我的自由時間，是意志力最薄弱的時間，也是最不想睡覺的時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之前因為在趕稿的時候，我本來設定成晚上10點的WiFi自動關閉時間一而再、再而三地被延後，然後不小心關掉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WiFi的限制一關掉就一發不可收拾。比如前幾天，10點玩遊戲玩到12點，玩完有點意猶未盡，又不小心點進一篇很有趣很深奧的文章，整個陷進去，直到凌晨3點才睡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得這也跟自己的優先事項有關。一直以來我的優先事項都是工作（做project、寫文章、拍YouTube）和娛樂（看劇、玩遊戲、刷手機）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果用長遠的目光來看的話，我的第一優先應該要是自己的健康和精神狀態。要做好睡眠、運動和飲食。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這些非常無聊的事情，對我來說恰恰才是最重要的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它們讓工作和娛樂變得更投入、更持久、更好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我現在早上都會在送完小孩上學後散步25分鐘，（盡量）寫作25分鐘，然後就開始工作。但最近兩週因為睡眠不足，都不在狀態，散步完25分鐘就在電腦上東摸摸西摸摸，也不知道自己都做了什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果用我的新優先順序來看的話，早上寫作的優先程度其實沒有&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/gym-podcast&quot;&gt;去健身房聽Podcast&lt;/a&gt;高。很多書都提倡早上才是最適合工作的時間，但反正我的工作怎麼做也做不完，還不如早上去健身房把Podcast給聽了。不然下午都很難提起去健身房的動力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實很多時候我只要做到兩點，我的一天就穩了：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;早上我需要第一時間把自己的第一優先事項給做了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;晚上我需要想盡辦法把自己限制住，並且把它變得無聊無比。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;其他都可以隨機應變。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨天晚上，我從吃完飯以後就滿腦子都想著，把小孩搞定後要再來玩一場StarVaders！但是真的到了時間後我還是忍住了。因為我知道一玩就停不下來。趁還有一點點理智，我用Cold Turkey Blocker把所有封鎖又重新設了回去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在研究睡眠的時候看到一個比喻非常好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;睡覺就跟飛機降落一樣，需要時間&lt;/strong&gt;。我們不能指望立刻就能進入睡覺的狀態，需要先做一些無聊的事情，為睡覺提前做準備。所以飛機在降落的時候不准用螢幕！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之前因為女兒住院，我匆匆結束了才剛開始的CBT-I（失眠的認知行為療法），準備的系列文章也沒寫完。是時候重啟了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的飛機每次著陸都遇到各種問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;是時候認真學習如何降落了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的寫書進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這週我什麼都沒做。先給自己立個Flag，下週一定要開始安排試讀！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;IndieWeb Carnival（2026年6月）：怎麼可能！？ | Alex Hsu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月由我主持IndieWeb Carnival，歡迎來投稿！在生活中有沒有什麼事情，像是電影的大反轉一般，讓你整個大吃一驚，直呼「&lt;strong&gt;怎麼可能！？&lt;/strong&gt;」，但結果竟然是真的？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cold&quot;&gt;冷不會感冒 | Alex Hsu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冷不是感冒的元兇，但我錯了快30年才知道。一個從小到大根深蒂固的迷思，如何影響了我的行為和恐懼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dentist&quot;&gt;兩個牙醫 | Alex Hsu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個會痛的牙醫和一個不會痛的牙醫，你會怎麼選？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://relay.fm/cortex/179&quot;&gt;Cortex #179: The Philosophy of Obsidian, with CEO Steph Ango - Relay&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steph Ango是我的偶像之一，Obsidian也是我最喜歡的軟體之一，而這個Podcast問的問題很好！&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Steph Ango如何從一個社區貢獻者變成Obsidian的CEO（他甚至不是創始人）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;很難想像Obsidian是一個僅有7個人的公司，也沒有拿任何VC的錢，卻開發著千萬人使用的App。這裡面有著非常多的取捨，完全就是我最嚮往的極簡公司。他們公司小到每個人都知道互相正在做什麼。他們人少、需求低，所以可以做一些很酷的決定，比如取消本來可以賺數百萬美金的商業使用許可。而且，就算沒有錢，他們還是想做Obsidian。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;非常有趣的是：不管是All in AI的AI信徒，還是完全不想碰AI的隱私擁護者，都把Obsidian當成他們的首選。Obsidian當初不做Web Service，100%專注在本地文字檔的決定現在往回看真是對極了。百年後就算大家不再用markdown，但文字檔一定還是會以某種格式存在，歷久不衰。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Steph Ango使用Obsidian的方式則探討的不夠細，有興趣可以讀這篇：&lt;a href=&quot;https://stephango.com/vault&quot;&gt;How I use Obsidian — Steph Ango&lt;/a&gt;。我覺得是目前我看過最接近我想要的Obsidian系統的。有點像編程裡的OOP，每個筆記都是一個「東西」。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>IndieWeb Carnival（2026年6月）：怎麼可能！？</title><link>https://alexhsu.com/no-way</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/no-way</guid><description>我的第一次主持IndieWeb Carnival！六月的主題是「怎麼可能！？」，歡迎投稿！</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 03:01:06 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;https://alexhsu.com/no-way&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（這篇文章我有用代碼加入一些互動性的模組來更好的表述我想要表達的事情。所以直接用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;我的 Blog&lt;/a&gt;看體驗會更佳。）&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;📖 回顧文已上線！25篇投稿都附上了我的「怎麼可能指數」 👉 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way-roundup&quot;&gt;IndieWeb Carnival回顧：25個「怎麼可能！？」&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我第一次主持&lt;a href=&quot;https://indieweb.org/IndieWeb_Carnival&quot;&gt;IndieWeb Carnival&lt;/a&gt;！請多指教！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自從2025年開始認真寫部落格後，並且陸續參加過三次後，就很想主持看看。我們甚至還開始了中文版的IndieWeb Carnival——由&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog&quot;&gt;Wiwi&lt;/a&gt;主辦的&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party&quot;&gt;BlogBlog同樂會&lt;/a&gt;。寫部落格真是快樂的事，我希望更多人能寫部落格！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;主題：怎麼可能！？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在生活中有沒有什麼事情，像是電影的大反轉一般，讓你整個大吃一驚，直呼「&lt;strong&gt;怎麼可能！？&lt;/strong&gt;」，但結果竟然是真的？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那個畫面就有如在漫畫裡，角色們碰到戲劇性展開時，都會大喊「&lt;strong&gt;なにィー？（Nani）&lt;/strong&gt;」，然後被打臉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/no-way.webp&quot; alt=&quot;在漫畫裡常出現的「什麼！？」&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如，我快30歲才知道「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cold&quot;&gt;冷不會感冒&lt;/a&gt;」。感冒竟然不是因為冷而引起的。「&lt;strong&gt;怎麼可能！？&lt;/strong&gt;」。這顛覆了我的三觀。從小周遭的所有人都跟我說要蓋好被子、要多穿一點衣服，不然會感冒。如果冷不會感冒，那英文的感冒為什麼要叫「Cold」？結果查了一下，光是冷是不會感冒的。還一直被老婆笑說「碩士畢業還這麼沒常識」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;又或是三個月前，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;我35歲才確診ADHD&lt;/a&gt;。「&lt;strong&gt;怎麼可能！？&lt;/strong&gt;」。我注意力可以超級集中，在學校和公司成績都不錯，怎麼會是「注意力不足」「過動」症？結果我真的是ADHD，整個顛覆了我對自己和對過去發生的所有事的理解。也讓我重新理解了自己為什麼那麼&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fleeting-interests&quot;&gt;三分鐘熱度&lt;/a&gt;，還因此開始寫ADHD相關的書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不管是一件很小的新知識，或是一件顛覆過去認知的發現，我想知道大家的「怎麼可能！？」是什麼？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;IndieWeb Carnival是什麼？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;IndieWeb Carnival是一個一個月一次的部落格活動。每個月都由當月的主持人選擇主題、收集投稿、最後回顧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就有點像是每個月有老師佈置功課一樣，讓你可以在固定的框架下發揮你的創造力多寫一點。對於寫部落格的人來說，這是一個認識其他部落格的好方法。也是提升你的部落格曝光度的好方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;部落格互動的方式就是通過連結，而光是投稿，你的文章就一定至少有一個人閱讀（我），也一定能從我的網站這裡獲得一個連結喔！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;投稿方式&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;在你的個人網站上寫一篇文章&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;必須是在6月內發表的新文章（注意：這跟BlogBlog同樂會規則不一樣）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可以是任何語言，但是中英日以外的我都需要用AI翻譯來閱讀&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;請在你的文章內加入這個主題文的連結，這樣你的讀者看到後說不定也會參與進來，寫一篇！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;想要的話，你也可以直接複製以下這個template放在頂部：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;這是我為2026年6月&lt;a href=&quot;https://indieweb.org/IndieWeb_Carnival&quot;&gt;IndieWeb Carnival&lt;/a&gt;所寫的投稿，主題是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;「怎麼可能！？」&lt;/a&gt;，由 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com&quot;&gt;Alex Hsu&lt;/a&gt; 主持。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;發布完畢後，在6/30 23:59:59 PST之前把你的連結和暱稱傳給我。我每隔幾天就會更新下面的投稿名單，並且在7月初的時候用寫一個總結文（中英文）。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;目前的投稿&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pinkway.mataroa.blog/blog/no-way/&quot;&gt;怎么可能？！&lt;/a&gt; - 粉红鹿&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://khoaly.xyz/i-want-to-get-rich-and-buy-three-trampolines/&quot;&gt;&quot;I want to get rich and buy three trampolines&quot;&lt;/a&gt; - Khoa Ly&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://riz0me.bearblog.dev/2026/06/01/no-way/&quot;&gt;No Way?!&lt;/a&gt; - Darren Brockes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tinkerdwarf.com/new-post-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new-new/?token=9c888a2ecb&quot;&gt;Having A Green Thumb Is A Skill&lt;/a&gt; - The Tinkering Dwarf&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.newsonaut.com/articles/that-time-i-accessed-a11y&quot;&gt;That time I accessed a11y&lt;/a&gt; - Mark Rogers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/grug&quot;&gt;我想收購的App，拿下了Apple設計大獎&lt;/a&gt; - Alex Hsu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ville.saalo.moi/2026/06/05/wait-you-lost-a-nuclear.html&quot;&gt;Wait, you lost a nuclear warhead?!&lt;/a&gt; - Ville Saalo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://jamesg.blog/2026/06/05/sunset-clouds&quot;&gt;Clouds&lt;/a&gt; - James&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://legoraft.com/posts/everything-git-no-way/&quot;&gt;Everything in git? No way!&lt;/a&gt; - Legoraft&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://andrei.xyz/post/where-is-my-mind/&quot;&gt;Where is My Mind&lt;/a&gt; - Andrei&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hamatti.org/posts/chris-ramsey-taskmaster-and-no-way/&quot;&gt;Chris Ramsey, Taskmaster and No way!?&lt;/a&gt; - Juhis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://aprilscable.neocities.org/posts/noscreenway&quot;&gt;No Screens Way&lt;/a&gt; - April&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lyteforcewrites.fyi/someone-forgot-to-talk-to-the-moss&quot;&gt;Someone Forgot to Talk to the Moss&lt;/a&gt; - Lyteforce Writes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://noahie.xyz/blog/cogito/06-2026/the-war-we-cant-see/&quot;&gt;The War We Can&apos;t See&lt;/a&gt; - Noahie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexsirac.com/a-decade-of-lily/&quot;&gt;A decade of Lily&lt;/a&gt; - Alex Sirac&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sarajaksa.eu/2026/06/indieweb-carnival-junij-2026-nepovezani-jeziki/&quot;&gt;Nepovezani jeziki&lt;/a&gt; - Sara Jakša&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://rnotte.art/indie-web-carnival-a-forum-in-2025-no-way/&quot;&gt;A forum in 2025? No way!?&lt;/a&gt; - RNOTTÉ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://kedara.eu/is-this-for-real/&quot;&gt;Is this for real?!&lt;/a&gt; - Ruben Verweij&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://yashgarg.dev/posts/lufthansa-credit-card/&quot;&gt;Lufthansa Asked for My Credit Card&lt;/a&gt; - Yash Garg&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devz.cl/posts/do-babies-dream-of-electric-sheep/&quot;&gt;Do babies dream of baby sheep?&lt;/a&gt; - Daniel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.dailyminz.org/2026/06/27/Philosophy-When-Things-Fall-Apart/&quot;&gt;哲学在世界崩塌时&lt;/a&gt; - StonePick&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://brennan.day/farming-is-why-humanity-is-fucked/&quot;&gt;Farming is Why Humanity is Fucked&lt;/a&gt; - Brennan Kenneth Brown&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://francescrossley.com/space-the-ultimate-no-way/&quot;&gt;Space, the ultimate &quot;No way!&quot;&lt;/a&gt; - Fran&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ishan.co/no-way/&quot;&gt;Your Eyes Do Not Work The Way They Appear To&lt;/a&gt; - Ishan Sharma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://commonplace.doubleloop.net/indieweb-carnival-no-way&quot;&gt;Big, left and right&lt;/a&gt; - Neil&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>冷不會感冒</title><link>https://alexhsu.com/cold</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/cold</guid><description>冷不是感冒的元兇，但我錯了快30年才知道。一個從小到大根深蒂固的迷思，如何影響了我的行為和恐懼。</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 14:00:26 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cold&quot;&gt;https://alexhsu.com/cold&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;前言：因為我下個月主持IndieWeb Carnival的主題是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-way&quot;&gt;「怎麼可能！？」&lt;/a&gt;，我翻出了我在2020年10月11日寫的文章，跟&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/truffle&quot;&gt;在阿姆斯特丹吃迷幻松露的詳細體驗&lt;/a&gt;一樣是當時寫給英文教練Deb的功課。以下是從英文翻譯成中文，並追加了一些細節的版本。後面也追加了一些現在的想法。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;今天我學到了一個新知識，顛覆了我整個三觀。那就是「冷不會感冒」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一直都以為感冒是因為身體著涼造成的。不然冬天為什麼會更容易感冒？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前幾天女朋友&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;隨口說道「感冒不是冷造成的喔」，讓我跟她辯論了半天，差點跟她打賭。這對於我來說就像在跟我說「一加一不等於二」一樣。我願意賭好幾個月的薪水來捍衛「一加一等於二」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;冷怎麼可能不會感冒？感冒的英文名字可是叫「Cold」耶！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我跑去問了我的醫生房東，又Google了一下，才發現真的是我錯了耶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我才是那個愚蠢的人，竟然錯了快30年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感冒是因為人體接觸病毒引起的。如果把一個人放在一個沒有病毒的房間裡，把溫度調低，那他是不會感冒的。當然，真的低體溫（hypothermia）是另一個層次的問題，那不是感冒，是會死人的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冬天比較容易感冒是因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;吸冷空氣會讓鼻腔局部溫度下降，而鼻病毒在冷的溫度下更容易增生&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;鼻腔的第一道防線是鼻涕。冷空氣加上室內的暖氣會讓鼻涕變乾，讓病毒有機可趁&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;冬天日照比較少，所以維生素D下降，影響免疫功能，提升感染率&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;冷天氣下大家都擠在室內，共用不通風的空氣、門把，增加暴露機會&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;所以，「冷」不是感冒的根本原因。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;從小，我爸媽和身邊的人都告訴我不能著涼，否則會感冒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感冒很難受，所以「冷」是這個世界上最恐怖的東西之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出門「要多穿一點」，睡覺「不要踢被子」，在家「不要光腳踩地板」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是在我腦中，「冷」就跟「感冒」綁在了一起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為了不感冒，我一直把保暖看得比洗手重要。雖然洗手這件事好像也很重要，但我家從來沒有嚴格要求過。對我來說洗手就是一件可有可無的事，拿水沖兩下就算了事。難怪我感冒一場接一場。而我爸媽就會說是我體質太弱，要多穿一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在一切都說得通了，我根本連預防感冒的優先順序都搞錯了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對我來說，預防感冒的優先順序大概長這樣：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;第一：穿暖一點&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第二：蓋好棉被&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第三：不要吃冰&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;然後…才是洗手&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我爸媽不知道這件事。但他們都是大學畢業的耶！而我更是碩士畢業，但連這樣的常識都沒有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;太理所當然，又完全合邏輯，反而沒有產生過任何懷疑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這都是我爸媽從小教我的，而他們大概也是爺爺奶奶這樣教大的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很好奇，全世界有多少人相信這個迷思？如果他們選擇優先洗手的話，是不是能少感冒很多次？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果人不會因為「著涼」而感冒，那為什麼還叫它「Cold」（I caught a cold）？為什麼不乾脆改名叫鼻病毒（rhinovirus）就好？（根據Google，鼻病毒是一半以上感冒案例的元兇。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這也讓我開始懷疑很多我以為是理所當然的事情。雖然晚了，我還是很慶幸現在知道了這件事。我要降低穿暖衣服的優先順序（雖然穿暖一點確實比較舒服），把洗手放回它本來就該有的位置。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;追記（2026年5月28日）：&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;當初「冷不會感冒」這個標題下得有點太絕對。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更準確的說法是：冷不是感冒的元兇，但它確實會讓你比較容易中標。病毒才是元兇，冷只會提升風險。適當的保暖是對的，但也不用那麼怕冷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我喜歡它很好記。像是一個真言一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;冷不會感冒。所以不用怕冷。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在漫畫《鏈鋸人》裡，地獄裡的惡魔會隨著人們的恐懼而變強。所以「番茄惡魔」很弱，「戰爭惡魔」很強。我覺得如果有「冷之惡魔」的話，那它在亞洲一定也是數一數二能打的吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;補充一下：「感冒」之所以叫「Cold」是因為這個詞是在15世紀左右被發明出來的，那時候歐洲的人們是真的相信感冒是冷造成的。疾病也是根據熱冷乾濕而分類的。而且冷會讓人流鼻涕、會讓人不舒服、會讓人發抖，所以「冷才是感冒的原因」是一個很自然的結論。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「鼻病毒」是到了1956年才被確立的，到如今「Cold」這個詞已經被用了快500年，所以大家當然還是照用原來的詞。所以，我相信「冷之惡魔」在歐美應該也不弱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有趣的是，中文的「著涼」和英文的「I caught a cold」概念相同，但都是通過自己的觀察獨立發展出來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隨著科技的進步，生活中應該還有很多這樣的詞已經不再適用，等著我們去發現。不過也有可能之後科學家又發現感冒終究還是冷造成的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自從知道冷不是造成感冒的元兇後，我的「抗冷屬性」瞬間暴增了好幾十倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我再也沒像以前那樣常常穿3層衣服、2層褲子。自從換了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/uniform&quot;&gt;制服&lt;/a&gt;後，我把我過去的一大堆Uniqlo的保暖衛生衣和羽絨服都處理掉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我有一段時間很迷&lt;a href=&quot;https://www.wimhofmethod.com/&quot;&gt;Wim Hof&lt;/a&gt;，也開始敢洗低於5度的冷水澡，這在過去根本屬於Mission Impossible，畢竟我那時候那麼怕冷，要我洗冷水澡就跟要拿刀割我沒兩樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來照顧嬰兒的時候，小兒皮膚科醫生說的一句真言「手腳冰冷不算冷」（核心冷才是冷），也讓我銘記於心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;洗冷水澡、在寒冷的冬天穿T-Shirt在外面走路、手腳冰冷，大部分時間都沒有讓我感冒，也驗證了「冷不會感冒」這個說法，讓我越來越不怕冷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得COVID真的增強了大家對於預防感冒的知識。現在我都靠勤洗手和戴口罩來預防感冒，也盡量不用手碰臉。每年感冒的次數真的少了很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在的我預防感冒的優先順序大概長這樣：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;第一：洗手&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第二：吃飯用公筷&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第三：去人多的場合戴口罩&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;然後…才是保暖，但只要做到最低限度保持核心不冷就好。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;想想我爸媽、爺爺奶奶，甚至我自己，都被這個迷思誤導了大半輩子。幾代人怕冷怕到不敢吹風、不敢踢被子、不敢光腳踩地板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有趣的是，我跟我爸媽說這些，他們還是不信。但也沒關係，畢竟做好保暖確實比較不會感冒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我只是希望他們能像我一樣不再那麼怕冷，不用再害怕嚇了我們家好幾代的「冷之惡魔」&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;現在是老婆 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;寫完之後發現，第二部好像有「雪之惡魔」？我還沒看，不知道強不強。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-2&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>兩個牙醫</title><link>https://alexhsu.com/dentist</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/dentist</guid><description>一個會痛的牙醫和一個不會痛的牙醫，我們該怎麼選？</description><pubDate>Mon, 25 May 2026 05:03:59 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dentist&quot;&gt;https://alexhsu.com/dentist&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;醫生A&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;6個月前，我在馬來西亞第一次洗牙。我問了鄰居，去了家裡附近一間評價很不錯的牙醫診所，當時有空的是醫生A。醫生A人超好，過程中不斷跟我解釋正在做什麼，還有什麼時候會痛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BUT！我人生從來沒有接受過那麼痛、又那麼久的洗牙。他從一開始在做牙周檢查表的時候，就插得特別深，讓我大感不妙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從學會冥想之後，我的忍痛和忍癢能力大幅度提升。之前動一些需要局部麻醉的小手術時，我甚至常常可以說不用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這實在是太痛苦了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;洗牙過程中，醫生A不斷地在我可憐的牙齦附近「滋」來「滋」去，每次他跟我說「這裏會有一點痛喔」，我都在內心吐槽「有哪裡不痛？」，但只能乖乖點頭。他感覺連我的牙齦裡面都洗了一遍。中途要漱口的時候，我發現我滿口鮮血，更加深了我內心的陰影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且因為在馬來西亞都是自費的關係，跟在台灣20分鐘就被草草打發的健保洗牙&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;體驗不一樣，我洗了整整一個多小時。我一直想著，怎麼還沒結束？不是已經超過20分鐘了嗎？這一顆到底是要洗多久？不痛還好，但當洗牙這麼痛苦的時候，每多一秒對我來說都是一種煎熬。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然過程超級痛苦，洗完整個嘴巴和牙齦都很累，但我的牙齒和牙齦的乾淨程度也達到了人生巔峰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時醫生A問我要不要回去補一顆沒有很緊急的疑似蛀牙。但我已經充滿了陰影，拖延到了現在都沒有回覆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;連洗牙都那麼痛了，補牙還得了！？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;醫生B&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最近又到了要洗牙的季節。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我問了問鄰居，明明我們去的是同一間診所，為什麼他說「一點都不痛」？原來，他看的是不同的醫生！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我重新聯絡診所，請他們換成醫生B。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;醫生B人也超好，又年輕，講話又溫柔。而且他洗得一點都不痛。整個過程中，我只有一小段時間感覺到了一些敏感，其他都很舒服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是試過了醫生A之後，我總覺得怪怪的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我算是醫生B的新病人，他卻沒有幫我重新做一遍牙周檢查，只是用眼睛看了一圈就說「沒問題」。我甚至猜，他因為已經從客服那知道我「怕痛」，所以洗牙的時候根本沒有接近過我的牙齦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我這次一點血都沒有流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大約50分鐘洗完後，雖然整體還算乾淨，但牙齦仔細看的話還是能看到一點點牙垢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且我竟然還在牙縫裡找到一個不小的白色食物殘渣！雖然它有保護色，但是醫生B用牙線的時候也用的不夠仔細，每個牙縫都只草草的用了一次（一般一個牙縫應該要左右各用一次）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟醫生A洗完後的乾淨程度完全不一樣。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;為什麼第一次在馬來西亞洗牙會那麼痛？現在回顧，可能是因為之前在台灣時洗牙都不夠徹底，讓牙齦長期處在一個發炎的狀態。醫生A則幫我進行了一次深層的清洗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多牙醫為了生意、為了評價、為了讓病人願意回來，會選擇避開痛的環節。但我覺得一個好的牙醫應該要堅持「這會痛，但我還是要幫你清乾淨」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一個好的牙醫不會因為你怕痛就避開痛的地方。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;醫生B的評價或許比醫生A好，也更容易獲得回頭客，但我決定還是找醫生A幫我補牙和洗牙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但醫生A真的很痛。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;在台灣有分「健保洗牙」和「自費洗牙」。健保洗牙對病人來說很便宜，但牙醫拿到的補助也不多，加上需求量大，所以每個人大概就是分到15-20分鐘。自費洗牙比較仔細，但貴很多，有便宜的能洗，很少人會自己掏錢，受更多的苦。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #34：接受Podcast訪談</title><link>https://alexhsu.com/serena-interview</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/serena-interview</guid><description>達成目標後的慵懶 / 冒牌者症候群 / 聊聊Meta裁員</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 02:22:52 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/serena-interview&quot;&gt;https://alexhsu.com/serena-interview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週在想什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;繼上週，熬了幾個夜終於交了初稿後，這週的我因為達到了目標，進入一個極度慵懶的狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩玩&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2097570/StarVaders/&quot;&gt;棋牌類肉鴿遊戲&lt;/a&gt;。看看魔法帽的工作室。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但其實還有超多事情要做，比如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;開始招集試讀者和準備問卷&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;繼續拍拍閒置3個月的YouTube&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;投稿5月的BlogBlog同樂會&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;準備6月IndieWeb Carnival的主題文&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;為每個心法都籌備一個pixel art插畫（不一定能成功）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;寫一個《在遊戲裡你不會拖延》的配套App&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;架一個《斜教》的社群&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;寫《兔子兵法》和《WATER》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;還有閒置很久的時間管理App&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;MARU日文五十音拖了2年，也已經到了不得不更新的情況了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唉，太多事情想做，但能力有限，這週只能玩玩遊戲。Blog也只硬擠出了兩篇。下週的我拜託要加油，我相信你，一切都交給你了！😉&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的寫書進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;交稿後一個禮拜有如石頭沉入大海，除了收稿時的「謝謝，會拜讀」之外，出版社那邊沒有回應，也沒有說什麼時候會回覆我。我的腦子開始胡思亂想、冒牌者症候群開始大發作。會不會他們讀了之後發現我寫的《在遊戲裡你不會拖延》實在是不怎麼樣，所以現在在討論怎麼回絕我？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/third-person&quot;&gt;第三人稱視角&lt;/a&gt;來看的話，出版社有出版社的流程，可能還要開會之類的才能回覆我，要審稿一定會要花超過一個禮拜的時間。另外，他們也一定有這個月和下個月要出版的新書，我的書的優先度其實很低。不管是哪一種情況，我都不想連一個禮拜都沒過就打擾他們。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有就是我堅信我的書是「有噱頭」和「有用」的，雖然可能文字還需要大量的修改，但是就算沒有紙本出版，最慘的情況，我也可以照原計劃自己出版。有點可惜，但也沒什麼大不了的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;禮拜一他們如果還沒有回覆我，我就該&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/reach-out&quot;&gt;主動出擊&lt;/a&gt;，問問狀況。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=4pKrn22xgQY&quot;&gt;矽谷Meta裁員8000人！30歲從Meta辭職移居馬來西亞，日文App意外衝上台灣榜首，FIRE之後他後悔了嗎？訪談Alex Hsu - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這週Serena（Google工程師/AI YouTuber）找我錄了一期Podcast。其實她三個月前就找我了，但我因為要拍YouTube、寫書，一直拖到這週錄製。Meta剛好要裁員8000人，所以也算是應了景。我覺得這種「不用自己剪輯，只需要聊聊天，就能有影片出來」的感覺真好，難怪大家都喜歡上Podcast！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影片裡面我聊了一些關於FIRE的問題，以及AI時代不能只當螺絲的心態，歡迎收看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-comments&quot;&gt;為什麼我還是關掉了留言區 | Alex Hsu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在實驗了一個月之後我還是決定關掉留言區。就算討厭的留言只有喜歡的留言的1%，對我來說也不值得。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/anything&quot;&gt;任何事情，隨時都可能發生 | Alex Hsu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5月BlogBlog同樂會的投稿。如果要我選一句改變我人生的話，那一定就是它。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=pt2Ih1u2zws&quot;&gt;我知道发声有代价，但不代表有些人可以没底线。 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近開始有在接觸安爭鳴的內容。她是一個在中國的YouTuber，但是講的內容常常會讓我覺得「這是能在中國說出的話嗎？」，讓人擔心她會不會被帶走。但是她說「正是因為這樣，不是才更應該要發聲嗎？」。真是個又勇敢又有智慧的人。因為她的內容非常鋒利，罵她的人非常多，而且都非常的極端，但她還是理性並有邏輯的回應。Respect。我也很喜歡她接受不同觀點的態度，跟我嚮往的境界很像。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;「無論哪個群體的聲音被消失，都是整體社會自由的減少」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「當然，以上都只是我的個人觀點，&lt;strong&gt;歡迎你跟我有不同的觀點&lt;/strong&gt;。」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://every.to/p/after-automation&quot;&gt;After Automation | Every&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這篇有點長，換算成PDF有26頁！但是我覺得寫的很好。目前我只讀了前面1/3，作者詳細的介紹了他們怎麼在30人的公司裡運用不同的agent，讓我終於也有了想試試看弄台備用機來玩玩OpenClaw的想法。他也提出了AI的出現並沒有讓人少工作的觀點，跟我在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-fomo&quot;&gt;十倍效率、十倍焦慮&lt;/a&gt;裡提倡的很像。裡面有個概念叫Human Sandwich，意思就是說，目前在AI做事的前後，一定要有人類的參與，不管是開頭制定spec，或是最後確認結果，像個Human-AI-Human的三明治一樣，很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算很慵懶，我還是擠出了這期電子報。厲害吧？（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們下週見&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>任何事情，隨時都可能發生</title><link>https://alexhsu.com/anything</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/anything</guid><description>一句話改變了我對不確定性的態度。</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/anything&quot;&gt;https://alexhsu.com/anything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party/&quot;&gt;BlogBlog同樂會 - 2026年5月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://eddielv.com/articles/a-sentence-changing-you/&quot;&gt;改變人生觀的一句話&lt;/a&gt;」，由&lt;a href=&quot;https://eddielv.com/&quot;&gt;Eddie Lv&lt;/a&gt;主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Anything can happen anytime.&lt;br /&gt;「任何事情，隨時都可能發生。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果要我選一句改變我人生的話，就是它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這句話是我在五年前&lt;a href=&quot;https://www.wakingup.com/&quot;&gt;Waking Up App&lt;/a&gt;裡聽&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Joseph_Goldstein_(writer)&quot;&gt;Joseph Goldstein&lt;/a&gt;講無常的時候聽到的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Joseph Goldstein是一位禪修老師，也是一個寫了好幾本佛學書的作家。他是我在Waking Up裡面最喜歡的講者之一。每次聽他講話都覺得充滿了智慧。而這句話是我印象最深刻的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;某次帶十日內觀營時，Joseph Goldstein在河邊散步時不小心摔倒、膝蓋受了很嚴重的傷。膝蓋的疼痛讓他無法專心盤腿教課，後來甚至連站都站不起來。在靜坐的時候，他懊惱自己身為堂堂禪修老師，怎麼會這麼不覺察，而且還在這麼重要的時候受傷？煩躁了好幾個小時都無法入定，直到一句話突然在腦海中浮現。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「Anything can happen anytime.」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後他馬上鬆了一口氣，煩躁也隨之慢慢消散，終於能夠靜下心來打坐了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我聽到這句話的時候就立刻就愛上了它，因為我本身是一個非常討厭不確定性，什麼事情都想要計畫周全的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一直都把人生當成是策略遊戲。每一步都要想好最佳路線，每個分支都要先沙盤推演，而每個意外則都讓我煩躁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我用了這句「真言」五年，覺得它為我帶來了三個好處：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;當事情出錯時，它讓我可以減少自責&lt;/strong&gt;。很多我很喜歡的自我成長書都會提倡要承擔所有責任（Radical Responsibility）。我們應該要為發生在我們身上的事負全責，不要抱怨，不要怪別人或環境。今天會發生的所有問題都是「我」的問題。而「我」能改善的也只有「我」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一直都是用這套準則在生活，也不喜歡自己或別人抱怨，但是那樣活的也有點累。而默念「Anything can happen anytime」後，可以把重擔稍微分擔一些給這個世界，在不抱怨的同時，減少內耗，讓我能夠專心在解決問題上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在行動時，它讓我不執著於結果&lt;/strong&gt;。在行動前，我很喜歡預設不同的結果，還有先想好最佳路線。有時候還會做一些白日夢，幻想事情的最好結果。比如寫一篇文章前，我會先想好標題、結構、結尾金句。連去個旅行，我都會把每天的行程表大略排一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是真的開始行動時，事情往往不會照著計畫發生。以前計畫脫軌的時候，我會很焦慮、也會很懊惱沒有考慮周全。又或是當可以預見結果沒有想像中美好的時候，我就會很受挫，毫無動力繼續。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;默念「Anything can happen anytime」後，我比較能把結果跟過程分開。在當下盡我所能就好，結果如何不是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/your-character&quot;&gt;我能控制的&lt;/a&gt;。而既然我完全無法控制結果會是什麼樣子，那還不如好好享受過程。&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=wPoPwhrj7hQ&amp;amp;list=OLAK5uy_kluTrA1nM0uFVi0ZKUW7ez1C_7wqBptv0&amp;amp;index=4&quot;&gt;創作本身就是遊戲&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;事情還沒發生時，它讓我為生活中的無常做準備&lt;/strong&gt;。好事壞事都有可能隨時發生。我或我在乎的人有可能明天就會被車撞死。所以該做的事都盡量立刻做，因為不一定會有下次。想寫的文章今天就要寫、想聯絡的人現在就主動出擊、想對家人說的話這次就說。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在接受最壞的結果後，其實就比較不害怕其他事情了。我也變的更加接受小概率或黑天鵝事件的發生。不管是COVID、AI崛起、還是接下來不知道會發生什麼的世界，它們本來就「任何時候」都可能會發生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這句話也不只適用於不好的事，也適用於好事。好事發生時，不用太意外，也不要抗拒，好好享受。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;有利必有弊。我現在反而在計畫的時候變得更變本加厲了，想要把所有的可能性都想通，因為「任何事」「隨時」都可能發生。但在事情發生的時候則能應付得更豁達。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，我不推薦本來就不怎麼焦慮和沒什麼責任感的人用這句話。這就有點像是推薦理財書時，喜歡省錢的人應該要看Die With Zero（《別把你的錢留到死》），而喜歡花錢的人應該要看Your Money or Your Life（《跟錢好好相處》）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我喜歡這句話是因為我太討厭不確定性了，而這句話，可以幫我的心態做一些修正。我懷疑太隨性的人用這句話會因此變得更隨性，可能不是想要的結果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Joseph Goldstein那次膝蓋受傷後給他帶來了諸多不便。但他也因此得到了一句陪伴他下半輩子的話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下次計畫脫軌的時候，我也希望能記得：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;那也許是另一個禮物。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為，Anything can happen anytime.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 在寫《遊戲心法》中的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/version-update&quot;&gt;版本更新就換個玩法&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/side-quest&quot;&gt;每條支線都可能解鎖新地圖&lt;/a&gt;時，想的就是佛教的「無常」和這句話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;延伸閱讀：Joseph Goldstein的佛法講座全部都可以在&lt;a href=&quot;https://www.dharmaseed.org/teacher/96/&quot;&gt;Dharma Seed&lt;/a&gt;上免費聽到。我特別喜歡其中的&lt;a href=&quot;https://dharmaseed.org/talks/player/16309.html&quot;&gt;The Wisdom Of Impermanence&lt;/a&gt;，沒記錯的話就是我第一次聽到這句話的講座。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>為什麼我還是關掉了留言區</title><link>https://alexhsu.com/no-comments</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/no-comments</guid><description>開放留言區一個月的觀察與決定。</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 09:22:38 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-comments&quot;&gt;https://alexhsu.com/no-comments&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上個月，我在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/turn-on-comments&quot;&gt;部落格到底要不要開放留言區？&lt;/a&gt;討論了一下開留言區的利弊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後發現自己也想不出結論，而且看著鄰居紛紛都開啟了留言區很眼紅，所以決定還是不要紙上談兵，直接開來實驗看看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個月過去，我的部落格一共有110條留言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中60條是來自網友的，50條是我的回覆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也就是說，幾乎每一條留言我都認真回了。沒回的都是網友再回我之後，我選擇不接話了（總要有個人停下來吧？）。對我這種人來說，不回會覺得不舒服，導致開留言區的成本有點高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開留言區後，我得到了很多寶貴的意見（比如用大號和小號會讓人想歪，要用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/alt-character&quot;&gt;本尊和分身&lt;/a&gt;），還收到了一些讀者的留言（比如因為看了我的文章開了部落格，或是從YouTube看到我的訪談覺得減少了對於三分鐘熱度的內耗）。看到這些留言，讓我一整天都很快樂。如果沒有留言區，這些可能會被email的阻力給擋住。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但複盤之後，我還是決定關掉留言區。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理由大致上有四個：&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;理由1：別人的留言會變成我的文章的一部分&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;讀者看文章和看留言，是連續的閱讀體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平常我應該不會隨便邀請任何人來共同寫一篇文章吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我卻為了減少「交流」的阻力，讓「任何人」都可以在我的文章下面留言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;路過的陌生人隨便打個字母當暱稱就能留，丟一句沒邏輯的話在我精心寫的文章下面。我耐心地回，下面又冒出另一個字母人。雞同鴨講。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然看看別人不同的觀點也很有趣，但是當發表觀點的成本很低又不用為其負責時，我覺得討論的質量也變得很低，而需要為這個討論負責的還是我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這跟讓陌生人隨意在我的稿子上塗鴉，沒什麼分別。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更討厭的是，這是公開在我網站上的留言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不只要面對留言的那個人，還要在乎所有滑過留言區的「其他人」會怎麼看我的回應，還有他們會「讚同」哪一邊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那跟社群媒體有什麼兩樣？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;理由2：一個負評能頂N個好評&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;寫一篇文章已經花費我很多精力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;碰到一句酸酸的留言，我可以糾結一整個下午，想著要怎麼回。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;身為ENTP，我超愛辯，而且我有信心能辯贏。但我不想在自己的網站上跟不重要的人辯。而且，不管辯贏辯輸損失的都是我的時間和精力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明明有那麼多鼓勵的留言，而且還來自我在乎的人，我卻在乎的是那幾個負面的，或是未來可能會出現的負評。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;心理學把這個叫做&lt;strong&gt;Negativity Bias&lt;/strong&gt;（負面偏誤）。人對負面回饋的反應強度，本來就是正面的好幾倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要說好幾倍了。我的App有超過10萬個評價，平均4.94顆星。但我還是收到了233個一星差評。&lt;strong&gt;儘管好評數量是差評的400倍，看到差評，還是會影響心情&lt;/strong&gt;。所以我現在已經很少看App評論了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我應該要在乎的是我在乎的人怎麼看。其他人的看法，其實都無所謂。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;理由3：留言管理起來耗時耗力&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我最討厭「管理」和做「選擇」了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開留言區讓我除了email之外多了一個要管理的地方。本來有開email通知，但大部分人都填假email，email通知都變成無法傳遞給對方的噪音，乾脆關掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但關掉通知後，我就得自己定期去後台檢查。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一個問題則是留言區到底要不要開審核。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;開審核&lt;/strong&gt;：增加讀者留言的阻力，也增加我要不要approve的選擇成本。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不開審核&lt;/strong&gt;：我的網站等於開了一個後門，任何人隨時都可以進來塗鴉。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;雖然99%的留言都很好，但剩下那1%，讓我有點不舒服。但為了那1%開審核，又有點本末倒置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有self-host留言系統讓我覺得有點麻煩。雖然現在沒什麼問題，但過了N年之後，一定會有問題，需要我&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/maintain&quot;&gt;維護&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我連&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/uniform&quot;&gt;衣服&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;投資&lt;/a&gt;都不做任何管理和選擇了，何必為自己徒增煩惱？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;理由4：我想優化的是「寫」，不是「交流」&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最後也是最重要的原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;身為一個想成為&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/writer&quot;&gt;作者&lt;/a&gt;的人，在這個網站上我該做的是多寫、多發表觀點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且如果我想要發表我的一些與眾不同的觀點，一定會有爭議性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;留言區只會讓不喜歡衝突的我變得保守。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫部落格的首要任務是「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/write-first&quot;&gt;寫&lt;/a&gt;」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我以為開留言區會給我更多動力，促使我更想寫，但我發現實際上每次要處理留言、要斟酌用句時，用的都是我可以寫字的時間和精力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;獨立創作很寂寞。雖然我也很想要跟很多很酷的網友互動，但我實驗下來，覺得留言區不是最好的方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然email阻力比較大，但有點阻力也不錯，是一個自動篩選的機制。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;所以，我把過去一個月花了不少時間和熱度研究的留言區系統刪掉啦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;謝謝過去一個月所有抽出寶貴時間來留言的人，陪我進行了這場實驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有任何的回饋和想法歡迎繼續email我。而我也會多&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/reach-out&quot;&gt;主動出擊&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #33：我以為「作家」只是分身</title><link>https://alexhsu.com/dev-writer</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/dev-writer</guid><description>全力寫作 / 重新下載Microsoft Word / 4000萬人 vs 214個人</description><pubDate>Sun, 17 May 2026 03:02:07 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dev-writer&quot;&gt;https://alexhsu.com/dev-writer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週在想什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;從3月底開始我平均每週5更，持續了兩個月，加上電子報總共輸出了40篇文章，也是我網站上所有文章的25%。中間經歷過幾次小的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dopamine-crash&quot;&gt;多巴胺崩潰&lt;/a&gt;，但很快就過去了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是我第一次寫這麼多！比我去年10月做日更實驗時還多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得能做到有兩個原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一是跟出版社說好5/15要交稿。&lt;/strong&gt; 有了外界的壓力和期限，我變得容易啟動很多。這段時間我新寫了16篇《遊戲心法》，還重寫了最早寫的七八個心法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;二是我暫時放下做App和其他事的念頭，100%專注在寫作上&lt;/strong&gt;，就像一個全職作家一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在這之前，寫作對我來說只是一個興趣，我知道自己只是一個低等級的作家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相對來說，寫App的CP值高很多。我已經是一個高等級的工程師，知道該怎麼做、也明確知道下一步該做什麼。我的App有10萬月活用戶，我的Blog一個月只有3000訪客。從賺錢的角度看，寫作沒錢，出書的版稅少的可憐。趁我還沒在 AI 時代失去競爭力之前，寫App才是王道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以潛意識裡，我一直覺得「獨立開發者」才是我的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/alt-character&quot;&gt;本尊&lt;/a&gt;，而「作家」只是分身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當「作家」的時候我會覺得有點內疚，因為我的本尊被擱置在那裡。把時間花在寫作上，就代表我沒有在寫App，完全是「因小失大」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這兩個月寫下來，我發現一件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我真的好喜歡從零開始構建一本書的過程。這對我來說跟寫App是一樣的：要怎麼給用戶（讀者）最好的體驗、要怎麼在初期就提供最大的價值讓人想讀下去、要怎麼合理的設計螢幕（章節）的順序。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更重要的是，我想寫一些現在市面上沒有、但我希望有的書。《遊戲心法》、《兔子兵法》、《WATER》都是。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以現在的我想要儘量不選邊站。漫無目的，我想做什麼就做什麼。看看接下來會發生什麼事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我覺得每本書都可以搭配一個App，或是每個App都搭配一本書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣一來，&lt;strong&gt;我可以用寫作來推動我寫App，也可以用寫App來推動我寫書。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 連續更新18篇後，這週我發現我又開始數打卡記錄了。所以儘管還有一些存稿，我還是選擇&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/streak&quot;&gt;故意中斷打卡紀錄&lt;/a&gt;，立刻就輕鬆很多。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的寫書進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在修改了一大堆東西後，週五我終於把70000字的初稿遞交給出版社了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果出版社審稿後覺得這本書能賣，接下來就能簽約。當然也可能被打槍，那我就只能回到Plan A自己弄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有趣的是，不管是台灣還是美國，編輯改稿都要Microsoft Word檔案（docx），那是業界的標準。為什麼不用Google Docs呢？我查了一下，主要原因是Word是本地的，處理長篇（10萬字）比較快，可以做很多出版格式的設置，據說修改紀錄也比Google Docs好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markdown就更慘了，沒辦法紀錄修改，也沒有固定格式，編輯沒辦法直接在檔案上評論。我以前跟自由編輯合作時，想推Hackmd之類的服務來紀錄修改，但出版社應該不會為了我開始用Markdown吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我乖乖的重新下載了十幾年沒用的Microsoft Word。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft Word真的非常反人性，超～～難用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我用script（主要是pandoc）把四十多個markdown檔案串在一起輸出Word、生成目錄、生成表格。但有一大堆格式問題我不知道在哪裡修。選項琳瑯滿目，網路上的教程都是Windows版的，Mac版長得不一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且接下來收到修改建議後，如果還要在Markdown裡改，我得再把Word檔的內容轉回去。真是頭痛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可能先在Word裡修改，最後定稿後再重新輸出成Markdown吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唉，有了Google Docs之後，我從來沒想過還會有用到Word的一天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;所以世事無絕對。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/2026_California_billionaire_tax_initiative&quot;&gt;2026 California billionaire tax initiative - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近看到加州有一個法案，要對214位身家10億美金以上的加州居民課一次性5%的稅。因為加州的健保Medi-Cal快破產，發起人和支持者都說需要這些Billionaire來為社會付出。目前已經有160萬加州居民簽署，11月將投票決定是否實行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然已經跟我無關，但讀這個法案時還是覺得很有趣。讓我想了很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我支持富人多繳稅，但這個法案聽起來是我看過最爛的版本。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾點：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;這不公平&lt;/strong&gt;：只要法案通過，要追溯回2026年1月1日，那時候還住在加州的十億富豪都要繳這個稅。這種往回扣稅的行為非常不合理。還有，4000萬人投票決定214個人要繳稅，這根本不是投票吧？是在獵巫吧？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;這治標不治本&lt;/strong&gt;：一次性收完稅之後呢？加州健保入不敷出的問題還是沒解決。幾年後再發生呢？再追加一次性的稅嗎？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;這有點狡猾&lt;/strong&gt;：法案裡面安排了後門，讓政府可以不用經過投票就可以再把這個10億的門檻下修，和再次課稅，爭取收更多的富豪稅。只要一通過，之後就可以從214人擴張到更多的人了。重點是選民不一定知道這個細節。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;這不一定有用&lt;/strong&gt;：法案風聲一出，加州的億萬富翁紛紛離開加州、宣稱不是加州居民。他們本來就是州裡繳稅最多的人，從今往後加州反而會失去這筆錢。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;有趣的對比：Google 創辦人之一Sergey Brin為了反對這個法案，砸了5700萬美金在各種政治活動和廣告上（他的5%資產值150億美金）。他也是最早離開加州的人之一。Nvidia的黃仁勳則說居民怎麼決定就怎麼決定，他會遵守。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.netflix.com/title/81447461&quot;&gt;Beef 怒嗆人生 第二季&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一季已經很精彩，但我覺得第二季更精彩。演員陣容更大、衝突更激烈。一口氣把8集看完，欲罷不能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然網路上有很多人不喜歡這一季不再代表「亞裔美國人」，但我覺得還好，第一季很成功，他們選擇擴大市場的行為我能理解。不過第二季刻意加入韓國人和韓國的設定安排的確實有些牽強。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/endgame&quot;&gt;遊戲心法：99 級只是開始&lt;/a&gt;
練到滿級就登出的人，錯過的是整個遊戲最好玩的部分。數字到了之後，遊戲的玩法變了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-over&quot;&gt;遊戲心法：只要還在玩，就不是 Game Over&lt;/a&gt;
遊戲裡，死了不是Game Over。真正的Game Over是你自己按了退出，並且不再回來。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我，也可以到文章下面留言，或到留言板簽名。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：只要還在玩，就不是Game Over</title><link>https://alexhsu.com/game-over</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/game-over</guid><description>遊戲裡，死了不是Game Over。真正的Game Over是你自己按了退出，並且不再回來。</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 04:27:43 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-over&quot;&gt;https://alexhsu.com/game-over&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，死了不是Game Over。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;角色倒下，畫面變暗，跳出兩個選項：「繼續遊戲」和「退出」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按下「繼續遊戲」，你就回到存檔點，繼續打。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正的Game Over只有一種：你自己按了「退出遊戲」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是怪太強，不是等級太低，不是死太多次。是你決定不玩了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算退出遊戲，遊戲永遠不會拒絕你回來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不管你離線多久，打開遊戲，角色還在原地等你。裝備還在，等級還在，進度還在。遊戲不會因為你消失了三個月就把你的進度刪掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它只是靜靜地等你重新進入遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你甚至不需要一直全力衝刺。有時候就是掛在城裡整理背包。有時候就是做做每日任務。有時候就是在地圖上閒逛，什麼都不打。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些都算「還在玩」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;只要繼續玩，你就還是玩家。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們太常幫自己找藉口，按下「退出遊戲」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「我都三十五歲了，現在開始太晚了。」&lt;br /&gt;「試了三次都失敗，我不是這塊料。」&lt;br /&gt;「別人都那麼強，我追不上了。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但仔細看，這些話裡面沒有一句是事實。沒有系統跳出「Game Over」的畫面。沒有人宣布遊戲結束。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是你自己關掉螢幕的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲還在跑。角色還站在那。怪還在等你打。你只是選擇不看了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們常把「失敗」跟「Game Over」搞混。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;失敗是死了一次。Game Over是刪掉遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;失敗是遊戲的一部分，每個玩家都會經歷。但Game Over是你自己的決定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且很多時候，你以為的Game Over，其實只是一段離線時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;停了半年沒寫？不是Game Over，是離線，隨時可以回來寫。重啟放棄了一年的計畫？不是從零開始，你之前的經驗值還在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有人規定你必須不間斷地全力衝刺。沒有人規定你不能休息。也沒有人規定你必須在幾歲之前開始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三十五歲才開始寫作？遊戲沒有年齡限制。失敗了五次？遊戲沒有失敗次數上限。中間停了很久？遊戲沒有離線期限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只要你願意，隨時都可以按下「繼續遊戲」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;只要還在玩，就不是Game Over。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;用社會的標準來看，我的前三十幾年過得不差。好學校，好工作，好薪水。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我心裡知道，除了上班以外，我把大部分的時間都拿去消費別人的內容了。看劇、看動漫、打電動、滑手機。十幾年，就這樣過去了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不再上班之後，我有好幾次想乾脆擁抱享樂主義算了。就看劇、打電動過一輩子不好嗎？為什麼非得要創造什麼？為什麼要自找苦吃？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但享樂久了又覺得空虛。看完一部劇，爽了幾個小時，然後呢？什麼都沒留下。第二天醒來，又是一個什麼都沒做的自己。我還是想創造點東西，想要「有用」，想要被需要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是又打開電腦，試著寫點什麼、做點什麼。直到撞了牆，又關掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;登入，登出。登入，登出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;十幾年都是這樣，每次登出都覺得這次是真的不玩了。但過一陣子又會登入。不是什麼熱血的覺醒時刻，「我要改變世界！」之類的，只是單純覺得：好久沒玩了，再玩玩看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有時候登入，只是出於某個App的靈感，沒多久就又登出了。有時候登入之後撐了兩個禮拜才登出。有時候登出了一年才又回來。甚至我的App還長達五年沒更新過。但不管間隔多長，我都會回來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回頭看，我其實從來沒有真正放棄過。我沒有按退出，我只是一直在登入和登出之間來回。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自我成長的書會告訴你：要每天打卡，只要每天進步1%，一年後就成長三十七倍。複利效應。聽起來很美，但我做不到。連續做幾天就斷了，斷了就覺得自己很廢，然後就不想做了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但後來想通了：做不到才是正常的。哪有人可以每天都進步1%？那是機器，不是人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不需要每天都在線才算在玩。只要沒按退出，我就還是玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為浪費了很多時間，所以我三十四歲才開始認真寫部落格。三十五歲才開始寫書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但又有誰規定一定要趁年輕開始？而且也正因為我玩了那麼多遊戲，才能寫這樣的書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這本書的存在，就是我不斷按下「繼續遊戲」的證據。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 下次想說「算了」的時候，問自己：這是「死了一次」還是「我要按退出」？大部分時候只是死了一次&lt;br /&gt;□ 給自己離線的權利。休息不是放棄，是暫時登出。重點是之後還會回來&lt;br /&gt;□ 如果已經離線很久了，不用等到「準備好」才回來。直接登入，做一件最小的事就好&lt;br /&gt;□ 把「太晚了」從你的詞彙裡刪掉。遊戲沒有年齡限制&lt;br /&gt;□ 記住：你是唯一能按下退出的人。所以你也是唯一能按下繼續遊戲的人&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：99級只是開始</title><link>https://alexhsu.com/endgame</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/endgame</guid><description>練到滿級就登出的人，錯過的是整個遊戲最好玩的部分。數字到了之後，遊戲的玩法變了。</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 06:01:39 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/endgame&quot;&gt;https://alexhsu.com/endgame&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，很多玩家練到99級就登出了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;覺得練完了。破關了。沒什麼好玩的了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但99級其實才是遊戲真正開始的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;練級的時候，目標很簡單：打怪、升級、變強。每升一級就是進步，數字會告訴你離滿級還有多遠。方向明確，回饋清楚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了99級，這些全部消失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有下一級了。經驗值條沒了。那個一直推著你往前走的數字，停了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多玩家在這裡感到迷茫。「接下來要幹嘛？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但老玩家都知道，99級之後才是最精彩的部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高級副本要跟其他高手組隊才打得過。稀有裝備要反覆挑戰才掉得到。排名競技場裡全是跟你一樣強的對手。還有收集、成就、幫新手帶路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些內容比練級難得多，也有趣得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;練級是跟數字賽跑。滿級之後，是跟自己的熱情賽跑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;練到滿級就登出的人，錯過的是整個遊戲最好玩的部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;99級不是終點，是開始。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們都在追一個數字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;存到多少錢。升到什麼職位。體重降到幾公斤。粉絲漲到多少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有數字的時候，人生很清楚。每天起床知道自己在追什麼，離目標還有多遠。跟練級一樣，數字給你方向，給你動力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後有一天，數字到了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;升職了。房子買了。目標體重達到了。帳戶裡的數字夠了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;快樂大概持續兩個禮拜。然後是一陣巨大的空虛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是因為目標不好。是因為追數字的過程本身就是樂趣的來源，而你沒有意識到這一點。數字沒了，方向也沒了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這時候很多人做兩件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一，設定一個更大的數字繼續追。從100萬追到500萬，從經理追到總監。用更多的數字填補空虛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二，登出。覺得自己「完成」了，不用再努力了。該享受了。然後發現，什麼都不做的日子比想像中無聊得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩個都沒有抓到重點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點不是追更大的數字，也不是停下來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點是：數字到了之後，遊戲的玩法變了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;數字只是練級階段的經驗值條。到了99級，經驗值條消失了，但遊戲還在。你可以組隊挑戰更大的東西。可以把你學到的教給別人。可以追求那些沒辦法用數字衡量的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最怕的是，花了一輩子練到99級，然後在最好玩的時候登出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人生沒有結局動畫。沒有一個畫面會跳出來告訴你「恭喜破關」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為根本沒有破關這回事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;99級只是開始。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我以前很迷FIRE（Financial Independence, Retire Early）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;邏輯很簡單：拼命賺錢、省錢、投資，盡快累積到足夠的被動收入，然後提早退休，從此不用再工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽起來很完美。拼命練到99級，然後永遠登出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我花了好幾年認真執行。記帳、存股、算退休金缺口。每天都在看那個數字離目標還有多遠。日子過得很有方向感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來，數字到了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我試著「退休」了一陣子。不用上班，不用打卡，想幹嘛就幹嘛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一個禮拜很爽。第二個禮拜開始無聊。第三個禮拜我發現自己每天熬夜看劇打電動，睡到中午，然後繼續看劇打電動。聽起來很夢幻，活起來很空虛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;少了工作，我也少了結構、少了社交、少了一個每天起床的理由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我開始觀察那些比我強得多的人。巴菲特九十幾歲還在工作。很多我佩服的創作者和創業家，早就財務自由了，但沒有一個在「退休」。他們還在創造，還在挑戰，還在玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們不是不能登出。他們是不想登出。因為滿級之後的內容對他們來說比練級更好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我才意識到FIRE的問題：它把工作當成痛苦，把退休當成獎勵。整個邏輯建立在「現在的遊戲不好玩，所以要盡快結束」上面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果遊戲本身就不好玩，問題不是要更快登出，而是要換一個好玩的遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我做自己的App，寫自己的書。沒有人逼我，也沒有人付我薪水要我做這些。但我每天都在玩，因為這個遊戲本身就好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;退休是全世界最無聊的事。找到一個你不想登出的遊戲，才是真正的自由。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 問自己：你現在追的那個數字，達到之後你打算做什麼？如果答案是「不做什麼」，重新想想&lt;br /&gt;□ 不要等到99級才開始想滿級之後要做什麼。現在就開始探索那些不能用數字衡量的事&lt;br /&gt;□ 觀察你佩服的前輩，看看他們「滿級」之後在做什麼。那可能就是你滿級之後的方向&lt;br /&gt;□ 如果你已經達到某個目標卻感到空虛，這不是失敗，是遊戲在告訴你：玩法該變了&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：記得排技能欄</title><link>https://alexhsu.com/skill-bar</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/skill-bar</guid><description>技能欄最前面放什麼，決定你每天會用什麼技能。手機首頁、辦公桌、時間安排，都是你的技能欄。</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 09:59:58 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/skill-bar&quot;&gt;https://alexhsu.com/skill-bar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，技能欄的位置很重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最常用的技能放最前面。主力攻擊、補血藥水、常用技能，都放在一伸手就按得到的位置。按下去不用想，肌肉記憶就會動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不常用的技能？放後面，或藏在選單裡。要用的時候還得切換半天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同一個技能，放最前面跟藏在選單深處，使用頻率差很多。不是技能不同，是位置不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且技能欄是有限的。位子就這麼多，不可能全塞進去。要選，要取捨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技能欄也是一種提醒。打開遊戲看一眼就知道自己手上有什麼牌、可以做什麼事。不用翻選單，不用回想。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好的技能欄沒有預設答案。跟情境有關，跟你現在想做什麼有關。打王一套，跑圖另一套。老手會主動調整，不會用同一套打到底。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;老手都會排好技能欄再打。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實裡的技能欄，就是你的環境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手機首頁。電腦桌面。辦公桌上擺什麼。筆記軟體第一頁放什麼。這些都是你的技能欄，每天都在提醒你要用什麼、做什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但大部分人從來沒認真排過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打開手機，首頁全是YouTube、IG、抖音。這些是App公司、演算法、過去的自己幫你排好的。按下去不用想，肌肉記憶已經形成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你每天花最多時間用的，就是技能欄最前面的那幾格。如果前面排的都是高刺激、低營養的技能，你就會變成一個只用這些技能的玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不只是App和工具。你下意識最會做的事，也在技能欄上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟人講話容易發脾氣，因為過去發脾氣有用，這個技能就一直留在欄位最前面。遇到壓力就滑手機，因為這樣最快讓自己舒服，這個技能也一直留在欄位最前面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去有用的技能，不一定現在還適合放在最前面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先問自己：我希望自己每天都在用什麼技能？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫作？閱讀？運動？思考？聯絡重要的人？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把這些技能放最前面。想戒掉的技能推到最後面，或乾脆刪掉。讓想做的事變順手，讓不想做的事變麻煩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且不只是一套配法。不同情境可以有不同的技能欄。工作時一套，休息時另一套。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同裝置也可以扮演不同的角色。手機不放遊戲，想玩就得坐到電腦前。手機刪掉社群App，想用只能透過難用的網頁版。阻力本身就是提醒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不只是空間。時間也是技能欄。如果你不先安排自己的時間，別人就會幫你安排。通知、訊息、會議、別人的要求，都會搶佔你技能欄最前面的位置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個安排都在提醒你：這是我今天會用的技能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;記得排技能欄。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;幾年前我重新排了自己的技能欄，生活變得比較像我想要的樣子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手機上，我把所有社群媒體App都刪掉了。想上Instagram或Twitter，只能用網頁版。網頁版又慢又難用，很多功能還用不了。這一兩秒的阻力，很多時候就足夠讓我想起來：我本來要做什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲也是。手機上沒有任何遊戲。想玩只能坐到電腦前。這本身就是一道門檻，不會在排隊、等人、通勤的時候順手刷一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手機首頁留什麼？寫作軟體、AI軟體、健身軟體、地圖、日曆。我希望自己常用的技能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;電腦上，最常用的幾個軟體我都設了專屬的快捷鍵，按一下就打開。對我來說是寫作軟體、筆記軟體、寫App軟體。這些是我每天工作的主力技能，值得放在技能欄最前面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在筆記軟體裡做了一個首頁，上面是所有我常更新的筆記。每天打開就看到：我在想什麼、在做什麼、接下來要做什麼。不用翻資料夾，不用搜尋。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;辦公桌上貼了幾張紙條，寫著我這個月的目標和想養成的習慣。不是精美的看板，就是A4紙寫幾個字。每次抬頭就看到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時間上也一樣。我會在前一天晚上排好隔天要做的事。不然起床後，email、訊息、家人的要求就會搶著幫我排。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些都是小小的設計。但加起來，我的技能欄開始為我工作，而不是我一直被別人的設計牽著走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點是：預設的技能欄不是你排的。是App的開發者、演算法、和你過去的習慣幫你排的。他們的目標不是幫你變強，是讓你多花時間在他們身上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想通這件事之後，重新排技能欄就很自然。不是什麼了不起的自律，只是把原本被別人設計的東西，拿回自己手上。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 打開手機首頁。前六個圖標，有幾個是你真正想花時間用的？&lt;br /&gt;□ 刪掉或隱藏想戒掉的App。讓它們要多幾個步驟才能打開，或只能用比較難用的網頁版&lt;br /&gt;□ 常用的軟體設好專屬的快捷鍵。筆記軟體做一個首頁，放所有常更新的筆記&lt;br /&gt;□ 把你這個月的目標用紙條貼在辦公桌能看到的地方。A4紙寫幾個字就夠了&lt;br /&gt;□ 前一晚先排好隔天的時間。不然別人會幫你排&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #32：遊戲心法初稿完成</title><link>https://alexhsu.com/game-first-draft</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/game-first-draft</guid><description>語言新專題 / 遊戲心法初稿完成 / OpenAI Five 的舊回憶</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 03:32:20 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-first-draft&quot;&gt;https://alexhsu.com/game-first-draft&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週在想什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這週我在部落格開了一個新專題：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/language-notes&quot;&gt;語言觀察&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我嘗試從一個長期接觸不同文化的人的角度，寫了兩篇帶點爭議性的文章。為了寫這兩篇，我學到好多新東西，也改變了一些原有的觀點。很像重新回到大學修課一樣，而這個「課」還有很多方向可以探索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/two-translators&quot;&gt;兩家翻譯社&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/naming-movies&quot;&gt;台灣vs中國大陸電影譯名：翻譯不是改名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的寫書進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這週我寫完了遊戲心法的初稿。67,000 字。比我想像的長！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我果然還是需要外力的催促。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年十月底開始，斷斷續續花了六個半月，中間還休息了兩個半月跑去做其他事。（拍YouTube，確診ADHD，寫兔子兵法）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還記得去年在新加坡的朋友家裡跟他們說《遊戲心法》的設定，並且宣言「Claude Code超厲害，我下個禮拜就要寫出一本書！」結果「生成」出來的東西完全不滿意。格式修修改改，風格不停變化，從最初只有遊戲/現實對照，到加入玩家筆記和練級提示。這些都不是一個禮拜就能做出來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本來只打算寫12個心法，出一本自high的小書。結果硬是長到了36個。我一直擔心心法太多會稀釋核心的東西，但拼在一起看，還是覺得很厲害，結構還蠻完整的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;湊齊心法之後，想最久的是排序。按功用？（「我不知道該怎麼開始」「我不知道該怎麼持續」）按遊戲功能？（按「練級」「技能」「裝備」分類）還是按玩家歷程？（新手村到高手）最後我想到了一個我覺得不錯的方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上一次有這種自豪感是寫完APP的時候。不是因為一切都一帆風順，而是因為我知道自己超～～級三分鐘熱度，中間有過很多坎坷，最終真的抵達了才會有不一樣的重量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，寫完初稿只是很前期的階段。還有一大堆東西要調整。還要簽約。還要接受編輯的指導。我想進行兩輪試讀，主要想抓結構和節奏，哪裡慢了，哪個心法格格不入。近日應該就會發起第一輪，敬請期待！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pixellab.ai/&quot;&gt;PixelLab&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然我也有Aseprite，但是一直沒投入時間學pixel art。最近有個想法就是為每一個遊戲心法加入一個像素風的遊戲場景。甚至之後可以做個遊戲心法的遊戲。接下來的做法應該是，我先找一些itch.io上的Asset Pack，或用AI生成我想要的Reference，然後請個職業pixel artist幫我照著Reference把需要的Assets和Sprites都做出來，再排列成遊戲場景。據說目前AI像素風生成還是差強人意，但Pixel Lab是最多人推的。Pixel artist我已經聯絡好了，所以應該會來玩玩看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=eHipy_j29Xw&quot;&gt;OpenAI Five - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=pkGa8ICQJS8&quot;&gt;OG vs OpenAI FIVE - AI vs HUMANS - TI8 CHAMPIONS vs BOTS FINAL DOTA 2 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這週Sam Altman和Elon Musk在打官司。看到其中的一些Email，帶回了以前的記憶，又跑回去看了以前OpenAI在Dota 2的大賽上上屠殺當時的世界冠軍團隊OG的場面。Dota 2是一個對AI來說比圍棋難很多的遊戲，變數多太多了。但是靠著Reinforcement Learning，還是輕鬆打贏了當時的世界冠軍。最有趣的是，在人類都覺得還是勢均力敵的時候，OpenAI的Bot直接給出了「我們判斷接下來的勝率是95%」。當時AI只是玩玩遊戲而已，完全沒想到7年後AI會這麼的厲害。我現在也完全沒辦法判斷1年後的世界，更何況是7年後。想想就覺得又興奮又焦慮。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/extrovert&quot;&gt;我以為我是個I，但其實我是個E&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;一個MBTI字母的差異，改變了我對自己的整個敘事。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/reach-out&quot;&gt;想交新朋友？試試主動出擊&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;什麼都不做最容易。花不到一分鐘寫一封「我很喜歡你的作品」，已經贏過九成的人。但多加一句「有機會可以聊聊嗎？」，難度瞬間翻十倍，也更難得。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/protect-exp&quot;&gt;遊戲心法：要死守經驗值才不會浪費時間&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;遊戲裡你會拼命保護辛苦打來的經驗值，現實中卻毫無防備地讓人搶走。每一塊錢都是你用時間打怪換來的，要死守。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/boss-prep&quot;&gt;遊戲心法：打Boss之前要全副武裝&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;遊戲裡打Boss前都會全副武裝，現實中我們卻把最充分的準備留給最不重要的事。Boss戰是驗收的時刻，不該省力。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我，也可以到文章下面留言，或到留言板簽名。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>台灣vs中國大陸電影譯名：翻譯不是改名</title><link>https://alexhsu.com/naming-movies</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/naming-movies</guid><description>從《刺激1995》到《王牌冤家》，台灣電影譯名的公式化問題，以及為什麼電影公司應該統一譯名。</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 15:30:54 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/naming-movies&quot;&gt;https://alexhsu.com/naming-movies&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我長年居住在海外，看的大多數電影都是英文的，而我都直接看英文版和英文字幕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很喜歡推薦電影給在台灣的親友。我都會自己先選擇直接翻譯片名看看，看看對方知不知道我在講哪一部。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我發現一個問題：不光他們大多不知道英文片的原名，而不管我怎麼翻譯片名，他們還是不懂我在講什麼，雞同鴨講。最後我只能靠講劇情來解釋是哪一部電影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而當我終於用搜索引擎或Wikipedia看到台灣電影的譯名時，大多數我都&lt;strong&gt;完全猜不出來&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如最經典的例子就是The Shawshank Redemption，在大陸翻譯成《肖申克的救贖》，但是在台灣被翻譯成《&lt;ruby&gt;刺激1995&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;肖申克的救贖&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/shawshank%20redemption.webp#w400&quot; alt=&quot;The Shawshank Redemption（台）&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我腦洞需要多大才能想出來《&lt;ruby&gt;刺激1995&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;肖申克的救贖&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》這個名字？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shawshank是電影裡的監獄名稱，而救贖則不僅僅在講主角成功逃獄，而是因為主角的行為而讓監獄裡很多人的心靈都得到了救贖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;查了一下資料，才發現1994當年The Shawshank Redemption在奧斯卡提名7項，卻一項都沒有贏，被當時的強力競爭對手，Forrest Gump（《&lt;ruby&gt;阿甘正傳&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;阿甘正傳 &lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》）和Pulp Fiction（《&lt;ruby&gt;黑色追緝令&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;低俗小說&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》），給打敗了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;台灣發行商沒有噱頭可以利用，迫不得已，只好借用當初一部叫The Sting的電影被翻譯成《&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%80%81%E5%8D%83%E8%A8%88%E7%8B%80%E5%85%83%E6%89%8D&quot;&gt;&lt;ruby&gt;刺激&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;騙中騙&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;)&lt;/a&gt;》的名聲。這部電影很厲害，入圍10項奧斯卡拿了7項，剛好也是有像Shawshank的反轉的片子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更有趣的是，之後還有一部完全沒關係的電影Return To Paradise被翻譯成《&lt;ruby&gt;刺激1998&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;重返伊甸園&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》。（到底哪裡刺激了！？）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但不管怎樣，在我看來《&lt;ruby&gt;刺激1995&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;肖申克的救贖&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》這個名字取的真是爛透了，也非常的短視。現在2026了，只因為當初的這些決定，台灣人一輩子都需要用這個片名來叫這部經典名作，好可惜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;台灣還有很多電影都一定要套上《神鬼XX》、《終極XX》、《XX總動員》、《限制級XX》、《王牌XX》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;土生土長的台灣人可能司空見慣，但小時候放暑假回台灣跟表兄弟討論電影，每次討論的都是這些帶有莫名前綴的片名，讓我心裡總是有一種怪怪的感覺。現在我終於明白為什麼了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/bourne.webp#w400&quot; alt=&quot;The Bourne Identity（台）&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如我很喜歡的Jason Bourne三部曲（《&lt;ruby&gt;神鬼認證&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;諜影重重&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》），明明是間諜片，跟神鬼有什麼關係？Catch Me If You Can（《&lt;ruby&gt;神鬼交鋒&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;貓鼠遊戲&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》）是警匪片，又跟神鬼有什麼關係？哪來的神？哪來的鬼？只因為第一部「神鬼」The Mummy（《&lt;ruby&gt;神鬼傳奇&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;木乃伊&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》）表現得很好，所以不管什麼類型的大片都要掛上「神鬼」來蹭票房嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;台灣光是有「神鬼」當前綴的電影就有超過50部。&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更好笑的是還有直接把演員跟電影名字連接上的公式。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Leonardo DiCaprio（李奧納多）= 《神鬼XX》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jim Carrey（金凱瑞）= 《王牌XX》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arnold Schwarzenegger（阿諾）= 《魔鬼XX》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Will Smith（威爾史密斯）= 《全民XX》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Liam Neeson（連恩尼遜）= 《XX救援》&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這個公式最荒謬的受害者是Eternal Sunshine of the Spotless Mind，一部我超級喜歡的電影，竟然因為金凱瑞主演就被翻譯成《&lt;ruby&gt;王牌冤家&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;暖暖內含光&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/eternal%20sunshine.webp#w400&quot; alt=&quot;Eternal Sunshine of the Spotless Mind（台）&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個片名是Kirsten Dunst演的女配角在電影裡唸的一句詩詞，由英國詩人Alexander Pope所著，講的大意是「如果我們能消除所有不好的記憶，我們是否就像純潔的心裡有著永恆的陽光那樣幸福呢？」。跟電影裡面消除不好的記憶的情節相呼應。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《&lt;ruby&gt;王牌冤家&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;暖暖內含光&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》這個譯名直接把這麼詩意的片名改掉了。我也搞不懂除了金凱瑞主演之外，哪裡「王牌」了，整個變成rom-com（浪漫喜劇）的片名了。這部雖然是金凱瑞主演，但一點也不喜劇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;又或是只要有阿諾就全部都要套上《魔鬼XX》，因為《&lt;ruby&gt;魔鬼終結者&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;終結者&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》，結果就有《&lt;ruby&gt;魔鬼孩子王&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;幼兒園警探&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》這種奇怪的片名。而大陸的《幼兒園警探》雖然土了點，但至少是英文Kindergarten Cop的直翻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有個很有趣的是Braveheart。大陸翻成《勇敢的心》，簡單直白。台灣呢？《&lt;ruby&gt;梅爾吉勃遜之英雄本色&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;勇敢的心&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》。我第一次看到這個名字的時候都不敢相信。（&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8B%87%E6%95%A2%E7%9A%84%E5%BF%83&quot;&gt;《梅爾吉勃遜之英雄本色》的維基百科連結&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/braveheart.webp#w400&quot; alt=&quot;Braveheart（台）&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果這樣做比較賣座的話，乾脆片名全部都改成《麥特戴蒙之神鬼認證》，《金凱瑞之王牌冤家》好了。完全是anti-pattern！真是還好這沒有變成趨勢！&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-3&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;電影公司應該統一譯名&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我能理解不同地方的文化不同，但差異沒大到需要三個名字。這是電影製片方（華納、索尼這些公司）應該要堅持嚴格把關的部分，只因為他們沒有堅持，所以讓兩岸三地的發行商各翻各的。以前資訊不流通的時代可以說得過去，但現在就有點過時了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很佩服Pokemon公司很有魄力的把當年大家已經使用了20年的《神奇寶貝》、《寵物小精靈》、《口袋妖怪》全部在2016年整合成《寶可夢》的決心。我當時還覺得《寶可夢》有夠難聽，《神奇寶貝》多好，到底是誰決定這個名字的，但我很同意他們整合的做法。事實也證明他們做的是對的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在資訊發達，大家都會看不同的訊息源，對於一個名詞有統一的稱呼對行銷方面絕對是加分的。在YouTube上搜索《寶可夢》可以搜到兩岸三地的內容，而不會像之前的《神奇寶貝》那樣只被侷限於一個地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得這是每個電影製作公司都應該要參考的做法，而不是容許不同翻譯各自為政。比較大的IP像是《&lt;ruby&gt;魔戒&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;指環王&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》、《&lt;ruby&gt;駭客任務&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;黑客帝國&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》、《&lt;ruby&gt;星際大戰&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;星球大戰&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》或是Marvel和DC宇宙這種接下來還會不斷出新內容的最應該優先考慮。《&lt;ruby&gt;哈利波特&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;哈利波特 &lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》則沒有這個問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不只電影，我覺得遊戲、書籍、漫畫、動畫、劇集、音樂專輯名都應該要這樣做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我知道電影跟寶可夢不一樣，每年幾百部片要跨三地統一譯名不是簡單的事。但至少應該是努力的方向，而不是連試都不試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算是有商業考量，我也認為原片名已經是電影製作方選擇的最好名字。你可以把它想成是作者靜心思考後得出的結論，包括該怎麼行銷、要劇透多少、要不要造成反差等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;翻譯就翻譯，如果再進行二次加工和美化，反而失去了原意。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;但直翻和大陸電影譯名也有很爛的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;當然，直翻有時候也會翻車。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Day After Tomorrow在大陸翻成《後天》，每次看到我就想笑。明明直翻就是「後天」沒錯，嚴格上來說沒有翻譯錯，但台灣的《&lt;ruby&gt;明天過後&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;後天&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》確實翻得更好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/day%20after%20tomorrow.webp#w400&quot; alt=&quot;The Day After Tomorrow（陸）&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也不是說台灣都翻的不直白，大陸就翻的都很好。大陸也有翻的很爛的片名。比如3 Idiots，台灣翻的《&lt;ruby&gt;三個傻瓜&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;三傻大鬧寶萊塢&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》就比大陸的《三傻大鬧寶萊塢》直白多了。（哪來的寶萊塢！？）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/3%20idiots.webp#w400&quot; alt=&quot;3 Idiots（陸）&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「翻得更好」跟「亂套公式」是兩回事。《&lt;ruby&gt;明天過後&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;後天&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》至少忠於原意，只是換了個更順的說法。《&lt;ruby&gt;刺激1995&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;肖申克的救贖&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》和《&lt;ruby&gt;王牌冤家&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;暖暖內含光&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》則是直接把原作者的意圖丟掉，換上一個跟內容無關的行銷標題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不管是在哪裡翻譯的，好的翻譯要做的是幫原片名說話，不是幫它改名。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;這個道理其實不只適用於電影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日常用語沒有電影譯名那麼誇張，大多數台灣用語和大陸用語都只是習慣不同，沒有好壞之分。但偶爾有人糾正我「那是大陸用語，你應該用台灣的說法」，我都會想到《&lt;ruby&gt;刺激1995&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;肖申克的救贖&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;》。不管翻譯好壞，因為是「我們」翻的，所以就一定要用嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相反，如果有一個詞被傳播得很快，不正是因為這個詞「很好用」嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我在看電影的譯名，都會兩邊的一起看。最好的情況是兩邊用一樣的。但當兩邊用不一樣的，我則會在心中比較哪個比較好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我跟台灣人聊天當然還是盡可能用台灣的說法。但我不想因為一個詞的產地，就自動決定它好不好。電影譯名是這樣，日常用語也是。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果有人跟我說：是《刺激1995》不是《肖申克的救贖》！是《梅爾吉勃遜之英雄本色》不是《勇敢的心》！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;容我禮貌的微笑，然後繼續選擇無視。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;很好奇到底有多少本書因為《原子習慣》所以叫做《原子XX》。還是《&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;》乾脆叫《原子遊戲》好了！ &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;雖然連恩尼遜是真的很喜歡救援沒錯！ &lt;a href=&quot;#footnote-ref-2&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;其實還有比台灣電影譯名更任性的日本譯名，讓我在日本的時候完全沒辦法聊電影，改天有空再寫一篇。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-3&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>兩家翻譯社</title><link>https://alexhsu.com/two-translators</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/two-translators</guid><description>城裡有兩家翻譯社。它們翻的東西都一樣，但它們永遠不能一樣。</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 08:33:48 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/two-translators&quot;&gt;https://alexhsu.com/two-translators&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三十年前，城裡只有一家翻譯社。後來因為一場大吵，員工分成兩派，互相砸了對方的桌子，撕了對方的稿子。吵到最後不歡而散，一派留在原地，一派搬到對街開了新店。一家在東街，一家在西街，從此老死不相往來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;起初兩家翻的東西還差不多，畢竟當年的詞庫是共用的。但時間久了，新東西不斷進來。每出現一個新概念，兩家都要各自想一個譯法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有一天，一種城外的新發明傳到城裡，東街率先把它翻成「光影盒」，翻譯得簡潔又傳神，連西街員工都覺得好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隔天西街的主管召集全體開會：「東街已經叫它光影盒了。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;員工點頭：「對啊，翻得不錯。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主管拍桌：「所以我們不能用。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;員工愣住：「為什麼？翻得好就用啊。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主管冷笑：「翻得好不好不是重點。重點是不能跟他們一樣。從今天起，我們叫它『映像匣』。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;員工們面面相覷。映像匣不如光影盒順口，但沒人敢反對。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾年後，另一樣東西進城，這次西街先翻，叫「速寫筆」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;東街主管得知後，當天下午就發了內部信：「西街叫速寫筆，我們不能跟進。改叫『疾書器』。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有員工小聲說：「速寫筆比較順。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主管瞪他：「你是不是西街派來的？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日子一久，城裡出現了奇景。同一樣東西，東街叫A，西街就一定叫B。誰先翻不重要，誰翻得好不重要，重要的是不能一樣。一樣就是輸了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是兩家翻譯社花了大量時間，不是在想怎麼翻得更好，而是在想怎麼翻得更不一樣。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;東街有個老員工，寫報告時用了一個詞。那個詞其實兩家分家之前就在用，爺爺輩的檔案裡到處都是。但這幾年西街用得比較多，東街就默默把它劃進「西街用語」黑名單。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老員工不知情，照舊用了，年輕主管衝過來罵：「這是西街的詞！你怎麼可以用？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老員工翻出三十年前的舊檔案：「你看，分家之前我們就這樣寫了。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主管看都不看：「以前歸以前。現在他們用，這個詞就是他們的。我們不能沾。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老員工問：「那這個詞誰先用的？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主管想了一下：「不重要。重要的是現在誰在用。他們用得多，這就是他們的詞。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;西街那邊也一樣。有個詞西街老員工從小用到大，後來發現東街也這樣說，西街主管立刻宣布：「這個詞被東街污染了，以後改用別的。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;員工問：「可是這個詞我們小時候就在用啊。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主管揮手：「過去不算。現在他們在用，就是錯的。」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;兩家翻譯社各自培養出一批死忠客戶。這批客戶不只自己堅持用「正確」的詞，還有任務在身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;東街的客戶聽到朋友講話夾了一個西街用語，會立刻打斷：「等等，你剛剛說『速寫筆』？這是西街的講法。我們這邊叫疾書器。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;朋友愣住：「可是大家都這樣講啊。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;東街客戶搖頭：「大家錯不代表你也要錯。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;西街的客戶在街上看到有人講「光影盒」，會立刻拿出一篇文章，標題寫著《十個你以為沒問題、其實是東街用語的詞》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有人說「可是光影盒真的比較好懂」，立刻被圍上來：「習慣不代表正確。」「你被同化了。」「該醒了。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩邊的客戶都覺得自己在做一件正義的事。糾正一個朋友、傳一篇文章、寫一段罵人的話，都是在守護什麼重要的東西。至於守護的到底是什麼，他們講不太清楚，但他們知道對方是錯的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可是夜深人靜的時候，東街的客戶會偷偷讀西街翻的小說，因為那邊的文筆有時候更靈動；西街的客戶會偷偷看東街翻的詩集，因為那邊的選材有時候更有味道。讀完之後，他們把書藏在抽屜深處，第二天繼續上街糾正朋友。他們罵對方罵得最兇，看對方看得也最勤。沒有對方，他們連今天要罵什麼都不知道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;城裡偶爾有人說：「東街這個詞翻得好，西街那個詞翻得準，兩個都用不行嗎？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這種人會被兩邊同時撲上來。東街客戶說他「親西街」，西街客戶說他「媚東街」。兩派吵架時水火不容，碰到這種人卻意外地團結，一起把他罵成牆頭草、沒立場、不知道自己是誰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;被罵的人通常不再說話。不是被說服，是知道再說下去只會被罵得更兇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些人想出了辦法。遇到爭議的詞就不翻了，直接用城外的原文夾在句子裡。光影盒、映像匣都不講，講lightbox。速寫筆、疾書器都不講，講quickpen。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;城外的詞他們本來不熟，但用起來反而省事，東街挑不出毛病，西街也挑不出毛病。那不是「自己人的詞」，沒什麼可爭的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是城裡的話講著講著，每隔幾個字就要用一下外文，繞過一個個的地雷。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;某個晚上，東街和西街的主管，各自在辦公室寫內部備忘錄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;東街的標題是：《論翻譯的純正性，我們為什麼不能被西街同化》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;西街的標題是：《論翻譯的純正性，我們為什麼不能被東街污染》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩份備忘錄加起來六千字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們沒發現，這六千字裡面用到的詞，有九成以上是一樣的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們也沒發現，這些詞，三十年前本來就是一起發明的。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：打Boss之前要全副武裝</title><link>https://alexhsu.com/boss-prep</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/boss-prep</guid><description>日常小事我們過度準備，真正的Boss戰卻隨便上。都走到這裡了，為什麼要半血進去？</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 03:40:12 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/boss-prep&quot;&gt;https://alexhsu.com/boss-prep&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，路上遇到小怪，直接砍就好。打了太多次了，沒什麼危險的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但Boss不一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Boss血量高、攻擊痛、招式多變。打一場可能要十幾二十分鐘。死了要從存檔點重來。有些Boss打輸了，還會錯失一些重要的獎勵或劇情，沒有第二次機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以每個有經驗的玩家，進Boss房之前都會做同一套事：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;補滿血和魔力。把最好的裝備穿上。確認技能配置。背包裡塞滿補品。存個檔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是膽小。這是基本功。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不會70%的血量就衝進去。你不會穿著打小怪的裝備去挑戰Boss。你不會連補品都沒帶就硬上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，Boss戰的獎勵通常是整個章節最好的。稀有裝備、大量經驗值、新技能、新地圖。你之前打了幾十個小時的小怪，就是為了這一刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;都走到這裡了，為什麼要半血進去？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;打Boss之前，全副武裝是最低標準。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們的行為卻完全相反。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日常的小事，我們反而過度準備。想寫篇文章，先花三天研究寫作軟體。想開始運動，先比較十幾款跑鞋。這些是打小怪的事，木劍就夠了，我們卻要穿上全套盔甲才肯出門。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但真正的Boss戰來了，我們反而隨便上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明天要上台報告，今晚才開始做簡報，草草過一遍就上場。重要的面試，連公司做什麼都沒查就去了。要跟老闆談加薪，沒有準備任何數據和理由，靠臨場發揮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;簡報忘詞、被問問題答不上來。面試被問「你對我們公司了解多少」，支支吾吾。談加薪被一句「現在不是時候」就打發了，因為你根本沒準備好反駁的論點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明明有實力，卻因為沒準備好，白白浪費了一次機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;獅子一整天都在休息。但獵物出現的時候，牠會爆發出全部的力量。因為牠知道：機會稍縱即逝，這一撲必須全力以赴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Boss戰就是你的那一撲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之前練了那麼久的級，Boss戰就是驗收的時刻。這時候不應該省力，應該把所有準備好的東西都拿出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Boss戰前的準備不是讓你變強。變強是練級的事。準備是讓你在現有的實力下，發揮出最好的狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上台報告？把稿子背熟，預想觀眾會問什麼問題。面試？把對方公司的資料讀透，準備好自己的故事。重要的對話？想清楚你要什麼、底線在哪、對方可能怎麼回應。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且這是CP值最高的投入。日常打怪的收穫是穩定但有限的。Boss戰的獎勵往往是跳級的：一次關鍵面試決定未來三年的方向，一場重要報告改變主管對你的印象，一次好的產品發佈帶來成倍的成長。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;錯過了，可能就沒有下一次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要把最充分的準備留給最不重要的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;打Boss之前要全副武裝。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我有ADHD。日常的事情很難專注，拖延是家常便飯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但有一件事我很自豪：每次遇到真正重要的事，我都會拼命準備。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學生時代，考試前我會通宵。就是所謂的臨時抱佛腳。但我抱得很認真。我會把所有可能考的內容都整理一遍，每個弱點都補上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作之後也一樣，重要的報告或面試前，我會反覆練習到自己覺得「沒問題了」才停。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我ADHD的腦子平時像一台懶惰的引擎，什麼都不想動。但Boss戰來的時候，期限的壓力大了，反而能進入超專注模式。平常連回一封email都拖三天的人，居然能從晚上10點開始連續十小時準備一場簡報。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拜這個習慣所賜，上學和工作的表現都還不錯。很多人以為我很聰明或很有天份。其實不是。我只是在關鍵的時刻，把所有力氣都用上了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但問題是：我每一次都要拖到最後一刻才開始準備。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通宵能撐出好結果，但代價是睡眠和健康。而且有好幾次，因為拖得太晚，準備的時間根本不夠。那種「如果早兩天開始就好了」的後悔，我體驗過太多次了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;經歷了這麼多次，我開始把重要的事情看成Boss戰。一旦這樣想，準備的動力就完全不一樣了。而且Boss戰的日期通常是提前知道的。面試、報告、產品上線，都有明確的時間。既然知道Boss什麼時候來，就不應該等到Boss房門口才開始補血和準備裝備。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;提前列好需要準備的清單，分幾天慢慢做完，比通宵硬趕好太多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於睡眠，這是我還在練的技能。畢竟，半血進Boss房不好，沒睡覺進Boss房也好不到哪去。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 區分小怪和Boss。小怪直接上，Boss要花時間準備。不是每件事都值得全副武裝，但重要的事一定要&lt;br /&gt;□ 知道Boss什麼時候來，就提前開始準備。把準備工作拆成清單，分幾天完成，不要等到前一晚&lt;br /&gt;□ 預想Boss的招式：對方可能會問什麼？可能會反對什麼？你的回答是什麼？先在腦中打一遍&lt;br /&gt;□ 上場前做最後檢查：資料齊了嗎？流程清楚嗎？狀態好嗎？就像進Boss房前確認血量和裝備&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>想交新朋友？試試主動出擊</title><link>https://alexhsu.com/reach-out</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/reach-out</guid><description>從答不出「今年認識了哪個新朋友」開始，到7天見了11個人。改變，從多問那一句開始。</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 09:36:40 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/reach-out&quot;&gt;https://alexhsu.com/reach-out&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stephango.com&quot;&gt;Steph Ango&lt;/a&gt;每年會用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/annual-questions&quot;&gt;40個問題&lt;/a&gt;復盤自己的一年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2024年底，我也做了一下。其中一題是：「你今年認識了哪個新朋友？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我答不出來。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回顧前幾年，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/five&quot;&gt;從Meta裸辭後&lt;/a&gt;就沒怎麼交過新朋友了。&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/extrovert&quot;&gt;搞得好不容易變成E&lt;/a&gt;的我很鬱悶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;都說一個人是身邊五個朋友的平均值。我連五個都湊不齊。當時算了一算，主要是我老婆和兩個一歲跟兩歲的小孩。有點慘。平時都靠聽podcast試著補齊我的五個人。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;開始改變&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt;說過，他旅遊的目的不是為了看風景，而是&lt;a href=&quot;https://sive.rs/travp&quot;&gt;見不同的人&lt;/a&gt;。我對打卡和吃美食沒什麼興趣，但對有趣的靈魂很有興趣。這點讓我非常有共鳴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我決定開始主動聯繫我欣賞的人，讚美他們，然後邀他們聊聊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不怕被拒絕嗎？當然怕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但試試又不會少一塊肉。換位思考，如果有人讚美我並邀請我見面，就算我因為時間或懶惰拒絕了，心裡還是會沾沾自喜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何況，這個部落格意外成了最好的名片。邀約的時候不用解釋自己是誰，丟一個連結，對方就知道我在做什麼、想什麼、是什麼樣的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，三人行必有我師焉。反過來說，&lt;strong&gt;我也是別人的「師」&lt;/strong&gt;。不能一味的索取，也要能靠自己的發想為對方提供價值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，2025年開始，我做了一些改變。開始加入一些喜歡的podcast和YouTuber的社群，開始在網路上跟陌生人聊天，也開始嘗試把線上的讚美變成線下的見面。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;嘗試主動出擊&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;去年&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/life-travel&quot;&gt;12月回台灣&lt;/a&gt;，我首次大規模的嘗試了主動出擊，提前聯絡我想見的人，像投履歷那樣撒網。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;短短一個禮拜，我見了幾年沒聯絡的室友，見了畢業之後就沒聯絡的學長，見了線上社群認識的朋友，見了我仰慕的YouTuber，見了我崇拜的作者，見了很酷的「格友」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7天見了11個我平常見不到的人。剛好是7-11（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很累。但也因此開啟了幾條意想不到的支線任務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如，跟「格友」&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog&quot;&gt;Wiwi&lt;/a&gt;聊了一下午，還提出了在台灣做做看&lt;a href=&quot;https://indieweb.org/IndieWeb_Carnival&quot;&gt;IndieWeb Carnival&lt;/a&gt;的想法。他回到家瞬間就讓&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party&quot;&gt;BlogBlog同樂會&lt;/a&gt;發生了，六個月後的今天還進行到了&lt;a href=&quot;https://eddielv.com/articles/a-sentence-changing-you/&quot;&gt;第五期&lt;/a&gt;。&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/people-with-blogs&quot;&gt;寫部落格的大人值得認識&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/wiwi_kuan.webp&quot; alt=&quot;跟Wiwi宇宙的創世主聊部落格、理想日常、自由軟體&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如，聽&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@moneyxyz&quot;&gt;Ray&lt;/a&gt;說他現在都只用iPhone和DJI Mic拍片。50萬訂閱的YouTuber都不用他的Sony A7了，讓我瞬間減少了很多裝備上的焦慮。我也因此嘗試用我比較爛的相機（DJI Pocket 3）拍攝了我的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-youtube-video&quot;&gt;第一支YouTube影片&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/ray_stone.webp&quot; alt=&quot;跟一口新飯Ray聊YouTube&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如，我前幾天才跟&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/expensive-book&quot;&gt;Paul Millerd&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://mit886.substack.com/&quot;&gt;安吉&lt;/a&gt;請教了一些出書和獨立出版的建議。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/paul_millerd.webp&quot; alt=&quot;跟Paul Millerd聊無路之路和寫書&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些都是之前的我完全不會想到的事。我相信一定還有其他的事情也因此正在發芽。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;多問那一句&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;90%的人不會主動出擊。9%的人停在讚美。只有1%的人會多問那一句。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;什麼都不做最容易。花不到一分鐘寫一封「我很喜歡你的作品」，已經贏過九成的人。但多加一句「有機會可以聊聊嗎？」，難度瞬間翻十倍，也更難得。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那一句，就是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/side-quest&quot;&gt;支線任務&lt;/a&gt;的起點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年底，再回答「你今年認識了哪個新朋友」的時候，我終於答得出來了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>我以為我是個I，但其實我是個E</title><link>https://alexhsu.com/extrovert</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/extrovert</guid><description>一個MBTI字母的差異，改變了我對自己的整個敘事。</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 08:29:18 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/extrovert&quot;&gt;https://alexhsu.com/extrovert&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一直以為自己是個I。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高中的時候，我就因為不想要跟太多人互動，所以想選個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/coding&quot;&gt;不用跟人應酬的專業和工作&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我大學第一次做&lt;a href=&quot;https://www.16personalities.com/&quot;&gt;16personalities的MBTI測試&lt;/a&gt;就是INTP，描述也很有共鳴。更何況測試網站還說Bill Gates和愛因斯坦也是INTP，跟他們一起當個INTP多帥？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我討厭人多的場合，討厭Party，討厭百貨公司。在這些地方待一小時，能量就見底了。我喜歡獨處，喜歡自己想事情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我是個I，毫無疑問。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但有些事情說不通。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;獨處太久，我會覺得空虛。我需要跟人有思想上的碰撞，就算只是我單方面在講最近的靈感，也會很暢快。我不喜歡自己玩桌遊，最喜歡的都是雙人對戰或四個人的遊戲。我喜歡跟人競爭，輸了也沒關係。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個I不會這樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到一兩年前，在又一次對MBTI的兔子洞探索裡，我才發現：INTP和ENTP的認知功能堆疊（Cognitive Function Stack）幾乎一樣。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ENTP&lt;/strong&gt;: Ne → Ti → Fe → Si&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;INTP&lt;/strong&gt;: Ti → Ne → Si → Fe&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;四個功能都一樣，只是順序不同。而且只是對調了最常用的兩個認知功能，Ne（外向直覺）和 Ti（內在思考）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但那個順序的差異，還是有差。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ENTP比INTP更想跟外界接觸，更可能把靈感變成行動。更有熱情，更衝動，更沒耐心。也更喜歡辯論。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我重新做了&lt;a href=&quot;https://www.michaelcaloz.com/personality/&quot;&gt;另外一個測試&lt;/a&gt;，這次確定了：我是ENTP。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回頭看，全都對得上。我喜歡當班上的小丑。我喜歡發表想法。我喜歡探索新鮮事物。我喜歡深度交流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也第一次了解到，E可以分很多種，我的E（Ne）不是人際關係的那種E，而是需要外界刺激來產生靈感的E。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果INTP讓我有90分的共鳴，那ENTP就是100分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MBTI不一定是真的。但它很有用。尤其當你用了一個更準確的模型來理解自己的時候。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;一個字母的差別&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;你可能覺得，不就差一個字母嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但一個字母改變了我對自己的整個敘事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去幾十年，我都活在「我是I」的劇本裡。成天宅在家，被動等人約，不主動聯絡，把社群媒體刪了。還保持聯絡的朋友屈指可數。這一切都很合理，因為「我是個內向的人嘛」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果我其實是個E呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那我不是在「做自己」。我是在用錯誤的標籤限制自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我們以為標籤在描述自己，但標籤常常在定義自己。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你說你是個「不運動的人」，所以你不運動。你說你「不擅長社交」，所以你不社交。你說你「沒有創意」，所以你不創作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些標籤不是事實。是劇本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我開始改寫劇本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我開始主動寫部落格，公開自己的想法。開始加入線上社群。開始實行&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt;說的「&lt;a href=&quot;https://sive.rs/nice&quot;&gt;想到對某人的讚美了？記得告訴對方。&lt;/a&gt;」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前我會等別人來找我。現在我會&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/reach-out&quot;&gt;主動出擊&lt;/a&gt;。不是因為我變了，而是因為我換了一個標籤，然後行為就跟著變了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;搞不好過幾年我又會覺得自己是個I。但那也沒差。重點是別讓任何標籤把你束縛住。選當下對你最有用的就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;有時候，改變人生只需要改一個字母。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：要死守經驗值才不會浪費時間</title><link>https://alexhsu.com/protect-exp</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/protect-exp</guid><description>每一塊錢都是你用時間打怪換來的。全世界都在想辦法搶走它。</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 02:53:36 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/protect-exp&quot;&gt;https://alexhsu.com/protect-exp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，死掉會掉經驗值。有時候甚至還會掉金幣和裝備。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些累積都是你花時間打怪換來的。掉了就要重新打，代表之前的時間白費了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以玩家會拼命保護自己的經驗值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;身上累積了大量經驗值的時候，不會亂跑進危險的區域。看到高等級的怪會繞路。快升級了就更小心，因為這時候死掉損失最大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打完怪第一件事，趕快回安全區存檔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且遊戲裡不只有怪物會讓你掉經驗值。有些遊戲有PK系統。其他玩家會在野外偷襲你，打死你搶你的金幣和裝備。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對他們來說，你就是一隻肥美的怪物。打你比打怪划算。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以玩家都知道：&lt;strong&gt;打怪很重要，但守住經驗值也一樣重要。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，錢就是你的經驗值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每一塊錢都是你用時間打怪換來的。月薪五萬，一個月工作21天，一天8小時。算下來，你的一小時大概值300塊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一杯100塊的手搖飲 = 20分鐘的生命。&lt;br /&gt;一個三萬塊的包 = 100小時的生命。&lt;br /&gt;一台150萬的車 = 5000小時的生命。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我們對這些經驗值毫無防備。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全世界都在想辦法搶走它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;廣告每天轟炸你幾百次，告訴你缺這個、少那個、不買就落伍了。名牌花幾十億打廣告，請明星告訴你：買了這個，你就跟他一樣成功。但明星用這個產品是因為收了代言費，並不一定是因為東西好用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對他們來說，你就是一隻怪。你的錢是他們要刷的經驗值。品牌在靠你練級。明星在靠你練級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一種更隱蔽的攻擊：分期付款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本來你看到價格會猶豫、會算、會放棄。但分期把一個你本來不會買的價格，拆成你「好像付得起」的數字。痛感消失了，東西就買了。但你花的錢一毛沒少，還多付了利息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;分期付款不是在幫你。它是一個讓你放下防備的陷阱，慫恿你買本來不會買的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;限時折扣、滿額贈禮、節日特賣，全部都是同一招：製造緊迫感，讓你來不及想清楚就把經驗值交出去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，不是所有人都在詐騙你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;搶經驗值也有道德之分。如果對方提供的價值真的能幫你升級更快，那就是等價交換，值得。一本好書、一堂好課、一個好工具，花的經驗值可能幫你省下幾百小時的摸索時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但很多時候，對方提供的「價值」根本不值你付出的經驗值。甚至根本沒有價值，只是包裝得很好看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;分辨的方法很簡單：買了之後，你會升級更快嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡碰到想搶你經驗值的玩家，你會跑、會躲、會反擊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現實中碰到想搶你錢的人，你卻主動掏出來，還說謝謝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且每一次被搶走，你之前花的時間就白費了。本來你存了三個月的薪水，一次衝動消費就沒了。那三個月的怪，等於白打。你得重新再打三個月，才能回到原來的位置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是浪費時間。不是你偷懶，不是你效率低，而是你辛苦賺來的經驗值被別人搶走了，所以你一直在原地踏步，甚至在倒退。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以要守住你的經驗值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;守住還不夠，要死守。就像遊戲裡你不會讓任何人搶走你辛苦累積的財富，現實也一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也不要讓人搶走你的時間，因為時間就是金錢，金錢就是時間。就像不會隨便給人家300塊一樣，也不要隨便給人家你的一個小時。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;守住的經驗值才是你的。它可以花在真正能幫你升級的地方。更重要的是，你有底氣。迎接任何人生給你丟來的變化球。被裁員了也不用為了下個月的房租焦慮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;焦慮少了，你才能專心打怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;錢就是賺來花的，所以不是不花錢，而是每一次花之前都問自己：這真的值得我用這麼多小時的生命去換嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;要死守經驗值才不會浪費時間。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;以前我的花錢方式很蠢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;銀行帳戶裡有錢，就覺得可以花。新的3C產品出了就買，朋友約吃好的就去，看到喜歡的東西不太猶豫。反正錢沒了再賺就好，對吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來讀了一本書叫《跟錢好好相處》，裡面有一個觀念徹底改變了我：每一塊錢都是你用生命能量換來的。不是「賺來的」，是「用命換的」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我開始算。我一個小時的生命值多少錢？扣掉通勤、準備、加班、壓力帶來的休息時間，實際時薪比我以為的低很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後我重新看我的消費。那個一萬多塊的東西，不是「一萬塊」，是我好幾十個小時的生命。那頓兩千塊的大餐，是我一整天的命。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣一算，很多東西突然就不想買了。不是買不起，是不值得用那麼多生命去換。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也開始注意到，身邊到處都是來搶經驗值的。走進商場，每一個招牌、每一個促銷、每一句「最後一天」都在對我施放攻擊。手機上的廣告更厲害，它知道你看過什麼、搜過什麼，然後精準地把你最可能花錢的東西推到你面前。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我把花錢當成一種PvP。對面是全世界最聰明的人組成的團隊，花了幾十億研究怎麼讓我掏錢。我一個人對抗整個系統，勝率本來就不高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我的防守策略很簡單：少逛、少看、少接觸。不逛商場，不看廣告，不點促銷郵件。看不到，就不會被攻擊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我也在PvP裡主動出擊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫書、做APP、經營社群，說到底也是在搶別人的經驗值。這本書也是。你花錢買了它，你的經驗值就變成了我的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過我覺得盜亦有道。所以我選擇在部落格上免費公開所有的遊戲心法。想看的人不用花一毛錢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當真正覺得有價值的人，願意用他們辛苦打怪換來的經驗值來買我做的東西時，那就是對我最大的肯定。比任何按讚和留言都重要。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 算出你的實際時薪。下次買東西前，把價格換算成「這要花我幾小時的命」&lt;br /&gt;□ 分期付款不是折扣，是讓你感覺不到痛的陷阱。如果一次付清會心痛到不想買，那就是不該買&lt;br /&gt;□ 減少接觸就是最好的防守。取消促銷郵件、少逛購物網站、關掉不必要的通知&lt;br /&gt;□ 記住：品牌在靠你練級，你是他們在打的怪。每次消費前想想，誰在升級？是你，還是他們？&lt;br /&gt;□ 不要只防守。想辦法創造別人願意用經驗值來換的東西，讓自己也能主動打PvP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #31：越寫越多，但越寫越近</title><link>https://alexhsu.com/closing-in</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/closing-in</guid><description>WATER 新書預告 / 遊戲心法從20篇變36篇 / 熬夜趕稿的一週</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 06:07:34 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/closing-in&quot;&gt;https://alexhsu.com/closing-in&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這週我為電子報做了一下簡單的分割，現在可以用RSS訂閱《兔子週刊》，然後電子報只訂閱重要更新了（比如新書上市消息或是APP發布之類的）。我在書的頁面都加了一下這個只用EMAIL訂閱重要通知不訂閱電子報的form。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週在想什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;4月是我從Meta裸辭的5週年。所以我這個禮拜在寫書之餘，也回顧了過去5年的一些經歷，裡面分享了一些FIRE後的反思，還有日文五十音特訓的起源故事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/five&quot;&gt;從Meta裸辭五週年，一個獨立開發者的無路之路&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然《遊戲心法》還沒寫完，《兔子兵法》也還剩下兩三個大章節，但我已經決定第三本書要來寫一本Anti-FIRE的書，code name：WATER！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;怎麼樣，夠三分鐘熱度，夠ADHD，夠兔子吧！？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WATER的靈感來自於我建站時在&lt;code&gt;/about&lt;/code&gt;裡寫的：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;2021年FIRE並裸辭。但FIRE很無聊，而且不小心有了兩個小孩，所以又沒FIRE了（&lt;strong&gt;WATER？&lt;/strong&gt; 😅）&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;火再旺，也會熄。水，則會一直流。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重讀這句話時，自己的雞皮疙瘩都起來了。WATER代表的是什麼我也想好了，容我之後再在部落格分享。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我目前的熱度其實都在這本新書的設定上，但因為有截稿日期，所以還是得先把《遊戲心法》寫完。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的寫書進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;遊戲心法我本來只想寫個12篇當一本小書。我認為過多的心法會稀釋像是「不是你不好，是你等級不夠高」這種我覺得最重要的核心心法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來又挖掘出了很多心法，所以把目標增加到了18篇、20篇。在寫了快18篇後，我一般都對外宣傳說我已經寫了70%了！只需要試讀、潤稿和校對就能發一發了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還沒發，只是因為我只喜歡寫新東西，不喜歡回去改舊的東西，一直拖著。最早寫的心法因為格式不一樣，都得回去大改。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但因為要出版，認真的按照一個心法1000-1500字算了一下，20個心法的話，整本書才20000-30000字，加上前言、序和結語頂多也就35000字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然出版社的總編有認可我做一本可以「輕鬆閱讀」的短書，但相比一般書8萬-10萬的字數限制，目前的字數還是太少。自己出EPUB是沒問題，但是想出版的話我覺得還要再努力一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我只能增加心法的數量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對我來說，心法的數量必須要&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;漂亮&lt;/a&gt;，總不能是降龍19掌吧？所以我能擴充到的數字大致落在這幾個數字上：20，21，23，24，27，30，32，36，40。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;超過30後，最好看的數字是36，也是我最喜歡的數字，12的倍數。所以我決定拼一下，增添16個心法，把一些我本來沒寫到的遊戲機制都寫一下，一共寫36個心法！因此，我的寫書進度一下子也從原本的70%，瞬間降低到了40%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我目前跟出版社說的是5/15交初稿。但是我又想準備的更好一些，所以我跟我原來合作的獨立編輯（M編）說好5/4，會先給他看一遍，他會幫我把初稿整理成能交稿的狀態，之後如果順利簽約，就交給出版社的編輯了。5/4就是明天！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以如果有在Follow我的部落格的話會發現我這週寫了8篇部落格文章。有6篇是遊戲心法。寫的文章量比半年前做的日更實驗還多。只寫遊戲心法我會覺得很無聊，所以還是硬湊出了2篇不是心法的部落格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最慘的是這週小孩放假，我真正可用的時間非常少，寫出來的心法和部落格很多都是晚上10點以後熬夜寫的，導致我每天都睡不好。我預期接下來這段時間過去後，會有一次大的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dopamine-crash&quot;&gt;多巴胺崩潰&lt;/a&gt;來臨。不過這種循環，不管是上學還是上班我都很習慣了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;距離明天交稿，我還差8篇心法（明天前應該只會再寫2-4篇），還要大修以前的一些心法，還需要把我所有的markdown都整理成編輯用的word檔案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為明天小孩終於會回去上學，所以應該是沒問題的。但我一般都會幫未來的自己錯誤估算，低估剩下的工作量，還有高估未來的自己。還好我不是明天的我，真可憐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我果然還是需要外在壓力才會拼命，還是喜歡「為別人」做事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像儘管我應該要趕書的進度，但說好了週日出電子報，所以我還是把這篇給寫了！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/omakase&quot;&gt;無菜單部落格：做一個任性一點的個人網站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我把簡體中文切換刪了。Light Mode也刪了。然後終於加入了想了一年的Noto大粗體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/five&quot;&gt;從Meta裸辭五週年，一個獨立開發者的無路之路&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從Meta裸辭五年，回顧FIRE、迷茫、MARU日文五十音、和不想回去的自由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/same-level&quot;&gt;遊戲心法：組隊要找等級相近的隊友&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最好的隊伍不是認識最久的人組成的，而是現在跟你等級相近、一起升級的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/walkthrough&quot;&gt;遊戲心法：卡關了就查查攻略&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡卡關了查攻略，天經地義。現實中卡住了卻死撐，覺得問人很丟臉。別人踩過的坑，就是你最好的路標。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/player&quot;&gt;遊戲心法：你不是主角，而是一個玩家&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡沒有主角光環，現實裡也沒有。別再等命運安排了，當個老實的玩家，開始打怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/past-boss&quot;&gt;遊戲心法：現在的BOSS有一天會變成小怪&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讓你焦慮到睡不著的事，以後回頭看都不算什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/party&quot;&gt;遊戲心法：有些副本一個人打不了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可以是全服最強的玩家，但某些內容，你一個人就是體驗不到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/alt-character&quot;&gt;遊戲心法：小號永遠練得比大號快&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不是1級的新手。你是帶著大號經驗的小號。（要改成本尊跟分身）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=OHAjc-ayhus&quot;&gt;ヨルシカ - あぶく（OFFICIAL VIDEO） - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yorushika為LIAR GAME唱的新歌MV是我近兩年來看過最好看的MV。設定是一個「只有一個房間」的Edge of Tomorrow（《明日邊界》）。因為 MV 篇幅短，不用像電影拉那麼長，在3分鐘和房間的限制裡，把一切多餘的元素都去掉了，反而變得超——級緊湊，讓人目不轉睛。限制越多，選擇越少，越能激發創意。我也想要做這種限制很多的小品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=hnNQLfpBNuc&quot;&gt;#206 @PaulMillerd /無路之路 - 重新定義工作，野心與痛苦的迷思，面對裸職後的財富焦慮 - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;能聽到我的兩個偶像對談真是太過癮了。這段訪談特別有趣，因為 Jacky 真的很喜歡 Jocko（Extreme Ownership） 和 David Goggins（《我，刀槍不入》）  那種「自律等於自由」的理念，而Paul則是提倡要「輕鬆的工作」。中間在探討自律和痛苦時，Paul 像是在幫Jacky做一場關於工作的療癒諮商。而Paul那句「別再追那些（拼命型）大佬了，去聽 Paul Millerd 就對了」真的太經典了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這集裡面也有超多寶貴的關於當一個作者的反思，比如「寫書就是承認自己有野心」，或「寫書很難但超級快樂」，對我自己現在寫書很有幫助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們下週見。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我，也可以到文章下面留言，或到留言板簽名。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：簡單模式不好玩</title><link>https://alexhsu.com/easy-mode</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/easy-mode</guid><description>你在遊戲裡主動選困難模式，卻在現實中祈禱簡單模式。</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 01:59:02 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/easy-mode&quot;&gt;https://alexhsu.com/easy-mode&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;大部分遊戲在開始前都會讓你選擇難度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;簡單、普通、困難。有些還有地獄模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你一般不會選簡單，就算選了也是因為這個遊戲的簡單模式對你來說夠難。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是因為你愛受苦。是因為太簡單就不好玩了。怪物一刀就死，關卡閉著眼睛就過，寶箱隨便撿，沒有任何一個瞬間需要你認真思考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;贏了也沒感覺。因為你知道那不算贏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開作弊模式更慘。一開始覺得爽，全場無敵、無限金幣、一擊必殺。但不到三十分鐘你就想退出遊戲了。因為這個遊戲變得不好玩了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家真正想要的，是「差一點就能打得過」的那種感覺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次被打死，你會復盤為什麼。第二次撐久了一點，你開始找到節奏。第三次你差一招就贏了，心跳加速，咬著牙再來一次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;終於打過的那一刻，全身發麻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那種爽感，簡單模式永遠給不了你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;好玩的遊戲，永遠不會太簡單。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們卻一直希望事情簡單一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望工作又輕鬆又高薪。希望不用努力就有成果。希望問題自己消失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;偶爾還會抱怨：為什麼我不是出生在更好的家庭？為什麼別人起點比我高？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果人生真的是簡單模式呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出生就有花不完的錢，想要什麼就有什麼，從來不需要為任何事煩惱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽起來很棒。但你會想看一部這樣的電影嗎？一個人一帆風順，沒有任何波折，或是中了彩券，爽過人生，兩小時就這樣平平淡淡地過完了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不會想看。因為太無聊了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;奇怪的是，你在遊戲裡主動選擇困難模式，卻在現實中祈禱簡單模式。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;心理學有個概念叫心流。人最專注、最快樂的時候，不是輕鬆的時候，也不是痛苦的時候。是挑戰剛好在能力邊緣的時候。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;太簡單，你容易無聊。太難，你容易焦慮。剛剛好，你才能全神貫注，忘記時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這跟遊戲選難度是一模一樣的道理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以當你碰到一個很難的問題，在抱怨之前，先想一下：如果這件事很簡單，你會有成就感嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;獎盃之所以有價值，是因為你差一點就拿不到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，富二代的遊戲不見得比你的好玩。起點高不代表過程精彩。有時候，難度本身就是你最大的優勢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;簡單模式不好玩。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;小時候玩世紀帝國，我最喜歡作弊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到現在都記得，只要輸入BIGDADDY，就可以在滿是古文明的地圖上，立刻免費造出一台帶著火箭炮的黑色跑車。一台就能把電腦辛苦造出來的冷兵器部隊屠殺乾淨。有時候我還會一口氣造十幾台，排成一排輾過去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;爽大概三分鐘。然後就不想玩了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我開始喜歡玩會死很多次的遊戲。小時候的洛克人，長大後的God of War、Celeste、Cuphead。每一款都需要我不斷地死、不斷地嘗試、不斷地進步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我老婆常問我：「你為什麼要虐待自己？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我完全不覺得是虐待。對我來說，從「打不過」變成「打得過」的那個過程，才是最大的享受。破關的瞬間，那種成就感，是作弊碼永遠給不了的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在現實中，我花了很長時間才搞懂這件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前在大公司上班，當然也有很多難題和低谷。但很多事情靠公司的品牌和資源就能做到。產品上線有現成的用戶，專案有團隊幫你扛，做出成績也不確定有多少是自己的功勞。數字好看，但沒什麼感覺。贏了也不太確定是不是自己贏的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;離開之後自己開了一間一人公司，用自己創作的東西賺錢，才發現這真是最難的遊戲之一。玩起來跟策略遊戲很像。每一步都要好好想。動作的順序會大大影響效果。該往哪裡投入時間，該如何擴大版圖，該怎麼固守陣地。沒有人幫你扛，每一個決定的後果都是自己的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但也因為這樣，每一個小小的成果都是自己打出來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;創業是我玩過最好玩也最難的遊戲之一。建議沒玩過的人都玩玩看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回頭看，遊戲裡我從來不會想要簡單模式。現實也該一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以現在面對人生丟給我的難題，我會告訴自己：這是困難模式。剛好是我想玩的。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;下次碰到難題，先問自己：如果這件事很簡單，我還會想做嗎？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;回想一件你曾經覺得很難、後來克服的事。那個成就感，跟簡單就做到的事比起來如何？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;找出你正在逃避的一個挑戰，把它當成一個值得打的怪，而不是一個要閃避的麻煩&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把「為什麼這麼難」換成「這很難，所以值得」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;P.S. 我做了一個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/not-fun&quot;&gt;模擬器&lt;/a&gt;，你可以自己體驗看看。&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：卡關了就查查攻略</title><link>https://alexhsu.com/walkthrough</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/walkthrough</guid><description>遊戲裡卡關了查攻略，天經地義。現實中卡住了卻死撐，覺得問人很丟臉。別人踩過的坑，就是你最好的路標。</description><pubDate>Sat, 02 May 2026 01:17:06 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/walkthrough&quot;&gt;https://alexhsu.com/walkthrough&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，卡關了查攻略，天經地義。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BOSS打不過，上網查打法。謎題解不開，看看別人怎麼過的。隱藏道具找不到，翻翻攻略就知道在哪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有玩家會在同一個BOSS面前死100次，還堅持不查攻略。那不叫有骨氣，那叫浪費時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且最好的攻略通常不是官方寫的，是其他玩家寫的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為他們也卡過。他們知道哪裡會死、哪個陷阱最容易踩、哪個時機要閃。他們把自己踩過的坑整理出來，讓後面的人少走彎路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻略不會幫你把怪打死。BOSS的血量不會因為你看了攻略就少一滴。技能還是要自己按，走位還是要自己練。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但攻略能讓你知道方向。知道方向的人，打起來就是比較快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;查攻略不丟臉。卡在那裡不動才丟臉。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們卻覺得查攻略很丟臉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;卡住了不問人。不懂假裝懂。花三小時糾結一個別人一分鐘就能回答的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為問人好像在承認自己不行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「這種事應該自己想得出來。」
「問了別人會覺得我很笨。」
「我再試試看，應該快了。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後又卡了三小時。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是有毅力，這是用最笨的方式在打一個別人已經打過的怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;書是攻略。Podcast是攻略。前輩的建議是攻略。朋友的經驗是攻略。甚至別人的失敗故事，都是攻略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;差別在於，你願不願意去查。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，攻略有好有壞。有些攻略過時了，有些寫得不清楚，有些根本是錯的。所以不能照搬，要自己判斷。但就算攻略只幫你省了30%的彎路，那也是30%的時間可以拿去做別的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一件更重要的事：&lt;strong&gt;查完攻略，記得寫攻略。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你今天卡過的關，明天一定有人也會卡。你踩過的坑，整理出來，就是後面的人的路標。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一份好的攻略會被傳下去。幫到的人越多，你的價值就越大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不用寫得很完美。把你怎麼解決問題的過程記下來就好。哪裡會卡、怎麼繞過去、有什麼要注意的。這些對經歷過的你來說是常識，對還沒經歷的人來說是救命的資訊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;世界上最好的攻略，都是踩過坑的人寫的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;卡關了就查查攻略。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;小時候玩遊戲，時間多得是，什麼都自己摸索。迷宮走錯路就重來，BOSS打不過就練級，一個遊戲可以玩好幾個月。那時候覺得自己摸索才是正道，看攻略是作弊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在老了，有了小孩，時間變得很值錢。一款遊戲如果不好玩，我不會再花三十小時慢慢體會，直接刪掉換下一款。如果好玩但卡關了，我也不會死磕，先看看攻略，把時間花在最有趣的部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;心態完全變了。以前覺得看攻略是作弊，現在覺得不看攻略是浪費。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作上也是。以前在公司帶新人的時候，我都會跟他們說：「如果卡住超過30分鐘，來問我。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是因為他們笨。是因為很多問題我一分鐘就能回答。讓他們自己糾結半小時，不如把那半小時拿去學別的東西。但條件是：問完要做筆記。同一個問題不能問第二次。如果過了一個月還一直問一樣的問題，那就真的有問題了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我發現，與其每次都一對一回答，不如把常見問題寫成文件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是我開始寫攻略。新人報到，先看攻略。看完有問題再來問。這樣我不用重複講同樣的話，他們也能按自己的速度學。有不清楚的地方，他們還會回饋給我，幫我把攻略改得更好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一份好的攻略會越用越好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫這本書的過程中，我自己也一直在查攻略。怎麼寫書、怎麼出版、怎麼找到讀者。這些我全都不會。如果每一步都自己摸索，這本書大概永遠寫不完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我讀了很多關於寫作和出版的書，聽了很多作者的訪談，也直接問了身邊有出版經驗的朋友。每一個都是攻略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個時代我們還很幸運的有搜索引擎跟AI，想查什麼攻略都可以迅速的找到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我希望這本書本身也能成為一本攻略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是那種「照著做就能成功」的攻略。而是一個也在摸索的玩家，把自己踩過的坑和想通的事寫下來，希望能幫後面的人少浪費一點時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果這本書的某個心法對你有用，那就是攻略發揮作用了。如果你覺得哪裡寫得不好或不對，也歡迎告訴我，幫我把這份攻略改進得更好。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 卡住超過30分鐘，就去找攻略。問人、搜尋、翻書都算。死磕不叫堅持，叫低效&lt;br /&gt;□ 問人之前先自己查過一輪。帶著具體的問題去問，別人更願意幫你，你也學得更快&lt;br /&gt;□ 問完做筆記。同一個問題不要問第二次，這是對幫你的人最基本的尊重&lt;br /&gt;□ 把你解決過的問題寫下來，不管是筆記、文件、還是一篇文章。你踩過的坑，就是別人的攻略&lt;br /&gt;□ 找到好的攻略來源就收藏起來。好書、好的前輩、好的社群，這些都是你的攻略庫&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：組隊要找等級相近的隊友</title><link>https://alexhsu.com/same-level</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/same-level</guid><description>最好的隊伍不是認識最久的人組成的，而是現在跟你等級相近、一起升級的人。</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 09:31:01 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/same-level&quot;&gt;https://alexhsu.com/same-level&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，組隊打副本通常有等級限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30級的副本，25級以下進不去。系統直接不讓你進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個設計很合理。等級差太多的隊伍，打起來兩邊都痛苦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;60級帶10級打怪，60級覺得無聊，10級被一碰就死，經驗值還打折。不是在一起打，只能在旁邊看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反過來也一樣。隊伍裡有一個等級太低的，全隊都要分心保護他。本來很快就能打完的副本，要拖更久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最好的隊伍是什麼樣的？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等級相近，各有專長。戰士扛傷害，法師輸出，補師回血。每個人都能貢獻，每個人都被需要。沒有人在旁邊看戲，也沒有人在拖後腿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且好的隊伍會一起升級。今天打30級副本，下個月一起挑戰40級。大家的節奏差不多，一起變強。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果有個隊友停止升級了呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開始沒感覺。但慢慢的，等級差距越拉越大。他進不了你要打的副本，你也不想回去打他那個等級的怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是誰的錯。只是不在同一張地圖了。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，學校是最典型的公會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把同年齡的人塞進同一個教室，就算是「組隊」了。大家都從1級開始，做一樣的任務，打一樣的怪。感覺我們會一直在一起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但年齡不等於同頻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;畢業後，有人去打怪，有人回城，有人換了遊戲。學校只是新手村，離開後去向不同，自然就散開了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這很正常。不用內疚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問題是，我們常常把「認識很久」當成「應該一直組隊」。但隊伍的價值不在時間長短，在於現在還合不合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些朋友，見面只聊以前的事。因為那是你們最後一次同頻的時刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些朋友，每次跟他聊完都充滿動力。因為他跟你在打類似的怪，面對類似的挑戰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一種情況：隊友停止升級了。他選擇待在安全區，你選擇繼續往前。不是誰對誰錯。是節奏不同了。硬留在不匹配的隊伍裡，你覺得被拖後腿，他覺得被看不起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實你仔細想想，組隊本來就是看戰力的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學校分組報告，大家都想跟強的人一組。面試的時候，公司看的不是你人好不好，是你加入之後整體戰力會不會變強，能不能為團隊帶來正生產力。合夥創業更是如此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有一句話說：你是你最常相處的五個人的平均值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是叫你功利地篩選朋友。而是承認一個事實：環境的力量比意志力大。跟持續升級的人在一起，你會被帶著一起升級。跟停在原地的人在一起，你也會慢慢停下來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反過來想：你想跟強的人組隊，別人也在挑隊友。想進好的隊伍，先讓自己變成別人無法拒絕的神隊友。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好的隊友不是永遠在一起的人。是現在跟你同頻、一起升級的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人會變，隊伍也會變。這不是背叛，是成長。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;組隊要找等級相近的隊友。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;大學分組報告，最怕遇到只想搭便車的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那種人你一定遇過。開會不來，訊息不回，截止日前一天丟一坨不能用的東西過來，然後理所當然地掛名。其他人只能咬牙把他的部分扛下來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;氣歸氣，但當時也沒辦法。已經分一組了，你又不能臨時踢人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出社會後我才意識到：你可以選隊友了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回頭看，我成長最快的時候，都是被比我厲害一點的人包圍的時候。不是厲害太多，那樣我只能旁觀。是厲害一點點，我稍微拼一下能跟上的程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反過來，待在一個大家都不太拼的環境裡，我也會不自覺地放慢。環境的力量比意志力大太多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我會開始想要積極寫作和建立個人品牌也是因為看到一個當年的同學明明人生軌跡跟我很像，但因為努力了幾年後現在變得很厲害，經營各種不一樣的事業。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看著他的感覺就像看著曾經一樣等級的隊友現在比自己高20級。反觀自己，這些年有很多目標，但都眼高手低，一事無成。比起99級的高手，他的成功更能夠激勵我。我不一定能到達他的等級，但至少我可以試著投入跟他一樣多的時間和精力，看看自己能走到哪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;談戀愛和結婚也是一種組隊。而且是最重要的一種。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為這個隊友會影響你人生中幾乎所有的決定。住哪裡、怎麼花錢、要不要小孩、週末做什麼、人生往哪走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果兩個人的等級和方向差太多，每天都在吵架或妥協。一個想往前衝，一個想待在原地。最後不是一起停下來，就是一起痛苦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最好的伴侶關係不是一方帶另一方，而是兩個人一起升級。各自有各自的技能樹，但方向差不多，節奏也差不多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;找到這樣的人很難。但至少知道該找什麼，比盲目組隊好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人都是會變的。沒有什麼關係會自動維持一輩子，所以我從來不相信只靠一張紙就能維持的婚姻。真正長久的關係，是平日也在組隊，互相激勵，一起升級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或是也可以一起選擇不升級。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 想想你最常相處的5個人。跟他們聊完之後，你是更有動力，還是更疲憊？&lt;br /&gt;□ 回頭看看有多少老朋友已經跟你的等級不同了。不是提倡斷聯，但可以主動多花時間跟同頻的人相處&lt;br /&gt;□ 找隊友不一定只找跟你一樣的人，也可以找等級相近但技能樹不同的人&lt;br /&gt;□ 如果你是隊伍裡等級最高的，考慮去找一個你需要努力才能跟上的新環境&lt;br /&gt;□ 接受隊伍會變。以前的好隊友不代表現在還合適，這不是背叛，是各自成長&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>無菜單部落格：做一個任性一點的個人網站</title><link>https://alexhsu.com/omakase</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/omakase</guid><description>我把簡體中文切換刪了。Light Mode也刪了。然後終於加入了想了一年的Noto大粗體。</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 03:14:35 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/omakase&quot;&gt;https://alexhsu.com/omakase&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把簡體中文切換刪了。&lt;br /&gt;Light Mode也刪了。&lt;br /&gt;然後終於加入了想了一年的Noto大粗體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;實行了幾天，好像也沒人抱怨。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;簡體中文切換和更多選擇的問題&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在這之前，簡體中文的切換按鈕對我來說很重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我從小學簡體中文長大。雖然也透過讀武俠小說、九把刀、和寫繁體日記自學了繁體字，但我對簡體中文不像很多在台灣長大的人那麼排斥。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以從這個部落格誕生的第一天，我就用&lt;a href=&quot;https://github.com/BYVoid/OpenCC&quot;&gt;opencc&lt;/a&gt;做了個簡繁切換。想給經過的簡體讀者最大的便利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這個切換給我帶來了很多煩惱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不但網站最上面要多出空間放按鈕，而且想加入新的中文字體時，簡體和繁體版本都得一起加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想試試看Google的Noto Sans？SC和TC版本都要載入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每多一個選項，就多一層麻煩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/uniform&quot;&gt;同一套Uniqlo制服&lt;/a&gt;穿了快一年的感悟就是：只有一個選擇，等於沒有選擇；而沒有選擇，才能讓我把注意力放在更重要的事情上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以不用給最好的選擇，給一個好選擇就夠了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我大多時候想迎合大眾，給大家最好的、能自己客製化的體驗。在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kana&quot;&gt;MARU日文五十音特訓&lt;/a&gt;裡，我提供了超過10個選項讓用戶自定義五十音練習。有些用戶很喜歡，但大部分用戶根本不知道這些選項存在。多餘的選擇只讓他們不知道該做什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我嚮往的作者，比如&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt;，都有自己的性格。他們不會說，你也可以用這個，可以用那個。而是直接說，用這個，因為我知道這個最好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;選項越多，體驗越差。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;e89295的豎排&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;這讓我想到&lt;a href=&quot;https://e89295.com&quot;&gt;我（e89295）的網站&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;豎排、從右到左、有夠美，但也真的有夠難閱讀。路過好幾次，每次都被排版勸退，直到要收他「理想的日常」投稿，必須讀他寄的大長文，我才終於訂閱他的RSS，直接用閱讀器讀他的文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我跟他說了這個問題。他回信說，反正現在的瀏覽器都有閱讀模式，按一下就能變橫排。他甚至有點驕傲的告訴我，之前有人寫信說羨慕他能「沒負擔地使用直排」，而自己則是「不敢僅保留一種樣式」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以他還是不打算加橫排切換。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真任性。 真酷。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;最好的用戶體驗&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;我做不到那個程度。我覺得用戶體驗是最重要的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我後來想通了一件事：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;提供你認為最好的那一個選項，本身就是最好的用戶體驗。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好的餐廳不會給你200頁的菜單。好的教練不會說「你也可以這樣，也可以那樣」。他會說，做這個。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日文裡的おまかせ（無菜單料理），其實就是「交給你了」的意思。因為信任廚師，所以把所有選擇都交給廚師決定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也想做個無菜單部落格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當一個有主見的創作者，不是犧牲用戶體驗，而是用你的品味和判斷，替用戶做了那個最難的選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我刪了簡體中文切換、刪了Light Mode，加入了Noto大粗體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;少一個選項，多一分性格。這就是我想做的那種部落格。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：你不是主角，而是一個玩家</title><link>https://alexhsu.com/player</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/player</guid><description>遊戲裡沒有主角光環，現實裡也沒有。別再等命運安排了，當個老實的玩家，開始打怪。</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:15:59 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/player&quot;&gt;https://alexhsu.com/player&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;遊戲&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，你只是個玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有專屬劇情等著你，沒有命中注定的寶物，沒有非你不可的任務。系統不在乎你是誰，只在乎你做了什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家的規則很簡單：打怪有經驗值，不打就沒有。任務完成有獎勵，放棄就什麼都沒有。沒有人欠你一個完美結局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可以選擇打哪隻怪、接哪個任務、走哪條路。你可以今天不玩，明天再上線。你甚至可以重新開始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家靠的不是命運，是行動。每一點經驗值都是自己打出來的，每一件裝備都是自己賺來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打一隻小怪，得到10點經驗值。就這麼簡單，就這麼公平。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;現實&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們都被故事養壞了，以為自己是個主角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;電影、小說、動漫，全都在重複同一個謊言：你是主角，你與眾不同，你有光環，你的人生會有轉折點，你會有美好結局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我們等。等貴人出現、等機會降臨、等命運安排。一邊滑著手機，一邊通宵看劇，一邊相信「大器晚成」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;醒醒。沒有人會來救你。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現實世界沒有主角光環。不會有神秘高手教你絕世武功，不會有人突然發現你的驚人天賦，不會有完美伴侶從天而降。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這反而是種解脫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不用等待命運安排，因為沒有命運。不用尋找天賦使命，因為沒有使命。不用期待奇蹟，因為奇蹟不會來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你能做的，就是像玩遊戲一樣：看看眼前有什麼怪，打打看。打得贏就拿獎勵，打不贏就跑，練練再來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;別再等著當主角了。當個老實的玩家，開始打怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是主角，沒關係。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;連玩家都不想當，只想躺著等美好結局，那才真的沒救。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你不是主角，而是一個玩家。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;說來慚愧，我可能是最晚意識到這件事的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不算睡覺，我大概有三分之一的人生都在玩遊戲、看劇、看電影、看動漫、看小說。尤其是那些沒營養的網路小說，廢柴覺醒、撿到逆天寶物、美女倒貼的俗套劇情，總是讓我停不下來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《棋魂》是我最愛的漫畫。主角阿光在閣樓撿到古老棋盤，遇到千年最強棋士佐為的靈魂，從此踏上圍棋之路。漫畫加動畫我看了不下十遍，每次都幻想：如果我這個廢物也能遇到個佐為就好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不只是佐為。我幻想過各種「帶帶我」的情節。絕世高手收我為徒、天才夥伴拉我創業，或是美麗聰明又有錢的女生看上我，從此人生開掛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等了快20年，我的佐為都沒來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到現在30多歲，我才真正接受：沒有人會來帶我。如果再不自己動手，40歲的我還是會在看動漫、看小說，幻想著「總有一天」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把人生想成遊戲反而輕鬆多了。遊戲裡本來就沒有人會帶你，所有獎勵都要自己打。新手就去新手村，慢慢練，慢慢升。不用很厲害，只要今天比昨天多一點經驗值就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我還是會看動漫。但不再等佐為了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;因為在這個遊戲裡，我就是那個需要練級打怪的玩家。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 想想自己有哪些主角思維：覺得好事遲早會發生？覺得自己跟別人不一樣？這些都是主角光環的幻覺&lt;br /&gt;□ 列出你現在正在「等」的東西：等一個機會、等準備好、等有人帶。然後問自己：如果永遠等不到呢？&lt;br /&gt;□ 找到你今天就能打的最小的怪。不用是魔王，一隻史萊姆就夠了。打完它，拿你的10點經驗值&lt;br /&gt;□ 注意你腦中的「總有一天」。每次冒出這個念頭，把它換成「今天可以做什麼」&lt;br /&gt;□ 寫下一件你覺得「應該有人教我」或「應該有人幫我」的事。然後承認：沒有人會來。自己開始研究&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>從Meta裸辭五週年，一個獨立開發者的無路之路</title><link>https://alexhsu.com/five</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/five</guid><description>從Meta裸辭五年，回顧FIRE、迷茫、MARU日文五十音、和不想回去的自由。</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 17:33:50 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/five&quot;&gt;https://alexhsu.com/five&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這個月是我裸辭的五週年。在我的部落格上我主要都是寫我當前有三分鐘熱度的事情，或是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/productivity&quot;&gt;生產力&lt;/a&gt;，或是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;，所以我很少會寫關於過去裸辭的經歷，還有關於&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kana&quot;&gt;MARU日文五十音特訓&lt;/a&gt;的故事，以及作為獨立開發者的一些想法。因為那都已經是過去式，而我最近都沒有在獨立開發，而是在寫作（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是趁著剛好有五週年的這個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;漂亮數字&lt;/a&gt;，讓我有了一點熱度，我想回顧一下過去5年的經歷。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;達成FIRE，從Meta裸辭&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;5年前的4月我從Meta裸辭。那時候虛擬貨幣大漲，讓我提前兩年達到了我的FIRE目標，決定不想上班了。我要提早退休，好好享受我的自由人生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時我拿到了我在Meta表現最好的一次績效。Meta的考績（PSC：Performance Summary Cycle）可以想成是一間要求大家每次都考B+以上的學校的算分方式：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A+&lt;/strong&gt;：Redefines Expectations（重新定義預期）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;：Greatly Exceeds Expectations（大大的超越了預期）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A-&lt;/strong&gt;：Exceeds Expectations（超越預期）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;B+&lt;/strong&gt;：Meets Expectations（達到預期）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;：Meets Most Expectations（達到大部分預期）&amp;lt;- 連續拿兩次就會被fire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;B-&lt;/strong&gt;：Meets Some Expectations（達到一些預期）&amp;lt;- 拿一次這個就會被fire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;C+&lt;/strong&gt;：Meets None Expectations（沒有達到預期）&amp;lt;- 還沒考績就被fire&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;因為Meta的這套評分方式，讓它成為灣區最卷最內耗的公司之一，也讓公司內部大家都變得很在意考績。有空可以再聊聊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我拿到的竟然是最高級別的Redefine，也就是A+。據說公司裡幾萬人，只有5%的人可以拿到。我自己也很驚訝，我本來以為會是Greatly Exceeds。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老闆也說離升Staff非常近（Senior的下一級），就差一點點，說我最後鬆懈了一點點（我就懶）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為我當初簽的4年股票vesting period快到了，薪水沒了當初簽的股票加成會減少很多，我們的Director還跟我單獨約了個meeting，並給了我一些分四年給的Director Equity（股票）。這說明我是他想要留下來的少數幾個人之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我當時糾結了很久到底要不要留下來。一方面我超級感激老闆和Director對我的賞識，不想辜負他們，但另一方面我又已經不想繼續當螺絲了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時剛好被分配到一個我懶得&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/maintain&quot;&gt;維護&lt;/a&gt;的鳥project，所以我最終還是決定放棄誘人的股票Bonus，一鼓作氣離職了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;提出辭呈後的兩個禮拜，一切的project、impact全部都變得毫無意義。我像是跳脫這一切的仙人看著凡人們還在爭先恐後的搶功勞、或是糾結考績沒有預期得好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所有人做的一切決定都是為了考績。而隊伍和組織做的所有決定和事情都只是上層某些人的升職籌碼而已，回頭看去都是在原地繞圈圈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為考績好加上Director Equity，我本來如果再多待幾年，可以拿好多錢喔。而且拿到的股票到了今日還會變成之前的2.5倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但為了自由我義無返顧。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;往回看當然會有點後悔，誰知道虛擬貨幣之後會大跌！誰知道會生兩個小孩！在Meta，一個小孩可以請4個月的產假，兩個小孩可是8個月的有薪假期呢！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;算上薪水的話，我錯過了至少250萬美金。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（能不後悔嗎！？）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;自由和迷茫的前兩年&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;裸辭後的第一年在西雅圖都跟老婆在打電動和混。還記得當時沒了工作和責任的束縛後，常常兩個人打最終幻想14打到凌晨5點。雖然偶爾也有花時間當個「獨立開發者」，但也沒真正做出來什麼東西。很chill，但也很迷茫，常常會思考人生和FIRE的意義就是這樣嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我有種錯覺，好像沒有FIRE的日子還比較快樂和充實&lt;/strong&gt;。當時正想跟老婆一起去周遊列國，體驗一下數位遊牧的生活，說不定就能像其他人那樣，終於找到FIRE的意義。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果就碰到了COVID。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整天被關在家裡。成天就是繼續玩遊戲、看劇、做愛做的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後就不小心懷孕了，並在2022年生了大兒子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;說是不小心，但其實也沒太在意。雖然我以前是個追求FIRE，並且不婚不育主義的人，但是既然都選擇結婚了，老婆又說喜歡小孩，所以我也覺得如果真的不小心有了，也不錯。所以根本沒做任何防護措施。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但說實話，哥哥出生後開銷變得有點大。雖然積蓄還是夠撐很多年，但考慮小孩以後上學的花費，還要考慮買房子，好像不是很保險。妹妹出生後更是如此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中途有很多次都在考慮要不要放棄我好不容易得來的自由，回去面試。畢竟我曾經是面試官，知道Meta當時的整個iOS題庫，基本上蠻穩的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，&lt;strong&gt;當全職爸爸比去上班累多了&lt;/strong&gt;。我上班時，從來沒有需要幫人家把屎把尿，還要半夜餵奶，生個病還要不斷跑大醫院。人類的嬰兒就是個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/party#%E7%8F%BE%E5%AF%A6&quot;&gt;飯來張口的小廢物&lt;/a&gt;。24小時、7天都要看著，沒得休息，比什麼996和007都還要慘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但儘管如此，我還是不想回去大公司上班。畢竟小孩都生了，也沒有產假了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想要靠自己試試看，不接案，靠自己雙手創作出來的東西賺錢。我知道我不是什麼網紅，連&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/delete-facebook&quot;&gt;社群媒體都刪光&lt;/a&gt;了，想靠產品賺錢非常難。所以當時我給自己像遊戲那樣，設立了一些遞進式的關卡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我給自己設的目標長這樣：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;第一年：&lt;strong&gt;1萬美金&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第二年：&lt;strong&gt;2萬美金&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第三年：&lt;strong&gt;5萬美金&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第四年：&lt;strong&gt;10萬美金&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第五年以後：維持&lt;strong&gt;10萬美金&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我跟自己說，如果第一年沒辦法靠自己的APP賺1萬美金，我就放棄自由，回去面試，以此類推。我當時還寫了【一個ex-Meta工程師白手起家一年能賺一萬美金嗎？】的YouTube系列企劃和腳本，試圖從零開始搭建一個獨立創作者的個人品牌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在寫這一篇的時候，我翻出了當時寫的腳本，裡面寫道：&lt;strong&gt;要把它當成是一個遊戲。不管再難，遊戲一定會給玩家一個能夠破關的道路。我也一定有一年通往30萬台幣的道路。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果想必你也知道，我嘗試了好幾次，對著鏡頭說不出話來，還沒投入時間好好學習剪輯，就直接放棄了。&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dusty-camera&quot;&gt;相機都在堆灰&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過APP這邊表現的倒是不錯。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;MARU日文五十音特訓&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我在2017年進Meta（當時還是Facebook）時，為了在面試時能夠說「我是一個喜歡寫APP的人」，硬是寫了一個APP。當時結合了我對日文的熱愛和在日本工作兩年的經驗，做了一個五十音的APP，叫做「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kana&quot;&gt;日文五十音特訓&lt;/a&gt;」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僥倖進了Meta之後，除了2018年有更新一下之外，就一直放在那裡。因為我很討厭廣告，但又很喜歡錢，所以當時設置了「錯誤5次才會看廣告」的設定，並且用「加油練習，少受點廣告懲罰，讓我少賺點廣告錢」讓廣告變得合理化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這種做法跟當時市場上大部分其他動不動就彈出廣告的APP形成了鮮明的對比，用戶都覺得很佛心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了我裸辭時，日文五十音特訓在我什麼行銷都沒有做的情況下，不知不覺成了台灣的日文第一名，在很多國家也都表現的不錯。每年有一點點廣告收入，可以當零用錢買一些小玩意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人有寄Email或在App Store留言跟我說我幫他們開啟了學日文的旅途，想要付我錢但不知道怎麼付。（也可能只是客氣話啦。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然我已經有了一個有用戶基礎的APP，當然要運用起來啦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2023年，當日文五十音特訓被下載了第80萬次，我終於決定重回這個我已經5年沒有碰的APP。趁著有岳父岳母幫忙帶小孩，我邊迎接第二小孩，邊以【一個ex-Meta工程師白手起家一年能賺一萬美金嗎？】為動力，為APP推出了2.0版，加入了付費升級功能，也為APP更名為MARU日文五十音特訓。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為了不影響原來的用戶體驗，所有的付費功能都是我新開發的，也都是這些年很多用戶不斷寄信來說想要的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在這一年，我趁著熱度不斷地加新功能，收到了我當了10年iOS開發者第一次收到的用戶付費，也體會到了當一個一人公司的樂趣。因為MARU本來的用戶量很高，所以我很輕鬆的就達到了我原本以為會很難的一萬美金目標。（其實我也覺得應該沒有問題啦，缺的只是熱度和行動力。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在2024年雖然我只推出了4個小版本更新，但我主要都在開拓市場，也順利從零開始開展了我的第二大市場——韓國。在那之後，我也都有順利達成我的目標。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然收入當然沒辦法跟Meta曾經的薪水比較，但也勉強能夠支付我的開銷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年雖然有靠著AI開發了幾個很強的功能，並且已經做了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-ads&quot;&gt;去除廣告&lt;/a&gt;的重大決定，但我遲遲沒有推出新版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個是因為改動太大，怕影響目前沒什麼問題的用戶體驗。但更大的原因是因為付費版本最大的好處就是去除廣告，所以我很怕我去除廣告後，就沒有人買付費版本了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我怕我會因此喪失我的自由。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我意識到在去除廣告之前，我需要先找到別的出路。把雞蛋都放在一個APP裡面風險太大了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自從MARU幫我達成我的營收目標之後，我就沒想過要回去了。不好的地方是，因為目標達成了，我又懶下來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明明有很多很酷的想法，電腦裡也有很多做到一半的靈感，還想要去除討厭的廣告，但現實就是，我已經快兩年沒更新MARU了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;近況&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;現在能不寫APP而是任性的寫書和部落格也完全是因為MARU付費用戶的支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有趣的是，五年來，我每年的新年新希望都有「寫第二個APP」，但到頭來我還是只有一個APP。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自從去年10月開始寫書後，我發現我真的很喜歡寫書，構思大綱，排列組合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上個月&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;確診ADHD&lt;/a&gt;後，我決定擁抱我的三分鐘熱度，所以現在同時在寫四本書（笑），讓我根本找不到時間去碰APP。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果錢不是問題的話，我可能會想要一直寫下去，而不是一直想著得回去寫APP。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但今年毫無疑問會是我人生最高產的一年。今年的我，也是目前&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/past-boss&quot;&gt;最強的我&lt;/a&gt;。畢竟，沒有意外的話，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/publish-dream&quot;&gt;下半年可能就能在各大書店買到我的書了&lt;/a&gt;！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;回去Meta的夢&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;回顧以前上班的日子，在Meta的日子很舒服也很快樂。這個世界上應該找不到環境比Meta還好的公司了吧。當然很多時候會有一些壓力比較大的project，也有比較討厭的半夜oncall需要通宵修東西，但總體來說我很懷念在那邊的時光和跟隊友們玩Avalon的回憶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然有時候也會對資本主義和公司做的決定感到質疑，但在職的時候都採用事不關己的態度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在偶爾會看到曾經的隊友節節高升，年入百萬美金的消息。雖然有點小羨慕，但我也知道要達到那個境界需要付出多少心血和經歷多少公司裡的政治鬥爭。雖然獎勵很誘人，但過程不是我想追求的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五年後的今天，我寧願少賺很多錢也不想再像個籠子裡的小白鼠一樣為別人工作了&lt;/strong&gt;。既然好不容易跳脫了rat race，就不想再回去了。不斷傳來的AI裁員消息也讓我慶幸自己已經初步建立好自己的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/castle&quot;&gt;小城堡&lt;/a&gt;，不用讓上司和公司&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/your-character&quot;&gt;決定自己的命運&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然我錯過了很多很多的錢，但也少了很多伴隨而來的焦慮。俗話說的好，「With great money, comes great responsibility。」我才不想要那麼累呢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且我現在也多了很多在公司裡面不會有的寶貴經驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【一個ex-Meta工程師白手起家能賺到養家糊口的收入嗎？】（能！）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前幾年我常常會做夢，夢到我又回到Meta，然後跟新老隊友見面的場景，然後做了幾個月又因為嚮往自由而離職。還有幾次甚至夢到我辭職2次後還是再次回到Meta，就像一個不情願的礦工一樣，必須不斷的回到不想回去的山洞裡才能養家糊口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近，我沒有再做過那個夢了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 這篇想致敬一下最近很喜歡的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/expensive-book&quot;&gt;Paul Millerd&lt;/a&gt;寫的&lt;a href=&quot;https://readmoo.com/book/210396807000101&quot;&gt;無路之路&lt;/a&gt;和安吉（Paul的老婆）寫的&lt;a href=&quot;https://readmoo.com/book/210455019000101&quot;&gt;臺灣製造&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：現在的BOSS有一天會變成小怪</title><link>https://alexhsu.com/past-boss</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/past-boss</guid><description>讓你焦慮到睡不著的事，以後回頭看都不算什麼。</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:09:50 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/past-boss&quot;&gt;https://alexhsu.com/past-boss&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，每個BOSS第一次遇到都很可怕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;血條超長、攻擊範圍超大、還有你沒見過的招式。你死了一次又一次，覺得這傢伙根本不可能打得過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但你還是打過了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後繼續往前，遇到更強的BOSS，又覺得不可能。又打過了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有一天你回到舊地圖。當初讓你死了十幾次的BOSS，現在一刀就倒了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你甚至會笑出來：「這傢伙以前怎麼把我打得那麼慘？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是BOSS變弱了。是你變強了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個玩家都有過這種體驗。一開始覺得不可能的關卡，回頭看都簡單到不行。當初的BOSS，現在連小怪都不如。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且你會發現一個規律：&lt;strong&gt;每次遇到新BOSS都覺得打不過，但每次最後都打過了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，每個人都有過「這次完蛋了」的時刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;考試考砸了，覺得人生毀了。被公司裁員，覺得天要塌了。感情出問題，覺得再也不會好了。帳戶快見底，覺得活不下去了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當下的感受是真實的。那種焦慮、恐懼、絕望，全都是真的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但回頭看呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三年前讓你失眠的事，你現在還記得嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;十年前覺得天塌下來的危機，現在提起來大概只是一個故事，甚至是笑話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是那些事情不嚴重。是你變強了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你的抗壓能力變高了。你的經驗變多了。你見過的世面變廣了。同樣的問題再來一次，你一定處理得比當時好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是遊戲裡的規律：BOSS的等級是固定的，但你的等級一直在升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;焦慮的本質是什麼？是用現在的等級去想像未來的BOSS。「那個挑戰太大了，我一定打不過。」但你忘了一件事：等你走到那裡的時候，你的等級也不一樣了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是說問題不存在，也不是叫你盲目樂觀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是說你回顧一下自己的人生，會發現一個事實：&lt;strong&gt;每一次你都覺得過不去，但每一次你都過來了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且你不需要做出完美的決定。你只需要在當下做出你能做的最好決定。剩下的，交給時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時間會把BOSS變成小怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;現在的BOSS有一天會變成小怪。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;大學的時候，我連續兩次忘記交重要的功課，還不止一次錯過期末考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通宵複習考試，結果不小心睡著，醒來發現已經錯過了考試時間的那種驚慌和生無可戀，我到現在都還記得。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在日記裡寫：覺得自己是世界上最愚蠢的人，人生完蛋了。雖然我平常算是個樂觀的人，但那段時間是真的覺得自己沒救了，羞愧到想去找教授下跪讓我重考。但是要多愚蠢的人才會睡過頭錯過期末考？睡過頭算什麼爛藉口？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有的教授有讓我重考，有的沒有。沒辦法重考的課都讓我本來能拿的好成績變成差點不及格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二十年後，在寫這本書的中途才發現自己有ADHD，解釋了很多困擾我很久的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但當時那些讓我覺得人生完蛋的錯誤和成績，根本沒有影響我後來的人生。沒有人問過我大學修了哪些課。沒有人在乎我哪一科拿了什麼分數。當時覺得天塌下來，但天根本沒有塌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來人生又遇過很多次「天塌下來」的時刻。職場上犯了錯以為會被開除。婚姻中的低谷。家人關係緊繃。甚至有過牽涉到生命安全的時刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每一次都覺得：這次是真的完蛋了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每一次都過來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是因為我特別堅強，是因為人本來就會過來。時間會過去，情緒會消退，然後你會發現自己還站在這裡，而且比之前更知道怎麼應對。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回顧這些危機，我發現一件事：當下的自己，都做出了那個時候能做的最好決定。不一定是好決定，但是是當時能力範圍內最好的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不斷度過難關，變得越來越強的自己，開始產生了一種奇怪的自信。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是「我什麼都不怕」的自信。是「就算最壞的情況發生，我也能想辦法處理」的自信。經歷越多，就越能接受「船到橋頭自然直」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工程師在設計結構的時候都需要把各式各樣最壞的情況考慮進去。我發現人生也是一樣。我向來用最壞的情況在做計劃。破產了怎麼辦？第三次世界大戰開打了怎麼辦？得癌症怎麼辦？明天被車撞了怎麼辦？我盡我所能做好準備和預防，但也接受如果最壞的情況真的發生了也沒辦法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;破產了。OK。&lt;br /&gt;第三次世界大戰開打了。OK。&lt;br /&gt;得了癌症。OK。&lt;br /&gt;明天被車撞了。OK。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想清楚最壞的情況之後，並且接受它們後，其它的事情都小巫見大巫，反而就不怕了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下一個BOSS？OK。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 寫下三個你過去覺得「完蛋了」但現在回頭看根本沒什麼的事。提醒自己：現在的焦慮，以後也會一樣&lt;br /&gt;□ 焦慮的時候問自己：我現在已經做了當下最好的決定了嗎？如果是，那就放下&lt;br /&gt;□ 想像最壞的情況，盡力預防，然後接受。想清楚了，反而不怕了&lt;br /&gt;□ 五年後回頭看，這件事還會讓你焦慮嗎？如果不會，現在也不需要&lt;br /&gt;□ 回顧一下你五年前的「BOSS清單」。你會發現，現在的你早就能秒殺它們了&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：有些副本一個人打不了</title><link>https://alexhsu.com/party</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/party</guid><description>你可以是全服最強的玩家，但某些內容，你一個人就是體驗不到。</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/party&quot;&gt;https://alexhsu.com/party&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，大部分時間都可以單刷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個人打怪、一個人練級、一個人推主線。很多玩家甚至享受單刷的自由，不用配合別人的時間，不用等人，想打就打。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但遊戲裡有一種內容叫副本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;副本的機制就是設計成需要多人的。有的怪需要一個人扛傷害，一個人補血，一個人輸出。有的機關需要兩個人同時踩。有的魔王會放全場控制技，沒有隊友幫你解控，你只能站著挨打。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是你太弱，是這個副本的規則就是：一個人打不了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多遊戲還有公會系統。加入公會，你可以參加只有公會才能打的團戰和活動。公會成員會互相分享攻略、交換裝備、互相幫忙練級。有人卡關了，公會裡總有人遇過一樣的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且公會有一種單刷沒有的氛圍。看到別人在練級，你也會想跟著動起來。大家一起推進度，一起變強，那種歸屬感和動力是一個人練級永遠得不到的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可以是全服最強的玩家，單刷紀錄全部第一。但某些內容，你一個人就是體驗不到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;有些副本，就是設計成要組隊的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，人類小孩是動物界裡數一數二脆弱無助的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;烏龜從蛋殼裡出來就會自己爬去海裡。小馬出生幾個小時就能站起來跑。人類的嬰兒？不會走、不會翻身、連頭都抬不起來，而且這個狀態要持續好幾個月。完全就是一個飯來張口的廢物，不靠別人根本活不下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們靠別人才活到能獨立。然後獨立之後，卻開始覺得什麼都該自己來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但不管你多強，我們天生就是依賴他人的。人和人本來就需要連結。有連結，比較幸福。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些事的機制就是需要多人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你去看任何一本書、一部電影、一款遊戲的製作名單，上面都是一長串名字。書需要編輯、校對、設計師、出版社。電影需要攝影、燈光、剪接、配樂。遊戲需要企劃、美術、程式、音效。這些作品的副本機制就是多人的。不是誰比較弱，是這個任務就是需要不同的人負責不同的位置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;創作也需要回饋。你可以一個人寫、一個人做，但作品丟出去之前，你不知道它到底好不好。自己覺得寫得很清楚的東西，別人一看：「這段在講什麼？」閉門造車太久，方向會越走越歪，自己還完全不知道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些機會也是一個人碰不到的。合作邀約、介紹、推薦。很多門只能從外面打開。你再厲害，別人不知道你，機會就不會來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公會的力量在現實中也一樣。寫作社群、創業圈、讀書會。別人踩過的坑直接告訴你，省你幾個月的彎路。看到同伴在產出，自己也比較不好意思停下來。一個人很容易放棄，一群人一起就比較撐得住。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一些副本是完全沒辦法單刷的。生小孩需要兩個人。養小孩需要更多人。生病嚴重到下不了床，你需要有人在旁邊。陷入低潮的時候，有人拉你一把，哪怕只是聽你說話，都是不一樣的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;單刷很自由，但不是所有事情都適合單刷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;認清哪些事可以一個人做，哪些需要找人一起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;有些副本一個人打不了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我是極端的solo玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是說我不能組隊。在公司上班的時候，我溝通能力不差，也很能在團隊環境下生存，表現也不錯，後來還成為了tech lead，帶領團隊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但能做到不代表喜歡。開會、協調、等別人做完、配合別人的節奏，對我來說比打怪還痛苦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我離職後堅持做一人公司。寫程式自己來，設計自己來，客服自己來。有了AI之後更誇張，連以前可能需要外包的事都自己做了。一個人就是一個團隊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一度覺得自己什麼都不需要別人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後小孩出生了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那是我人生中第一個靠自己真正打不過的副本。半夜餵奶、換尿布、哄睡，循環到你開始懷疑人生。老婆也累，兩個人都快撐不住。後來有父母來幫忙，又請了保母來外力支援，我們才終於能喘過氣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是我們不夠強，是這個副本就是設計成需要支援的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫書也一樣。一個人寫到後來會陷入盲區，有讀者的回饋，才知道哪些心法打中了人，哪些只有自己覺得有道理。還有編輯的回饋和潤稿，紙本書的設計和包裝，通路的上架。一本書從寫完到出現在書店裡，中間那些事一個人根本搞不定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我很尊敬獨立創作者。Stardew Valley是一個人花了四年做出來的。Tunic、Inscryption，也都是幾乎一個人完成的。這些遊戲都很厲害。但它們厲害的同時，你也看得出來範圍是刻意縮小的。一個人做得到，但要花更多時間，而且必須接受規模的限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想做God of War或死亡擱淺那樣的3A大作？那就是需要幾十甚至幾百人的團隊。沒有哪個更好，只是不同的追求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得AI的出現會讓一個人擁有一整個團隊成為可能。一個人做的電影、一個人做的遊戲、一個人做的書，會越來越多。獨立創作者的時代才剛開始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但就算有AI成為最強的單刷夥伴，我們還是可以選擇什麼時候單刷，什麼時候打多人副本。我選擇能單刷就單刷，但在真正需要支援的副本面前，還是不要硬撐比較好。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出你現在硬撐著一個人做的事。哪些其實需要組隊？&lt;br /&gt;□ 找一個能給你誠實回饋的人。不是捧你的人，是能看到你盲點的人&lt;br /&gt;□ 加入一個跟你目標相關的社群。看到別人在動，你也比較不會停下來&lt;br /&gt;□ 想像一下：如果在一個沒有網路的孤島上創作，還會那麼有趣嗎？&lt;br /&gt;□ 遇到低潮時主動開口求助。這不是示弱，是在用正確的方式打副本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：分身永遠練得比本尊快</title><link>https://alexhsu.com/alt-character</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/alt-character</guid><description>你不是1級的新手。你是帶著本尊經驗的分身。</description><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:32:11 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/alt-character&quot;&gt;https://alexhsu.com/alt-character&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，本尊練到後期，會變得有點無聊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每天上線，刷同一個副本，打同一批怪，用同樣的技能組合。進步越來越慢，升一級要好幾天。不是不喜歡這個遊戲了，是升級越來越難，還有這個玩法已經沒有新鮮感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這時候很多玩家會做一件事：練分身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是因為本尊不好。是想換個職業試試。本尊是戰士，就開一隻法師。看人家在旁邊放華麗的大招，自己只會砍砍砍，心想：「法師到底是什麼感覺？」只有自己練一隻才知道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後你發現，練分身有一種本尊早就失去的快感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回到新手村，打兩隻小怪就升級。每隔幾分鐘學一個新技能。每個區域都是新的。那種一直在變強的節奏感，本尊已經很久沒有了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且因為你已經玩過一輪了，分身練起來特別快。哪些任務可以跳過，什麼裝備值得留，去哪裡練級最有效率。第一次要花很久摸索的東西，現在只需要一半的時間就搞定了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最重要的是：本尊還在。裝備還在，成就還在，朋友還在。練分身不是刪本尊。是在嘗試新的玩法。玩膩了，隨時可以切回來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後你會發現一個意外的收穫：玩過法師之後，回去玩戰士反而變強了。因為你終於懂了法師為什麼需要你幫忙擋怪，懂了補師為什麼一直叫你不要亂跑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;練分身不只是換個玩法，還讓你看見了以前看不見的全貌。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們卻覺得人生只能練一隻角色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學校選了什麼科系，就得做什麼工作。做了十年工程師，就只能繼續當工程師。「我已經在這條路上走了這麼久，現在換行業不是一切都白費了嗎？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;捨不得以前花的時間，所以不敢開始新的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但遊戲裡沒有人會說：「我戰士練了三百小時，所以不能練法師。」那三百小時不會消失。你對遊戲的理解、對節奏的掌握、對系統的熟悉，全部帶著走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現實也一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工程師去學寫作，不是從零開始。邏輯思維、結構化表達、debug的耐心，全部都是可以轉移的經驗值。設計師去學行銷，對美感的判斷力和用戶思維都帶著走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不是1級的新手。你是帶著本尊經驗的分身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，就像遊戲裡一樣，在新領域當初學者，你會重新體驗那種「每天都在變強」的快感。本尊卡在後期每天磨同樣的副本時，分身正在飛速成長。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人不敢練分身，是怕本尊會消失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但不只是怕本尊消失。是怕從零開始。怕失敗。怕自己在新領域跟那些深耕多年的人比起來像個笑話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但練分身不是為了跟別人的本尊比。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30級的法師當然打不贏90級的法師。但帶著本尊經驗的30級法師，一定比當初什麼都不懂的自己強。你已經知道怎麼學習、怎麼面對挫折、怎麼分配時間、怎麼判斷什麼是真正重要的。這些都是以前的你沒有的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你以前什麼都不懂的時候都走過來了，現在的你更強，有什麼好怕的？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本尊還在。你十年的工程師經驗不會因為你開始寫作就蒸發。你學過的日文不會因為你去學西班牙文就忘光。本尊的存檔永遠在那裡，隨時可以切回來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;練過分身的人，回去玩本尊往往更強。換了一個視角，你會看到以前看不到的東西。工程師學了設計，回去寫程式會更在意用戶體驗。寫作的人學了程式，表達會更精準，還能為行銷增添不同的手段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開分身時，你不需要放棄任何東西。你只需要允許自己重新當一次初學者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;分身永遠練得比本尊快。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我很喜歡讀穿越和重生題材的網文小說。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主角回到過去，帶著前世的記憶和知識，碾壓所有同齡人。知道哪支股票會漲，知道誰會背叛你，知道未來的趨勢。爽翻了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也常幻想這件事。如果讓我回到大學重選一次，帶著現在的知識，我一定不會浪費那四年。我會選不一樣的課，認識不一樣的人，早點開始做自己想做的事。如果回到小學那就……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但現實不是網文。沒有系統，沒有重生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我換了一個角度想。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我現在就是最強版本的自己。跟以前的我相比，我有十幾年的工程經驗，有做過App的經歷，有在不同國家生活的閱歷，有失敗過無數次的教訓、有讀過幾百本自己有興趣的書。如果讓大學時候的我來做現在的事或是學習新東西，他一定做得比我慢、比我差。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那我為什麼還覺得「太晚了」？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;限制我的不是能力，是想法。我一直覺得要靠學歷、靠公司、靠某條「正確的路」。但那些都是以前沒有經驗的自己才需要的拐杖。現在的我要學任何東西，都比學生時代的我有效率得多。有了網路和AI，&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我完全可以自己再選擇「上學」，並選自己喜歡的幾個領域主修。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前我玩《暗黑破壞神2》的時候很喜歡開分身。沒有一個角色是練到99級的。那太辛苦。我大概玩到七八十級就會開個新角色玩。比起把同一個角色練到99級，我更喜歡升級的快感和體驗不同的玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在回頭看，現實裡我其實也是這麼做的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫程式是我的本尊，從大學開始練了十幾年，到了後期，每天的工作開始重複。不是我不喜歡，是那種「一直在變強」的感覺消失了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學日文是我的一個分身。也是從大學的副修開始一路練到碩士畢業去日本上班。還結合了程式（本尊技能）和日文（分身經驗），做了一個App。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫作是我最新開的一個分身。以前只是隨便亂寫。但是決定認真開始後，因為有寫程式的底子，組織內容、建立系統、迭代修改，這些技能都可以直接搬過來用。第一篇文章花了很久，也寫得很爛，但進步的速度比我預期的快很多。到現在都能出書了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之後還能研究各種各樣的領域，開各式各樣的分身。但可以肯定的是，新的分身會站在前面所有角色的肩膀上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不需要穿越重生。現在的我，就是帶著所有經驗值的最強版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想練什麼分身，現在就可以開始。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出你「本尊」的技能。哪些能帶到新領域？你會發現可轉移的經驗值比你以為的多&lt;br /&gt;□ 找一個你一直好奇但覺得「太晚了」的領域，給自己20小時試試看。你不是從零開始&lt;br /&gt;□ 提醒自己：練分身不是刪本尊。嘗試新東西不等於否定以前的一切&lt;br /&gt;□ 感覺卡在本尊的後期循環時，問自己：我是真的想繼續，還是只是捨不得以前的時間？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #30：圓夢的機會</title><link>https://alexhsu.com/publish-dream</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/publish-dream</guid><description>電子報的新格式 / 出版社合約 / 賣多少書才能回本？</description><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 04:05:03 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/publish-dream&quot;&gt;https://alexhsu.com/publish-dream&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得好嗎？我這週有很多可以分享的東西。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我這週在想什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;為了解決我長期對於Blog和電子報定位的糾結，我新設立了一個簡單的框架：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;電子報應該像雜誌，或是Instagram的Story&lt;/strong&gt;，是我當下生活的切片。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;部落格文章應該像一本1-2頁的小書&lt;/strong&gt;，是我一年後也會分享的有用想法。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我本來已經寫了一長篇有關RSS訂閱和部落格文章和電子報的內容，以及為什麼我打算改改電子報的格式，但寫到最後，發現根據上面的框架，這也應該是部落格文章，所以就此打住，重新寫了這一篇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新的電子報格式除了原來的每週輸出之外，還會加入我的寫書進度，以及一些每週在收聽的東西，都在下面。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的寫書進度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這個禮拜我收到了出版社發來的合約和出版進度表。相比《兔子兵法》，他們覺得《遊戲心法》這本書比較有意思，所以優先考慮這本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作為新人作家，紙本書的版稅真的很少，只有定價的8%，電子書則是實際收入的25%。這也是業界的標準。相比自費出版的40%紙本書版稅和電子書70%版稅，確實少之又少。怎麼算都賺不了錢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還好我不是全職作家，所以寫書能不能賺錢從來都不在我的考量當中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我也有探討過&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/tw-self-publish&quot;&gt;自費出版的問題&lt;/a&gt;。在台灣自費出版需要自己先承擔十幾萬台幣的費用和風險，而傳統出版的話則是由出版社來承擔這個風險。作者不但一毛錢都不用出，還能提前收到兩三萬台幣的版稅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;據說出版社必須要賣將近2200本才能回本（下面有分享參考文章）。而我何德何能，值得他們投資我，看好能賣2200本書？所以我很感謝他們給我這個機會，也覺得這是目前我想要最大化《遊戲心法》的曝光度的最好選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;當然簽約是收到初稿後才會進行。最後能不能簽成約，還要看我的初稿品質過不過關&lt;/strong&gt;。所以接下來我會靠著這個熱度把《遊戲心法》剩下的十幾篇都寫完，並且回去好好改改之前的文章。因為想要縮短篇幅，我想要先寫個40多個心法然後再從中篩選最好的放進書裡，剩下的放部落格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;如果簽成的話，今年下半年《遊戲心法》的紙本書就能在各大通路買到了耶！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有趣的是，6個月前我才宣布說&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/writer&quot;&gt;想當個作家&lt;/a&gt;，結果今年就有可能看到成果了。感謝自己有好好寫文章，弱弱的社交，以及不停的發掘一些支線任務，也感謝遇到貴人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;快樂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下來我也需要為網站做一些大修改，然後重啟YouTube，在上面多發一些遊戲相關的影片來為出書暖身，回應出版社對我的期待，盡我所能賣2200本書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你有一些「&lt;strong&gt;在遊戲裡理所當然但是現實中看不清&lt;/strong&gt;」的心法提案/靈感，也歡迎回信跟我說！說不定會成為一個心法喔。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/blog-questions-challenge&quot;&gt;部落格問題挑戰&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我試著做了一下部落格問題挑戰，分享我的部落格寫作流程和tech stack，並且回顧了以前高中時期寫的文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/disappear-test&quot;&gt;人事物的消失測驗&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果明天虛擬貨幣消失了，我會傷心嗎？不會。我的生活不會有任何改變。
如果明天AI消失的話，我則會非常傷心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/passive-skills&quot;&gt;遊戲心法：別忘了練被動技能&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;被動技能一直在背景運作，但會隨著等級成長，加成你所有的行動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/invest-time&quot;&gt;遊戲心法：99級不是一天練成的&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想成為高手，我們必須狠下心來，投入大量的時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/your-character&quot;&gt;遊戲心法：你只能操縱你的角色&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要想著去操縱別人的角色，也不要讓別人操縱自己的角色。把注意力放在自己的角色上。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我本週的輸入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://yojuhsu.com/blog/taiwan-publishing-crisis-2026&quot;&gt;58萬人擠爆書展，為什麼出版社還在賠錢？台灣出版業的2,200本魔咒&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這篇文章分析了現在台灣的出版狀況，讀起來很有趣，也讓我對自己出書有很多反思。2026年出版社要出一本書，大概需要賣2200本才能回本。所以每家出版社的出版量越來越少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前的出版社就像一個VC創投，會用暢銷書的收入來投資一些風險比較大的新書，但現在新書通常連排行榜都進不了，這種模式注定行不通。&lt;strong&gt;作為一個作者想要出一本書的時候，要想清楚自己能不能賣2200本書，自己能不能提供流量&lt;/strong&gt;。還有要想想，除了書自己還有什麼其他的渠道賺錢，讓書成為一個獲得顧客的入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=PplmzlgE0kg&quot;&gt;How Anthropic’s product team moves faster than anyone else | Cat Wu (Head of Product, Claude Code) - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anthropic（Claude）最近的開發速度跟開了掛一樣，而他們能夠快速輸出的關鍵在於好幾點。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;他們的每個工程師/PM/設計師都是全能型選手。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;他們優化了發布新功能的流程，讓新功能的Documents/公關文都只需要一天就能完成，把發布新功能的阻力降到了最低。所以從工程師做完到發布，通常只需要1週的時間，現在每週都能推出新功能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;而且更關鍵的是，新功能都會貼上「Research Preview」標籤，管理好用戶的期望。就算有Bug也沒有關係，下週再修好就行，&lt;strong&gt;只要核心功能沒有受影響一切都OK&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這很值得同樣是全能型選手的我學習。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們下週見。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我，也可以到文章下面留言，或到留言板簽名。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：你只能操縱你的角色</title><link>https://alexhsu.com/your-character</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/your-character</guid><description>敵人的行為、隊友的操作、天氣、地形，都不歸你管。你能操縱的，只有你自己。</description><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 03:46:47 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/your-character&quot;&gt;https://alexhsu.com/your-character&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，你只能操縱一個角色：你自己的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你能決定往哪走、打什麼怪、用什麼技能。但你操縱不了敵人什麼時候攻擊、NPC會說什麼話、天氣會不會下雨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你從來不會對著螢幕喊：「敵人你不要攻擊我！」你只會操縱角色閃開。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你也不會生氣NPC不聽話。他們有自己的程式，不歸你管。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多人遊戲更明顯。你操縱不了隊友。有人不聽指揮，有人亂跑，有人故意搞破壞。你沒辦法替他們操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些玩家專注自己的走位和輸出。有些玩家把時間花在打字罵人上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同一場遊戲，結果完全不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;差別在於誰把注意力放在自己能操縱的事情上。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們花太多時間想操縱別人的角色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;塞車，生氣。天氣不好，抱怨。別人不回訊息，焦慮。伴侶不聽勸，吵架。老闆不識人才，委屈。網路上有人批評你，難過一整天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這些事情都不是你能操縱的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你能操縱的只有：你的行動和你怎麼反應。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;塞車？可以聽podcast。天氣不好？帶傘。別人不回訊息？做自己的事。伴侶不聽勸？接受他是一個獨立的人。老闆不識人才？提升自己，或換工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大部分的焦慮，來自於試圖操縱你管不到的東西。大部分的內耗，來自於對結果的執念。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你能操縱寫出什麼作品，但操縱不了別人喜不喜歡。你能操縱投多少封履歷，但操縱不了誰會回覆。你能操縱每天練習，但操縱不了什麼時候會有突破。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想想看，你在意的那些評價，大部分來自誰？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你的作品有一千個人看，其中九百個是完全不認識你的陌生人。他們不知道你的背景，不了解你的處境，看完就滑走了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你大概不會讓朋友、甚至父母替你做人生決定。但你卻讓一群陌生人的按讚和評論決定你今天的心情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是很荒謬嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為了別人的期待選科系、為了老闆的情緒加班到半夜、為了網路上陌生人的留言改變自己的方向。這些都是把操控權交出去了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不要讓別人操縱你的角色。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有一段叫「寧靜禱文」的話很好：請賜我寧靜，去接受我無法改變的事。請賜我勇氣，去改變我能改變的事。請賜我智慧，以分辨二者的不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不管信不信教，這段話都值得記住。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一旦想清楚分辨兩者的分界線，很多糾結就消失了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是不在乎結果，是把精力放回自己能操縱的事上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;像遊戲裡一樣，專注走位，專注輸出。隊友怎麼玩是他的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你只能操縱你的角色。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我花了很多年都在學這件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一直都很在意別人怎麼看我。在社群媒體上發了一篇貼文，就會一直刷有沒有人按讚。做了一個App，就會一直看下載數。如果數字不好看，就覺得是自己不夠好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但按讚和下載數不是我能操縱的。我能操縱的只有我寫了什麼、做了什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更浪費時間的是討好別人。因為成長環境，我很討厭衝突。以前在公司，我會在每一個會議中維持和平、滿足每一個人的請求，只為了讓所有人都開心，也對我滿意。結果雖然在公司中的表現很好，但是消耗了大量的時間和心力，自己的事情永遠做不完，自己的目標永遠沒有進展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;追求別人的認可是最大的時間殺手。一直忙著去贏得別人的愛、別人的肯定、別人的讚賞。這個習慣不斷打斷自己的節奏和抹滅自己的個性。最後什麼都沒有創造出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想想看，你有沒有過這種經驗？忙了一整天，回頭一看，全是在處理別人的事。自己的目標一步都沒推進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;討好別人就像是在幫隊友打怪。他的經驗值漲了，你的沒有。而且他可能連謝都不會謝你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開始寫作之後，我慢慢學會了一件事：我的工作是寫，不是被喜歡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;發出去的文章，有人覺得有用，有人覺得無聊，有人會批評。這些都不是我能操縱的。我能做的就是繼續寫下一篇，寫得更好一點、更有用一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我把我所有的社群媒體都刪光了，專注在寫作上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但矛盾的是，作為一個想被更多人讀到的作者，我不能完全無視社群媒體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我有虛榮心。我想要更多人看到我寫的東西。如果我把文章寫完就藏在硬碟裡，那跟沒寫差不多。要讓更多人讀到，就得學會經營社群媒體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;社群媒體會影響我的平靜，這是事實。但要不要打開它、怎麼用它、花多少時間在上面，這些是我能操縱的。我沒辦法操縱演算法會不會推我的文章，但我能操縱自己發完文之後關掉App去做別的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至少理論上是這樣沒錯。但說起來簡單，做起來很難。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近我又有選擇性的裝回了一些社群媒體。我常常拿起手機只是想看一下通知，回過神來已經滑了半小時的動態。有時候明明覺得無聊了，手指卻停不下來，生怕錯過下一個有趣的內容。這不是我在操縱我的角色，是別人設計好的系統在替我做決定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到現在我還是會不自覺的去刷數據、在意評價、偷偷的滑一滑八卦。但至少我現在能比較快地意識到：「啊，我又在試著操縱別人的角色了」或是「我又在讓別人操縱我的角色了」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後把注意力放回自己的角色上。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 下次生氣或焦慮時，問自己：這是不是我能操縱的？如果不是，放下它，把注意力轉回你能做的事&lt;br /&gt;□ 列出最近讓你煩心的三件事，標記哪些是你能操縱的、哪些不能。把精力集中在能操縱的那些上&lt;br /&gt;□ 追蹤一天中你花多少時間在「操縱別人的角色」：抱怨、討好、等回覆、在意評價。這個數字可能會嚇到你&lt;br /&gt;□ 把「別人會怎麼想」換成「我能做什麼」。前者讓你焦慮，後者讓你行動&lt;br /&gt;□ 發出作品後，關掉通知。你的工作是創作，不是盯著數字看&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>人事物的消失測驗</title><link>https://alexhsu.com/disappear-test</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/disappear-test</guid><description>如果明天這個東西從世界上消失了，你會不會傷心？一個簡單的思想實驗，幫你判斷什麼值得珍惜。</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 09:06:57 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/disappear-test&quot;&gt;https://alexhsu.com/disappear-test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多人事物都要等到真的失去了，你才會懂得珍惜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但其實你不需要等到真的失去才來判斷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你現在立刻就可以做一個思想實驗：如果明天這個東西從世界上消失了，你會不會傷心？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;父母、愛人、小孩、那個每天聊天的朋友。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些答案可能太明顯了，沒什麼參考價值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這個測驗真正有用的地方，是拿來判斷你不確定的東西。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如說，科技。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我自己試了一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果明天虛擬貨幣消失了，我會傷心嗎？不會。我的生活不會有任何改變。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果明天AI消失的話，我則會非常傷心。短短不到三年，它已經融入我每天的生活當中了。我每天都在用它寫東西、寫程式、想問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同樣是號稱很有用的「新科技」，答案完全不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不只是科技。Side project、人際關係、每天花時間的習慣、家裡的家具、電腦裡的資料，都可以用這個測驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想像它們明天消失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鬆了一口氣的，丟掉。無所謂的，繼續無所謂。會傷心的，珍惜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我們是人，會想像，會判斷。不用等到失去才知道答案。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>部落格問題挑戰</title><link>https://alexhsu.com/blog-questions-challenge</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/blog-questions-challenge</guid><description>也來做部落格問題挑戰，回答為什麼開始寫部落格、用什麼平台、如何找靈感、最喜歡的文章、未來計畫等8個問題。</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 07:23:05 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/blog-questions-challenge&quot;&gt;https://alexhsu.com/blog-questions-challenge&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很喜歡讀&lt;a href=&quot;https://manuelmoreale.com&quot;&gt;Manuel Moreale&lt;/a&gt;的&lt;a href=&quot;https://peopleandblogs.com/&quot;&gt;People and Blogs&lt;/a&gt;電子報。裡面會有各式各樣的部落客分享他們部落格的故事。每週讀到這個電子報的時候都常常會提醒我，在每一個部落格網站後面都有一個活生生的人，在人生的某個時間點決定開始寫部落格。可惜因為找人訪問很麻煩的關係，Manuel有宣布&lt;a href=&quot;https://manuelmoreale.com/thoughts/updated-thoughts-on-people-and-blogs&quot;&gt;做到150期他就不想繼續&lt;/a&gt;了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前中文圈好像還沒有這樣的電子報，我有想過可以來做一個中文版不定期版本的電子報，但無奈這只是我很多想做的事情的其中一個XD。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，當我今天在Feed中看到部落格問題挑戰，興致馬上就來了，順便為我一直想寫的&lt;code&gt;/colophon&lt;/code&gt;和&lt;code&gt;/writing-process&lt;/code&gt;，還有重寫&lt;code&gt;/about&lt;/code&gt;做一些熱身動作。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;《部落格問題挑戰》問題清單&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#1-%E4%BD%A0%E7%95%B6%E5%88%9D%E7%82%BA%E4%BB%80%E9%BA%BC%E9%96%8B%E5%A7%8B%E5%AF%AB%E9%83%A8%E8%90%BD%E6%A0%BC&quot;&gt;你當初為什麼開始寫部落格？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#2-%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%80%E9%BA%BC%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%BE%86%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%83%A8%E8%90%BD%E6%A0%BC%E7%82%BA%E4%BB%80%E9%BA%BC%E9%81%B8%E6%93%87%E5%AE%83&quot;&gt;你使用什麼平台來管理你的部落格？為什麼選擇它？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#3-%E4%BD%A0%E4%B9%8B%E5%89%8D%E6%9C%89%E5%9C%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%B8%8A%E5%AF%AB%E9%81%8E%E9%83%A8%E8%90%BD%E6%A0%BC%E6%96%87%E7%AB%A0%E5%97%8E&quot;&gt;你之前有在其他平台上寫過部落格文章嗎？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#4-%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%92%B0%E5%AF%AB%E6%96%87%E7%AB%A0&quot;&gt;你如何撰寫文章？例如，使用本地編輯工具，還是在部落格的後台／控制面板中編寫？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#5-%E4%BD%A0%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%99%82%E5%80%99%E6%9C%80%E6%9C%89%E5%AF%AB%E4%BD%9C%E9%9D%88%E6%84%9F&quot;&gt;你什麼時候最有寫作靈感？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#6-%E4%BD%A0%E6%9C%83%E5%9C%A8%E5%AF%AB%E5%AE%8C%E5%BE%8C%E7%AB%8B%E5%8D%B3%E7%99%BC%E5%B8%83%E9%82%84%E6%98%AF%E6%9C%83%E5%85%88%E5%AD%98%E6%88%90%E8%8D%89%E7%A8%BF%E9%86%9E%E9%87%80%E4%B8%80%E4%B8%8B&quot;&gt;你會在寫完後立即發布，還是會先存成草稿醞釀一下？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#7-%E4%BD%A0%E9%83%A8%E8%90%BD%E6%A0%BC%E4%B8%8A%E6%9C%80%E5%96%9C%E6%AD%A1%E7%9A%84%E6%96%87%E7%AB%A0%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%80%E7%AF%87&quot;&gt;你部落格上最喜歡的文章是哪一篇？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#8-%E4%BD%A0%E5%B0%8D%E9%83%A8%E8%90%BD%E6%A0%BC%E6%9C%89%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%9C%AA%E4%BE%86%E8%A8%88%E7%95%AB%E5%97%8E&quot;&gt;你對部落格有什麼未來計畫嗎？例如重新設計、搬到另一個平台，或是加入新功能？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;1. 你當初為什麼開始寫部落格？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-post&quot;&gt;34歲開始寫部落格&lt;/a&gt;裡面寫道，我是因為想要上&lt;a href=&quot;https://nownownow.com&quot;&gt;nownownow.com&lt;/a&gt;並跟&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;我的偶像Derek Sivers&lt;/a&gt;互動才開始的。我是台灣的#11喔。（Derek Sivers是上述的People and Blogs的&lt;a href=&quot;https://manuelmoreale.com/interview/derek-sivers&quot;&gt;第18個受訪者&lt;/a&gt;喔！）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;據說&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog&quot;&gt;Wiwi&lt;/a&gt;也是在那發現我的。2025年8月收到讀者&lt;a href=&quot;https://itshaun.com&quot;&gt;Shaun&lt;/a&gt;的email，說是從Wiwi的部落格看到我的部落格。我當時還想說**「Wiwi」**是誰，有點耳熟，一看，這不是以前常常會在YouTube上看到、很酷的好和弦作者嗎？他竟然follow我，讓我受寵若驚，趕緊回信致謝。雖然現在人在馬來西亞，但我的Wiwi宇宙格友（？）和Target Audience和接下來的書有一大部分都在台灣，所以now Profile暫時還是放在台灣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但開始寫部落格更實際的原因主要還是有虛榮心，覺得自己有一些與眾不同的想法值得被看見。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像William Zinsser在大名鼎鼎的《On Writing Well》書中寫道：&lt;strong&gt;&quot;Writing is an act of ego, and you might as well admit it.&quot;&lt;/strong&gt;（寫作就是自負的展現，還不如承認它。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我要&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/writer&quot;&gt;當作家&lt;/a&gt;，打造個人品牌，跟&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/app/id1208009110&quot;&gt;蘋果的平台風險&lt;/a&gt;脫鉤！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2. 你使用什麼平台來管理你的部落格？為什麼選擇它？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我用&lt;a href=&quot;https://astro.build/&quot;&gt;AstroJS&lt;/a&gt;。過去十年我想要重啟部落格很多次，從&lt;a href=&quot;https://nextjs.org/&quot;&gt;NextJS&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.gatsbyjs.com/&quot;&gt;Gatsby&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://gohugo.io/&quot;&gt;Hugo&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://jekyllrb.com/&quot;&gt;Jekyll&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.11ty.dev/&quot;&gt;11ty&lt;/a&gt;都有試過，但是都停留在設計網站的階段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為想要早一點上nownownow，所以我最後是在AstroJS、NextJS、11ty之間做選擇。我最後選擇AstroJS的原因是它好像比NextJS更lightweight也更適合寫部落格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我是用免費的&lt;a href=&quot;https://www.netlify.com/&quot;&gt;Netlify&lt;/a&gt;來host我的網站，但是現在已經沒有我當時的Free Plan了，我也不知道什麼時候會被砍掉。如果想自架網站的話請使用&lt;a href=&quot;https://pages.cloudflare.com/&quot;&gt;Cloudflare Pages&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stand-out&quot;&gt;脫穎而出&lt;/a&gt;」對我來說很重要，而我對自己的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/broken-chinese&quot;&gt;文筆&lt;/a&gt;也沒什麼信心，所以可以隨意調整、突顯個性的自架網站是我最好的選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年才開始寫部落格的好處是可以用AI。AstroJS的重點是Doc齊全，能讓AI看懂。這年代，只要AI懂得怎麼寫就好了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你現在看到的所有架構都是AI寫的，我很少需要自己改代碼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了AstroJS，我還有用以下幾個服務：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://umami.is/&quot;&gt;Umami&lt;/a&gt; - 數據&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sendy.co/&quot;&gt;Sendy&lt;/a&gt; - 電子報&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;都在&lt;a href=&quot;https://www.hetzner.com/&quot;&gt;Hetzner&lt;/a&gt;上面host。雖然server在德國有點遠，但是貴在便宜實惠。流量很小，所以目前還堪用。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;3. 你之前有在其他平台上寫過部落格文章嗎？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;其實我在第一題和這個部落格的第一篇文章說謊了。我&lt;a href=&quot;https://pathofwind.wordpress.com&quot;&gt;18歲就開始寫部落格&lt;/a&gt;了。當時因為高中畢業，同學們要各奔東西，跟幾個同學都開了部落格。一開始互相會串門子留言，但是寫了不到一年，同學們都漸漸改用Facebook，部落格都漸漸停更。當時，寫部落格更像是在往漆黑無人的黑洞裡丟石頭，連聲音都沒有，沒有任何的獎勵。我耐不住寂寞，也改到Facebook發文了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果那時候能一直堅持寫部落格到現在，應該會很厲害。但就像我沒辦法回去買比特幣一樣，這種事情也不用太糾結。現在開始寫不是也挺好的嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時用了幾個月的&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/&quot;&gt;Blogspot&lt;/a&gt;，然後又用了幾個月的&lt;a href=&quot;https://wordpress.com/&quot;&gt;WordPress&lt;/a&gt;。這兩家都算很佛心，快20年後的現在，我的兩個部落格依然健在。不像Microsoft把Hotmail、Live Spaces刪得一乾二淨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在回頭看時，會覺得像「他媽的」「Fuck」「婊子」之類的髒話太多。但有幾篇文章還是很有趣的，也揭露了以前就有的很多ADHD的煩惱，比如&lt;a href=&quot;https://pathofwind.wordpress.com/2009/03/26/%e4%b8%89%e5%88%86%e9%90%98%e7%86%b1%e5%ba%a6/&quot;&gt;三分鐘熱度&lt;/a&gt;，或是&lt;a href=&quot;https://pathofwind.wordpress.com/2009/04/30/%e5%bf%83%e9%a9%9a%e8%86%bd%e8%b7%b3/&quot;&gt;粗心忘記交作業&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;https://pathofwind.wordpress.com/2009/05/01/%e9%ac%b1%e6%82%b6%e5%88%b0%e6%a5%b5%e9%bb%9e%ef%bc%8c%e6%83%b3%e8%b7%b3%e6%a8%93%e4%ba%86/&quot;&gt;兩次&lt;/a&gt;。改天沒有內容可以寫的時候可以搬運幾篇過來，免得它們哪天被刪除。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;4. 你如何撰寫文章？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這兩年，我養成了每天都在&lt;a href=&quot;https://obsidian.md/&quot;&gt;Obsidian&lt;/a&gt;裡紀錄想法的習慣。我的靈感主要記錄在兩個地方。一個是我每天都會寫的當月日記。還有一個是一個很長很長的&lt;code&gt;Blog Ideas.md&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/iphone&quot;&gt;換了iPhone 17&lt;/a&gt;後，我最喜歡的功能除了3倍電池外，就是Action button。我的iPhone的action button設置成Obsidian的當月筆記，有任何想法就長按開啟它並且快速紀錄想法，減少了不少阻力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果當天想寫部落格，但缺少靈感的話，我就會從這兩個地方找。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在寫日記的時候，我通常會把獨立的想法用H4寫下來，可能就只是寫兩三段。一天可能會有三四個。我有很多這樣的H4可以提供我靈感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;像我昨天記錄的一個小想法：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;#### 追求名利是最好玩的策略型遊戲

追求名利不太好，但追求名利很好玩。

下一步該怎麼走才能利益最大化，有哪些需要優先搶奪的資源，哪些是可以之後再做的。要怎麼隱藏動機讓人家意想不到，要怎麼影響別人的落子。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;當我想要深度挖掘這些小想法的時候，我就會利用Obsidian的&lt;a href=&quot;https://github.com/lynchjames/note-refactor-obsidian&quot;&gt;Note Refactor&lt;/a&gt;插件直接當場開一個新筆記。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我會先在Obsidian裡面用&lt;a href=&quot;https://github.com/davisriedel/obsidian-typewriter-mode&quot;&gt;Typewriter mode&lt;/a&gt;寫好。然後我會開一個Pomodoro Timer（&lt;a href=&quot;https://www.raycast.com/&quot;&gt;Raycast&lt;/a&gt;自帶的Focus），時間沒到不準退出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;我有ADHD&lt;/a&gt;所以必須要做到這種程度我才能專心，就像玩遊戲時需要&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/full-screen&quot;&gt;全屏模式&lt;/a&gt;一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  我的Obsidian全屏專注模式&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般我會需要一兩個Pomo（一個Pomo是25分鐘）才能寫完一篇文章的初稿。潤色和上傳又是一個Pomo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫完之後如果我滿意的話就會直接交給&lt;a href=&quot;https://www.anthropic.com/claude-code&quot;&gt;Claude Code&lt;/a&gt;校稿，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/en/blog-questions-challenge&quot;&gt;翻譯成英文&lt;/a&gt;，再看一遍，並上傳。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;5. 你什麼時候最有寫作靈感？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有兩本書改變了我對於靈感的看法，它們是&lt;a href=&quot;https://stevenpressfield.com/books/the-war-of-art/&quot;&gt;《The War of Art》&lt;/a&gt;（一生之敵）和&lt;a href=&quot;https://juliacameronlive.com/the-artists-way/&quot;&gt;《The Artist&apos;s Way》&lt;/a&gt;（創作，是心靈療癒的旅程）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《The War of Art》說，每天都show up就對了。坐著坐著就會有靈感了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《The Artist&apos;s Way》說，每天早上不管怎麼樣都寫3頁，隨便寫，可以是流水帳。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我儘量在每天早上送完小朋友去上學之後，散步+胡思亂想25分鐘，然後寫25分鐘的晨間日記。我發現我很多靈感，包括《遊戲心法》和《兔子兵法》都是從這個習慣誕生的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了早上的神聖時間之外，我想說的是，「小孩上學的時候最有寫作靈感」。不然小朋友們在家裡需要陪玩，基本上什麼也寫不了。所以，雖然小孩很可愛，但想要&lt;a href=&quot;https://www.wen-lab.tw/blogblog-party-productivity/&quot;&gt;生「產力」&lt;/a&gt;就不要生「小孩」！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;6. 你會在寫完後立即發布，還是會先存成草稿醞釀一下？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我有試過打造一個提前寫好並在第二天自動早上6點發的流程，但我發現我都沒辦法存稿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我更喜歡「寫」在當下。像今天在Feed裡面看到了部落格問題挑戰，我就來寫部落格問題挑戰。我很少有存稿。而且因為決定&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/daily2&quot;&gt;不日更&lt;/a&gt;，所以不寫也沒有關係。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般都是當下&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dopamine-crash&quot;&gt;多巴胺月經&lt;/a&gt;在熱什麼，我就寫什麼。要說存稿的話，都是上述那些還沒有好好挖掘的小想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;週日的電子報也一般是當天早上寫，所以沒辦法固定時間寄送，只能說大概是中午左右。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且我一天寫完一篇就會覺得自己已經很棒了，一般不會有餘力和熱度再多寫一篇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果真的一整個禮拜都不怎麼想寫，但我又自行答應了要寫電子報、要週更兩篇，我就會從我存稿的小段落中選一個丟給Claude，幫我寫一篇，然後我逐字潤色發出去就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我始終認為一篇文章想要傳達的Idea比「誰」寫更重要，所以我不介意用AI幫我寫。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;7. 你部落格上最喜歡的文章是哪一篇？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;其實我寫了很多自己喜歡的文章，很難只選一篇。但我致力於讓我的每一篇文章都要獨特、好理解、和有用。
如果一個文章沒有用，我一般只會把它留在我的Obsidian裡，不會發布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我發現我最喜歡的通常都是在講一些大家都已經知道的大道理，但我有想到一個別人沒想到的比喻，更容易讓人理解，並為此沾沾自喜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的部落格文章大概能分成四種。因為選不出一篇，所以各選兩篇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一種是&lt;strong&gt;指導型&lt;/strong&gt;。我會單刀直入直接跟讀者說不應該做什麼，而應該要做什麼。這更像是我肩膀上的小天使（小惡魔？）在督促我自己。我也不是什麼guru。當我寫道「你應該要做什麼」時，不是我在跟你說教，而是我在跟我自己說「我應該要做什麼」。遊戲心法中的「遊戲」和「現實」都是用這種方式寫的。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/side-quest&quot;&gt;遊戲心法：每條支線都可能解鎖新地圖&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stop-gaming&quot;&gt;少玩一點遊戲，多玩一點人生&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;第二種是&lt;strong&gt;觀察型&lt;/strong&gt;。我觀察到了某種有趣的現象，並且有話想說。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;漂亮數字症候群&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/muggle&quot;&gt;拒絕使用魔法的麻瓜&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;第三種是&lt;strong&gt;生活型的&lt;/strong&gt;。我會講我最近的生活感悟。可能發生了一些事情，引起了一些反思，然後讓我領悟到了什麼道理。遊戲心法中的「玩家筆記」是用這種方式寫的。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/clever&quot;&gt;對標籤和聰明的追求&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;把自己開除掉的佛系無腦投資法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;第四種是寫&lt;strong&gt;關於別人的文章&lt;/strong&gt;。當然就是花了很多時間整理的粉絲致敬文和同樂會回顧文：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;我從Derek Sivers身上學到的12個人生原則&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days-2&quot;&gt;BlogBlog同樂會回顧：110個理想的日常&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;8. 你對部落格有什麼未來計畫嗎？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我想要用它當成我創作的基地。不管是寫書或寫App或&lt;a href=&quot;https://youtube.com/@heyalexhsu&quot;&gt;拍YouTube&lt;/a&gt;，這裡都會是我&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/low-hp&quot;&gt;回城補血&lt;/a&gt;的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然也會有一些功利的想法。想要增加電子報訂閱人數，想要稍微做點SEO，想要靠它出版我的書，想要靠它賺&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-VaF45S197g&amp;amp;list=OLAK5uy_kluTrA1nM0uFVi0ZKUW7ez1C_7wqBptv0&quot;&gt;好多好多的錢&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重新設計那是當然要的啦。新功能那也是一定會有的啦。現在的網站在各個方面我都覺得有很多地方可以優化，寫了100多篇文章的現在是時候可以考慮來優化一下了。v2.0已經在籌辦當中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;謝謝你讀到這裡。接下來也請多指教啦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 如果想讀更多像這樣的「部落格問題挑戰」，你可以沿著&lt;a href=&quot;https://trashposts.com/blog/blog-questions-challenge/&quot;&gt;廢文小天地的部落格問題挑戰&lt;/a&gt;上的清單繼續探索。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：99級不是一天練成的</title><link>https://alexhsu.com/invest-time</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/invest-time</guid><description>看到99級的玩家全身發光，你不會以為他是天才。但看到一夜成功的人，我們卻忘了問：他到底花了多久？</description><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:13:45 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/invest-time&quot;&gt;https://alexhsu.com/invest-time&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，每一次升級都是用你投入的時間換來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開始升級很輕鬆，幾分鐘就能升一級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果一直都這麼簡單，遊戲就不好玩了。所以遊戲會讓後面越來越難。怪物更強，經驗值門檻更高，升一級花的時間也越來越長。到了高等級，升一級可能要好幾天，甚至幾十天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問題是，大部分玩家耗不起這個時間。練到滿級的路途充滿了無聊、迷茫、和挫折。中途退出遊戲的人，永遠比練到滿級的人多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以你在路上看到一個99級的玩家，全身穿著發光的裝備，你不會覺得他昨天才開始玩，也不會覺得他用了什麼捷徑，更不會覺得他是天才。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那個等級，代表的是他為之付出的時間，還有中間每一次想放棄但沒有放棄的決定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你會想：&lt;strong&gt;「這個玩家一定投入了很多時間。」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們卻覺得什麼都應該很快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看到百萬訂閱的YouTuber，覺得他一定是突然爆紅的。看到成功的創業家，覺得他一定找到了捷徑。看到暢銷書作者，覺得他一定有天份。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們只看到99級的結果，看不到1級到99級的過程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼看不到？因為過程不會被報導。掙扎不會上熱搜。練級不會被轉發。全世界只看到升級的那一瞬間，然後說：「哇，一夜成名。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;媒體更愛講速成故事。「25歲財務自由」、「三個月練出腹肌」、「第一支影片就百萬觀看」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些故事不一定是假的，但它們省略了最重要的部分：時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;大部分的「一夜成功」，是好幾年的累積。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那個25歲財務自由的人，12歲就開始寫程式。那個一個禮拜就把初稿就寫完的，以前寫了好幾年的部落格。那個第一支影片就爆紅的人，之前已經經營了五年的社群媒體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且現實的經驗值曲線跟遊戲一樣，越到後面越陡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前面升得快，讓你誤以為照這個速度，很快就能到99級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但曲線會變陡，進步會變慢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在遊戲裡，你會接受曲線，繼續打怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現實中也該一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，換個角度想：你今天看到的99級玩家，他真正「成功」的時刻不是到達99級。而是在很久以前的某一天，他決定認真練級的那一刻。之後的一切，只是時間問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;99級不是一天練成的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;迪士尼公主系列，我最喜歡《花木蘭》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但《花木蘭》也充分顯示了我們對一夜成功的嚮往。花木蘭從一個手無縛雞之力的弱女子，變成僅次於隊長的高手，只花了不到三分半鐘的蒙太奇，靠一首《男子漢》就過去了。整部電影一小時五十五分，那段訓練只佔3%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大部分的少年漫畫和電影也都一樣。主角們努力了「很久」，花兩三章的篇幅學會新的必殺技，或是乾脆直接切「一年後」，然後進入好看的驗收階段——比賽或復仇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們喜歡看天份和結果，不喜歡看枯燥的過程。這些努力的片段稍微講一下重點，剩下都快轉就好了。最好把其中的痛苦也給省略掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我對努力的認知也是如此。我以為努力只是一個短暫的過渡期，只要找對方法，花一點時間，就能立刻變強。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;離開學校和職場後，任何需要10小時以上的技能我都沒辦法靜下心來學。學新東西沒有立刻看到成效，就覺得方法不對。寫了點東西沒什麼人看，就想是不是該換個方向。每次碰到進步變慢的階段，第一反應不是繼續，而是去找更好的工具和方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但方法和裝備再好，該花的時間還是要花。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個世界上還有很多值得學的東西。不管是剪輯、3D建模、寫程式、寫遊戲、做動畫、做音樂、甚至Excel公式，每一個想要入門所需要投入的時間都很勸退。但每一個你佩服的高手，都曾經是那個什麼都不會的初學者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我開始認真研究那些我仰慕的人，到底花了多久才走到現在的位置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我把他們過去的經歷和作品換算成時間，每個都是一個驚人的數字。但我以前選擇無視這些數字，只聚焦在他們現在的成就上。因為我只想要他們的結果，不願意重走一遍他們的過程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果社群媒體顯示的不是訂閱人數，而是投入時間，世界看起來一定很不一樣。那些讓你羨慕的帳號，上面不會寫著「100萬粉絲」，而是寫著「10,000小時」。你看到的第一反應不會是「好厲害」，而是「好久」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以前段時間我終於狠下心來，閉關投入了100小時在學習和拍攝上，完成了我的第一支YouTube影片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過程中碰到很多挫折，一度想再次放棄，但我一直跟自己說：先別管結果，把時間花下去就對了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我需要的只是做出一個決定：投入時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;只要肯投入時間，變強只是早晚的事。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出你羨慕的人，認真研究他們花了多少時間和心血才到現在的位置。答案通常比你以為的久很多&lt;br /&gt;□ 別急著判斷自己行不行，先算算自己在目標領域投入了多少小時&lt;br /&gt;□ 進步變慢不是停滯，是曲線變陡了。這是正常的，繼續打怪就對了&lt;br /&gt;□ 挑一個你一直想做但還沒開始的事，給自己一個最小承諾：先投入20小時再說。不用想結果，先把時間花下去&lt;br /&gt;□ 想放棄的時候告訴自己：你正在電影裡的蒙太奇階段。只是現實的蒙太奇沒有配樂，而且比電影裡的長很多，撐過去就會有獎勵&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：別忘了練被動技能</title><link>https://alexhsu.com/passive-skills</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/passive-skills</guid><description>主動技能解決眼前問題，被動技能放大所有行動。新手只加主動，老手懂得練被動。</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:19:02 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/passive-skills&quot;&gt;https://alexhsu.com/passive-skills&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡的技能分兩種。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主動技能&lt;/strong&gt;是你按下按鈕才會觸發的。火球術、治癒術、衝刺。遇到特定情況按下去，就能解決眼前的問題。第一次解鎖的時候很爽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;被動技能&lt;/strong&gt;是一直在背景運作的。「所有傷害+10%」、「每5秒回血1點」、「暴擊率+3%」。沒有特效，沒有動畫，很樸素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩種都需要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但新手通常只顧著加主動技能，忘了加被動技能。因為主動技能看得到效果，打得爽。被動技能默默運作，沒什麼感覺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過打到後期，被動技能會越來越重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;因為被動技能加成你所有的行動。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;被動技能沒有冷卻時間。每走一步、每閃避一次、每承受一次傷害，被動技能都在默默運作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且被動技能會隨等級一起成長。你等級越高，傷害越高，那個「+10%」乘出來的效果就越可怕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新手覺得+10%是小數字。老手知道+10%是複利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主動技能解決眼前問題，被動技能放大所有行動。兩個都要提升。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在現實中，主動技能很好理解：「5個寫履歷的套路」「3天學會剪片」「10招談判技巧」。立刻能用，馬上見效。很香。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些該不該學？該學。很多時候就是需要這些具體的招式來解決眼前的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我們常常只學這些，忘了加被動技能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;思考。閱讀。寫作。會話。睡眠。健康。學習能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些聽起來很無聊。沒有速成法，沒有爆款密技。練了當天也看不出差別。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我們不練。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這些才是加成一切的技能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;思考能力+10%，你做的每個決定都會更好一點。&lt;br /&gt;寫作能力+10%，你寫的每份報告、每封信、每則貼文都會表達得更好。&lt;br /&gt;睡眠品質+10%，你每天的專注力、情緒、判斷力都會更穩定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主動技能解決的是某一個問題。被動技能讓你所有的問題都變得好解一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且被動技能陪你一輩子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工具和套路會過時。十年前的熱門技巧，現在可能沒人在用。但思考能力、寫作能力、學習能力，會加成你之後學的每一樣新東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;被動技能的問題是：短期看不出效果，所以大家不練。&lt;br /&gt;被動技能的好處是：長期會複利成長，所以練的人逐漸會甩開其他人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主動技能還是要學。只是別忘了，留一些時間給那些看不見、但CP值很高、一直在運作的技能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;別忘了練被動技能。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我大學畢業的時候，一本完整的書都沒讀完過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學校課本我幾乎沒讀過，指定讀物都靠 Google 概括硬撐過去。考試考完就忘，反正期末前再臨時抱佛腳就好。我當時真心覺得，讀書是為了應付老師，等畢業就解脫了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果出社會工作好幾年，我才讀完人生第一本書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後我意識到一件事：閱讀是唯一可以偷別人超能力的方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;電影裡，能學新超能力的超能力最逆天。而閱讀就是那個超能力。一個人花三十年想通的東西，寫成一本書，你花三天就吸收完。你不需要認識他，不需要跟他工作，甚至他可以已經死了兩千年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這是整個遊戲裡CP值最高的被動技能。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但學校把閱讀教壞了。課本+考試+心得報告，把原本該是偷超能力的動作，變成一件苦差事。我以為自己討厭讀書，其實我只是討厭被考試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到我開始讀自己想讀的書，才發現讀書原來是這麼爽的事。讀不下去就換一本，不做筆記也沒關係，一本書只記得一句話也OK。反正那一句話可能就改變我接下來十年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;閱讀不會讓我賺錢。但每讀一本，思考就清晰一點、判斷就準一點。長期累積下來，差距就出來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我每天都儘量讀一點。不求快、不求多，就是讓好東西一直進來。你正在看的這本書，就是我這幾年讀到的東西慢慢發酵出來的結果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;睡覺是我更晚才重視的另一個被動技能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一直信奉「寧願犧牲明天，也想要今天體驗多一點」。睡覺對我來說太無聊了，晚上我寧可東想西想到天亮，也不想閉眼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;代價是什麼？白天效率低到不行，本來一小時能做完的事要花兩小時。我為了多撐的那兩小時清醒，浪費了白天四小時的產出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我終於認真面對它。學了失眠的認知行為治療（CBT-I），開始看清自己對睡眠的焦慮是怎麼形成的。雖然還在掙扎，但最近總算跟睡覺和解了一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每多睡好一晚，隔天的思考、情緒、判斷力全都好一點。其他所有技能都吃到加成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒人會誇你今天睡飽了，也沒人因為你多讀了一本書替你拍手。但十年後，差距全都來自這些沒人看見的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不知道十年後世界長什麼樣。但如果讓我重選一次，我會把更多時間花在沒人看、沒人誇、一輩子都用得到的東西上。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出你最近在練的技能，分成「主動」和「被動」兩類。兩邊都有在練嗎？&lt;br /&gt;□ 判斷一個技能是不是被動技能：它會不會加成你做的其他事？會的話就是&lt;br /&gt;□ 挑被動技能的標準：十年後還用得到的，不是這個月最紅的&lt;br /&gt;□ 挑一個你最忽略的被動技能，給它一個固定的時段。不求做得多好，只求穩定出現&lt;br /&gt;□ 列出3個你最羨慕的人。他們的「被動技能」是什麼？那些通常不在他們的履歷上&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>在Vibe Coding之前，我曾經喜歡寫code</title><link>https://alexhsu.com/coding</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/coding</guid><description>AI寫出的code比我快、比我好、比我美。我卻覺得越來越沒意思。</description><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 02:33:12 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/coding&quot;&gt;https://alexhsu.com/coding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我讀大學前完全不知道有Computer Science和Programming這個東西。高三時，因為什麼都不懂，也完全沒有方向，申請了7所大學，7個不同的主修，從數學、企管、經濟學到遊戲製作都有。其中，只有UCSB選的是Computer Science。當時很幼稚的我，也只進了我的倒數第二選UCSB，連我最想去、也堅信沒問題的位於西雅圖的UW都沒進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當初我會在其中一所學校申請Computer Science，只是覺得這個主修應該跟電腦有關（廢話！）。我連Google都沒用，或者是有稍微用用，但當時看著這個學科的介紹也有看沒有懂。只覺得這個主修聽起來不錯就報了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我能夠坐在電腦前面不吃不喝玩遊戲或上網十幾個小時。Windows以前藍屏當機（感覺好像會有年輕讀者不知道這是什麼，附上Wikipedia：&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Blue_screen_of_death&quot;&gt;BSOD&lt;/a&gt;）之後，我會去控制面板裡面東摸摸西摸摸把它修好。又能久坐電腦前面、又會修電腦的我，應該在這個領域還算頗有優勢吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果完全大錯特錯！但也促成了這個美麗的意外。從第一堂課開始就覺得好有趣，並喜歡上了這個領域。大學期間我慢慢開始學習五花八門的知識，還有學習怎麼用code來跟電腦溝通。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我曾經喜歡寫code&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我以前還蠻喜歡寫code的。寫code和看YouTube、玩遊戲、看小說相比，我當然更喜歡後者，但如果硬要我選一個主修的話，那一定還是Computer Science。後來去Stanford我也依然選擇的是Computer Science。毫無懸念。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然我對很多事情都有興趣，但是我無法想像哪個主修會比Computer Science還有趣、多變。我覺得Computer Science就是解決問題的方法和邏輯，內容多到我永遠都學不完。對於我來說無時無刻不充滿著新鮮感。我就算不編程，我學到的東西也能運用到各行各業，還有生活的方方面面。比如，玩桌遊對我來說完全就是在跑演算法，做成本分析，並規劃最佳路徑。又比如寫書，對我來說就是在設計用戶體驗（UI/UX）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫code是Computer Science的一大環節。用自己寫的一行行code來解決一個問題，就像是我把一個有趣的拼圖一片片完整的拼出來。有的拼圖是老師給的，已經有標準拼法了。但是我更喜歡的是那些沒有框架的拼圖，我可以愛怎麼拼怎麼拼。同一張圖，我能選擇不同的拼法，效果和效率都會大不相同。而且拼的順序也有差。常常，先拼左邊和先拼右邊造成的結果是不一樣的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;怎麼整理它，讓它變得比較美，比較乾淨也是一門大學問。後來在大公司裡面，不管是我待過的Facebook、Amazon、Microsoft，大家都很看重隊友寫的code美不美，還會在考績的時候互相評論對方的code（給老闆看）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後花了好幾天甚至好幾個月終於把想要的東西拼出來的成就感，那真的是很爽，覺得自己真他媽的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/clever&quot;&gt;聰明&lt;/a&gt;。而且如果拼出來的東西還&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/app/id1208009110&quot;&gt;大受好評&lt;/a&gt;，那真是至高的享受。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「我」，拼出來的東西，很厲害，而且還幫助了很多人。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;然後作弊模式出現了&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;但從去年開始，我發現coding變得沒那麼好玩了。有點像是買了一盒拼圖回家，結果發現有輔助模式按鈕，我只要按一下它就會拼好了，而且拼得還比我快，比我好，也拼得比我美。體驗有點像是玩遊戲時開作弊模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我甚至連拼圖本身都不用碰，只要跟輔助模式說怎麼拼就好了。我跟它說我要拼一隻鳥，它就拼一隻鳥。我想拼個海盜船，它就拼個海盜船。一開始我從來不敢想像能拼個火箭，但是在它的幫助下，這也迅速從夢想變成了現實。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然有時候拼得不合我意，但是通常只要跟它說哪裡拼錯了，很快就能解決。而且過程實在太快了，沒什麼大問題的話，我根本懶得看它具體是怎麼拼的。那只是浪費時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有幾個現象，讓我感覺用了這種新的輔助模式後，寫code變得沒那麼好玩了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;成就感的來源變了&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前的成就感來自「我想出來的」。現在則變成了「我很會跟輔助模式溝通」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;成果出來得太快了&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多時候感情是需要時間去培養的。而現在做一個project花的時間像是在交友軟體上聊天，我馬上就想滑下一個聊天對象了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;失去了解謎的樂趣&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那種歷經千辛萬苦、翻山越嶺，終於到達目的地的感覺沒了。取而代之的是，直接坐纜車上山頂的體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前常常需要自己獨自思考很久，經過各種各樣的實驗和嘗試才終於把問題解出來。現在有了輔助模式之後，我就像在解大學裡面老師給的功課。我只要問問它，一般就會有標準答案。&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/not-fun&quot;&gt;太簡單的遊戲不好玩&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;寫code從手工藝變成了外包管理&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「我」從一個有追求的職人，變成了要盯著工人做事的工頭。那個感覺就是不一樣。而且工頭聽起來有點弱。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;如何找回寫code的樂趣&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;當然，有些人會說，這些都不是問題，我也可以不要用輔助模式，自己拼啊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但周圍的人都已經在用新的方法拼圖了。我就算自己耐著性子拼出來什麼，那個感覺也不一樣了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我自認敵不過輔助模式。以前需要兩個禮拜才能做出來的東西，現在靠輔助模式，10分鐘就能搞定，還比我兩個禮拜拼的東西好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像想要到達比較遠的目的地的話，有了火車和飛機之後，為什麼還要騎腳踏車？就算我選擇騎腳踏車，那也可能只是因為想拍個YouTube影片，顯示自己多與眾不同而已，跟以前那種純粹的享受是不一樣的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;那我能做什麼，來重拾這個樂趣呢？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得有幾個可以嘗試的方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如，&lt;strong&gt;提升「我」的參與度&lt;/strong&gt;。先自己在紙上把所有的關鍵都想清楚。自己&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-slot-machine&quot;&gt;設計整個架構&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或是&lt;strong&gt;把拼圖變難&lt;/strong&gt;。以前可能只寫個小App，現在可以嘗試做更多不同的挑戰。假設以前是2000片的拼圖，而自己寫的一行行code會讓進度提升1。輔助模式讓進度一下子跳100-1000，所以變得無聊了。但是如果我們把拼圖升級到20萬片呢？那每一次使用輔助模式，就像是以前寫的一行code。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但最重要的還是&lt;strong&gt;接受樂趣變了&lt;/strong&gt;。小時候很喜歡玩某個玩具，但是那個玩具退了流行。雖然還是會很懷念那種感覺，但是也不至於還想回去玩。就像&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/version-update&quot;&gt;遊戲的版本會更新&lt;/a&gt;一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可能對我來說，或許這個問題本身就問錯了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「自己寫code」這件事就是那個已經退了流行的玩具。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>我的三分鐘熱度：杯緣子</title><link>https://alexhsu.com/fuchiko</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/fuchiko</guid><description>十年前在日本追夢時迷上的盲盒收藏，200多隻杯緣子的故事。</description><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:22:40 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fuchiko&quot;&gt;https://alexhsu.com/fuchiko&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十年前，在還沒有泡泡瑪特和NFT的時代，我有一段時間很迷盲盒。那時候我碩士畢業跑去日本追夢，常常把微薄的薪水拿來抽各式各樣的盲盒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-onsen.webp&quot; alt=&quot;杯緣子泡溫泉&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;各式各樣的盲盒裡面，我最喜歡的是當時在日本很紅的&lt;a href=&quot;https://kitan.jp/products_category/%e3%82%b3%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%ae%e3%83%95%e3%83%81%e5%ad%90/&quot;&gt;杯緣子&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;杯緣子是一個可以掛在杯子邊緣上的女孩，基本款是OL裝，但會不斷地出新的。而且只要200日圓，抽起來毫無壓力，很容易就會上癮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-flower.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與花&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;她吸引我的地方在於她很中性，既不裝可愛，也不賣弄風情。就是一個沒有表情的女生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-pudding.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與布丁&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個系列一共有7種可以抽。抽著抽著不小心有了其中的幾種，就會想把剩下的也湊齊。而擁有了一個系列就會想要開始收第二個系列。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更妙的是裡面還有號稱超低機率的Secret，光是聽到「稀有」就想擁有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-soba.webp&quot; alt=&quot;杯緣子吃蕎麥麵&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為了湊齊Secret，我後來都不抽了，而是直接在網路上花多一點錢買人家湊好的一整組（大概是抽12-20次的價格吧）。只要有新系列，我就買來收藏。還有一些較為稀有的也會跑去競拍。最後買了200多個。一共也花了好幾萬日圓吧，相當我當時的兩三個月薪水。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-lobster.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與龍蝦&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時幻想著哪天杯緣子說不定也會像某種古董一樣夯起來，而我的收藏也會變得很值錢。就像名錶或包包一樣。（但&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/useful-items&quot;&gt;名錶才不會升值&lt;/a&gt;。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-omikuji.webp&quot; alt=&quot;杯緣子抽御神籤&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與此同時，因為我爸媽都有各自的收藏癖，所以我從小就告誡自己不要收藏任何東西，現金和&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;股票&lt;/a&gt;才是王道！杯緣子雖然很小，不佔空間，但把辛苦賺來的錢花在這上面還是會讓我覺得自己很愚蠢。我常常會問自己「我到底在幹嘛？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-clover.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與幸運草&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我當時還以此為靈感，向公司提了一個APP配上實體盲盒的Idea：海外的用戶可以在手機上不斷地抽盲盒，可以立刻知道結果，還可以把重複或不想要的「折價退掉」。抽的夠多就可以通過國際物流一次把所有的實體都郵寄到家，節省運費。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時我覺得這真是個絕世好點子，搭配公司的國際物流和跟各個盲盒公司的合作關係，一定能做得起來。可惜保守的上層無人欣賞，一心想著要當外國人用來買日本玩具的Amazon。這件事也在我心中種下了以後一定要自己幹的種子。（獨立創作萬歲！）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-sake.webp&quot; alt=&quot;杯緣子喝清酒&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我那時候很喜歡人像攝影，但可惜因個性靦腆，遲遲找不到女朋友，於是只好把手裡收集的杯緣子拿來拍。殊不知這在女生看來更扣分。キモい！（噁心！）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-steven.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與Steven&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2015年年底大概有2個月的時間，我只要出門就會在口袋裡面放幾隻杯緣子。在東京遇到適合的場景就會把她們拿出來拍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-maple.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與楓葉&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-dandelion.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與蒲公英&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-rice.webp&quot; alt=&quot;杯緣子吃飯&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我還特別為此開了個IG。雖然自認為拍的比當時的幾個比較大的杯緣子帳號都好，但是無奈還是沒什麼流量，我也懶得去推廣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-guitar.webp&quot; alt=&quot;杯緣子彈吉他&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-steven-2.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與Steven 2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來熱度退了，醒悟這個東西是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cant-finish&quot;&gt;買不完&lt;/a&gt;的，也成功在幾個月後找到了女朋友。從此杯緣子就都在抽屜裡封存，我也把IG帳號刪了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-santa.webp&quot; alt=&quot;聖誕杯緣子&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-santa-2.webp&quot; alt=&quot;聖誕杯緣子 2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我只有搬家才會拿出來，又捨不得丟。它們跟著我從一個國家的抽屜跑到另一個國家的抽屜。最近要搬來&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/malaysia&quot;&gt;馬來西亞&lt;/a&gt;的時候好奇查了一下，好像已經完全無人提及了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-maple-2.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與楓葉 2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我已經很多年不拍照了。&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dusty-camera&quot;&gt;相機都在堆灰&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在比較大的杯緣子被我放在背後的書櫃上當背景，也給小孩們拿來當玩具玩。200多隻小的杯緣子可能以後也可以當傳家之寶傳承給他們，當玩具玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或是哪天買了自己的房子，熱度來了，就弄個櫃子把她們都擺出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-steven-3.webp&quot; alt=&quot;杯緣子與Steven 3&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.alexhsu.com/img/fuchiko-stacked.webp&quot; alt=&quot;杯緣子疊羅漢&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 我只是想用這篇測試我新連上的&lt;a href=&quot;https://www.cloudflare.com/developer-platform/products/r2/&quot;&gt;Cloudflare R2&lt;/a&gt;，看看以後是不是可以多放一些照片？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>部落格到底要不要開放留言區？</title><link>https://alexhsu.com/turn-on-comments</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/turn-on-comments</guid><description>一個困擾我很久的問題。看看別人怎麼說，然後自己試試看。</description><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:01:45 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/turn-on-comments&quot;&gt;https://alexhsu.com/turn-on-comments&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;後續：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-comments&quot;&gt;為什麼我還是關掉了留言區&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;其實我還沒有&lt;a href=&quot;https://youtube.com/@heyalexhsu&quot;&gt;拍YouTube&lt;/a&gt;時的一個很大阻力就是來自對評論區的恐懼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個是怕有酸民留言影響我內心的安寧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但更怕沒有人在乎，一個評論都沒有。同樣影響我內心的安寧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且要管理評論也很浪費時間。如果有人特別花時間來留言，回一下才算有禮貌吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一度想著要拍YouTube的話，要把評論區關掉，專注在自己的內容創作上就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只要把評論區關掉，就完全不用在乎會有幾個評論。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但把評論區關掉等於跟演算法過不去，而且我自己看YouTube也很喜歡看評論區。沒有評論區的YouTube有點奇怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好像兩邊都有道理。正因如此才更是糾結。「要不要開評論區」一直是一個不斷在我腦中糾結的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;部落格也一樣。一方面我喜歡沒有留言區的清靜，但另一方面也覺得相比我的網站裡要求讀者email我的做法，從RSS去&lt;a href=&quot;https://blog.giveanornot.com/&quot;&gt;JN的Blog&lt;/a&gt;直接留言的讀者體驗要好太多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在搜索資料時看到一個有趣的辯論。2011年，當時某公司請了兩個當時很成功的Blogger，&lt;a href=&quot;https://patflynn.com/&quot;&gt;Pat Flynn&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://www.farbeyondthestars.com/&quot;&gt;Everett Bogue&lt;/a&gt;來辯論&lt;a href=&quot;https://www.zenbusiness.com/blog/debate-should-you-allow-comments-on-your-blog/&quot;&gt;到底部落格該不該開留言區&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;支持開留言（Pat Flynn）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pat認為沒有留言的部落格就不算真正的部落格，因為部落格的本質包含雙向溝通和社群建設。他提出幾個關鍵理由：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;額外觀點&lt;/strong&gt;：讀者的留言常常比文章本身更有價值，能補充作者遺漏的觀點&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;社會認同&lt;/strong&gt;：大量留言能產生「社會認同」效應，就像商場裡排長隊的店會吸引更多人好奇一樣&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;讀者需求&lt;/strong&gt;：留言區是了解讀者需求最簡單的方式，能幫助作者決定未來寫什麼、做什麼產品&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;人情味&lt;/strong&gt;：公開回覆留言會讓作者顯得更有人情味&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;提升轉化率&lt;/strong&gt;：讀者一旦在你的部落格上採取過行動，未來就更容易做其他行動，比如訂閱或購買。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;反對開留言（Everett Bogue）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Everett當時有一個Blog，每篇文章都有50-150個留言。但他選擇把留言區關掉，並且覺得是他做的最好的決定，因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;時間成本&lt;/strong&gt;：管理留言讓他從自由工作者變回了被綁在桌前的上班族，關掉後他每週只需工作不到八小時&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;創作品質&lt;/strong&gt;：他發現自己會不自覺地為那些最低公約數的讀者寫作，拉低了內容的前沿性和銳度。他不想要為讀者創作，而是為自己創作（這讓我想到Mark Manson因為不爽不能冒犯來賓，所以決定把他很成功的訪談Podcast直接關掉並完全轉型的故事）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;他分析留言者的組成：只有5%的讀者會留言。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;50%是新手部落客想刷存在感（其實幾乎沒人會點進他們的連結）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;25%是隨機路過的困惑訪客或酸民&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;只有25%是真正有深度的讀者。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;而這25%的優質讀者，其實更應該去經營自己的部落格平台，用超連結和自己的文章來回應，這比留言產生的SEO效果和社群互動要強得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他也提出一個有趣的反問：我們鼓勵讀者花時間到處留言，但他們的時間難道不是更適合拿來建立自己的數位平台嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;結論&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;就跟世間大部分的問題一樣，結論就是沒有結論。兩邊都有利弊，一切都要看你自己的取捨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;辯論者的背景也可以納入參考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pat比較像是一個Maximalist，想要名利最大化，什麼都做一點，又寫書，做Podcast，開線上課程和社群，又做YouTube，又做Shorts，所以對他來說，最重要的是怎麼把社群做大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Everett我則是第一次聽說這個人，但是他寫了一本The Art of Being Minimalist，好像是一個比較偏激的極簡主義者，所以對當時的他來說最重要的是他的時間和留白。（後來好像還做了一些很激進的事，比如自稱是一個新人類之類的）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有趣的是15年後的今天，這兩個人都沒在Blog了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然還是沒有結論，但是他們當時的辯論還是很有趣，並給了我一些啟發。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;那到底要不要開留言區？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我寫部落格主要還是想要跟人有連結。重點是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt;也有留言區！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多事我都還沒做就想太多。但&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/explore-map&quot;&gt;還沒探索地圖就想規劃完美路線根本是本末倒置&lt;/a&gt;。先做個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/experiments&quot;&gt;小實驗&lt;/a&gt;，試試再說。如果試幾個月不喜歡就把它給關了。畢竟這是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/castle&quot;&gt;我的地盤&lt;/a&gt;。easy peasy。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我參考了&lt;a href=&quot;https://blog.giveanornot.com/comment-system-launched/&quot;&gt;JN的留言板&lt;/a&gt;，也用&lt;a href=&quot;https://github.com/ArtalkJS/Artalk&quot;&gt;ArtalkJS&lt;/a&gt;為每篇文章設置了一個留言區。也加入了一個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/comments&quot;&gt;最近的留言&lt;/a&gt;的頁面可以鳥瞰所有的留言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歡迎留言！我不保證都會回覆，但一定會看到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你喜歡閱讀我的文章的話，也歡迎到我&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/topics&quot;&gt;過去的文章&lt;/a&gt;留個言，比如你最喜歡的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;。我很好奇大家最喜歡哪個遊戲心法，或是覺得哪個心法寫的太牽強之類的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這也能順便像Pat說的那樣給我一點所謂的「社會認同」，幫我增加一些可以給出版社看的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-marketing-resources&quot;&gt;行銷資源&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;說不定開留言區是我為我的Blog做的最好的決定，也說不定過不到一個月我就會把它給關了，但是不試試怎麼知道什麼是最適合我的做法呢？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #28：我目前所有的行銷資源</title><link>https://alexhsu.com/my-marketing-resources</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/my-marketing-resources</guid><description>我要投稿傳統出版社了/我的兩本書的優勢/我所有的行銷資源</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 08:44:05 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-marketing-resources&quot;&gt;https://alexhsu.com/my-marketing-resources&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週本來要繼續上一週的話題寫CBT-I和睡眠的。但是後來寫得有點長，又有點像科普，好像更適合寫在一篇睡眠blog series裡，或是做一本小epub，而不是在newsletter裡。所以之後改PO部落格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這週來隨便聊聊近期的大事好了。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;我要投稿傳統出版社了&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在新認識的厲害朋友的引薦下，下週我要跟台灣某個很大的自我成長類別出版社pitch我的兩本書《兔子兵法》和《在遊戲裡你不會拖延》（對，我為遊戲心法改了更直接的名字）。這算是傳說中的出版會議嗎？緊張又刺激！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原本我是沒有考慮傳統出版的，因為投稿聽起來就很麻煩，我最討厭麻煩。我也寫過&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/tw-self-publish&quot;&gt;自費出版的問題&lt;/a&gt;，本來打算先出電子書。但確診ADHD後我發現，我還是需要一些外在的幫助來幫我在熱度燃盡的時候完成最後的20-30%。如果有出版社的幫忙，我不用什麼都親力親為，還有編輯催促我，能輕鬆不少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且作為一個無名人士能走傳統出版的話，就有點像還沒出社會的學生拿了名牌大學的學歷一樣，為履歷鍍金。雖然膚淺了點，但很實際。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然我更嚮往像&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt;或&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/expensive-book&quot;&gt;Paul Millerd&lt;/a&gt;那樣什麼都自己來，但是Derek的第一本書也不是自己出版的呀。不過我還是有一些堅持，比如想寫一本適合ADHD閱讀的短書，這在傳統出版可能行不通。或是掌握自己的改作權。因此我覺得最好的結果不一定是兩本都簽約，能只簽一本、另外一本自己拿來實驗也不錯。英文和日文市場反正一定還是自己來，也可以拿來實驗。當然也有可能是我又在做白日夢了，根本簽不成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但人家願意跟我開會就說明初步是對我的書有興趣的！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但但我已經好久沒有需要推銷自己和自己的產品了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我藉此機會重新整理了一下我和我的書的出版提案、市場調查、和優勢。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;我的兩本書的優勢&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我還是覺得這兩本書都很棒。寫獨特又有用的書對我來說很重要，而這兩本都過關。它們都是目前市場上沒有的topic，也都有著各自的噱頭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《&lt;strong&gt;兔子兵法&lt;/strong&gt;》是一本為三分鐘熱度人寫的時間管理書，並且借用家喻戶曉的寓言，用兔子和烏龜的對比來加深印象。&lt;strong&gt;市面上的書都只跟你說「要自律」「要朝目標前進」「要有毅力」，但沒有一本書是為三分鐘熱度人寫的&lt;/strong&gt;。兔子兵法想要傳達的是「我們沒有毅力就不要跑馬拉松」「三分鐘熱度很好」，並且利用管理多巴胺的方式創作了一整套圍繞著蕃茄鐘進行的實用方法。我現在寫書也是用這套方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且兔子兵法上個月經過了7-8次高強度的大綱修改後，現在的版本和結構我還挺滿意的！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《&lt;strong&gt;在遊戲裡你不會拖延&lt;/strong&gt;》也很特別。一般的遊戲化自我成長書會發明一個新的遊戲框架，跟你說要怎麼把你的人生設計的跟遊戲一樣。但是我讀起來常常覺得沒有邏輯，也沒有說服力。我最初本來也想寫這樣的書，但是因為沒想透，所以乾脆換一種方式。遊戲心法的核心是告訴你：你已經努力過了，你在遊戲中投入過了你的10000小時。而我們只需要把在遊戲學到的思維模型搬到現實中內化，就能立刻轉念、變強。&lt;strong&gt;你過去的遊戲成癮都不是浪費的，而是確實能夠運用到現實的&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是一個完全不同的受眾，不是target平常的自我成長受眾，而是target遊戲玩家。最簡單的例子就是，&lt;strong&gt;一般的遊戲化自我成長書沒辦法找遊戲實況主合作，但是遊戲心法可以&lt;/strong&gt;。而當今社會，大部分的人都是遊戲玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是光是書好也沒有用。做產品的都知道，把產品做好只是第一步，如何推廣和銷售才是難題。（還有，得寫完才行。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我又整理了一下我目前所有的行銷資源。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;我所有的行銷資源&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;如果出書的話，我能為出版社提供什麼樣的出版資源，而不是只靠出版社？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得有四點，分別為我的故事，我現在的流量，我的APP，和我的創作能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;首先是我的經歷、故事&lt;/strong&gt;。什麼Stanford、Meta資深工程師、APP下載量200萬、FIRE、35歲確診ADHD之類的都能拿來當噱頭。但絕對不允許把書名改成叫《史丹佛兔子兵法》或《史丹佛遊戲心法》就是了XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;再來是我現在的流量&lt;/strong&gt;。2025年1月1日從零開始，不靠社群媒體經營個人品牌15個月，目前麻雀雖小但持續成長中的讀者基礎。數字還很小，但我也才剛開始，我覺得已經很不錯了。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;部落格 alexhsu.com&lt;/strong&gt;：平均每週寫兩篇部落格文章，過去六個月訪問人數1.4萬人，40000觀看。單月平均訪問人數2300人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;電子報《兔子週刊》&lt;/strong&gt;：訂閱人數134人，目前27期，平均開封率68%。大部分的讀者都通過RSS訂閱部落格和電子報，無法得知確切數字，可以以部落格流量做參考。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;YouTube 頻道&lt;/strong&gt;：2026年2月開始，3部影片，340訂閱，平均2000觀看/影片，講三分鐘熱度和創作。數據其實很棒，但因為發現它根本是另一個全職工作和rat race，目前有點burnout和迷茫。接下來可能會轉向更輕鬆隨意做，主要專注在ADHD和創作的知識上。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;再來還是我的APP吧。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MARU五十音特訓&lt;/strong&gt;：MARU目前每個月有12萬使用者，4萬新用戶下載，台灣+香港用戶佔約30%。一個比較大的機會是APP內目前沒有揭露作者信息和品牌。如果我順利把拖了很久的大更新做完，今年把個人品牌接入App後，長期來說Blog應該也能收穫新的讀者，APP作者欄也可置入用來對中文用戶推廣書籍。但因為日文和自我成長受眾不同，轉化率有待觀望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;最後我覺得是我的創作能力。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;我可以為《兔子兵法》和《遊戲心法》創建一個好看又實用的書頁&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我可以為《兔子兵法》和《遊戲心法》創建專屬APP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我可以為《兔子兵法》創建兔子指數的線上測驗用來在社群網路上推廣&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我可以讓&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/nova-joy&quot;&gt;Nova&lt;/a&gt;為《遊戲心法》的每一個心法都唱一首歌&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我可以創建相關的YouTube影片然後自己業配自己&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這也讓我好好反思了一下接下來應該要怎麼利用有限的時間和熱度來走下一步，怎麼下出一步好棋。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我做這一切的目的當然是為了好玩為了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/clever&quot;&gt;聰明&lt;/a&gt;，但也希望能把我目前對於APP的依賴最小化。我需要創作更多的東西來建立不同的籃子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blog和電子報會是最重要的基地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以做的事情很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如我應該要有一個只有書的情報的電子報，給不看《兔子週刊》卻對書有興趣的人或已經訂閱RSS的人訂閱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如雖然我很討厭推銷和鎖內容，但可能還是得為電子報加入一些鎖起來的Lead Magnet（誘因磁鐵），來等價交換讀者的email，讓我的電子報壯大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果之前是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/castle&quot;&gt;在自己的王國上建好城堡&lt;/a&gt;的話，建好城堡後，我也該好好考慮一下如何去別人的王國（社群網路）搶人了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你覺得我有什麼小知識或東西是你會想要的，或是新讀者看了會願意訂閱電子報來換取的呢？比如... 我現在用的Obsidian筆記法，或是我的AI睡眠陪跑教練的skill之類的，或是《兔子兵法》的樣章或概括。歡迎回信告訴我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們下週見！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;本週的輸出回顧&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog 文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days-2&quot;&gt;BlogBlog同樂會回顧：110個理想的日常&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;三月的 BlogBlog同樂會圓滿落幕。在這個大家都在用Threads的時代，110位Blogger寫下了他們心中的理想日常。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我為每篇投稿加上了9個分類和12個不同的標籤。方便大家回顧。為了好玩，我也加入了13個獎項和8個編輯選文。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog 文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/explore-map&quot;&gt;遊戲心法：未探索的地圖要走過才會亮&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;地圖是暗的。你怎麼可能在暗的地圖上規劃完美路線？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog 文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/text-autospace&quot;&gt;用CSS自動添加中英數字之間的空格&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;利用CSS最新的text-autospace，文本裡的中英數字之間不用自己手動加空格啦&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog 文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/publish-date&quot;&gt;你的RSS文章壽命可能只有別人的一半&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;自架的靜態網站如果不放文章的發布時間會有一個致命的問題。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog 文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/blog-countdown&quot;&gt;我還能再寫幾篇Blog？&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我的時間有限，每一篇都是倒數。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>我還能再寫幾篇Blog？</title><link>https://alexhsu.com/blog-countdown</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/blog-countdown</guid><description>假設還有10年可以Blog，算一算，每一篇都是倒數。</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 09:20:15 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/blog-countdown&quot;&gt;https://alexhsu.com/blog-countdown&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假設接下來還剩下10年可以Blog。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;覺得太短？其實10年已經很奢侈了。也許是生活，也許是發生什麼意外，也許是新科技什麼的，那時候不一定會繼續Blog。所以更遠的先不用想。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，假設接下來還剩下10年可以Blog。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日更：3650篇。&lt;br /&gt;一週三更：1560篇。&lt;br /&gt;一週兩更：1040篇。&lt;br /&gt;週更：520篇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾百、甚至幾千篇篇看似很多，但跟我真正想過的事相比，少之又少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想法是有&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fresh&quot;&gt;賞味期限&lt;/a&gt;的。也是有順序的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫出來的想法能&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/side-quest&quot;&gt;解鎖下一個想法&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;沒寫出來的想法則會擋住下一個想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時間不會等人。少寫一篇，不只少一篇，而是會少了後面一整串因此沒機會出現的想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的時間有限，每一篇都是倒數。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cant-finish&quot;&gt;看不完的&lt;/a&gt;，就別看了。能寫的，就趕快寫。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 如果你覺得標題似曾相識，那&lt;a href=&quot;https://www.books.com.tw/products/0010959352?sloc=main&quot;&gt;不是錯覺&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>你的RSS文章壽命可能只有別人的一半</title><link>https://alexhsu.com/publish-date</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/publish-date</guid><description>自架網站如果不處理發布時間，你的文章在別人的RSS閱讀器裡可能連24小時都撐不到。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:37:03 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/publish-date&quot;&gt;https://alexhsu.com/publish-date&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自架的靜態網站會有一個問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那就是你的發布日期通常都懶得加入當下發布的時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如今天發布，就在markdown的frontmatter上寫上&lt;code&gt;publishDate: 2026-04-10&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;省時省力。反正具體時間也沒有那麼重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這對於RSS閱讀器來說卻是一個致命的錯誤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;閱讀RSS的人一般看的最多的就是Today。它就是這個「社群媒體」或「演算法」的首頁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RSS閱讀器的Today演算法一般只能參考文章的發布時間（RSS格式中的pubDate），然後保留大約24小時。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你不做任何特殊處理的話，你的文章會是默認的UTC 0:00，也就是台灣時間的早上8點發布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你真的是一個早上8點發布文章的人，那就無所謂。但是如果你像我一樣，發布時間不規律，常常拖到晚上才寫文章，並且不等到第二天就立即發布…這就會是一個大問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你晚上11點發布文章的話，那你的文章到了早上8點就得像灰姑娘那樣say goodbye，退居二線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人家的文章都有整整24小時的時間來曝光，而因為你「謊報年齡」，&lt;strong&gt;你的文章在別人的Today Tab裡只有不到9個小時的曝光時間。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，如果你的讀者習慣在早上8點以後閱讀文章並且只看Today的話，你的文章永遠都不會進到對方的Today裡。因為到了早上8點，RSS閱讀器判定你的文章已經存在超過24小時了，下載文章的當下就會把它丟到跟其他上千篇不是Today的文章一起了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;解決方案&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;那應該怎麼解決呢？我們每次都要輸入發布時間嗎？那樣不是很麻煩？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不用。這裡有一個小技巧。用git的commit時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具體怎麼做？不是用什麼script去更新frontmatter，而是在&lt;strong&gt;建置網站的時候&lt;/strong&gt;動態去查git紀錄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我用Astro架站。Astro在build的時候會生成RSS的XML檔。在生成每一篇文章的&lt;code&gt;&amp;lt;pubDate&amp;gt;&lt;/code&gt;時，我不直接用frontmatter裡的日期，而是呼叫一個function去問git：「這個檔案是什麼時候被commit的？」&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;git log --diff-filter=A --follow --format=%aI -1 -- &quot;文章路徑&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;這條指令會回傳這個檔案第一次被加入git的commit時間，精確到秒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以整個流程是這樣的：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;你在markdown的frontmatter寫&lt;code&gt;publishDate: 2026-04-10&lt;/code&gt;（只有日期，沒有時間）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你晚上11點寫完文章，&lt;code&gt;git commit&lt;/code&gt;，然後部署&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;網站build的時候，RSS生成程式去查git，發現commit時間是&lt;code&gt;2026-04-10T23:00:00+08:00&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;這個精確的時間就變成RSS裡面的&lt;code&gt;&amp;lt;pubDate&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;你不需要改任何習慣。你照常只寫日期，git幫你補上時間。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;但有兩個例外要處理&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;草稿先提交，之後才發布&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我有時候寫文章會先commit一個&lt;code&gt;draft: true&lt;/code&gt;的版本，改個幾天後才把&lt;code&gt;draft: true&lt;/code&gt;拿掉正式發布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果只看「檔案第一次加入」的時間，拿到的會是幾天前開始寫草稿的時間，不是正式發布的時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以程式會先檢查：這個檔案有沒有被修改過&lt;code&gt;draft: true&lt;/code&gt;這個字串？如果有，就用那次修改的commit時間——也就是你把&lt;code&gt;draft: true&lt;/code&gt;刪掉、正式發布的那一刻。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;git log -S &quot;draft: true&quot; --diff-filter=M --format=%aI -1 -- &quot;文章路徑&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;提前commit但還沒到發布日&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;有時候你會提前幾天把文章commit好，但&lt;code&gt;publishDate&lt;/code&gt;設在未來。這時候git的commit日期跟發布日期對不上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的做法是：&lt;strong&gt;只有當commit日期跟&lt;code&gt;publishDate&lt;/code&gt;是同一天的時候，才使用git的時間。&lt;/strong&gt; 如果對不上就fallback。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;預備方案&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;萬一有什麼問題，我們還是可以fallback到固定時間。但是如果你通常不是早上發布的話，我建議設置成中午11點或12點，甚至晚上11點，而不是默認的UTC 0:00。這樣早上9點閱讀的人才不會miss out。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在無聊研究NetNewsWire的演算法的時候，我發現它竟然會在Today顯示未來的文章。所以如果你真的想讓你的文章壽命最大化的話，可以選擇放晚上11:59，甚至放成未來某一天。這樣你的文章在Today裡的壽命可以從24小時提升到約40小時以上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過我自己不推薦這樣做，有點像是作弊，而且不一定所有的RSS閱讀器都會顯示未來的文章。還不如像我上面寫的那樣，給你的文章它應有的24小時曝光時間。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;結語&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我也是最近才發現這個問題。而且我的RSS Feed裡面有一半的人都有這個問題。比如&lt;a href=&quot;https://immarcus.com/&quot;&gt;Marcus&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;https://www.jaron.tw/&quot;&gt;Jaron&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;https://www.wen-lab.tw/&quot;&gt;Wen&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;https://shuojen.com/&quot;&gt;Shuojen&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我相信我們寫文章就像是父母一樣希望自己的孩子能夠好好過好人生並能有機會綻放他們的光芒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但因為自己一個小小的疏忽，讓孩子的人生沒有得到他們應有的機會，很可惜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過也沒有真的像養小孩那麼嚴重啦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;趕快改過來，或是直接把這篇貼給你的AI，讓你未來的文章都擁有它們應有的人生！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（不過用RSS的人其實也沒那麼多XD）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>用CSS自動添加中英數字之間的空格</title><link>https://alexhsu.com/text-autospace</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/text-autospace</guid><description>手動加空格是排版的工作，不是作者的。CSS text-autospace讓瀏覽器自動處理中英文間距。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 04:57:09 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/text-autospace&quot;&gt;https://alexhsu.com/text-autospace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;寫中文的時候，有一個常見的做法是在中文字和英文單字或數字之間手動加空格，讓文字更好讀。比較一下：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;這個很beautiful的blog讓me感到很happy。&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;這個很 beautiful 的 blog 讓 me 感到很 happy。&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我是因為看太多&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog&quot;&gt;Wiwi&lt;/a&gt;的文章，不知不覺也開始這樣做。他說過，沒加空格會讓他&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/tiny-discomforts/&quot;&gt;小小的不舒服&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過，用了一陣子，我也覺得不舒服。原因則不一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讓我們看幾個例子：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;2026 年 4 月 9 日&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;約 4 分鐘&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@heyalexhsu&quot;&gt;新手 Youtuber&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/gym-podcast&quot;&gt;去健身房聽 Podcast&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/low-hp&quot;&gt;HP 太低要回城補血&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ideal-1440&quot;&gt;理想的日常：過好每天的 1440 分鐘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我沒辦法接受的是：&lt;strong&gt;那個空格實在太大了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個空格都像多了一個停頓，一個沒必要的強調。英文和數字沒被夾在中間的時候尤其明顯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且手動加空格有幾個很煩的問題：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不一致&lt;/strong&gt;：我的筆記裡沒空格，部落格裡有。出版時又要全部刪掉。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;會漏&lt;/strong&gt;：寫文章和&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/newsletter&quot;&gt;電子報&lt;/a&gt;懶得叫AI調整時，自己手動加，一定會漏。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;本末倒置&lt;/strong&gt;：間距本來就是軟體的責任，不是我或我寫的markdown的責任。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;M編（&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;的合作編輯）也寫過，&lt;a href=&quot;https://editorstw.com/question-to-editors_spaces-problems/&quot;&gt;出版業歷來都是清除原稿空格，靠排版調整間距&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以這問題根本不該由作者解決，而是應該用軟體來解決。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;最新的CSS功能：text-autospace&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;昨天我終於受不了，開始問AI。我要的效果很簡單：文本裡不加空格，靠CSS或JS自動處理，而且間距要比半形空格小。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果我問對了時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CSS最新的&lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Reference/Properties/text-autospace&quot;&gt;text-autospace&lt;/a&gt;去年11月開始推出，解決的正是這個問題。2026年4月的現在，各大瀏覽器都已經支援了。它加的是大約1/8 em的小間隔，比手動的半角空格小很多，剛剛好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且超簡單！只需要在你的CSS裡面添加&lt;code&gt;text-autospace: normal&lt;/code&gt;就好！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是對比：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;沒有空格&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;手動加入空格&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;CSS text-autospace ✓&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2026年4月9日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2026 年 4 月 9 日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2026年4月9日&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;約4分鐘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;約 4 分鐘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;約4分鐘&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;新手Youtuber&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;新手 Youtuber&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;新手Youtuber&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;去健身房聽Podcast&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;去健身房聽 Podcast&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;去健身房聽Podcast&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;HP太低要回城補血&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;HP 太低要回城補血&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;HP太低要回城補血&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;理想的日常：過好每天的1440分鐘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;理想的日常：過好每天的 1440 分鐘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;理想的日常：過好每天的1440分鐘&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;是不是好看非常多！？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;一點小遺憾&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;可惜改自己的部落格沒辦法影響RSS閱讀器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RSS閱讀器基本上都沒有開始支援這個功能。但那也是軟體該解決的問題！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剛好我常用的&lt;a href=&quot;https://netnewswire.com/&quot;&gt;NetNewsWire&lt;/a&gt;是開源的，所以我直接&lt;a href=&quot;https://github.com/Ranchero-Software/NetNewsWire/pull/5235&quot;&gt;提交了一個PR&lt;/a&gt;。不知道會不會被收，但至少我努力了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，寫這篇的時候發現一件好笑的事：我已經養成了手動加空格的習慣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在得把這個習慣戒掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;花力氣養成的習慣，因為找到更好的解法而變得多餘。&lt;strong&gt;這大概是最好的那種浪費。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有，這個很beautiful的blog讓me感到很happy。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：未探索的地圖要走過才會亮</title><link>https://alexhsu.com/explore-map</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/explore-map</guid><description>地圖一開始都是暗的，唯一讓它亮起來的方法就是走過去。現實中也一樣，不需要看清全貌才出發。</description><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 09:11:56 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/explore-map&quot;&gt;https://alexhsu.com/explore-map&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲的地圖一開始都是暗的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打開地圖，除了安全區和你站的那一小塊是亮的，其他全被迷霧蓋住。你看不到前方有什麼怪、什麼地形、什麼寶箱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唯一讓地圖亮起來的方法，就是走過去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有捷徑。沒有人能幫你探索。你得自己一步一步走，迷霧才會散開。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且探索過的地方就永遠不會再變暗。就算你死了回城，那些路還是你的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家不會站在迷霧邊緣想：「等我看清楚裡面有什麼再走。」那你會站到天荒地老。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直接走進從來沒有探索過的地圖。遇到怪就打，遇到寶箱就開，遇到死路就折返。每一步都在探索，每一步迷霧都在散開。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不探索，地圖永遠是暗的。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們總想先看清全貌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想寫文章，先研究怎麼架設網站。想學新技能，先比較十種教材。想開始運動，先研究最佳訓練計畫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感覺像是在準備。但其實一步都沒有踏出去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更麻煩的是，我們還想知道「正確路線」。哪條路最快？哪條路上的怪CP值最高？哪條路保證有寶箱？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但地圖是暗的。你怎麼可能在暗的地圖上規劃完美路線？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們特別迷信長遠計劃。1年計劃、5年計劃、10年計劃。好像沒有想清楚終點在哪，就不能出發一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但誰知道一年後會發生什麼事？你不知道，你的老闆不知道，那些賣你「人生規劃」課程的人也不知道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;做一點必要的準備就去探索吧。有任務線索和路標當然很好，但沒有的話，就當是在探索地圖。走錯的路不用再走一遍，這就是收穫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;走到死路不是浪費。你至少知道那是死路了，迷霧也散了一塊。繞了遠路不是失敗。你看到了走捷徑的人看不到的風景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多時候，最好的發現不是在目的地，而是在路上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且你會發現，真正走進去之後，事情通常不但沒有想像中那麼可怕，還常常有收穫。原來這裡有幾隻小怪和一個寶箱。原來那邊有個傳送點，以後就不用再走一遍了。原來前面還藏著一個新的任務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不需要看清全貌才出發。不需要知道前面有什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且換個角度想，正因為不知道前面有什麼，探索才有趣不是嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;未探索的地圖要走過才會亮。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;寫這本書之前，我在腦中規劃了好久。要寫多少章？要什麼結構？要怎麼出版？電子書要怎麼製作？紙本書要怎麼製作？要怎麼行銷？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想了很久，都沒在寫書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我像是站在迷霧邊緣，想把一切都看清楚再出發。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我放棄規劃，就直接寫了第一篇。寫得很爛，結構亂七八糟，但寫完之後我突然知道第二篇該怎麼寫了。寫完第二篇，知道第三篇的方向了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每寫一篇，就多探索了一塊地圖。原來這個心法要這樣表達比較好。原來這兩個心法其實在講同一件事。原來讀者對這個點比較有共鳴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些「原來」，在我站在迷霧邊緣規劃的時候，一個都看不到的。探索過後，再回頭更加明白自己想寫什麼樣的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫Blog也是一樣。以前的我都在糾結最佳的架站方法、最酷的外觀、最棒的題材，想要打造最好的基地，卻忽略了最重要的步驟——寫。後來拖延了很久實在受不了了，選擇直接走一步看一步，邊寫邊摸索，反而摸索出了還沒開始的自己一定找不到的路線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想要一開始就有明確路線只是因為沒有探索過的地圖讓人不舒服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與其想太多，不如先走進去探索看看。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 接受「不知道」是正常的狀態。你不需要有答案才能開始探索&lt;br /&gt;□ 下次你發現自己花太多時間在「研究」和「規劃」時，問自己：我是在準備，還是在等迷霧自己散開？&lt;br /&gt;□ 走到死路時提醒自己：自己又探索了一塊地圖，這不是浪費&lt;br /&gt;□ 放棄尋找「正確路線」。地圖是暗的，沒有人知道正確路線，包括那些看起來很有把握的人&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>BlogBlog同樂會回顧：110個理想的日常</title><link>https://alexhsu.com/perfect-days-2</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/perfect-days-2</guid><description>110位Blogger寫下他們的理想日常。這是分類、標籤、頒獎的完整回顧。</description><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 15:25:20 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days-2&quot;&gt;https://alexhsu.com/perfect-days-2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（這篇文章我有用代碼加入一些互動性的模組來更好的表述我想要表達的事情。所以直接用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days-2&quot;&gt;我的 Blog&lt;/a&gt;看體驗會更佳。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三月的 &lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party&quot;&gt;BlogBlog同樂會&lt;/a&gt;圓滿落幕。在這個大家都在用Threads的時代，110位Blogger寫下了他們心中的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days&quot;&gt;理想日常&lt;/a&gt;，每一篇都是一個人對生活最誠實的回答，也通過互相連結形成了自己的網路。謝謝大家的投稿，讓這個月的活動的投稿數達到了我自己亂設的最高等級，Lv. 7星球🌍（100篇）！我也讀得很過癮！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;缺憾是雖然有發雙語文章，卻沒有應徵到英文圈的人投稿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我喜歡逛每個人的 /about頁面，看不同的人怎麼走到這裡。偶爾順著連結繞進其他文章，有時就這樣被帶去讀了一本書、改變了一個行動。比如這個月，我從againitsme的&lt;a href=&quot;https://againitsme.wordpress.com/2026/01/01/2025%e5%96%9c%e6%ad%a1%e7%9a%84%e6%9b%b8%ef%bc%8c%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e5%8d%81%e5%b9%b4%e9%96%b1%e8%ae%80%e7%b4%80%e9%8c%84/&quot;&gt;十年閱讀記錄&lt;/a&gt;一路讀到《擦除》和漫畫《十月堂舊書事》；又從Wei寫的&lt;a href=&quot;https://weiblog.me/2026-03-09/dopamine-nation/&quot;&gt;【多巴胺國度】讀後心得&lt;/a&gt; 掉入了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dopamine-crash&quot;&gt;研究多巴胺的兔子洞&lt;/a&gt;。所以說，Blog真是好東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讀完所有投稿，我發現答案不斷重疊——自由、簡單、創造、跟你在一起，甚至有人說，理想本來就不存在。但每一篇寫下的日常，都是那個人在那個當下，最誠實的願景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想要為這110份投稿做點什麼，所以我為每篇投稿加上了9個分類和12個不同的標籤。方便大家回顧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為了好玩，我也加入了13個獎項和8個編輯選文。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三月有Oscar，四月有Alex。得獎的和沒得獎的其實都不用太在意，這只是我無聊弄的，純粹是以我一個人的主觀品味和短暫記憶頒發的。而且除了一點點榮譽，沒有獎品喔。我一定有漏掉一些絕世好文，也不要太在意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再次謝謝 &lt;a href=&quot;https://wiwi.blog&quot;&gt;Wiwi&lt;/a&gt; 發起活動！大家一定要繼續寫Blog，投稿接下來每個月的&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party&quot;&gt;同樂會&lt;/a&gt;。下一期同樂會是&lt;a href=&quot;https://www.wen-lab.tw/blogblog-party-productivity/&quot;&gt;生產力&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;祝大家都能得到自己的理想日常！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #27：重新訓練自己睡覺</title><link>https://alexhsu.com/fixing-sleep</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/fixing-sleep</guid><description>ADHD人的失眠戰爭，以及一個不用花錢的解法。</description><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 13:09:53 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fixing-sleep&quot;&gt;https://alexhsu.com/fixing-sleep&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不知不覺已經四月了。2026年也進入了Q2。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果三月的兔子洞是 &lt;strong&gt;ADHD&lt;/strong&gt; 和 &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dopamine-crash&quot;&gt;多巴胺&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 的話，這個月的兔子洞就是&lt;strong&gt;運動&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;睡眠&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ADHD人比較容易有精神問題、睡眠問題、運動問題、成癮問題、衝動問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以如果不干預的話，ADHD人平均壽命少12年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不想用「治療」這兩個字，因為這不是病。但這些ADHD症狀引起的問題比很多慢性病都要來的更致命。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但幸好我好幾年前就買好了人壽保險！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但但我還是想活的更久更有質量一點。所以我必須面對這些問題，尤其是運動和睡眠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我先與運動達成了和解，不再幻想自己會有六塊腹肌，或追求有熱度的健身課表，而是決定多&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/gym-podcast&quot;&gt;去健身房聽聽Podcast&lt;/a&gt;。效果很不錯，前方一片光明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是睡覺對我來說，則是我人生最大的魔王。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;睡覺大魔王&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;睡覺跟我的關係：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;睡覺對我來說就像是要結束今天的自己。我寧願犧牲明天的自己，多活一下今天。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;躺上床後我就算非常累也需要花至少30分鐘才能入睡&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;常常半夜醒來好幾次。有時候就睡不回去了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;明明知道睡覺很重要也準備了足夠的「床上時間」，卻還是常常躺在床上好幾個小時都睡不著，有時候甚至直接到天亮。那種體驗很痛苦。讓我更不喜歡睡覺。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一點風吹草動都會影響我，所以我從大學一年級開始每天都有戴耳塞和眼罩睡覺的習慣。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我知道睡覺很重要，但我睡不好，所以反而會有睡眠上的焦慮問題。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我人生大部分的時間都是在睡眠不足的狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我向來拿「無聊又重要」的事沒有辦法，而&lt;strong&gt;睡覺就是最無聊卻又最重要的事。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我還為此&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Bs6KPImCgAc&amp;amp;list=OLAK5uy_kluTrA1nM0uFVi0ZKUW7ez1C_7wqBptv0&amp;amp;index=3&quot;&gt;專門弄了一首不想睡覺的歌&lt;/a&gt;，自己聽得很高興。（大部分都是AI在出力，用「寫」有點不好意思）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我最近睡眠真的很差，差到這週回診時跟身心科醫生拿了抗精神病藥（Quetiapine）用來睡覺。但是真的要用的時候，我對它很有抵觸。因為我知道藥物治標不治本。我不想成為靠藥物才能睡著的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我爸爸就是幾十年都得靠各種安眠藥入睡的人（最近也很確定我的ADHD是他的遺傳）。雖然這個藥不像安眠藥那麼糟糕，但非到萬不得已的時候我不想要用藥。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我需要的是系統式的改變，而不是一次性的解藥。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在這時候，我找到了 &lt;strong&gt;CBT-I&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;什麼是CBT-I：失眠認知行為治療&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CBT-I（Cognitive Behavioral Therapy for Insomnia）&lt;/strong&gt; 也就是失眠認知行為治療，是目前公認最有效的非藥物失眠療法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CBT-I和很常聽到的CBT（認知行為治療）使用同一套核心哲學——改變想法和行為就能改善問題。但是，它們的實際操作差很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟CBT的開放和廣泛運用相比，CBT-I非常結構化，用途也非常窄，只適用於失眠。我覺得很酷的是，它有自己明確的演算法、規則和KPI，達標就能畢業。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前好的CBT-I課程價格都很貴，比如可能每週需要定期跟諮商師追蹤。APP的話，目前最好的幾個，三個月訂閱要價300美元（約9000台幣）。但因為它的規則非常明確，所以我認為不用浪費那個錢。完全可以自己進行，不需要付昂貴的諮商費或是APP訂閱費。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這好像還挺有商機的。沒錯，各種App和書都還沒寫完的我，又有新的、立刻想寫的App Idea了 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CBT-I有五個核心，按重要程度排序：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;睡眠限制&lt;/strong&gt;：「壓縮」在床上的時間來逼大腦提高睡眠效率和提升睡眠質量。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;刺激控制&lt;/strong&gt;：只有睏的時候才上床；20分鐘沒有睡著就立刻離開床；讓床=睡覺。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;認知調整&lt;/strong&gt;：調整「沒睡著就完了」的睡眠焦慮&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;放鬆技巧&lt;/strong&gt;：正念、呼吸、和肌肉放鬆技巧&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;睡眠衛生&lt;/strong&gt;：規律作息、避免咖啡因、睡前儀式和環境設計&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;很有趣的是，反而是排在最後兩項的「睡眠衛生」和「放鬆技巧」才是一直被大力推廣的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一直以來我改進的都是放鬆技巧（比如Huberman一直推的Yoga Nidra，或大名鼎鼎的4-7-8呼吸法）和睡眠衛生（調整作息、光害、溫度、濕度等等）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果這五個核心是一個團體的話，「睡眠限制」和「刺激控制」才是這個團體的絕對C位。其他三個只是可有可無，&lt;strong&gt;這兩個是必須的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;恰恰這兩個方法都是我沒試過的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於這兩個核心的具體內容、實際怎麼執行，還有我怎麼用Claude當睡眠諮詢師——就只能等下週的電子報娓娓道來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為本人現在執行了四個晚上的睡眠限制（凌晨1點前不準上床、早上7點必須起床）和刺激控制（不準在床上清醒超過15分鐘），嚴重睡眠不足，眼睛快睜不開了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過，我對這套方法信心十足，也堅信跑完這套6-8週的流程後，我的睡眠一定會改善。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你想，光是跟我說，「不準凌晨1點之前睡覺」，就已經覺得超有用了。人就是賤，被說「不準」就特別想反抗，這幾天每天10點就想上床了，但是不行！得等到1點！另外就是連續四天都只有睡不到5小時，現在的頭就像是連續通宵兩天一樣，恨不得立刻爬上床！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點是我的大腦還沒適應，所以就算每天都很睏，到了1點我還是需要超過30分鐘才能入睡。因為睡眠效率沒有達標，這種痛苦的「睡眠限制」看來還得再持續至少一週。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這根本就跟那種破而後立的武功心法差不多。想睡上好覺？必先苦其心志，勞其筋骨，餓其體膚，空乏其身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真的還好不是上班族，不然一定嘗試不了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我就像一個不肯吃飯的孩子被餓了好幾天。拜託，讓我吃口飯吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下週見！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;這週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sleepy-day&quot;&gt;補眠和什麼都不想做的一天&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;意志力薄弱的時候選擇去健身房聽了一小時的Podcast，拯救了很廢的一天！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/lv99&quot;&gt;99等的定義&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;什麼是99等的Blogger？
99等的定義，應該看你能控制的（努力、技術、意圖），還是你產出的（成果、影響、改變）？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/gym-podcast&quot;&gt;去健身房聽Podcast&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我去健身房也不再是為了去運動，而是去聽Podcast。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/expensive-book&quot;&gt;我向Paul Millerd買了一本100美元的書&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;面交那天，Paul掏出一個巨大的箱子，我遞上一疊新台幣現鈔。&lt;br /&gt;整個畫面像極了毒品交易。只不過我們交易的是一本書。&lt;br /&gt;某種程度上，這也是一種讓人上癮的好東西。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>我向Paul Millerd買了一本100美元的書</title><link>https://alexhsu.com/expensive-book</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/expensive-book</guid><description>飛回台灣只為了面交一本精裝書，聊聊為什麼書的價格便宜到不合理，以及為什麼我追的星是作者。</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 06:33:47 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/expensive-book&quot;&gt;https://alexhsu.com/expensive-book&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我買了一本100美元的書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://pmillerd.com/&quot;&gt;Paul Millerd&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://shop.pathlesspath.com/products/pathless-path-hardcover&quot;&gt;《無路之路The Pathless Path》的精裝版&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面交那天，Paul掏出一個巨大的箱子，我遞上一疊新台幣現鈔。&lt;br /&gt;整個畫面像極了毒品交易。只不過我們交易的是一本書。&lt;br /&gt;某種程度上，這也是一種讓人上癮的好東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，也沒有以上說的那麼簡單。畢竟我長年在馬來西亞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年12月，我聽說我喜歡的YouTuber一口新飯（Ray）和張修修，要跟Paul在台灣辦一場見面會，討論《無路之路》。我當時聽到整個羨慕爆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後我就突發奇想：為什麼不飛回去？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在做了一些安排，並得到老婆的支持後，迅速買了機票。然後我直接聯絡Paul，問他台灣有沒有精裝版可以賣我。他說大部分都在美國，台灣目前只剩最後一本，是他自己的。但他可以賣給我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就這樣，我就真的飛回台灣了。也真的買了一本100美元的書（還不算機票錢）。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;相見恨晚&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這本書2022年出版的時候，我已經從 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/delete-facebook&quot;&gt;Meta裸辭了&lt;/a&gt;，自己走在無路之路上。所以當時興致缺缺。就像已經會日文了，幹嘛還看學日文的經驗談？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到去年開始寫&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;，對獨立出版產生了興趣，才重新認識這本書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它竟然是Paul沒有經過出版社，獨立出版的。&lt;br /&gt;而且他還公開所有數據：&lt;a href=&quot;https://pathlesspath.com/sales/&quot;&gt;賣了多少本，賺了多少錢&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;太酷了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讀完之後，相見恨晚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paul從MIT到McKinsey，最後離職追尋寫作之路。他分享的心路歷程、自我探索、還有脆弱的一面，讓我超有共鳴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也讓我反思自己走過的路。&lt;br /&gt;為了提高GPA，故意拿簡單的課（Paul在書中叫這個Hoop Jumping）。&lt;br /&gt;進Stanford，進Facebook。&lt;br /&gt;一路跳圈圈，最後發現還是自己做比較自在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;書中他從創作到獨立出版的整段心路歷程，給了我寫書很大的動力。&lt;br /&gt;創作是一條孤獨的路，但讀完才知道，這條無路之路上有很多前輩和同行者。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;光是知道這件事，就夠讓人安心的了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這本書很快就成為我會推薦給別人的書之一，跟《快速致富The Millionaire Fastlane》（獨立創業）和《人生4千個禮拜Four Thousand Weeks》（重新思考生產力）並列。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;本人比書還真&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;見面那天，Paul本人跟書裡一樣真。講了很多讓我印象深刻的話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他說他已經不再設年度目標或新年新希望了。&lt;br /&gt;對他來說，更重要的是探索。&lt;br /&gt;不預設方向，讓好奇心帶路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他還開玩笑說，他希望他的讀者千萬不要走無路之路。&lt;br /&gt;都去加入麥肯錫或別的大公司。&lt;br /&gt;這樣他們才有錢支持他這個窮作者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我整個大笑。但笑完會想，這就是獨立創作者的現實。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/paul-millerd.U9KuWTLi.jpg&quot; alt=&quot;跟Paul Millerd的合照&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;書本的價格便宜到不合理&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;開始寫書後才發現，寫一本書有多難。尤其在沒有AI的時代。2023年前出書的作者都超值得尊敬，不像我這種2025年想靠AI寫書的小廢廢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也發現&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/tw-self-publish&quot;&gt;寫書根本賺不了什麼錢&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明明內容含量那麼多。明明能改變那麼多人的人生。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;一本書的單價，便宜到不合理。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在線上課程的價格是一本書的至少10倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還記得幾年前花了半價 $750上Tiago Forte的Building a Second Brain線上課程。上完什麼都沒改變。後來讀的幾本書反而幫助更大。等BASB和PARA出了書之後，他的課程只能大降價到 $499，因為書裡已經把所有東西講完了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們願意花好幾百美金看一場兩小時的演唱會。&lt;br /&gt;卻只願意花15塊美金買一本包含作者一生經歷和體悟的書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更別提，一本15塊美金的紙本書，如果是傳統出版，真正到作者手裡的不到10%。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;追星，追的是作者&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;所以，當一個我喜歡的作者，獨立出版了一本100美元的精裝書。&lt;br /&gt;我寧願少看一場演唱會，少吃幾頓飯，也要支持。&lt;br /&gt;有想參加的活動，也會買機票飛過去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這跟追星是一樣的概念吧。&lt;br /&gt;只是我這年頭追的不是偶像，是作者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Paul Millerd和The Pathless Path，值得這100美元和我飛一趟。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://shop.pathlesspath.com/cdn/shop/files/WhatsApp_Image_2025-10-22_at_07.19.51.jpg?v=1764317296&amp;amp;width=823&quot; alt=&quot;The Pathless Path精裝版&quot; /&gt;
&lt;em&gt;圖片來源：pathlesspath.com&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是我擁有過最美的一本非虛構書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 這本超美的精裝版的製作公司 &lt;a href=&quot;https://otterpine.com&quot;&gt;Otterpine&lt;/a&gt;，跟我的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;第一偶像Derek Sivers&lt;/a&gt; 印他五本書用的是同一家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;更新：後來我寫了一篇&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/five&quot;&gt;自己走了5年無路之路的回顧&lt;/a&gt;。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>去健身房聽Podcast</title><link>https://alexhsu.com/gym-podcast</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/gym-podcast</guid><description>我不是去健身的，我是去聽Podcast的。健身只是順便。</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 04:23:50 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/gym-podcast&quot;&gt;https://alexhsu.com/gym-podcast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party/?ref=wen-lab.tw&quot;&gt;BlogBlog同樂會 - 2026年4月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://www.wen-lab.tw/blogblog-party-productivity&quot;&gt;生產力&lt;/a&gt;」！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;其實我一直幻想有一天，我變得夠自律，我也會有肌肉，身材很好，有六塊腹肌，也可以光著上身在大街上慢跑炫耀自己的成果。（好啦也不會這樣，有這個想法只是因為昨天我搭車時剛好看到一個肌肉很美又很帥的這樣做。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為人生當中有好幾次都對健身產生過三分鐘熱度，也讀過好幾本健身相關的書（&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/dp/0982522738&quot;&gt;Starting Strength&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/dp/1942812159&quot;&gt;囚徒健身&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/dp/B006XF5BTG&quot;&gt;Bigger Leaner Stronger&lt;/a&gt; 之類的），加上各種 &lt;a href=&quot;https://thefitness.wiki/routines/&quot;&gt;reddit推薦的健身課表&lt;/a&gt;，所以基本知識我大致都了解。槓鈴最有效、要Progressive Overload、專注在深蹲硬舉臥推肩推划船這幾個大動作、要吃夠蛋白質、可以試試Creatine。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也對健身教練嗤之以鼻，覺得是浪費錢。很多教練懂得還沒有我多。懂得比我多的教練又太貴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;知識都夠了，我只是不夠自律而已。哪天我自律了，我的身體一定會變好，我也要跑馬拉松，也要每天像打了雞血充滿能量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上個月&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;確診ADHD&lt;/a&gt;之後的最大改變就是我對於健身這件事投降了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不再幻想自己會變成一個自律的人，也不再幻想自己能有六塊腹肌。我整個很鬆弛，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cen&quot;&gt;把自己當成10歲小孩&lt;/a&gt;，用最簡單的方式引導自己去健身房。就像我完全不會指望10歲小孩練出什麼，我也不對自己抱任何期待。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也開始放棄抵抗請教練這件事，如果碰到好的教練我會去上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更重要的是，我現在每天的健身變得極為簡單。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每天早上送完小孩我會靠著習慣堆疊，散步25分鐘。也不是為了運動，而是整理思緒。那是我想東想西的時候，曬太陽和運動只是順便而已。我常常也是在這個時候想到一些部落格文章要寫什麼。比如這篇文章就是今天早上想的。一般是不帶手機的，就是走和想而已。有一些天會戴上Airpod練習我非常不擅長的自言自語。有一些天則會在散步結束後隨便伸展一下，或在陽光下做一下之前三分鐘熱度學的八段錦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我去健身房也不再是為了去運動，而是去聽Podcast。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為我現在在家辦公，幼兒園也在家裡樓下，所以平常很少需要搭車，聽Podcast的時間少了很多。我規定自己只能在健身房和搭車的時候聽Podcast。想聽的時候就去健身房混混。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不再糾結要做什麼課表，而是邊聽Podcast邊東摸摸西摸摸，想做什麼就做什麼。我不再在乎時間，有30分鐘就去聽30分鐘的Podcast，有1個小時就去聽1個小時的Podcast。我也不再堅持一定要做讓我壓力山大又容易受傷的槓鈴深蹲，而是改做一些比較安全的單腿訓練，比如弓箭步。但練腿很不舒服，所以不想練也沒關係。&lt;strong&gt;因為我是來聽Podcast的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒去健身房也不用自責，只是沒去聽自己預先存好的Podcast有點可惜而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣實施下來後，我發現我運動的頻率和時間比原來多太多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得很多時候我都一下子太興奮，一下子把所有最推的書都讀了，一下子想優化所有東西，做最有效率的健身計畫，做最有效的動作，想要一下子就能達到很厲害的成果。但這種熱情都沒辦法持久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作為一個超級&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fleeting-interests&quot;&gt;三分鐘熱度&lt;/a&gt;，我發現，&lt;strong&gt;所有我能持續做的所有事情，都一定不是我當下興奮的事情，而是我已經不需要花太多能量的事情。&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要持續一件事的話，它必須夠簡單、夠自動、而且夠有趣。無聊的話就必須&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pace&quot;&gt;有一個你想做的事綁在一起&lt;/a&gt;。像寫Blog一開始對我來說很難，但在經過了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/daily&quot;&gt;一些衝刺&lt;/a&gt;並大幅調低期望之後（&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/daily2&quot;&gt;不日更，每週兩更就好&lt;/a&gt;），它現在也成為了我自動做的一件事之一。想寫多一點時就多寫一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，也許一直以來我都太用力了。九把刀有一本書的名字就叫《慢慢來，比較快》。也許真的慢慢來，比較快。（寫完才發現Wiwi &lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/productivity-to-uselessness&quot;&gt;今天的生產力Blog&lt;/a&gt; 也提到了這句XD）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，我會繼續去健身房聽Podcast。健身，只是順便。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 新書《兔子兵法》會有一段更系統化的講這個。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>99等的定義</title><link>https://alexhsu.com/lv99</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/lv99</guid><description>到底怎麼樣才算99等？看努力，還是看成果？兩邊都有道理，兩邊都有漏洞。</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 14:44:24 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/lv99&quot;&gt;https://alexhsu.com/lv99&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我在想，到底怎麼樣才算99等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;什麼是99等的Blogger？&lt;br /&gt;一個Blogger寫了1,000篇文章，沒人看，但她每一篇都寫得很開心。&lt;br /&gt;她是99等嗎？還是只是一個快樂的人？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;什麼是99等的作者？&lt;br /&gt;一個作者寫了100本書，嘔心瀝血，本本賣不動。&lt;br /&gt;另一個作者只寫了一本，剛好踩中時代的浪，爆紅了，改變了幾百萬人的人生。&lt;br /&gt;誰是99等？花最多力氣的那個，還是造成最大影響的那個？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個老師教了30年，每堂課都精彩絕倫。學生沒什麼改變。&lt;br /&gt;隔壁班一個普通老師，某天不小心說了一句話，徹底改變了一個小孩的一生。&lt;br /&gt;誰比較高等？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個行銷人策劃了完美的campaign，那週市場剛好崩盤。&lt;br /&gt;另一個行銷人隨便做做，但剛好搭上牛市，業績破紀錄。&lt;br /&gt;我們在衡量的到底是誰的能力？是人的，還是環境的？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;那99等的定義，應該看你能控制的（努力、技術、意圖），還是你產出的（成果、影響、改變）？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果看努力，99等就是自己能控制的事，但它跟自我感覺良好沒辦法區分。&lt;br /&gt;如果看成果，99等就是真實的社會貢獻，但它有一大部分來自於運氣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩邊都有道理。但兩邊都沒辦法自圓其說。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就像遊戲裡的一個bug：&lt;br /&gt;你明明打出了完美的combo，但因為server lag，傷害沒算到。&lt;br /&gt;系統上你輸了。但你知道自己打得完美。&lt;br /&gt;那你到底贏了還是輸了？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許可以這樣想：&lt;br /&gt;你和你的技術之間的關係是一回事。&lt;br /&gt;你的技術和世界之間的關係是另一回事。&lt;br /&gt;前者你可以控制。後者你只能努力影響。&lt;br /&gt;把兩者混為一談，就是痛苦的來源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且說不定，這個問題本身就只對某一種人重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那種需要一個比自己高的等級掛在頭上，才有動力繼續走的人。&lt;br /&gt;那種一直在想「我到底幾等」的人。&lt;br /&gt;那種還需要寫一篇文章來想這件事的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為不在乎等級的人，早就略過這個無聊的問題繼續玩了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>補眠和什麼都不想做的一天</title><link>https://alexhsu.com/sleepy-day</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/sleepy-day</guid><description>今天明明有很多時間可以拿來寫書，但整個能量不足，也不想靠藥物。本來就會有這樣的日常。</description><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 15:09:19 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sleepy-day&quot;&gt;https://alexhsu.com/sleepy-day&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;pre&gt;&lt;code&gt;補眠和什麼都不想做的一天

00-02 🐌😴😴😴😴😴
03-05 😴😴😴😴😴😴
06-08 😴😴😴🐌🍽️🍽️
09-11 🏋️‍♂️🐌🐌🐌💪💪
12-14 🍽️🍽️🎮🎮😴😴
15-17 😴😴😴🏋️‍♂️🏋️‍♂️🏠
18-20 🍽️🍽️🏠🏠🐌🐌
21-23 📖📖📖✏️😴😴

😴 睡眠 10h 30m • 🐌 混 3h 30m • 🍽️ 吃飯 3h • 🏋️‍♂️ 運動 1h 30m • 🏠 家庭 1h 30m • 📖 閱讀 1h 30m • 💪 工作 1h • 🎮 玩樂 1h • ✏️ 寫作 30m
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/1440?d=AGToo5znnKDlkozku4Dpurzpg73kuI3mg7PlgZrnmoTkuIDlpKnADcAxQMIRMXEEQSAxIcFiUAE&quot;&gt;在時間規劃工具中查看 →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天明明有很多時間可以拿來寫書，但整個能量不足，也不想靠藥物。本來就會有這樣的日常。Highlight則是我在意志力薄弱的時候選擇去健身房聽了一小時的Podcast，拯救了這一天！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #26：我理想的線上社群</title><link>https://alexhsu.com/ideal-community</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/ideal-community</guid><description>新EP/寫兔子兵法是為了什麼/理想的線上社群/理想的日常</description><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 04:47:29 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ideal-community&quot;&gt;https://alexhsu.com/ideal-community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這週過得怎麼樣啊。 我從上禮拜的多巴胺崩潰期恢復了。一口氣寫了幾萬字的兔子兵法，還差三大章就能寫完。順便把這兩個月的歌集結成虛擬歌手的新EP，也做了一個理想一天的Web模擬器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;做模擬器的時候有一點想用它來逃避寫書的意思。但不行。&lt;strong&gt;首要任務是先把兔子兵法寫完，這樣才能心安理得地去做別的事。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;寫這本書到底想幹嘛&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在寫的過程中，我不斷問自己這個問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有指望它會多成功嗎？老實說，沒有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我得到的答案是：&lt;strong&gt;我主要是想寫一本市面上沒有的書，給自己。還有成為一個作者。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然2026年成為作者的含金量大大縮水，但我覺得還是值得的。就像現在當Youtuber肯定遠不如以前，但難道不如以前就不做了嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也想實際跑一遍製作電子書和紙本書，以及在台灣、美國、日本出版的流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為就像遊戲心法說的，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/easier&quot;&gt;先打個幾次就簡單了&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於之後的推廣和販賣，我沒有自己想像的那麼在乎。現在這個時代賣書也不賺錢，更多是自己寫爽的。如果書真的有用的話，自然會口耳相傳。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過寫到後面，我開始想像一件事：書寫完之後，好像可以建一個線上社群，給有興趣的讀者一個交流的地方？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我理想的線上社群&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我理想中的線上社群長這樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個鼓勵大家積極創作和Side Project的地方，像大人的遊樂場。名字我都想好了，叫「斜教」。雖然「兔子洞」也不錯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最核心的機制是「創作夥伴」。每個月有兩次為期兩週的sprint。你進來，說你這兩週想做什麼，然後每天簡單更新一下進度。成員做的東西都不一樣，有人在寫小說，有人在做App，有人在學吉他。但大家一起跑，互相鼓勵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每週小聚一次，分享自己做了什麼，和成品。不用很正式，就是「欸我這週把第三章寫完了」「我終於把那個bug修好了」這樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有不同的創作討論區——App、寫作、音樂、遊戲。也有輸入討論區——書、動漫、電影、Podcast。人多一點的話每個月來個informal讀書會。如果能一起玩玩Board Game Arena的線上桌遊就更好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;必須要是付費的。我去過很多免費社群，都不理想。付費社群自動就可以篩選同頻的人，也讓人可以「安全」的分享。不用太貴，一個月兩三杯珍珠奶茶的價格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最好有一次性終身會員的選項，因為我討厭被訂閱制鎖死。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;互相啟發，互相激勵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不知道多少人會對這樣的社群有興趣，但至少我還沒找到一個符合這些條件的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;哪天熱度到了我就來做一個，但很有可能會變成只有我一個人的社群就是了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想到以前還單身的時候有個App靈感：&lt;strong&gt;男生只有我一個人的交友APP&lt;/strong&gt;。哈哈！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;理想的日常&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;作為一個理工男，我的理想日常都得是量化的。這週，我也用我做的Web模擬器整理了一下我心目中完美的一天。大概長這樣。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Alex的理想日常

00-02 😴😴😴😴😴😴
03-05 😴😴😴😴😴😴
06-08 😴😴🏋️‍♂️✏️🍽️💪
09-11 💪💪💪💪💪💪
12-14 💪🍽️💪💪🧘🚀
15-17 🚀🏋️‍♂️🏋️‍♂️🎮🎮🏠
18-20 🍽️🍽️🏠🏠🐌✏️
21-23 📖📖😴😴😴😴

😴 睡眠 9h • 💪 工作 5h • 🍽️ 吃飯 2h • 🏋️‍♂️ 運動 1h 30m • 🏠 家庭 1h 30m • ✏️ 寫作 1h • 🚀 副業 1h • 🎮 玩樂 1h • 📖 閱讀 1h • 🧘 自我關愛 30m • 🐌 混 30m
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;再對比一下現在的日常，就知道該往哪個方向努力了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;幾個聯絡事項&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這個月由我主持的BlogBlog同樂會&lt;strong&gt;還有2天截止&lt;/strong&gt;（亞洲時間3/31晚上11:59）。目前投稿70人，聽說最後兩天投稿的人會特別多。我知道訂閱這個newsletter的讀者有很多對建立自己的blog或寫文章很有興趣，歡迎趁這個機會分享你對《理想的日常》的想法。&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days&quot;&gt;投稿方式&lt;/a&gt;非常簡單：寫一篇關於《理想的日常》的文章，字數不限，email給我就行了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，拜託去聽聽我的虛擬歌手的新EP，我自己覺得不錯聽，最喜歡第二首XD。也可以試試理想一天模擬器，可以比較清楚看到自己理想的一天長什麼樣子。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;這週的輸出&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;音樂：Nova Hsu《三分鐘樂度》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/album/2LfaA3x7K6NOW9fjI1jWvl&quot;&gt;三分鐘樂度 - EP by Nova Hsu | Spotify&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-VaF45S197g&amp;amp;list=OLAK5uy_kluTrA1nM0uFVi0ZKUW7ez1C_7wqBptv0&quot;&gt;三分鐘樂度 - EP by Nova Hsu | YouTube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Web App：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/1440&quot;&gt;1440分鐘時間管理：規劃你理想的一天&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/trump&quot;&gt;好久不見我的好朋友川普&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;每天都要關注他的最新動態，他又發表了什麼言論，他又握了誰的手，股市又因為他動盪了多少。如果不在意這個人或不喜歡這個人，幹嘛天天都看他？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/noise&quot;&gt;投資理財的斷捨離&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;走在賭場裡，會有五花八門的玩法。每一種都在搶你的注意力。也會有人玩吃角子老虎中頭獎在大聲歡呼讓你好羨慕。但那只是倖存者偏差。這些都是噪音。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ideal-1440&quot;&gt;理想的日常：過好每天的1440分鐘 &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;比較現實和完美的日常後，就知道該朝什麼方向努力了。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/nova-joy&quot;&gt;Nova Hsu《三分鐘樂度》EP：歌詞和創作動機&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我的AI虛擬歌手，Nova Hsu的新EP 「三分鐘樂度」上架啦。大部分的作曲都是由我提供概念和副歌，然後Suno操刀剩下的歌詞。它作的詞真的很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;「兔子週刊」每週日發刊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你對於本期內容有什麼想法，可以直接回信給我。如果發現了什麼有趣的內容，也歡迎轉寄或分享給你的朋友。我們下週見～&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Nova Hsu《三分鐘樂度》EP：歌詞和創作動機</title><link>https://alexhsu.com/nova-joy</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/nova-joy</guid><description>我的AI虛擬歌手Nova Hsu的首張EP，五首bossa nova pop的歌詞和創作筆記。</description><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 08:33:32 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/nova-joy&quot;&gt;https://alexhsu.com/nova-joy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-VaF45S197g&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/-VaF45S197g/maxresdefault.jpg&quot; alt=&quot;Nova Hsu - 三分鐘樂度&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的AI虛擬歌手，Nova Hsu的新EP 「三分鐘樂度」，已經在 &lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/album/2LfaA3x7K6NOW9fjI1jWvl&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-VaF45S197g&amp;amp;list=OLAK5uy_kluTrA1nM0uFVi0ZKUW7ez1C_7wqBptv0&quot;&gt;Youtube Music&lt;/a&gt; 上架啦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一共五首，歡迎聽聽看！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這張用的prompt都類似全部都是bossa nova曲風，收集了我過去兩個月製作的所有有歌詞的AI作曲。至於我的虛擬歌手怎麼來的和為什麼她叫Nova，改天再聊吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還是有很多缺憾。比如歌曲的長度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也嘗試調整歌詞。比如「&lt;a href=&quot;#5-%E5%88%AE%E5%88%AE%E6%A8%82%E4%B8%8D%E8%A6%81%E7%8E%A9%E6%89%8D%E6%98%AF%E5%BF%85%E5%8B%9D%E6%B3%95&quot;&gt;刮刮樂不要玩才是必勝法&lt;/a&gt;」裡面有個歌詞她說買了刮刮樂回家只剩收據一桶。&lt;strong&gt;但刮刮樂哪來的收據。&lt;/strong&gt; 但最後我還是算了。AI生成的音樂就這樣就好了。保持這種RAW感我覺得也不錯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也嘗試用Ozone 12去Remaster。但是以我的木耳除了覺得聲音大了點，沒有覺得有比較好聽。尤其是bass變太強了，讓人不舒服，就算我加EQ試圖把那邊的頻率調低也還是沒用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我對Remaster這種事真是興趣缺缺。我覺得我都在畫蛇添足。&lt;strong&gt;AI作曲就保持AI味就好。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得更重要的是它唱出了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/on-demand-ai-music&quot;&gt;我當下想要聽到的歌&lt;/a&gt;，那就夠了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我最後放棄了調了一個禮拜的新歌詞和新remaster，直接直出Suno原始的wav。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下來聊聊EP裡的五首歌吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大部分的作曲都是由我提供概念和副歌，然後Suno操刀剩下的歌詞。它作的詞真的很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歌曲目錄：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#1-%E6%88%91%E8%A6%81%E5%A5%BD%E5%A4%9A%E5%A5%BD%E5%A4%9A%E7%9A%84%E9%8C%A2&quot;&gt;我要好多好多的錢&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#2-%E6%88%91%E9%82%84%E4%B8%8D%E6%83%B3%E7%9D%A1&quot;&gt;我還不想睡&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#3-%E5%89%B5%E4%BD%9C%E6%9C%AC%E8%BA%AB%E5%B0%B1%E6%98%AF%E9%81%8A%E6%88%B2&quot;&gt;創作本身就是遊戲&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#4-%E5%85%B6%E5%AF%A6%E5%BE%88%E9%9B%A3&quot;&gt;其實很難&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#5-%E5%88%AE%E5%88%AE%E6%A8%82%E4%B8%8D%E8%A6%81%E7%8E%A9%E6%89%8D%E6%98%AF%E5%BF%85%E5%8B%9D%E6%B3%95&quot;&gt;刮刮樂不要玩才是必勝法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;1. 我要好多好多的錢&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這是EP裡面我第二喜歡的歌，按照&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/album-order&quot;&gt;我排專輯順序的邏輯&lt;/a&gt;，我把它排在了第一首。在想&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days&quot;&gt;我的理想日常&lt;/a&gt;的時候我就想，「我要好多好多的錢，多到一切煩惱都跟我沒關」。沒想到用了新的prompt之後，Suno自動給我配了一個男rapper歌手。Pleasant surprise！雖然另外一個只有Nova的版本也很好聽，但是這首男女搭配更有趣。有趣的是到最後的「包辦」，男聲直接變女聲，這種聲音的輕鬆切換我覺得很有趣。之後可以來探索一下。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;鬧鐘還沒響
腦袋先在算帳
房租學貸信用卡
一排名字在排隊晃

電視裡的人在笑
說要知足要向上
我只想手機打開
數字多到滑不完

我要好多好多的錢
多到一切煩惱都跟我沒關
想買就買 想給就給
看到誰愁眉苦臉我直接轉帳

我要好多好多的錢
多到明天後天都懶得去算
睡到自然醒 才決定去哪邊
所有跟錢有關的事 都跟我無關

媽說別太拼命
身體比什麼都貴
我說等我賺到爽
全家一起飛去度假島上睡

朋友在辦公室加班
咖啡一杯接一杯換
我在陽台曬太陽
想著被動收入自動上班

我要好多好多的錢
多到一切煩惱都跟我沒關
想養就養 十隻小狗在客廳打轉
爸媽醫藥保險我全都包辦

我要好多好多的錢
多到連作夢都嫌太簡單
睡到自然醒 才決定去哪邊
所有跟錢有關的事 都跟我無關
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;2. 我還不想睡&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這是EP裡面我最喜歡的。完全唱出了我還不想睡覺的心聲。對我來說，今天要睡覺就跟宣布我要死了一樣，明天的我關我屁事。所以我寧願犧牲明天，今天多活幾頁。這首我聽到已經能背誦副歌了。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;我還不想睡
沙發上的外套還沒披好就被丟一邊
鍵盤還亮著
桌上那杯冰水冒著小水點
耳機裡的聲音變得好遙遠
房間只聽得見
自己的呼吸在轉圈

就讓我多待一點點
在這個世界再逗留一眼一眼
明天的疲憊
就交給明天去體會
我寧願自私一點
少睡一點 多看一點
這種安靜只屬於深夜
多待一點點
像偷偷多活了幾頁

別人都睡了
走廊的燈暗到只剩邊邊
手機螢幕上的時間
往前跳一格 又一圈
滑過很多人的照片
卻最喜歡這種
誰都找不到我的瞬間

就讓我多待一點點
在這個世界再逗留一眼一眼
明天的疲憊
就交給明天去體會
我寧願自私一點
少睡一點 多看一點
這種安靜只屬於深夜
多待一點點
像偷偷多活了幾頁

窗外的街道
紅綠燈在對空氣變臉
想像自己穿著舊球鞋
走在空無一人的路線
超商的霓虹
為誰閃爍根本無所謂
此刻只有現在的我
還醒著覺得特別

就讓我多待一點點
在這個世界再逗留一眼一眼
明天的疲憊
就交給明天去體會
我寧願自私一點
少睡一點 多想一點
在這種寂寞又舒服的夜
多待一點點
才覺得今天真的活過一遍
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;3. 創作本身就是遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這首的靈感來自於James Carse的《有限與無限的遊戲》還有我在寫的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;《遊戲心法》&lt;/a&gt;。也是我用Suno做的第一首有歌詞的歌。當初是為了拿來當我的Youtube影片&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=GvRr4n20ozw&quot;&gt;「如何克服無法持續創作的三分鐘熱度」&lt;/a&gt;的片尾曲而製作的。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;起床打開關卡
鬧鐘是第一個怪
刷牙像換新道具
出門就自動存檔

人擠人的月台
排隊也算比賽
誰能笑著被推擠
誰先放棄重來

創作本身就是遊戲
跌倒也算一級成就
每一次亂畫的歪曲
都可能是下一關線索

旅程本身就是遊戲
走錯路也當祕境探索
沒通關的今天
明天照樣登入重播

空白頁面發呆
光標在那裡閃
腦袋開十個視窗
靈感卻在旁邊打電玩

朋友傳來訊息
說又卡在原地
我回他「先亂按幾鍵」
失誤也能解謎

創作本身就是遊戲
先笑自己再笑宇宙
每一個改掉的主題
都變成背包裡的故事碎片

旅程本身就是遊戲
輸贏只是暫時排序
能一路罵髒話前進
也是一種漂亮勝利

誰規定一定要
最短路線直線前往
我偏要繞路繞到
連我自己都驚訝

重來一次又一次
按下開始像祈禱
如果人生只是破關
那結局才最無聊

創作本身就是遊戲
現在就當最後一回合
想說什麼就說到底
就算打爆所有既定規則

旅程本身就是遊戲
每一步都按下讚賞鍵
當我學會喜歡迷路
整張地圖都變成經典
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;4. 其實很難&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這首是我覺得EP裡面最弱的。這個旋律也太熟悉太芭樂了吧？不過搭配「其實很難」的內容我覺得剛剛好。這首的靈感主要來自於ADHD還有那些「其實很簡單」的Youtube影片。還有別人很常說的「很簡單啊，只要轉念就好」（&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/courage-to-be-disliked&quot;&gt;《被討厭的勇氣》&lt;/a&gt;裡也有說）。當你跟別人說「很簡單」的時候，但對方就是做不到，其實是一種極大的傷害。我也有這種傾向，很喜歡給「很簡單」的方法，需要特別注意。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;他們說
這只是小事一樁
隨便試試就會上手
「沒什麼好怕」一直對我說

我也想
像他們那樣灑脫
偏偏一到關鍵的時候
手都在抖 心整個空了

別人都說很簡單
為什麼我卻做不到
做不到就覺得自己不夠好
一點都不簡單
其實很難
說服自己再站起來一趟

笑著說
「沒關係下次再來」
回到家卻只想躲起來
盯著天花板 把淚吞下來

是不是
我天生就慢半拍
還在起跑線上喘不過來
聽見他們遠遠在喝彩

別人都說很簡單
為什麼我卻做不到
做不到就覺得自己不夠好
一點都不簡單
其實很難
承認我也值得被誰擁抱

如果我走得比你們慢一點
能不能 也算是一種冒險
就算現在 還在原地打轉
至少我還在 跟自己作戰

別人都說很簡單
可我的心一直過不去
做不到就以為自己太渺小
一點都不簡單
其實很難
但我會學著 對自己溫柔一點

一點都不簡單
承認很難
也算 我勇敢了一半
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;5. 刮刮樂不要玩才是必勝法&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這首是我的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ggl&quot;&gt;刮刮樂模擬器&lt;/a&gt;的廣告曲XD。拿來當Youtube影片&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=i6-4wgpmg8A&quot;&gt;「刮刮樂必勝法」&lt;/a&gt;的片尾曲。能讓這麼好聽的女聲唱這種歌詞才是AI的真正魅力吧！有趣的是這首的前五個字旋律跟《我還不想睡》一模一樣。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;錢包又在抖
說是小小娛樂 其實心裡懂
那張亮亮的卡片 再怎麼刮也空
夢想寫得很大 回家只剩收據一桶

刮刮樂不要玩 才是必勝法
把運氣留給 明天的早餐和陽光吧
遊戲太爛我們 可以選擇不參加
轉身去做 真正讓你大笑的事啊 (嘿)

誰說一定要賭 才算活得夠酷
其實一杯手搖 配老朋友就很舒服
把那排隊的時間 換一趟小散步
看看路邊小狗也比輸贏幸FU

刮刮樂不要玩 才是必勝法
不買就不會輸 這道題超簡單吧
遊戲太爛我們 一起選擇不參加
換個計畫 投資在自己心上的花 (喔)

錢包留一點空閒 心情就寬一點
不再跟著廣告 亂起哄亂心慌
想著還能去看海 還能追一場日落
你忽然發現放棄 才是最好的一種收穫

刮刮樂不要玩 才是必勝法
把希望放在 真的會長大的想法
遊戲太爛我們 說一聲不玩就罷
去做真正開心的事 才算贏家 (贏家)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>理想的日常：過好每天的1440分鐘</title><link>https://alexhsu.com/ideal-1440</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/ideal-1440</guid><description>把一天24小時想成1440分鐘，也同樣能多出很多反思。</description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 12:16:14 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ideal-1440&quot;&gt;https://alexhsu.com/ideal-1440&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party&quot;&gt;BlogBlog同樂會 - 2026年3月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt;」，由&lt;strong&gt;我&lt;/strong&gt;主持。&lt;strong&gt;還剩下最後4天&lt;/strong&gt;，快來參加喔！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;其實這個月選《理想的日常》當主題，我有兩個私心：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一個是我其實沒有想好我自己的理想的日常是什麼，而且這件事對我有不小的阻力。我想藉由閱讀其他人的想法，來完善我自己的想法。（目前已經讀了60篇，非常過癮）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;另一個則是我去年某兩個禮拜寫了個時間管理APP，但是寫到60% 就棄坑了。我想要用這個機會來鼓勵自己把自己的APP寫完，並且順便推廣一下我的APP。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;然而這個月的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fleeting-interests&quot;&gt;三分鐘熱度&lt;/a&gt;很明顯不在完成這個APP上！（而是在寫我的新書《兔子兵法》上）也一直拖延到現在才寫這篇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是在寫這一篇的時候突然又燃起了我的APP魂，所以還是有用！？或是其實我又想棄坑我已經寫完70% 的《兔子兵法》？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/app-screenshot.rya4zxlj.png&quot; alt=&quot;未完成的APP截圖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我本來要用我未完成的APP的截圖來展示我的理想日常的。但是寫著寫著我發現好像不是很滿意。所以就花了一整天做了個極簡的web版本的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/1440&quot;&gt;理想日常的一天時間模擬器&lt;/a&gt;。沒有我APP本來預想的時間管理，沒有習慣養成，沒有蕃茄鐘，就只是保存和分享理想的日常而已。好吧我還加入了很多功能，比如比較和分析兩個日常之類的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為接下來有用JS特別寫的功能，如果你是用RSS閱讀的話，請到我的網站閱讀和使用，體驗會比較好。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;雖然我覺得理想的日常應該要「有好多好多的錢，多到一切煩惱都跟我無關」，還特別為它&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-VaF45S197g&amp;amp;list=OLAK5uy_kluTrA1nM0uFVi0ZKUW7ez1C_7wqBptv0&quot;&gt;作了一首歌&lt;/a&gt;，但這篇我只想聊如何分配時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我認為日常就是一個分配時間的遊戲。如果把人生76年看成4000個禮拜就能多出很多反思還能寫一本書的話，那把一天24小時想成1440分鐘，也同樣能多出很多反思。（我說不定也能寫一本書？）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一開始想的是如果我能夠把握&lt;strong&gt;每一分鐘&lt;/strong&gt;，我就能夠過得更好。但是我發現好像15分鐘是一個不錯的平衡。再少，就太浪費時間紀錄，也太容易焦慮了。而30分鐘則會讓我利用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;漂亮數字症候群拖延&lt;/a&gt;（因為現在還沒有到整點半）。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Alex的理想日常

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😴 睡眠 9h • 💪 工作 5h • 🍽️ 吃飯 1h 45m • 🏠 家庭 1h 45m • 🏋️‍♂️ 運動 1h 30m • ✏️ 寫作 1h • 🚀 副業 1h • 🎮 玩樂 1h • 📖 閱讀 1h • 🧘 自我關愛 30m • 🐌 混 30m

Alex的現實日常

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😴 睡眠 7h 30m • 🐌 混 6h 30m • 💪 工作 3h 15m • 🍽️ 吃飯 3h • 🏠 家庭 1h 45m • 🎮 玩樂 1h • 🏋️‍♂️ 運動 30m • ✏️ 寫作 30m
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/1440?d=ABNBbGV455qE55CG5oOz5pel5bi4DwtBUTAfMhOhs0NzITIkwVFjBw&quot;&gt;在時間規劃工具中查看 →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（理想的日常VS現實的日常） &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我當然也不可能每天都這樣，但是在小孩上學的時候有三四天這樣的日常就好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從這個現實和理想日常的比較可以看出：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;睡眠明顯不夠，而且下午會需要補很長的眠&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;運動也完全不夠&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;太多時間我都在混。完全不知道跑到哪裡去了。主要還是追劇，逛reddit，看YouTube，看手機，玩遊戲，但我也沒有在「玩樂」和「休息」的感覺&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我覺得我離我的理想日常其實很近了，只是需要更好的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dopamine-crash&quot;&gt;管理我的多巴胺&lt;/a&gt;。我的新書會專門研究和分享這個。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;對於兔子來說，多巴胺管理就是時間管理。——兔子兵法&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;我想要改善的是清楚的自己知道自己在玩，或是在陪伴家人，或是在做別的事。而不是心不在焉的看著手機和電腦，然後不知不覺時間就過去了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最重要的是要改善睡眠，不要每天都睡眠不足，導致下午就跑去睡午覺了。睡前不娛樂也不耍廢，看看文學小說。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要改善睡眠，改善運動，要多賺錢，也要更mindful一點。加油！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也歡迎試試看我寫的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/1440&quot;&gt;理想日常模擬器&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 還有文字複製模式喔&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Alex的理想日常

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03-05 😴😴😴😴😴😴
06-08 😴😴🏋️‍♂️✏️🍽️💪
09-11 💪💪💪💪💪💪
12-14 💪🍽️💪💪🧘🚀
15-17 🚀🏋️‍♂️🏋️‍♂️🎮🎮🏠
18-20 🍽️🍽️🏠🏠🐌✏️
21-23 📖📖😴😴😴😴

😴 睡眠 9h • 💪 工作 5h • 🍽️ 吃飯 2h • 🏋️‍♂️ 運動 1h 30m • 🏠 家庭 1h 30m • ✏️ 寫作 1h • 🚀 副業 1h • 🎮 玩樂 1h • 📖 閱讀 1h • 🧘 自我關愛 30m • 🐌 混 30m
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>投資理財的斷捨離</title><link>https://alexhsu.com/noise</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/noise</guid><description>每天的漲跌都是噪音。選定一個手續費便宜的大盤指數基金，然後等三十年。</description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 03:13:07 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/noise&quot;&gt;https://alexhsu.com/noise&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天股票又漲了，明天股票又跌了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;某個股票大漲了，你覺得自己真是選股票的天才。
又或是好後悔沒跟到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;某個持倉大跌了，你又覺得自己怎麼那麼蠢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/trump&quot;&gt;美國總統&lt;/a&gt;又有什麼舉動，讓你很緊張。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;專家說現在是 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-fomo&quot;&gt;AI&lt;/a&gt; 泡沫。
美國股市一定沒辦法再現之前的奇蹟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雞蛋不要放一個籃子裡，也要研究一下債券、國際股市、虛擬貨幣、房地產、和黃金。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;指數基金不好，以後會有大問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;據說因子投資的基金去除了贅肉，表現比大盤指數基金還要好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這些都是噪音。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;走在賭場裡，會有五花八門的玩法。每一種都在搶你的注意力。也會有人玩&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-slot-machine&quot;&gt;吃角子老虎&lt;/a&gt;中頭獎在大聲歡呼讓你好羨慕。但那只是倖存者偏差。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;資本主義會確保大多數市場在大多數時間都上漲。在漫長的時間裡，每天的潮起潮落都會被抹平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果投資年限是一年，就只要在一年後看結果就好了。這一年間漲跌了多少次都無關緊要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果投資年限是三十年，那只要在三十年後看結果就好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些短期的漲跌和所謂的優化雖然像賭場的花樣讓人興奮，但都不值得你耗費最寶貴的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/delete-facebook&quot;&gt;注意力&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那該怎麼做？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;選定一個手續費便宜又&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/boredom&quot;&gt;無聊&lt;/a&gt;的大盤指數基金：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;VT或VTI&lt;/a&gt;。然後：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;不投資短期要拿來用的錢。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不做任何的主動操作，不讓自己有任何&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/uniform&quot;&gt;選擇&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;設置每月定期自動買入。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;刪除所有股票和新聞的App。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;退訂所有聊投資和新聞的頻道。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;離開所有討論投資和新聞的社群。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;跟家人和朋友說你不聊投資。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不羨慕別人的績效，那是他們願意承擔的高風險高回報。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;然後等三十年。那時候的你會感謝自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;實在忍不住，可以在每年過新年和生日的時候偷偷看一眼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;把省下來的注意力都拿去創作、賺錢、享受人生，那才是真正的投資。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>好久不見我的好朋友川普</title><link>https://alexhsu.com/trump</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/trump</guid><description>為什麼我不看新聞。為什麼川普是大家的好朋友。</description><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 14:35:32 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/trump&quot;&gt;https://alexhsu.com/trump&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天跟我爸視訊，聽到手機裡的新聞聲，才發現我已經大概一個多月沒看到川普的臉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真是一個神清氣爽的發現。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近在發生的戰爭。或是TACO（Trump Always Chickens Out）。或是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;股市的動向&lt;/a&gt;。我在這之前一概不知。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我爸媽最討厭的就是本土新聞。滷肉飯又漲了10元。誰家的小貓小狗又失而復得。哪裡又發生了車禍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但他們酷愛看國際新聞。彷彿國際新聞就是新聞界的精英圈子，看國際新聞不看本土新聞就跟戴了勞力士一樣有品味。週一到週五看全球Focus，週六週日看文茜。要未雨綢繆，要了解最新時事，要提前為將來規劃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我說那關我什麼事？就算油價上漲，該坐車還是得坐車。就算有第三次世界大戰，我也已經做好了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/malaysia&quot;&gt;我能做的準備&lt;/a&gt;。其他都是我無法控制的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於作為民主國家投票人的義務？反正大家每四年會投的政黨都不動如山，也都只會看自己想看到的，所以不會因為新聞而改變。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也曾不斷大力的呼籲他們不要看新聞，重拾清靜，但最後都雞同鴨講。現在互不干涉，課題分離，偶爾還是會像今天嘗試一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新聞對我來說毫無意義。只是又一個沒必要的垃圾多巴胺製造機。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與其被它影響心情，和影響最寶貴的專注力，還不如眼不見為淨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;萬一真的有什麼大事，我也一定會通過別的渠道知道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這跟手機不開震動和聲音的邏輯是一樣的：&lt;strong&gt;沒有任何新聞是我必須第一時間知道的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這麼說來，對於像我爸媽這種每天喜歡關注世界新聞的人來說，川普應該是他們最好的朋友吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每天都要關注他的最新動態，他又發表了什麼言論，他又握了誰的手，股市又因為他動盪了多少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果不在意這個人或不喜歡這個人，幹嘛天天都看他？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正的好朋友都沒有見得那麼勤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以川普在某種意義上是很多人的好朋友。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全民好友 —— 川普。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #25：多巴胺月經</title><link>https://alexhsu.com/dopamine-crash</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/dopamine-crash</guid><description>原來我一直以來面對的問題有自己的名詞</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 04:32:41 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dopamine-crash&quot;&gt;https://alexhsu.com/dopamine-crash&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我把電子報再次更名為《兔子週刊》。內容不變，主要還是講我的兔子洞（三分鐘熱度）以及一些作為創作者的掙扎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外我把電子報也加入網站的RSS了。如果你已經有訂閱我的Blog的RSS的話，可以退訂Email改用RSS閱讀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;習慣用Email閱讀的人不會受到任何影響，謝謝你願意給我你的Email。希望哪天我可以真的有超有用的自家製作品可以推銷給你XD&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;不好意思，最近我月經來了，加上昨天突發狀況送小朋友去急診，所以這期電子報來的比較遲。（但主要還是因為月經）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的人生一直都有一個非常明顯的循環，大概一兩個月會來一次。這樣說可能會對女生有點不尊敬，但我一直都稱它為我的「月經」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;像這幾天，我就跟我老婆說「我月經來了」。剛好她的月經也來了，而且比我的痛苦很多，讓她很無言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的月經症狀大概長這樣：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;亢奮期&lt;/strong&gt;：突然對某件事超級興奮，全力衝刺，廢寢忘食，覺得自己無所不能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;撞牆期&lt;/strong&gt;：現實沒有自己想像的那麼美好或遇到一些難題。撞牆、碰壁，能量歸零。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;逃避期&lt;/strong&gt;：用一些刺激的事比如打遊戲或追劇來逃避。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;崩潰期&lt;/strong&gt;：開始感到空虛，自責自己為什麼要逃避，為什麼什麼都沒做。然後什麼都不想做，覺得一切毫無意義。（&lt;strong&gt;為什麼要寫電子報？&lt;/strong&gt;）需要睡幾個覺才能恢復過來。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;振作期&lt;/strong&gt;：重新振作。整理桌子，剪光頭，刮鬍子，重新調整系統，覺得下次一定不能這樣。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;然後又會進入下一個循環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽起來怎麼有點像數碼寶貝的成長史？（幼年期 -&amp;gt; 成長期 -&amp;gt; 成熟期 -&amp;gt; 完全體 -&amp;gt; 究極體）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在回憶起來，我小學時就有這個問題了。我過去的APP，Youtube影片，沒寫完的書，音樂也全部都是在這中循環中創作出來的。我也非常容易拖延和放棄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個循環就是我的「三分鐘熱度」的表現。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為亢奮期跟躁鬱症的「躁」很像，而崩潰期的時候跟躁鬱症的「鬱」很像，所以我一度懷疑自己是不是有輕微的躁鬱症傾向。不過我通常3天左右就能恢復，不像一般的躁鬱症或憂鬱症可能會持續好幾個禮拜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到最近確診ADHD和想要為自己打造一套生產力系統（兔子兵法）才知道這個循環和崩潰期是有名詞的，叫做 &lt;strong&gt;Dopamine Crash（多巴胺崩潰）&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實之前就聽過這個詞很多次了，也讀過大名鼎鼎的Dopamine Nation（多巴胺國度），但我那時候也沒太放在心上，也沒有跟我的「月經」聯想到一起。好吧，我當時一定有聯想到，但我沒有覺得很重要，也沒有採取任何行動（不就是要多洗冷水澡嗎？），然後就忘記了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近，因為我發現「多巴胺」這個東西對我來說比我想像的還重要，所以對重新研究它產生了濃厚的興趣。尤其是這個多巴胺崩潰循環和如何面對它，會是兔子兵法書中非常重要的一環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多巴胺崩潰其實不只是ADHD的人才會有。每個人都會經歷，只是程度不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;簡單來說就是你的大腦有一個多巴胺基準線。當你做一件很刺激的事，比如打遊戲、追劇、瘋狂投入新Project、或跟朋友玩，多巴胺會飆到遠超過這個基準線。但大腦有平衡機制。多巴胺飆多高，平衡機制就會把基準線往反方向拉多低。就像一個蹺蹺板一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多巴胺飆的太高，導致基準線拉太低，就會Crash。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這也是為什麼跟好朋友玩完大家要分道揚鑣的時候會感到無比空虛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般人可能一下子就恢復了。但ADHD腦本身就缺乏多巴胺，基準線也比較低。所以它找到刺激時的落差更大，而大腦的校正也會更激烈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;舉例來說，一般人玩遊戲玩久一點可能只會覺得有點空虛，但ADHD人打完遊戲可能會整個崩潰到覺得人生沒有意義。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更糟的是，如果在崩潰期時找更多高刺激來「自救」（再打一場、再看一集、換一個不同的遊戲、看一個新的劇），多巴胺會短暫彈起來，但過後基準線會被壓得更低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;惡性循環：刺激 → 飆高 → 崩潰 → 用更多刺激填補 → 崩得更深。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每一次用高刺激填補空缺時，都是在挖更深的洞。之後只會更空虛和鬱悶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這其實跟吸毒成癮完全是一樣的機制，差別只在於遊戲、社群媒體、追劇比較溫和，而毒品比較劇烈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有趣的是，大家每天在做的事，跟吸毒的機制一模一樣。（&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/delete-facebook&quot;&gt;大公司也都知道&lt;/a&gt;。但沒辦法，資本主義嘛。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;知道歸知道，月經來了還是很痛苦。以下是我目前的止痛藥。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得最好的解藥當然就是直接戒除刺激源，一勞永逸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我的太多靈感和快樂都是來自於遊戲、電影、和劇集。我一輩子應該都戒不掉吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「改天」可以來「考慮」斷食一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;已經在逃避期或崩潰期的話，代表多巴胺基準線已經很低了，不要再加刺激。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感到空虛的話，直接去睡覺。&lt;br /&gt;或是去健身房聽Podcast（不是運動！）。&lt;br /&gt;或是去散個步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要再打遊戲、追劇、刷手機。那不是休息，是在挖更深的洞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但最好的止痛藥是預防。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;亢奮期最容易忘記保留體力。衝刺很爽，但衝太猛，後面的崩潰就越慘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;撞牆期要降低要求。不用做出完美的成果，先做出一點點東西就好。撞牆期最怕零產出，因為零產出會直接把你推進逃避期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;最大的陷阱是在累的時候打開高刺激的娛樂想著「休息一下」。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你以為你在充電，但其實你是在放電。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>兔子週刊 #24：烏龜和兔子的區別</title><link>https://alexhsu.com/rabbit-difference</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/rabbit-difference</guid><description>這個禮拜過得怎麼樣啊。</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/rabbit-difference&quot;&gt;https://alexhsu.com/rabbit-difference&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;這個禮拜過得怎麼樣啊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去一個禮拜，我主要在嘗試ADHD的藥物、寫《兔子兵法》、和跟很慘很慘的腸胃炎鬥爭。吃了藥之後真的有幾個小時好像腦子裡的對話停止了一樣，並且會懶得切換project，可以很集中在當下選擇的事物上。不過副作用也很大，藥效退去後整個頭痛很不舒服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我剛好在試藥的時候不小心得了腸胃炎，所以其實還不確定不舒服到底是腸胃炎的徵兆還是藥物的副作用。生病好了之後會再來實驗一次，並詳細分享一篇體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天腸胃炎還沒完全恢復，所以在寫了一篇《理想的生病》部落格之後不知道電子報要分享什麼，就直接分享兔子兵法的序的一個section好了，搶先閱讀！&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;烏龜和兔子是兩套不同的作業系統&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;烏龜和兔子不是誰好誰壞。是兩套完全不同的作業系統。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;烏龜的能量是穩定輸出的。他們可以每天做同一件事，不會覺得無聊。動力來自習慣和紀律，一旦養成就能持續運轉。強項是可靠、穩定、可預測。失敗模式是無聊到放棄，或者太慢而錯過機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兔子的能量是爆發式的。我們一旦對某件事有興趣，可以連續十幾個小時不吃不喝地衝刺。動力來自新鮮感和好奇心，而新鮮感的保鮮期大約是兩週。強項是快速學習、跨領域連結、不怕嘗試新東西。失敗模式是什麼都做到八成就跳去做別的。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;烏龜&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;兔子&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;能量&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;穩定輸出&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;爆發式，忽高忽低&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;動力來源&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;習慣和紀律&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;新鮮感和好奇心&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;強項&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;可靠、穩定、可預測&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;快速學習、跨領域連結&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;弱點&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;啟動慢、適應慢、怕規則變化&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;無法持續、怕重複和例行公事&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;失敗模式&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;無聊到放棄&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;什麼都做到八成就跳走&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;那些暢銷書通常會建立在四個假設上：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 你可以維持對一件事的興趣。&lt;/strong&gt; 你不行。你是三分鐘熱度。你的保鮮期大約兩週。兩週後你就對這件事失去熱情了，就像重複刷同一個副本一樣無聊，你的大腦會自動去找更有趣的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 你應該一次只做一件事。&lt;/strong&gt; 這對你來說是酷刑。你的大腦同時有五個靈感想做。叫你放棄四個？那你連剩下那一個都不想做了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 你需要一個長期願景、一個北極星。&lt;/strong&gt; 十年計劃對你來說跟科幻小說一樣。看起來很酷，但跟你的人生完全無關。你連下個月會對什麼有興趣都不確定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. 放棄等於失敗、持續才是成功。&lt;/strong&gt; 但你做那麼多事，怎麼可能全部都做完。放棄是你的生存方式。你不是在放棄。你是在輪換。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你是兔子。所以這四個假設，你一個都不符合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;這週的輸出&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sick&quot;&gt;理想的生病&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;斯多葛主義最有名的哲學家Epictetus出生就是奴隸，據說還被主人扭斷腿，終身殘疾。一個每天都要承受極端身體痛苦的人，講病痛的時候特別有說服力。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/slack&quot;&gt;芙莉蓮不務正業的前提&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;芙莉蓮喜歡收集沒有用的魔法。
在一個人類和魔族每天戰鬥、村莊不斷被毀的世界，這根本是超級不務正業。但沒有人怪她，或覺得她怪。大家都覺得她很可愛。
為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blog文章：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/truffle&quot;&gt;在阿姆斯特丹吃迷幻松露的詳細體驗&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;那是我人生中最超現實的3小時半。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>理想的生病</title><link>https://alexhsu.com/sick</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/sick</guid><description>一生病，之前所有的努力都會打回原形。但Epictetus說：做一個好好生病的人。</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 03:34:26 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sick&quot;&gt;https://alexhsu.com/sick&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我從小就很容易生病。發燒、拉肚子、咳嗽、流鼻涕鼻塞、喉嚨痛都是家常便飯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且每次一生病，之前所有的努力都會打回原形。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如，去健身的時候特別容易生病。大概努力個2個禮拜就會大病一場，跟我的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;興趣週期&lt;/a&gt;一樣，然後就不想去了。所以我這輩子從來沒有持續運動超過1個月過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生病的時候，什麼效率、&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/productivity&quot;&gt;生產力&lt;/a&gt;、寫文章、做Project、賺錢、&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days&quot;&gt;理想&lt;/a&gt;，全部變得毫無意義。它們沒辦法讓我的病痛好一些。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還不如看看劇、看看無腦的網文小說，短暫逃避到另一個世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但撇開逃避，這其實像是另一種程度的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/truffle&quot;&gt;活在當下&lt;/a&gt;。因為當下只有不舒服，所以不管過去和未來了。所有的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/clever&quot;&gt;包袱&lt;/a&gt;、日常瑣事和煩惱，都和我無關。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生病也讓我感覺到自己的有限性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平常身體好的時候不會去想死亡這件事。只會在意作品、身分、成就感。但一生病就會想起來，原來人是那麼脆弱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反正一切都會消失，做什麼，有差嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次想到這裡，就會想起Epictetus——斯多葛主義最有名的哲學家之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Epictetus出生就是奴隸，據說還被主人扭斷腿，終身殘疾。一個每天都要承受極端身體痛苦的人，講病痛的時候特別有說服力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Epictetus說：「疾病只屬於身體，不屬於你。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你的腿扭傷了，那是腿的問題。你發燒了，那是身體的問題。但你的判斷力、選擇能力都沒有生病。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Epictetus又說：「做一個好好生病的人。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像吃飯有吃飯的原則，發燒也該有發燒的原則。不需要假裝自己是健康的，不需要假裝還能努力工作。發燒的時候，任務就是「好好的發燒」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不責怪他人，不被發生的事擊垮，好好面對，做該做的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Epictetus還說：「生病才是上場的時刻。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生病是最艱難的時候，也是一場考試。平時學的所有哲學，都是為了在這種時刻用的。如果一生病就拋棄之前的原則，就像平常很會冥想但一碰到急事還是很焦慮一樣。本末倒置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然知道這些道理，但生病的時候還是很無力。意志力也變得很脆弱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反正我很快又要生病了，所以這次的考試就先算了。讀讀無腦的小說先度過就好。下次考試再努力向Epictetus大大看齊。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>芙莉蓮不務正業的前提</title><link>https://alexhsu.com/slack</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/slack</guid><description>實力強，卻不務正業，那就是個性。沒實力，還不務正業，那就是沒出息。</description><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 03:05:52 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/slack&quot;&gt;https://alexhsu.com/slack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;動漫《葬送的芙莉蓮》裡的主角芙莉蓮是一個活了一千多年的精靈魔法使。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;她喜歡收集沒有用的魔法&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，比如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;變出花田的魔法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;變出刨冰的魔法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把銅像鏽漬清除乾淨的魔法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把甜葡萄變成酸葡萄的魔法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在一個人類和魔族每天戰鬥、村莊不斷被毀的世界，這根本是超級不務正業。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但沒有人怪她，或覺得她怪。大家都覺得她很可愛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為她同時也是讓魔族聞風喪膽的「葬送的芙莉蓮」。強到誇張。打遍天下無敵手。是史上殺死最多魔族的魔法使。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;實力強，卻不務正業，那就是個性。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;沒實力，還不務正業，那就是沒出息。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個公式適用在很多地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我這種功利主義的人，一開始對「日常系動漫」完全提不起興趣。芙莉蓮能讓我繼續看下去，靠的就是這種陰陽調和。一下子去採花、吃刨冰，一下子秒殺魔王。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;收集沒用的魔法，是她的餘裕。而餘裕，來自於實力。&lt;br /&gt;但那些花田、葡萄、刨冰，才是她一千年裡真正在意的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;先變強，才有資格不務正業。但不務正業，才是活著的理由。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;修正：原文的魔法有幾個列錯了。謝謝芙莉蓮鐵粉網友亖亖糾正，並分享給我可以看到動畫裡出現過的所有魔法的&lt;a href=&quot;https://frieren-anime.jp/special/magic/&quot;&gt;官方連結&lt;/a&gt;。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>在阿姆斯特丹吃迷幻松露的詳細體驗</title><link>https://alexhsu.com/truffle</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/truffle</guid><description>在一個下雨的下午，我吃了合法的迷幻松露，然後經歷了人生中最長的一小時路程。</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 01:19:02 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/truffle&quot;&gt;https://alexhsu.com/truffle&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;前言：2019年我在Facebook工作時，有幸到倫敦出差。那是我第一次去歐洲，時間也剛好會是我的生日，所以我就額外追加了愛丁堡和阿姆斯特丹的一人旅，算是自己的生日禮物。更重要的是，我超想吃吃看迷幻蘑菇！我以為能靠它頓悟人生的意義，並且變成更好的人類。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這篇是當時寫給英文教練Deb的email。她鼓勵我每天寫信給她來練習英文寫作，她一定會回！雖然這種往來只持續了幾十天，我的熱度就消退了，但那段時間的體驗真的很好，也讓我發現我喜歡寫作這件事，並為我現在寫部落格留下了基礎。&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;漂亮數字症候群&lt;/a&gt;就是在那時候寫的。感謝Deb，讓我留下了吃迷幻松露的詳細體驗報告。以下是用AI翻譯成中文後，並追加了一些細節和comment的版本。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hi Deb，&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;抱歉信晚了，我本來有一篇寫愛丁堡的，但只寫了一半所以就沒寄。不過有個更有趣的事要跟你說：我決定分享我昨天的第一次迷幻體驗！沒錯，我吃了迷幻松露！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的第一次迷幻之旅&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我第一次接觸到迷幻藥這個概念，是在Sam Harris的《Waking Up》前幾章。他在書裡建議每個人一生至少要試一次，因為那真的是一種非常深刻的體驗。從那之後，我就一直對這件事很好奇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然大多數迷幻藥在聯合國公約下是全球違法的，但有很多研究顯示迷幻藥不會成癮，對心理健康也沒有長期傷害。相反的，它還有治療憂鬱症的潛力。不過，我是個討厭風險的人，除了偶爾下載一些東西，我不想參與任何違法活動（比如攜帶非法毒品）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Facebook跟我的mentor一對一聊天的時候，我提到我要去阿姆斯特丹。他的第一個反應是：「你要去試蘑菇嗎？」我後來查了，才發現原來有一種叫魔法松露（magic truffles）的迷幻藥，而且在阿姆斯特丹是合法的！&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;迷幻松露和迷幻蘑菇的主要區分在於生長部位和型態：迷幻蘑菇是長在地表上的果實，迷幻松露是地下形成的菌核。據說迷幻松露只有迷幻蘑菇的1/3效果。因為有好幾個高調的自殺事件，荷蘭2008年把迷幻蘑菇給禁了，但是迷幻松露因為定義不一樣（一個叫truffle一個叫mushroom），所以一直到今日都是合法的。大街上隨處可見。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;快轉到昨天，我剛完成了人生中第一次的迷幻之旅。那真的像別人說的那樣，是一次非常深刻的體驗。雖然我帶著超高的期待進去，但我完全沒有失望！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一切從造訪位於阿姆斯特丹市中心的 &lt;a href=&quot;https://maps.app.goo.gl/46BKExfFgKUZReQE7&quot;&gt;Azarius Smart Shop&lt;/a&gt; 開始。很容易找到。讓我驚訝的是，松露的「菜單」就直接擺在櫃台前面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;店員非常友善，跟我在Reddit上看到的推薦一模一樣。他們建議第一次的話，可以試Mexicana或Tampanensis，這兩種標示為1-2星的強度。機會那麼難得，我本來想直接試3星的Atlantis。但最後猶豫了半天還是在冒險跟保守之間取得了最佳平衡，選擇了2星的Tampanensis。而且上面寫說這是 「OG賢者之石」，可以幫助思考得更清楚，並且有更多的覺察。完全就是我要的！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/menu.QII80P-G.jpg&quot; alt=&quot;Azarius櫃檯的迷幻松露菜單&quot; /&gt;
&lt;em&gt;Azarius櫃檯的迷幻松露菜單&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;店員反覆強調Set（你當下的心理和生理狀態）和Setting（你所處的環境）非常重要。同樣也是根據Reddit上的推薦，我決定去Vondelpark，一個位於城市西邊的大公園。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從超市買了一些大家推薦要準備的果汁和洋芋片之後，我在公園裡找到了一個位子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;空腹。&lt;strong&gt;Check。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;含糖飲料以防我進入bad trip想減緩效果。&lt;strong&gt;Check。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Set（心境）。&lt;strong&gt;應該Check吧。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Setting（環境）。天氣超級差，公園很暗又不熟悉。但我離旅社只有50分鐘的步行距離，懶得換個地方了。而且我也帶了雨衣和雨傘。所以管他的。&lt;strong&gt;Check。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/backpack.C5rxsQuM.jpg&quot; alt=&quot;背包裡的Tampanensis松露&quot; /&gt;
&lt;em&gt;背包裡的Tampanensis，看起來像醃漬的豆子&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;花了好長一段時間撕開松露的塑膠包裝後，我終於在下午2:15把它們吃了。吃起來像毛豆配上一點酸酸的芥末。按照說明書的建議，我好好咀嚼之後才吞下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/park-path.Po6rtFPG.jpg&quot; alt=&quot;Vondelpark的小路&quot; /&gt;
&lt;em&gt;天氣不好、有點陰森的Vondelpark&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在公園裡晃了大概30分鐘都沒感覺。我開始懷疑效果了。也許我的耐受性比較強？也許它對我就是沒用？那樣不是超失望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;天開始下起了大雨。為了以防萬一，我決定移動到一個有遮蔽的咖啡廳。我很快就在公園裡找到了一家，但咖啡廳旁邊在掃落葉的清潔工讓我感到很不自在，而且他看起來也不會很快離開。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在這時候，我開始有了一點醉意。我當時的臉上可能有著奇怪的表情。視野中的草開始變得很生動，好像在充滿活力地擺動和跳舞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也不想嚇到服務生。所以我做了一個決定：走回旅社。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事後想想，這可能是我做過最蠢也最棒的決定。我開始了我人生中最長的一小時路程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;走在路上，每個人的臉部表情都被放大了。雖然下著傾盆大雨，不是每個人都散發著正能量，但我就是不停注意到眼前每樣東西的更多細節。視覺裡好多不同的顏色。肚子裡的飢餓感也好強烈。還聞到路邊時裝店飄出的香水味。我看到一群結伴旅行的女生在笑，好生動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得自己像個住在腦袋裡的外星人，而我的身體則自己在移動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不敢相信自己看的一切，怎麼都那麼生動那麼美。為了記錄一切並且之後細細體味，我用手機把我看到的都拍了下來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/street-beautiful.BO-OB5PT.jpg&quot; alt=&quot;阿姆斯特丹街頭超美的奶奶&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;等著過馬路時，前面有個奶奶騎著腳踏車，當時風吹著她紅色頭髮，超級生動，而且像是慢動作一樣。這一幕很像電影裡男主角第一次看到女主角的畫面。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/street-blue.kQJVeskw.jpg&quot; alt=&quot;阿姆斯特丹的街道很多藍色&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;走著走著，我突然發現我眼前有20多個藍色的東西。怎麼有這麼巧合的事。20多個藍色的東西耶！真是奇蹟！&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;你能在這張照片裡找到多少藍色的東西呢？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/dam-square.Dpr2Wef5.jpg&quot; alt=&quot;水壩廣場&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;我經過了一個廣場，廣場裡有上百隻鴿子在蠕動。還有很多人在跟它們玩耍。還有各自站在人的手上。看起來太不真實了。我到底是不是在作夢？&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Setting（環境）其實真的蠻差的。下著大雨。街上擠滿了觀光客。但我還是感到快樂和平靜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像書上說的那樣，幸福感一直都在你的心裡。你只需要找到它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在阿姆斯特丹的第一個晚上就走過同樣的路線好幾次了。但之前一段8分鐘的路感覺像走了30分鐘。專注著每一步、每張臉、每間店、每次呼吸。就有點像，看電影的時候時間過得很快，但冥想的時候每一分鐘都感覺很長。這個體驗大概是那種感覺的10倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我感覺已經走了一輩子，一條街又一條街，每條街都像是新的冒險。但當我看Google Map的時候，我不敢相信我的眼睛——還有42分鐘！我猜走了8分鐘！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我用意志力撐完了剩下的路程。努力表現得跟正常人一樣，並且跟在其他行人旁邊，確保安全。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我平常搭到青年旅社的那班渡輪3分鐘的路程，這次像是花了15分鐘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我終於回到了青年旅社。我的房間是兩個上下舖，一共四張床。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;當時我為了FIRE，是一個非常省的人。青年旅社一個晚上只要不到30歐元，只是裡面住的人參差不齊就是了。四個人睡一間，自己的東西要特別小心看護，晚上也很容易睡不好。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;一個室友正躺在床上看YouTube。我跟他聊了幾句，他說他去看了電影。但我沒有繼續聊天的力氣，我就直接躺上床、脫掉外套，然後開始享受安全回來的獎賞——我的洋芋片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;天啊，這是我這輩子吃過最好吃的洋芋片。它們脆到每一口都讓我全身起雞皮疙瘩。我用右手慢慢把洋芋片放進嘴裡，咬了第一口之後，左手就不自覺地握緊成拳頭，表示勝利，臉上則浮現出一個超大的笑容。用舌頭舔牙齒上的洋芋片渣渣也超有趣，好有觸感。我可以舔同一個牙齒的渣渣舔好幾分鐘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;每一片洋芋片裡面都有好多細節。生活裡面有好多細節。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感謝自己準備了這包洋芋片。感謝自己安全回到了旅社。感謝自己設計了這趟旅程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不是一個很懂得感恩的人，但那個當下我對一切都充滿著感激。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我戴上耳機，聽著我&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/math-rock&quot;&gt;最喜歡的樂團Covet&lt;/a&gt;。每首歌曲聽起來都好不一樣。我能聽到每首歌曲裡我之前漏掉的所有細節。歌曲好像用慢動作在播放。一首7分鐘的曲子感覺像一場30分鐘的演奏會。一些本來不在我前10名的曲子，在注意到那些隱藏的細節之後，突然變得好好聽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我邊聽著音樂，隨手又把一片洋芋片放進嘴裡，又是一個超大的笑容。哇，我真的在經歷人生中最棒的時光。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/hostel-chips.C3tWDRJB.jpg&quot; alt=&quot;青年旅社裡的獎賞&quot; /&gt;
&lt;em&gt;在青年旅社的下舖聽音樂吃洋芋片&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾場Covet的史詩級演唱會之後，我拿掉耳機來試試冥想。說不定在這種超凡的狀態下，我會突然頓悟、覺醒？每一次吸氣和吐氣都感覺有15秒那麼長。然後我——&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後我的新室友進來了。他們發出很多讓人不舒服的噪音，讓我非常煩躁。我戴著眼罩，沒有去打招呼，因為我當下的狀態大概不太適合跟陌生人對話。聲音很大很不舒服，但我試著讓自己冷靜下來。理性一點，這個人大概只是在整理行李和打電話給朋友。Assume Good Intention（假定他人都是善意的）。之後就好多了，我開始重新聽見自己的聲音。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想利用這個機會找到我&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/meaning&quot;&gt;人生的目的&lt;/a&gt;或價值觀。那些我不知道自己在意的炫酷價值觀，說不定可以幫助我充滿自信地度過人生、讓我成為更好的人。然而，即使有了這個新獲得的超能力，我還是一無所知。我反覆地問著「人生的意義是什麼？」，但腦袋裡只有一片空白。沒有神的回應，也沒有什麼驚天動地的覺察。我猜如果我本來就不知道，那我就還是不知道吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大約下午6:15，異常的狀態開始消退。我很清楚地知道旅程結束了，然後喝了我的蘋果生薑果汁。非常夠力，感覺超健康。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;狀態消退之後我也充滿著平靜。還下樓到大廳裡坐著。完全沒有任何的不適或疲憊感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那是我人生中最超現實的3小時半。我現在坐在這裡，早餐後回想著昨天的經歷。會上癮嗎？我不覺得會。還想再試嗎？如果有機會合法地去試的話，當然想。有改變人生了嗎？我還不確定。但在昨天的經歷之後，我確實更能欣賞生活中的細節了。看看能持續多久吧。我對生活整體來說絕對更興奮了。我可以理解為什麼很多人說這能治療憂鬱症。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alex&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;後記：最近&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;我確診了ADHD&lt;/a&gt;，並且也在諮商師的幫助下覺察到了一直以來的包袱，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/clever&quot;&gt;對標籤、對聰明的追求&lt;/a&gt;。現在的我都宅在家中寫一些自我成長/生產力的東西，而忽略了我對生活充滿好奇心的一面。結婚生子之後，也可能再也沒有機會和同樣的心境去體會之前那種任性的一人旅了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人還是該多嘗試新東西。6年前在阿姆斯特丹吃迷幻松露的難得體驗，讓我短暫的知道了放下所有包袱並活在當下是什麼感覺。也許那就是我一直在找尋的境界。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>35歲確診ADHD</title><link>https://alexhsu.com/my-adhd</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/my-adhd</guid><description>回頭看我寫的每一篇文章，才發現處處都是線索。</description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 02:07:19 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/my-adhd&quot;&gt;https://alexhsu.com/my-adhd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上週我在電子報裡寫了&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/maybe-adhd&quot;&gt;〈我好像是ADHD〉&lt;/a&gt;，分享了我半夜三點睡不著，爬起來做ADHD自我篩檢的經過。為什麼我明知道還差一點，卻不能靜下心來好好把我的書寫完或是把我斷斷續續做了一年多的APP更新完成？我到底有什麼問題？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這週看了精神科醫生，並如我所料的，確診了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成人ADHD，合併型。注意力不足和過動兩邊都有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「注意力不足過動症」這個爛名字害了我。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實我一直都有聽說ADHD，也一直覺得跟自己蠻像的。但「注意力不足過動症」這六個字把我擋在門外好久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好久好久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;注意力不足？我要專注的時候可以非常專注，直接進入心流，嗨的時候可以不吃飯，一整天都沈浸在同一件事上面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過動？我對「過動兒」的印象就是坐不住、上課不停動來動去。我完全沒有這些問題。可能比較喜歡動動腳趾頭或弄弄筆，但你叫我不要抖腳，我可以控制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再加上很多社會的觀念：「只要轉念就好啦。」什麼憂鬱症、什麼躁鬱症，都是自己沒控制好。我讀的自我成長書也會說所有事情都是你的責任，不要找藉口，Just do it，自律=自由。所以我一直覺得ADHD只是別人不想努力找的藉口。每個人多少都會完美主義、拖延症、三分鐘熱度吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我失眠的時候搜「太多興趣不完成ADHD」，讀到很多確診的人跟我一模一樣。然後這次不一樣的是，我直接跟AI聊天，做了DSM-5 ADHD部分的18題測驗。18題分為注意力不足（9題）和過動（9題），只要9題裡面中5題就算確診，我兩邊都中了7題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我是注意力不足和過動都有的合併型（ADHD-C）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;確診之後，我翻了一遍過去一年多寫的所有文章和電子報。然後發現一件事：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我幾乎每一篇都在寫ADHD。只是當時不知道。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那些被我歸類為「拖延」「三分鐘熱度」「不自律」的東西，全部都是症狀。我一直在描述自己的大腦怎麼運作。我以為我只是比別人更三分鐘熱度一點、更拖延一點、更懶一點，卻從來沒想過那不是「正常」的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是我從自己的文字裡挖出來的線索。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;知道卻做不到&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果只能選一個最挫折的ADHD症狀，就是這個。你完全知道自己該做什麼，也理性的理解好處，但就是做不到。以前我以為這是意志力問題，現在知道這叫「執行功能障礙」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-post&quot;&gt;〈34歲開始寫部落格〉&lt;/a&gt;：我人生的第一篇文章，開頭就自稱「專業級拖延症患者」。想寫部落格這個念頭在腦海中盤旋了幾十年，結果一直卡在研究該用什麼技術框架。最後花了1700美元買域名，逼自己不做不行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要把外部壓力拉到最大，才動得了。現在知道為什麼了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/science&quot;&gt;〈你沒那麼相信科學〉&lt;/a&gt;：知道早睡早起、運動、冥想的好處，有時間，卻沒在做。當時我以為是意志力的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;電子報&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/2026-goals&quot;&gt;〈只有主線、沒有目標的2026年〉&lt;/a&gt;：年度回顧成績單：0集Podcast、0集YouTube、0個新App、0個App更新。連續好幾年新年新希望都一樣，連續好幾年都沒達成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ds0M9LSjd40&quot;&gt;〈如何克服不敢開始創作的完美主義〉&lt;/a&gt;（YouTube）：想當YouTuber想了十年，買了一大堆裝備，影片數量零。不是沒時間也不是裝備不好，而是只要不出手就不會失敗。在我腦中我是無敵的，但真的做了就會發現自己沒有想像中厲害。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「器材越好，我越不敢開始。因為如果器材夠好了，拍出來還是爛，那就沒藉口了。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;三分鐘熱度：什麼都開始，什麼都沒完成&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ADHD的大腦對新鮮感上癮。開始一件新事物時多巴胺會爆發，但一旦新鮮感消退，大腦就開始找下一個目標。這大概是最能代表我的症狀了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fresh&quot;&gt;〈內容的新鮮度和有效期限〉&lt;/a&gt;：打開我的Obsidian，裡面堆滿了草稿和App Ideas。20個「絕妙」的點子，一半被別人做出來了，另一半永遠不會見天日。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「我的大腦是個永動機，每天都在不停地產生想法。但現實呢？我連一個月一篇文章都做不到。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/maintain&quot;&gt;〈要探索，也要維護〉&lt;/a&gt;：我一直在追求新鮮感。新的side project、新的技術、新的想法。學到新東西的感覺總是讓人上癮。但回頭整理筆記？維護舊的App？從來不想做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/finish&quot;&gt;〈要把怪打死才有獎勵〉&lt;/a&gt;：用遊戲來比喻，把怪打到剩1% 血量然後跑掉，零經驗值。我寫了開頭的小說、做到一半的App、看了前三章的書、學了兩週就放棄的吉他。每個都打到30% 血量就跑去開新怪。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「因為打新怪最有趣。前面10% 永遠最刺激，充滿可能性。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;電子報&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/rabbit&quot;&gt;〈三分鐘熱度和龜兔賽跑〉&lt;/a&gt;：我把自己比喻成龜兔賽跑的兔子。跑很快，但還沒到終點就停下來了。網友Dora說了一句讓我印象很深的話：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「烏龜跟兔子本來就跑在不同的賽道上啊。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;電子報&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dusty-camera&quot;&gt;〈堆了4年灰的高級相機〉&lt;/a&gt;：2022年花大錢買的Sony相機，四年後還在積灰。每年都跟自己說今年要開始拍。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「我每年年初都這樣想，然後轉眼就明年了。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=GvRr4n20ozw&quot;&gt;〈如何克服無法持續創作的三分鐘熱度〉&lt;/a&gt;（YouTube）：第二支影片直接以三分鐘熱度為主題。列出了一長串興趣，擔心YouTube又是另一個兩週的熱度。曾經花了兩週超過100小時做音樂，做完之後整個人快垮了，從此再也沒碰過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fleeting-interests&quot;&gt;〈三分鐘熱度是一種超能力〉&lt;/a&gt;：我在這篇裡列了一長串曾經迷上又放棄的興趣：攝影、日文、韓文、西班牙文、法文、MBTI、占星、加密貨幣、佛學、斯多葛、投資、桌遊、輕小說、動漫、健身、冥想、獨立開發、行銷、遊戲製作、音樂製作、寫書、影片創作⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「熱度大概兩週。兩週後就換下一個。」&lt;br /&gt;「很多坑開了沒填完，硬碟裡躺著無數個半成品。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;選擇障礙：不是研究到死，就是砍到只剩一個&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ADHD的大腦面對太多選項會當機。要不就是瘋狂研究、比較、分析，遲遲無法下手。要不就是受不了了，乾脆把所有選項都砍掉，只留一個。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;〈把自己開除掉的佛系無腦投資法〉&lt;/a&gt;：炒了十幾年股票都在虧錢。一直在等最佳入場時機，漲的時候覺得太高，跌的時候覺得還沒到底。最後的解法是把自己從方程式裡摘出來，全部換成一支指數基金，刪掉股票App。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「為什麼我要把這麼重要的決定權交給根本不擅長玩股票的『我』呢？」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/uniform&quot;&gt;〈為什麼我只穿黑色和Uniqlo〉&lt;/a&gt;：每天早上要從86,400種穿搭組合裡選一種，難怪總是很累、總是拖延。解法？全部砍掉，只穿黑色，只買Uniqlo。從86,400種可能性變成1種。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pace&quot;&gt;〈如何安排靈感的優先順序〉&lt;/a&gt;：興趣太多，不知道該先做哪個。所以我把靈感矩陣改造成一個PACE行動法則，用重要性和興奮度來分類。因為不建一個系統的話，我根本不知道怎麼選。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/baby-names&quot;&gt;〈工程師爸爸如何幫小孩取英文名字〉&lt;/a&gt;：幫小孩取名字這件事，我花了異常多的時間。名字要短、要好記、要兩個音節以內、.com域名還要有。把取名字變成一個工程問題，不然選擇障礙會讓我永遠取不出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/level-restriction&quot;&gt;〈裝備有等級限制〉&lt;/a&gt;：買相機之前先研究三個月哪台最好，買麥克風之前先比較十款。買完之後呢？還是不會拍、不會錄。裝備解決不了等級的問題。更糟的是，買了好裝備反而多了一層壓力，連藉口都沒了。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「買了神裝反而多了一層壓力。裝備都到位了，我怎麼還是做不好？」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;大腦不關機：過度專注、失眠、思緒停不下來&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大家以為ADHD是「無法專注」，其實另一面是「過度專注」。一旦開始就停不下來，忘記吃飯、忘記時間、忘記睡覺。而到了晚上，大腦更不肯關機。對我來說，思考是上癮的。睡覺是最無聊的事，是最沒有多巴胺的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;電子報&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/newsletter-escape&quot;&gt;〈逃避與重新開始〉&lt;/a&gt;：有段時間因為現實壓力，開始瘋狂讀小說逃避。讀到廢寢忘食、頭痛爆炸，最後只好直接跳去看結局然後把小說刪掉。像是掙脫一個上癮迴圈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;〈漂亮數字症候群〉&lt;/a&gt;：我幫自己的「停不下來」取了個名字。明明說好11:30要睡，但11:31不漂亮，等到11:45好了。11:45不如12:00整齊。12:01那就12:15⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;然後凌晨5:00：「為什麼我還醒著！？」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/low-hp&quot;&gt;〈HP太低要回城補血〉&lt;/a&gt;裡，我寫到自己可以工作或看電影六個小時不動，完全忘記時間。吃飯可有可無，上廁所能忍就忍。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「總覺得睡覺就是今天的自己要自我了斷，把享受生活的權利丟給明天的我。所以每晚都捨不得睡，能拖就拖。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;電子報&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sleep-early&quot;&gt;〈大人也該九點睡〉&lt;/a&gt;：家裡WiFi 10點自動關閉，Steam 10:30被封鎖軟體關掉。結果我用手機網路查攻略，查到12點。繩子綁得不夠緊，我就會找漏洞逃脫。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「明天的我早上很累，跟今天的我沒有關係。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/weird-habits&quot;&gt;〈睡前自動腦力風暴〉&lt;/a&gt;：每天晚上一躺上床，大腦就自動開機。明天要做什麼？下一篇寫什麼？那個Bug怎麼修？人生的意義是什麼？想到凌晨兩三點是常態。我太太一躺下就秒睡，不理解我為什麼不能「什麼都不要想」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也想啊。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;多巴胺的奴隸&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ADHD大腦的多巴胺系統跟一般人不一樣。「不夠刺激」的事情完全提不起勁，但對高刺激的活動毫無抵抗力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/boredom&quot;&gt;〈也許我們都是被埋沒的天才〉&lt;/a&gt;：短影音、社群動態、即時通訊，像無止盡的老虎機。我試著讓自己刻意無聊，逼自己去創造而不是消費。但坦白說：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「即使明白這個道理，我還是常常選擇躺著無腦消費YouTube。我的大腦習慣了選擇不費力的事情。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/why-games&quot;&gt;〈為什麼遊戲比現實人生好玩？〉&lt;/a&gt;：這篇開頭就寫了我「幾十年的拖延症」。下班回家累到不行卻能連打八小時電動，但要學新技能？「沒時間。」寫東西？「太累。」運動？「明天。」&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「這不是動機問題，是設計問題。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;遊戲有即時回饋、保證進度、自由選擇、可以重來、難度循序漸進。現實一項都沒有。ADHD的大腦需要這些東西才能運作，但現實不提供。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stop-gaming&quot;&gt;〈少玩一點遊戲，多玩一點人生〉&lt;/a&gt;：連續玩了幾款神作之後，回到現實什麼都不想做。不是遊戲不好，是遊戲設計得太好了，回來之後現實的對比落差太大。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「遊戲是壓倒性好評，人生是褒貶不一。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/delete-facebook&quot;&gt;〈在Meta工作過後，我刪除了社群媒體〉&lt;/a&gt;：我在全世界最大的社群媒體公司工作過，親眼看過那些App怎麼被設計來讓人上癮。但知道歸知道，還是逃不掉。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「明明知道系統怎麼設計的，還是逃不掉。就像賭場員工下班後去玩吃角子老虎機。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;暴衝和崩潰的循環&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ADHD的情緒調節也有問題。不是情緒不穩定，而是情緒的強度跟別人不一樣。高的時候很高，低的時候很低。特別是在全力衝刺之後，往往會迎來一段「什麼都不想做」的崩潰期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cen&quot;&gt;〈我的自律問題的另一種解釋〉&lt;/a&gt;裡，我以為是童年情感忽視（CEN）的問題。現在回頭看，CEN和ADHD可能都是拼圖的一部分。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「難怪我總在極度自我批判和極度放縱之間擺盪，一下子工作狂、一下子報復性放鬆，把先前努力全數清零。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;電子報&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/validation&quot;&gt;〈還是想要你的按讚〉&lt;/a&gt;：刪了社群媒體三年後重新上線，瘋狂按讚、瘋狂發文。20個人訂閱電子報就開心走路有風兩天。情緒完全被外部數字綁架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/daily&quot;&gt;〈我偷偷開始日更了〉&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/daily2&quot;&gt;〈每天寫作了一個月，然後呢？〉&lt;/a&gt;：十月開始挑戰日更，一個月寫了24篇。然後呢？感冒、玩遊戲、停更、擺爛、報復性耍廢。辛苦搭建的Morning routine全毀，App兩個月沒碰。典型的暴衝崩潰循環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/streak&quot;&gt;〈故意中斷你的打卡記錄〉&lt;/a&gt;：連續打卡365天後不小心中斷？大腦立刻說：「要重新累積太難了。」然後就真的全部放棄。全有或全無，沒有中間值。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;沒有外力就GG&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在學校有作業deadline，在公司有老闆盯。上班十幾年都沒事，ADHD被外部結構完美的掩蓋了。但當我辭職成為獨立開發者，需要自己管理自己的時候，所有問題都浮出來了。就像&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/maybe-adhd&quot;&gt;電子報裡&lt;/a&gt;說的：帶著一個隱藏的debuff。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/main-quest&quot;&gt;〈邊玩邊找你的主線任務〉&lt;/a&gt;裡，我試著「退休」了一陣子。沒有工作結構之後：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「少了社交、少了結構、少了一個每天起床的理由。每天都在熬夜看劇和玩遊戲。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/end&quot;&gt;〈也許你怕的不是開始〉&lt;/a&gt;：把「養成習慣」改成「跑一個四週的實驗」就突然敢開始了。因為我的大腦害怕的不是困難，而是「永遠」。終點讓人敢開始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/full-screen&quot;&gt;〈只用全屏模式玩遊戲〉&lt;/a&gt;：我在電腦裝了限制軟體、設定WiFi自動關閉、把手機放到另一個房間。因為我知道靠意志力沒用。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「問題不是你的意志力不夠，是你的環境一直在拉你出去。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;線索一直都在&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;回頭看，答案一直就在那裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我以為我是懶。&lt;br /&gt;我以為我缺乏意志力。&lt;br /&gt;我以為我不夠自律。&lt;br /&gt;我以為我就是那隻半途而廢的兔子，而我一直想羨慕持之以恆的烏龜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;確診之後，我決定暫時放下其他事情，先寫一本專門給兔子的小書給自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前言長這樣：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《兔子兵法》（暫名）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你讀過的每一本自我成長書，都是烏龜寫給烏龜看的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《原子習慣》：從小習慣開始，不中斷就能達到複利效應。&lt;br /&gt;《清晨五點俱樂部》：堅持早點5點起床，生活就會很美好。&lt;br /&gt;《恆毅力》：持久的熱情加上堅持的毅力才是最重要的。&lt;br /&gt;《十二週做完一年的事》：規劃一整季，按週執行，保持紀律，就能心想事成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好建議。但那都是寫給烏龜看的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些你全都試過了。&lt;br /&gt;一開始兩週很有效。然後新鮮感消退，連續紀錄中斷，就被打回原形。&lt;br /&gt;你心中充滿了羞愧。&lt;br /&gt;為什麼別人能做到，自己卻做不到？&lt;br /&gt;你又如往常一樣開始尋找下一套系統、等待下一本暢銷書。&lt;br /&gt;但你隱約也發現了這可能不是系統的問題，而是自己的問題。&lt;br /&gt;這讓你更加難過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但你有沒有想過：&lt;br /&gt;沒辦法做到，不是因為你懶，也不是因為你沒有自律。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;只是因為你是隻兔子。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兔子和烏龜本來就跑在不同的賽道上。&lt;br /&gt;兔子不像烏龜，沒有龜殼，所以注定沒辦法像烏龜一樣。&lt;br /&gt;只是從來沒有人教過你該怎麼用兔子的方式跑比賽。&lt;br /&gt;你是兔子。你要學的是兔子的方法。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「從來沒有人教過你該怎麼用兔子的方式跑比賽。」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我有寫過我是一個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cen&quot;&gt;很少流淚&lt;/a&gt;的人。但寫到這句的時候我眼淚就流下來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回憶起因為極度拖延，那些像家常便飯一樣通宵做學校功課和公司項目的凌晨。&lt;br /&gt;回憶起複習到早上5點想說睡一個小時，設了鬧鐘還是睡過頭並錯過不止一個期末考試時的深度自責和慌張。&lt;br /&gt;回憶起怎麼做都行不通，必須靠自己摸索&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;《遊戲心法》&lt;/a&gt;的掙扎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一直都覺得自己好像格格不入。35年了，終於知道為什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算只是找到了一個有心理學背書的好藉口也好，我突然覺得放鬆好多。&lt;br /&gt;一切都不是我的問題。不是我懶，&lt;a href=&quot;underleveled&quot;&gt;不是我不夠好&lt;/a&gt;。是我的大腦跟別人運作的方式不一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也不覺得這是什麼殘疾，只是在現今的社會下會比較累而已。如果我活在文藝復興年代，這根本就是夢寐以求的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fleeting-interests&quot;&gt;超能力&lt;/a&gt;好不好？但這個社會看的是你能不能當螺絲、能不能服從命令、持之以恆。是烏龜的遊戲規則。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我只是一個帶著隱藏debuff（也是buff） 並自己摸索了35年，直到現在才在角色狀態欄裡看到那行小字的玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;確診不是終點，也不是藉口。是一個起點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我知道自己的大腦是怎麼運作的了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許終於可以停止逼自己當烏龜，開始設計一套屬於兔子，屬於我自己的方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 物以類聚。我覺得這個Blog的讀者裡面一定也有沒發現自己是ADHD的人。如果你喜歡讀我寫的東西，並且比一般人更三分鐘熱度一點、更拖延一點、更懶一點，然後也有睡覺時大腦沒辦法關機的問題的話，那你很可能也有ADHD。我現在才知道，ADHD其實是很嚴重的問題，如果沒有好好處理的話，&lt;a href=&quot;https://www.russellbarkley.org/factsheets/ADHD_Likely%20_Reduces_Estimated_Life_Expectancy_Barkley.pdf&quot;&gt;平均壽命比普通人少12年&lt;/a&gt;。請一定要重視它。有相關問題的話，你知道哪裡可以找到我。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>對標籤和聰明的追求</title><link>https://alexhsu.com/clever</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/clever</guid><description>我有個病：需要別人覺得我很聰明。</description><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 08:23:25 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/clever&quot;&gt;https://alexhsu.com/clever&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有個病：需要別人覺得我很聰明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reddit上的 &lt;a href=&quot;https://reddit.com/r/entp&quot;&gt;ENTP版&lt;/a&gt;有個口號，&lt;em&gt;we&apos;re better than you&lt;/em&gt;。我看到第一眼就笑了。因為那就是我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我生來有一種自負，不覺得我應該要比別人差。&lt;br /&gt;但很多事我就是比別人差，或做不到。&lt;br /&gt;然後我就會想：別人都能做到，我卻不行，是我不夠好？還是我其實根本不聰明？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼那麼在意聰明？根源大概在童年。小時候，爸媽很喜歡跟別人炫耀我的成就。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「我兒子很聰明，都沒怎麼唸書就考很好。」&lt;br /&gt;「我兒子很有天份，學什麼都很快。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我發現，只要表現好，爸媽就會高興一點。&lt;br /&gt;他們高興，吵架就少一點，家裡就和平一點。&lt;br /&gt;也許我當時以為：如果我再聰明一點，爸媽就不會吵架，就不會分居，一切就會好一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那段已經成為定局了。但模式留了下來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「我兒子在Stanford上學。」&lt;br /&gt;「我兒子在Meta當資深工程師。」&lt;br /&gt;「我兒子做了一個很厲害的APP。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就連現在，我還是在收集標籤。稱自己為「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/slash-boy&quot;&gt;斜槓少年&lt;/a&gt;」，說穿了，不就是想多幾個斜槓嗎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;標籤對我來說，是維持「聰明」的資產。&lt;br /&gt;就像投資要分散風險，雞蛋不放同一個籃子，&lt;strong&gt;標籤收集得越多，我被發現其實不聰明的風險就越小。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;而只要不失敗，現有的成績單就不會受到威脅。所以在快要完成的時候，我都會拖延，心裡有障礙，不讓自己完成它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這一切，都是為了得到認可，讓別人覺得我很厲害、很聰明。我想當作家和YouTuber，有一部分也是因為我有話想說，但也有一部分是因為這是我覺得最容易獲得認可的兩條路。也許我幻想的是，只要我厲害和聰明到一定程度，不管是過去還是未來，所有我憧憬卻沒有的東西都會順勢而來，所有人也都會更幸福一些。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我也知道，追求認可注定是不快樂的。別人的眼光是我控制不了的東西，得到了，隨時可以失去。把快樂建立在這麼飄移不定的東西上，很不理智。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt; 有篇文章問：「&lt;a href=&quot;https://sive.rs/full&quot;&gt;如果你已經夠有錢、夠有名，你會做什麼？&lt;/a&gt;」我想了很久，沒有答案。但有一次，我短暫地知道了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/truffle&quot;&gt;在阿姆斯特丹吃迷幻松露&lt;/a&gt;那個下午，所有包袱都消失了。&lt;br /&gt;不需要標籤，不需要聰明，不需要競爭。&lt;br /&gt;只是坐在那裡，吃著薯片，聽著我&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/math-rock&quot;&gt;喜歡的音樂&lt;/a&gt;，快樂地注意著周遭的一切，注意著平常沒注意到的細節。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;也許那才是最真實的自己。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我不靠外物，就無法維持在那個境界。所以現在，我繼續收集標籤，繼續讓自己顯得聰明，直到有一天，不需要了為止。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>專輯歌曲順序要怎麼排？一個門外漢的排序原則</title><link>https://alexhsu.com/album-order</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/album-order</guid><description>不怎麼懂音樂的我用AI做了一張專輯。12首歌，要按什麼順序排？</description><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 04:17:52 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/album-order&quot;&gt;https://alexhsu.com/album-order&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://alexhsu.com/_astro/lofi-jazz-stories-cover.DX7vNb0L.png&quot; alt=&quot;lofi jazz stories專輯封面&quot; /&gt;
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/album/1Q4MFybt42LCB3Z6BntkRH&quot;&gt;lofi jazz stories&lt;/a&gt; (Spotify)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不怎麼懂音樂的我用AI做了一張專輯。12首自己抽的lofi jazz盲盒音樂。以saxophone為主體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歌曲都生成完，並選好了。但接下來碰到一個很有趣的問題：這12首歌，要按什麼順序排？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AI時代當一個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fleeting-interests&quot;&gt;三分鐘熱度&lt;/a&gt;的創作者真是好玩。以前哪想過自己會有要編排專輯的一天。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;寶可夢出場順序學&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;玩寶可夢的時候，隊伍裡六隻各有特色。它們的出場順序很重要，往往決定一場戰鬥的成敗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;專輯也是一樣。每首歌都是一隻寶可夢，要按什麼順序上場，才能讓整場對戰最精彩。而且不像寶可夢，中途沒辦法換人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我思考了一陣子，歸納出幾個原則。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第一首歌是onboarding。&lt;/strong&gt; 就像做App的第一印象、YouTube前45秒的hook。這首不好聽，專輯就沒了。但也不能放王牌（你隊伍裡最強的寶可夢）。王牌放第一，雖然優化了王牌的視聽率，但對整張專輯的影響是負面的。王牌之後只會越來越弱，讓聽眾體驗不佳。所以第一首應該是你的二號或三號戰將，BPM中等，不要太快也不能太慢，幫整張專輯set the stage。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第二首要跟第一首互補。&lt;/strong&gt; 這是聽眾第一次聽到你的「另一面」。搭配第一首，兩首歌要能給整張專輯一個完整的第一印象。所以第二首需要跟第一首有些不同，但一樣要好聽。可以考慮優先把前三名放在這裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;王牌放在25%-60% 的位置。&lt;/strong&gt; 這是整張專輯的centerpiece。不能太前面影響體驗，也不能太後面沒人聽到。大名鼎鼎的《APT.》在Rosé 的專輯裡也不是第一首。那王牌能不能放最後一首？除非你是周杰倫，可以把「止戰之殤」擺壓軸。一般來說，從頭開始聽的人，聽最少的永遠是最後一首。把王牌放在那裡太可惜了。如果前面幾首夠撐，王牌可以放後面一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interlude是壽司裡的薑片。&lt;/strong&gt; 以前我從來不懂為什麼專輯要放那種一分多鐘的短曲，我又不會收藏來聽。現在懂了。就像吃壽司要吃薑片、鐵板燒要喝小梅醋飲料洗洗舌頭。Interlude是為了做一個reset，迎接下一個篇章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;最後一首是落幕。&lt;/strong&gt; 讓人聽完覺得「喔，結束了」。這可以是整張最慢、最安靜的一首。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;快慢要漸變，不要跳躍。&lt;/strong&gt; 不要突然從超嗨跳到超慢。氛圍則相反，要不斷穿插，避免一整段都是同一個情緒。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的排法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有了原則之後，我把12首歌攤開來，標注每一首的BPM、氛圍、喜歡程度、和長度。然後先決定四個關鍵位置：第一首、第二首、王牌、最後一首。剩下的再按快慢和氛圍去填。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後的結果：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;i will be here&lt;/strong&gt; (2:53, 80 BPM) 三號戰將。鼓點適合當開場，有種「不知道接下來會怎樣」的期待感。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;we together strong&lt;/strong&gt; (2:46, 84 BPM) 二號戰將。比第一首輕鬆，兩首搭在一起能定調整張專輯。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;midnight shower thoughts&lt;/strong&gt; (2:24, 78 BPM) 我的&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ds0M9LSjd40&quot;&gt;第一支YouTube影片&lt;/a&gt;用的背景音樂。玩心比較重，Persona 5待機畫面的感覺。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;minding my own business&lt;/strong&gt; (2:46, 80 BPM) 跟上一首做對比。很chill。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;surfing the unknown&lt;/strong&gt; (2:38, 78 BPM) 喜歡它的pad一下子升上去又降下來。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;tangled&lt;/strong&gt; (3:02, 75 BPM) 四號戰將。腦中畫面是邊跳舞邊跟對方說「我已經鎖定你囉」。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;endless search for meaning&lt;/strong&gt; (4:16, 75 BPM) &lt;strong&gt;王牌。&lt;/strong&gt; 不知道怎麼生出來的，全專輯唯一超過4分鐘。用同樣的style和prompt又生了20首，沒一首比它好。我重複聽最多次的一首。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;donbabadon／董爸爸懂&lt;/strong&gt; (1:20, 75 BPM) Interlude。明明做的是純演奏，結果到了這首AI突然開始唱一些莫名其妙的「董爸爸懂」。我笑到不行，決定留著。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;not stopping me&lt;/strong&gt; (2:08, 100 BPM) 中場休息後，改變BPM。三記組合拳的第一拳。整張最快的三首都放這裡。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;letting the wind decide&lt;/strong&gt; (2:54, 100 BPM) 第二拳。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;trial and error&lt;/strong&gt; (3:23, 100 BPM) 第三拳。也是三首裡面我最喜歡的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;i&apos;d give you the moon&lt;/strong&gt; (2:40, 70 BPM) 全專輯最慢。跟前面的組合拳形成鮮明反差，直接告訴你「要結束了喔」。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;不完美，但發佈了&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;專輯封面我選擇用Gemini生成。兩個機器人在玩jazz玩得很盡興的樣子。連背景的日文都是錯的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我覺得這樣才有意思。這本來就是AI生成的。用機器人當封面，還有連日文都是錯的這件事，反而成了一種誠實。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用Suno v5做的音樂還是有很多瑕疵。我的prompt能力也有待升級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如，歌曲的尾巴收得不好，會有一種沒有盡興的感覺。歌跟歌之間也沒有銜接。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也懶得還不會重新編曲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但對於音樂我因為完全是個新手，所以沒有太多&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/student-mindset&quot;&gt;包袱&lt;/a&gt;，純屬好玩。趁著還&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fresh&quot;&gt;新鮮&lt;/a&gt;，就把它給出了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽完我的專輯後，Spotify會自動推薦別的專輯，一聽就會發現也是AI做的，而且風格幾乎一模一樣。在一片AI音樂海裡做這個，好像也沒什麼意義。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我認真研究了排序，認真標注了每一首的BPM和氛圍，認真把王牌放在第七首而不是第一首。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些決定都是我做的。不是AI。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前我寫過，在串流時代&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fuck-algorithms&quot;&gt;專輯已經死了&lt;/a&gt;。大家只聽單曲，沒人在乎順序。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我花了一整天研究12首歌的出場順序。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許專輯沒死。只是需要有人在乎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不管是不是用AI做的。這些都是我&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/on-demand-ai-music&quot;&gt;挖出來&lt;/a&gt;的音樂。所以我在乎。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>BlogBlog同樂會（2026年3月）：理想的日常</title><link>https://alexhsu.com/perfect-days</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/perfect-days</guid><description>很榮幸主持BlogBlog同樂會的第三期。三月的主題是「理想的日常」，歡迎來一起玩！</description><pubDate>Sat, 21 Feb 2026 06:02:50 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days&quot;&gt;https://alexhsu.com/perfect-days&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（這篇文章我有用代碼加入一些互動性的模組來更好的表述我想要表達的事情。所以直接用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days&quot;&gt;我的 Blog&lt;/a&gt;看體驗會更佳。）&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;📖 回顧文已上線！有分類、標籤、頒獎 👉 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days-2&quot;&gt;BlogBlog同樂會回顧：110個理想的日常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4/1/26更新&lt;/strong&gt;：三月的活動結束啦！謝謝大家踴躍參加和投稿，讓我們收集了 &lt;strong&gt;110個不同視角的理想日常&lt;/strong&gt;。希望大家喜歡這個月的主題。我近期會整理所有的投稿並上傳回顧文。也不要忘了寫Blog是一個無限遊戲，由 &lt;a href=&quot;https://www.wen-lab.tw&quot;&gt;Wen&lt;/a&gt; 主持的&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/blogblog-party-feb-2026/&quot;&gt;下一期BlogBlog同樂會&lt;/a&gt; 已經開始啦！歡迎大家繼續投稿！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;很榮幸主持 &lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party&quot;&gt;BlogBlog同樂會&lt;/a&gt;的第三期。自從去年開始寫部落格，並參加兩次 &lt;a href=&quot;https://indieweb.org/indieweb-carnival&quot;&gt;IndieWeb Carnival&lt;/a&gt; 之後，就很想要有一個中文圈子，大家一起寫同一個主題，交流寫部落格。謝謝超強的 &lt;a href=&quot;https://wiwi.blog&quot;&gt;Wiwi&lt;/a&gt; 瞬間讓它實現，並且比IndieWeb Carnival還熱鬧！在這個大家都在用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/delete-facebook&quot;&gt;社群媒體&lt;/a&gt;的時代，我覺得還在寫部落格的人特別可貴。我的偶像 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt; 說過：「擁有個人網站的人，就是我的同道中人」。我也這麼認為！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是三月的主題。歡迎來一起玩！&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;主題：理想的日常&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最近我常常在想自己理想的日常到底是什麼樣子的？是整天都在玩電動，還是享受家庭時光，還是都在埋頭創作，還是在異國坐在沙灘上看著潮起潮落？還是一種work-life balance，什麼都要有一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果當然是沒想通，所以想藉此機會好好想想，也看看不同的人是怎麼想的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;電影&lt;a href=&quot;https://www.imdb.com/title/tt27503384/&quot;&gt;《Perfect Days》&lt;/a&gt;（台灣翻譯為《我的完美日常》）裡面主角就算平常以掃廁所維生，但也能從平凡和規律的日常生活中自得其樂，享受音樂、攝影、和閱讀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;孫燕姿也曾在&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/track/0xffo4JMwElU4adpyY0x70&quot;&gt;《完美的一天》&lt;/a&gt;裡唱道：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我要一所大房子&lt;br /&gt;有很大的落地窗户&lt;br /&gt;阳光洒在地板上&lt;br /&gt;也温暖了我的被子&lt;br /&gt;我们晚上不睡觉&lt;br /&gt;白天在床上思考&lt;br /&gt;小狗在屋里奔跑&lt;br /&gt;度过完美的一天&lt;br /&gt;度过完美的一天&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;好奇大家理想的日常又是什麼樣的呢？是可以實現的嗎？還是只停留在理想而已？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如想當太空人，那大部分時間應該都待在太空站裡做事吧？那是什麼樣子的生活呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要有理想的生活，首先要有理想。你的理想是什麼？奮鬥的目標是什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果還是不知道寫什麼，就像在學校那樣寫個《我的理想》吧！或是也可以寫寫你《曾經的理想》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或者要寫哲學一點的《到底存不存在理想的一天》或是寫個以《完美的一天》命名的短篇故事也完全OK。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重在參與！自由發揮！&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;投稿規則&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;只要有自己的部落格都能參加！沒有的話，也可以藉此機會花幾分鐘&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/resources&quot;&gt;建一個&lt;/a&gt;。只要投稿，這個月保證會有讀者（我）！&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;在自己的部落格&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;上寫&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;一篇&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-3&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;跟「理想的日常」有關的文章&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-4&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;並複製下方的文字放在文章開頭&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-5&quot;&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party&quot;&gt;BlogBlog同樂會 - 2026年3月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/perfect-days&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt;」，由 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com&quot;&gt;Alex Hsu&lt;/a&gt; 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;把文章連結寄到我的信箱 &lt;a href=&quot;mailto:hey@alexhsu.com&quot;&gt;hey@alexhsu.com&lt;/a&gt;。請參考以下格式，方便我篩選和整理Email（主要是subject和 文章的格式如果能直接用以下格式就太感謝啦）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;subject: BlogBlog同樂會 2026/03 投稿
body:
[文章名稱](https://blog-post-url) - 投稿人稱呼
剩下隨意。想說什麼就說什麼！可以講講參加的感想，也可以什麼都不寫。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;投稿截止日期：2026/03/31 23:59:59 (GMT +8)。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;目前的參加者和投稿&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我會在月底或下個月初總結大家的投稿文章。只要在3月內投稿都OK，所以不用急。我每隔幾天就會在這更新投稿名單（按投稿時間順序）&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.giveanornot.com/ideal-life-2025/&quot;&gt;理想的生活&lt;/a&gt; - JN&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lq7.tw/music/ideal-days/&quot;&gt;《素晴らしき日常》——對社會吶喊的歌&lt;/a&gt; - LQ7&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://eoiiio.bearblog.dev/8456/&quot;&gt;如果是我的話&lt;/a&gt; - Eo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tianyanfeng.blog/ideal-daily/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Tian-Yan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://chihyang.cc/posts/perfect-day-with-my-daughter/&quot;&gt;數學直式乘法&lt;/a&gt; - 智揚&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://shuojen.com/blog/2026/02/26/perfectday&quot;&gt;橫跨七年的理想日常&lt;/a&gt; - 黃碩人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://yoon.club/mygoodlife/&quot;&gt;我的理想日常人生&lt;/a&gt; - Yoon智允&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://yangbear.bearblog.dev/risou/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - YangBear&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://need.noefly.cc/blog/ideal-day&quot;&gt;理想的一天&lt;/a&gt; - noeFly&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog2.worldofwheat.cc/blog/ideal-daily-life/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - 小麥&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://itsxiaobai.github.io/blog/ideal-day/&quot;&gt;我的理想日常&lt;/a&gt; - It&apos;s小白&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.geedea.pro/posts/perfect-day/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Eltrac&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://haruowang.vercel.app/about/lifelog/blogblog.html#%E7%90%86%E6%83%B3%E7%9A%84%E6%97%A5%E5%B8%B8&quot;&gt;理想是種魔咒&lt;/a&gt; - Haruo Wang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.andy-hu.com/find_my_fate/&quot;&gt;在消極的宿命中尋找積極的天命&lt;/a&gt; - Andy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://jabee.net/notes/260305/&quot;&gt;從3個維度拆解22歲理工男的理想日常&lt;/a&gt; - Jabee姜&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hsun.bearblog.dev/life/&quot;&gt;過去、現在、未來&lt;/a&gt; - Hsun&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/ideal-daily-life/&quot;&gt;我的理想日常&lt;/a&gt; - Wiwi（官大為）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://trave11er.org/posts/i-hope-that-one-day.../&quot;&gt;我希望总有一天……&lt;/a&gt; - Trave11er&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://boringgameofficial.github.io/blog/20260306/&quot;&gt;回歸簡約&lt;/a&gt; - Boring Game&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://rayrrrrrrr.bearblog.dev/2239/&quot;&gt;老實說 我自己也不懂&lt;/a&gt; - RayrrrrrR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://20260206.bearblog.dev/2162/&quot;&gt;理想課表&lt;/a&gt; - ethan1008&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ikukaroom.com/ideal-daily-life/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - ikuka&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hshuang.blog/posts/whether-exist-a-perfect-days/&quot;&gt;究竟存不存在理想中的日常&lt;/a&gt; - 黃宏勝&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zuzuthink.blogspot.com/2026/03/blog-post.html&quot;&gt;理想的日常就靠撿&lt;/a&gt; - Zuzu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wen-lab.tw/2026-ideal-daily-life/&quot;&gt;2026的理想日常&lt;/a&gt; - Wen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://kinazem.net/posts/perfect-days/&quot;&gt;我理想的日常&lt;/a&gt; - Kinn&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://johnworker.bearblog.dev/37/&quot;&gt;我的理想日常&lt;/a&gt; - 鏡想&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dongdongda.blogspot.com/2026/03/blog-post_12.html&quot;&gt;生活的答案&lt;/a&gt; - 子田&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://shuyulin1127.com/my-perfect-days-in-acnh/&quot;&gt;我的理想日常in 《動物森友會》&lt;/a&gt; - Shuyu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.serv.idv.tw/2026/03/ideal-daily/&quot;&gt;理想的日常：擁有選擇的一天&lt;/a&gt; - PipperL&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://againitsme.wordpress.com/2026/03/14/quotidian/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - againitsme&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tikri.site/aquas-field/daily/Ideal-Daily-Life/&quot;&gt;我的理想日常&lt;/a&gt; - Tikri&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://timoblog.com/post/together/&quot;&gt;在一起，就夠了&lt;/a&gt; - Timo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.fmbase.tw/2026/03/15/%e6%88%91%e7%9a%84%e7%90%86%e6%83%b3%e6%97%a5%e5%b8%b8/&quot;&gt;我的理想日常&lt;/a&gt; - 黃阿金名&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ghost8787.github.io/blog/EXP/article_07.html&quot;&gt;理想的日常：如果生活像一個穩定運作的系統&lt;/a&gt; - GHOST_1010&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fgzblog.com/zh-tw/2026/03/%E5%A4%A9%E7%84%B6%E6%B0%A3%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%AB%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E7%9A%84%E6%97%A5%E5%B8%B8/&quot;&gt;天然氣工程師完美的日常&lt;/a&gt; - 范剛哲&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kianting.info/2026/03/16/tui-bi2ho2-e5-tsit8kang1-siunn7/&quot;&gt;Tuì「美好ê一工」想（臺語，內有華語翻譯）&lt;/a&gt; - Yoxem&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://shuaixin.cc/Ideal-Life/&quot;&gt;理想的生活：差值外包之術&lt;/a&gt; - 劉昕&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://j2hongming.github.io/2026/03/17/ideal-daily-life/&quot;&gt;我的理想日常&lt;/a&gt; - j2hongming&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.gtisland.com/musings/perfect-days/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Eddie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.f1nley.xyz/blog/ideal-daily-life&quot;&gt;珍視生命中真正的奢侈品——理想的日常&lt;/a&gt; - Finley Ge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.duckll.tw/blog/perfect_daily_life&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - DuckLL&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://noa.bearblog.dev/ideals-are-sunshine/&quot;&gt;理想是陽光&lt;/a&gt; - Noa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://cantpr09ram.cc/blog/perfect-days/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - cantpr09ram&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wilsonchao.com/blog/ideal-daily-life&quot;&gt;我想過的日常&lt;/a&gt; - Wilson Chao&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://kamesun.com/posts/20260322-ideal--daily-ife/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - 卡美桑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://trail.bearblog.dev/distant-ideals/&quot;&gt;遙遠的理想日常&lt;/a&gt; - Bevis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tahsimpiano.com/my_dream_life/&quot;&gt;生活，是和我喜歡的一切待在一塊&lt;/a&gt; - Shuohan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ivonblog.com/posts/a-perfect-day-in-my-life/&quot;&gt;理想的日常就是不再過度折騰作業系統&lt;/a&gt; - Ivon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://kaiblog.is-a.dev/blog/my-digital-ideal-routine&quot;&gt;理想的日常：可以不要有手機，但不能沒有電腦&lt;/a&gt; - KAI&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hwhblog.bearblog.dev/sameold/&quot;&gt;如常&lt;/a&gt; - HWH&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://leo3391.github.io/blog/posts/my-ideal-world/&quot;&gt;My Ideal World&lt;/a&gt; - Leo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.sakoamc.com/posts/t26001/&quot;&gt;理想的日常：一阴一阳，动静之间&lt;/a&gt; - Sakoamc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://medium.com/@cheryu.notes/%E7%90%86%E6%83%B3%E7%9A%84%E5%B0%8F%E6%97%A5%E5%AD%90-%E6%88%91%E7%94%A8-%E4%BA%94%E7%A8%AE%E7%8B%80%E6%85%8B-%E5%88%A4%E6%96%B7-%E4%BB%8A%E5%A4%A9%E6%9C%89%E6%B2%92%E6%9C%89%E5%A5%BD%E5%A5%BD%E6%B4%BB%E8%91%97-917cb6853a4e&quot;&gt;理想的小日子：我用「五種狀態」判斷，今天有沒有好好活著&lt;/a&gt; - 澄榆&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://outrol.pika.page/posts/blogblog-2026&quot;&gt;我的理想日常&lt;/a&gt; - Jenny&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.crescent-yueyue.com/posts/dream_life/&quot;&gt;理想的生活&lt;/a&gt; - 岳岳&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://swingyoyo.com/post/jay-chou-memory/&quot;&gt;周杰倫新專輯的儀式感&lt;/a&gt; - Yoyo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://yuncolorblog.com/posts/%E7%94%9F%E6%B4%BB%E6%97%A5%E5%B8%B8/dream-life/&quot;&gt;夢中的生活&lt;/a&gt; - 雲彩&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://angeci.github.io/blog/zh/perfect-days/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - AngeCI&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://immarcus.com/blog/ideal-daily-routine&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Marcus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tux24.xyz/articles/ideal-life/&quot;&gt;最接近理想的日常&lt;/a&gt; - tux24&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://weiyuliao.com/7138/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Weiyuliao&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://yuzhou.life/2026/03/26/ideal-day&quot;&gt;理想的周末&lt;/a&gt; - yuzhou&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ideal-1440&quot;&gt;理想的日常：過好每天的1440分鐘&lt;/a&gt; - Alex Hsu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://threeportkeys.com/zh-cn/posts/ideal-daily-life/&quot;&gt;半生三刻&lt;/a&gt; - Wen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.delicatewatermelon.com/tc/blog/a-perfect-day/&quot;&gt;完美的一天&lt;/a&gt; - 小西瓜&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.yozblog.com/posts/my-ideal-daily-life/&quot;&gt;理想的生活&lt;/a&gt; - 柚子&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://meowjay.cc/posts/ideal-days/&quot;&gt;⌈理想的日常⌋：我不知道我到底想要什么&lt;/a&gt; - Meowjay&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://e89295.com/blog/2026-03-28.html&quot;&gt;有關「看不完」的問題&lt;/a&gt; - 我&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hellenmurmur.bearblog.dev/6186/&quot;&gt;單身的理想日常&lt;/a&gt; - Hellen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://poya.school/blog/ideal-daily-life&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Poya&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://jiemr.me/11900&quot;&gt;介介的理想生活：科技、手作、與務實的完美平衡&lt;/a&gt; - 李介介&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hachizen-blog.vercel.app/blog/perfect-days&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - HachiZen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pie-ye.org/p/%E8%87%B4%E5%B9%B3%E8%A1%8C%E6%99%82%E7%A9%BA%E7%9A%84%E6%88%91/&quot;&gt;致平行時空的我&lt;/a&gt; - 派&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.parkerchang.life/life/ideal-life&quot;&gt;理想生活的念想&lt;/a&gt; - Parker Chang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://weiblog.me/2026-03-29/perfect-days/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Wei&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://canwen.substack.com/p/c78&quot;&gt;我的理想生活？&lt;/a&gt; - Canwen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gooseboop.com/posts/00011-idealday/&quot;&gt;吃飯、睡覺、無所事事&lt;/a&gt; - TK&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://ilovemovie.pika.page/posts/25&quot;&gt;夢想消失，幸福隨之而來&lt;/a&gt; - 阿標&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vocus.cc/article/69c9485afd89780001b47d49&quot;&gt;「理想的」日常，我的想像&lt;/a&gt; - Mmy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.slownie.com/blog/ideal-daily-life/&quot;&gt;散步的日常&lt;/a&gt; - Slownie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sloth-nook.bearblog.dev/20260309/&quot;&gt;20260309回診紀錄&lt;/a&gt; - 樹懶&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://oohmemen.com/blog/ideal-daily-life/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - O&apos;Oh麵麵&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://supergrey.bearblog.dev/ideal-days/&quot;&gt;理想的日常：安時小記&lt;/a&gt; - SuperGrey&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://yuusei.bearblog.dev/blog/stolen-perfect/&quot;&gt;盜取理想&lt;/a&gt; - 幽星隨想&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://cylikesreading.wordpress.com/2026/03/30/ideal-days/&quot;&gt;從理想的社會談到理想的日常&lt;/a&gt; - 恐龍化石&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fatapple0406.github.io/posts/2026/the-weight-of-my-dream/&quot;&gt;夢想的重量&lt;/a&gt; - A吉胖&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://slowpacesnail.substack.com/p/ideal-life&quot;&gt;原來理想的生活，是找回那些無聊的時光&lt;/a&gt; - 小蝸蓋瑞&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://daisy27.bearblog.dev/the_lifestyle/&quot;&gt;陽光灑落的那一天&lt;/a&gt; - Daisy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://susushare.com/%e6%b4%bb%e5%9c%a8%e7%95%b6%e4%b8%8b/&quot;&gt;活在當下&lt;/a&gt; - Susan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://jai33snotes.com/perfect-days/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - 皆米&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://soogoino.com/posts/2026-03-02-aidealday-blogblog202603/&quot;&gt;理想的日常：自主與意義與歸屬感&lt;/a&gt; - 蘇果．伊諾&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://erne.bearblog.dev/260330&quot;&gt;假如有這麼一間幻想的公司&lt;/a&gt; - ERNE&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://jasonjlai.net/3pwriting/playgrounds/20260331/magic-day.html&quot;&gt;沒有魔法而理想的一天&lt;/a&gt; - Jason Lai&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://funemployedshun.com/blog/the-one-on-wednesday-afternoons&quot;&gt;星期三下午&lt;/a&gt; - 蹲子&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://cassiepanpan.bearblog.dev/3437/&quot;&gt;理想的一天，我想...&lt;/a&gt; - 潘潘&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.wei-lee.me/posts/random-thoughts/2026/03/ideal-nichijou/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Wei&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://water-bottle-fly.bearblog.dev/history-of-my-dream/&quot;&gt;理想演變史&lt;/a&gt; - 水壺翔&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://puzelee.cc/posts/ideal-life/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - PuzeLee&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.iach.cc/2026/perfect-day/&quot;&gt;我想怎麼過日子：不等放假，平日也要好好生活&lt;/a&gt; - Each&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vocus.cc/salon/69cb7ad9fd897800010376eb&quot;&gt;理想的日常 - 心不住於任何境界&lt;/a&gt; - 草草&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://duajj.me/writing/20260331-itabag/&quot;&gt;我的生活多了一個痛包&lt;/a&gt; - duajj&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://innerouterbylina.bearblog.dev/new-post/&quot;&gt;理想日常──偷來的時間&lt;/a&gt; - Lina狸&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sixhuang.com/blog/Kawasaki%E2%80%99s-Convenience-Is-Unreal&quot;&gt;（日本）川崎的生活機能也好的太誇張了吧！&lt;/a&gt; - SixHuang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://note.josix.tw/random-thoughts/%E7%90%86%E6%83%B3%E7%9A%84%E6%97%A5%E5%B8%B8/&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Josix&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://storyinspirit.com/blog/ideal-life&quot;&gt;最理想的日常，就是見到「你」原本的自己！&lt;/a&gt; - StoryinSpirit遊樂靈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://rayechan.com/2026/03/ideal-daily-life/&quot;&gt;現階段理想的日常&lt;/a&gt; - Rayeee&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://squidspirit.com/post/ideal-life&quot;&gt;理想的日常&lt;/a&gt; - Squid魷魚&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://route110.blog/posts/ideal-day-to-day/&quot;&gt;理想の日常&lt;/a&gt; - 拍拍&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://harrychung.com/posts/ideal-daily-life/&quot;&gt;我的理想日常&lt;/a&gt; - Harry&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;自己的部落格&lt;/strong&gt;：如果是「自己」的部落格更好。但文章如果是在Substack，Medium，方格子也OK。不接受社群媒體的投稿（如Facebook，Instagram，Threads，X） &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;寫&lt;/strong&gt;：舊文也歡迎投稿，但為同樂會專門寫一篇新的文章會更有參與感！  &lt;a href=&quot;#footnote-ref-2&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一篇&lt;/strong&gt;：為了方便整理，每個人限投一篇（但歡迎在自己投的文章裡隨意更新和連結）。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-3&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;複製文字&lt;/strong&gt;：不強制。這段文字主要的用意是希望更多人看到能點進來並參與。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-5&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
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&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：裝備有等級限制</title><link>https://alexhsu.com/level-restriction</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/level-restriction</guid><description>遊戲裡好裝備有等級限制，現實卻沒有。先升級再換裝，裝備才會真正派上用場。</description><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 04:18:45 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/level-restriction&quot;&gt;https://alexhsu.com/level-restriction&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，好裝備都有等級限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10級的武器，1級玩家拿不起來。系統直接鎖住，你只能看著它流口水。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個設計很聰明。它逼你先打怪升級，用當前等級能穿的裝備慢慢變強。同時它也給了你一個短期目標：心裡一直想著要趕快到10級，換上那把心儀已久的武器。等你真的到了，穿上新裝的那一刻，戰力直接飛升。打怪效率翻倍，之前卡很久的區域現在輕鬆通過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那種爽感，是因為你知道這是自己一級一級打上來換得的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且每個階段的裝備剛剛好。1級的木劍打1級的怪綽綽有餘。10級的鐵劍打10級的怪也夠用。你不需要神裝才能開始打怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;換裝備是升級最大的獎勵之一。打到20級，解鎖新武器。打到40級，解鎖新套裝。每次換裝都是一個里程碑，提醒你：你變強了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;裝備是升級的獎勵，不是升級的前提。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實沒有等級限制。只要有錢，1級就能買神裝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想拍YouTube？先買最好的相機、麥克風、燈光。想學吉他？先買一把高級的。想健身？先買全套裝備和最貴的會籍。想寫作？先買最好的鍵盤、螢幕和知識管理軟體（或昂貴的鋼筆和筆記本）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;買完之後呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還是不會拍。還是不會彈。還是不會練。還是不會寫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為裝備解決不了等級的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更糟的是，買了神裝反而多了一層壓力。「裝備都到位了，我怎麼還是做不好？」「別人沒有好裝備為什麼做的比我好？」本來可以怪裝備不夠好，現在連藉口都沒了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一個隱藏的問題：1級就穿神裝，你根本不知道自己需要什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒拍過影片的人，不知道自己需要什麼樣的麥克風。沒跑過步的人，不知道自己需要什麼樣的鞋。先做了，才知道哪裡卡住，才知道什麼裝備能真正幫到自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實打1級的怪，木劍就夠了。手機就能拍影片，免費軟體就能剪輯，便宜的吉他就能學和弦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在科技發達的今天，我們已經很平等了。你用的智慧型手機跟億萬富翁用的是同一款。你用的軟體跟大明星用的一樣。在工具層面，我們已經跟他們一樣「成功」了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;差別不在裝備，在等級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先用最基本的裝備開始打怪。等你真的升到一定等級，知道自己需要什麼了，再去買。那時候買的裝備才會真正派上用場，而且還能當作給自己升級的獎勵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要讓「裝備還沒到位」變成不出發的藉口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先升級，再換裝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;裝備有等級限制。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我是標準的裝備黨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學攀岩，先買最好的攀岩鞋。還沒開始跑步，先研究運動手錶和跑鞋。想拍YouTube，把最好的相機、麥克風、燈全買齊了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後呢？攀岩去了幾次就沒去了。跑步跑了兩週就停了。YouTube設備在角落積了好幾年的灰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;買裝備的時候最開心。拆箱、設定、研究功能。那種「我換上新裝備並變強了」的感覺很爽。但那只是假象。實際上我什麼都還沒開始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我硬著頭皮拍了幾部影片，才發現一個尷尬的事實：裝備根本不是問題。我的問題是不會對著鏡頭講話、不會組織內容、不會剪輯。這些都是裝備解決不了的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且因為一開始就把最好的裝備買齊了，等我真的開始做、真的有進步的時候，反而沒有裝備可以升級了。少了那種「打到20級，終於可以換新武器」的成就感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我覺得更好的做法是給裝備設等級限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先用手機拍3部影片，證明自己真的想做，才買相機。先用免費軟體剪5部，才買付費軟體。先用便宜的跑鞋跑50公里，才買好的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣做有三個好處。第一，省錢。很多時候你會發現根本不需要那麼好的裝備，或者你根本不想繼續做這件事。第二，到了那個等級，你更清楚自己需要什麼，買的東西更精準。第三，換裝備變成一種獎勵，給你繼續打怪的動力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打1級的怪不需要神裝。裝備不好只是藉口而已。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 想買裝備前先問：我現在幾級？這個裝備是幾級才需要的？&lt;br /&gt;□ 給自己設等級限制：「做完X件事，才能買Y裝備」&lt;br /&gt;□ 用手邊現有的東西先開始。手機、免費軟體、便宜的入門款，都比「還沒買齊」好&lt;br /&gt;□ 把裝備升級當成打怪的獎勵，而不是打怪的前提&lt;br /&gt;□ 列出你買了但沒在用的「神裝」。問自己：問題真的是裝備嗎？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>斜槓少年</title><link>https://alexhsu.com/slash-boy</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/slash-boy</guid><description>35歲了還叫少年，確實有點不好意思。但這只是心態！</description><pubDate>Thu, 19 Feb 2026 15:00:46 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/slash-boy&quot;&gt;https://alexhsu.com/slash-boy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;懷孕一般是滿三個月才公布消息，免得胎死腹中，徒增悲傷。&lt;br /&gt;我想說Youtube也可以做滿三部再解鎖「分享給親友」的能力。&lt;br /&gt;（話說這週終於完成了這個壯舉。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但第一部做完就剛好去了我媽家，忍不住給她看了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果她直接開始回饋。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;聲音太小聲了，跟別的頻道比差很多。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;然後說「Alex Hsu」不行，要有頻道名。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;後來第二部出了，又說thumbnail太爛，跟第一部長得一樣，別人分不清楚。應該要花多一點時間做thumbnail&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;她雖然不是我的目標受眾，但我覺得她說的都是對的。不愧是我媽。我的批判性也絕對是從她這來的。&lt;br /&gt;我也同樣給她回饋：不要上來就講需要改進的。要用我在Meta學到的feedback sandwich（回饋三明治），先說好的，再給critical feedback，再說應該要如何改進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點是，聽了她的建議後，我在她家用電視搜「Alex Hsu」，搜到幾十個人。&lt;br /&gt;愣是沒有我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣確實不行。&lt;br /&gt;雖然外國都教做個人品牌就用本名，但入鄉隨俗，我需要一個中文搜得到的codename。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實之前想過用小名「駉」。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://%E9%A7%89.com&quot;&gt;駉.com&lt;/a&gt; 都註冊好了，直接跳轉到我的網站。&lt;br /&gt;但最後決定對外統一叫「Alex」就好。跟&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/uniform&quot;&gt;衣服只需要一套&lt;/a&gt;一樣，給別人叫的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/baby-names&quot;&gt;名字&lt;/a&gt;也只需要一個。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那品牌呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為興趣太多又愛拖延，我最喜歡的兩個詞是「三分鐘熱度」和「大器晚成」。&lt;br /&gt;但這兩個詞太常見了，必須搭配「Alex」才搜得到我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近剛做完一部&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=GvRr4n20ozw&quot;&gt;如何克服三分鐘熱度&lt;/a&gt;的影片，又寫了一篇&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fleeting-interests&quot;&gt;三分鐘熱度也是超能力&lt;/a&gt;的文章。&lt;br /&gt;腦中一直轉的都是我那堆興趣。&lt;br /&gt;而且我蠻喜歡像遊戲那樣加個「副職業」的感覺。想要收集更多的職業！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最先想到的是「多邊形戰士」和「斜槓青年」。&lt;br /&gt;但不夠獨特，搜了也找不到我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我要的是一個獨特的文字組合。看了立刻記住，並且必須只有我在用。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後想到自己快邁入中年了。&lt;br /&gt;「斜槓中年」？聽起來不錯。而且應該沒人用吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一查，2021年已經有一本書叫《斜槓中年》了。（可惡）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那，斜槓少年呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Google找不到任何相關詞條。&lt;br /&gt;我常被說看起來像高中生，而且打算永遠幼稚下去。&lt;br /&gt;人家是Forever 21，我是Forever 18。&lt;br /&gt;越看越喜歡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比斜槓中年有共鳴多了。&lt;br /&gt;漫畫只有少年漫畫和青年漫畫，從來沒有中年漫畫。&lt;br /&gt;「中年」兩個字一加上去，什麼都遜掉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且你想，斜槓中年再過二十幾年就得改叫斜槓老年。&lt;br /&gt;但斜槓少年？Timeless。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;35歲了還叫少年，確實有點不好意思。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但打算幼稚一輩子的人，有什麼好不好意思的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>現點現做的盲盒音樂</title><link>https://alexhsu.com/on-demand-ai-music</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/on-demand-ai-music</guid><description>去年說AI音樂像抽盲盒，今天來打自己的臉。Suno v5好聽到我取消了Spotify，又為了它訂回來。</description><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 14:07:35 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/on-demand-ai-music&quot;&gt;https://alexhsu.com/on-demand-ai-music&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去年我寫了一篇文章叫&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-slot-machine&quot;&gt;〈Vibe Coding是盲盒老虎機〉&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;裡面我信誓旦旦地說：AI做出來的東西像抽盲盒，過程比結果重要，真正的創作者應該自己掌握每個決定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天我要來打自己的臉。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Suno v5真香&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;事情是這樣的。最近在做 &lt;a href=&quot;https://youtube.com/@heyalexhsu&quot;&gt;YouTube影片&lt;/a&gt;，需要背景音樂，所以又重新打開了Suno。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年用的是v2和v3，當時的結論是：品質不夠好，抽出來的盲盒讓人無感。與其等AI變出東西，不如自己在DAW裡慢慢調。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩個版本之後，我改觀了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;v5生成出來的東西，好聽到我會單曲循環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;原來不是盲盒機制有問題，是以前抽出來的東西不夠好而已。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;現點現做&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fuck-algorithms&quot;&gt;取消Spotify訂閱&lt;/a&gt;半年了。本來還有點無聊。結果現在我每天都在聽音樂，自己生成的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想聽bossa nova，就生成一首bossa nova。&lt;br /&gt;想聽 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/math-rock&quot;&gt;math rock&lt;/a&gt;，就來一首math rock。&lt;br /&gt;YOASOBI風的J-pop？可以。&lt;br /&gt;我喜歡的K-indie？沒問題。&lt;br /&gt;工作時需要一段jazz loop？馬上來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是我說的&lt;strong&gt;現點現做的盲盒音樂&lt;/strong&gt;。而且&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/track/0qG6gG7bYgA7C0d6CjHR4e&quot;&gt;要它唱什麼就唱什麼&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;像私廚一樣，告訴它你想要什麼口味，當場做給你。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;挖礦的快感&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;但最讓我上癮的，不是「點餐」的方便，而是「挖礦」的感覺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同樣的prompt，每次生成的旋律、編曲、人聲都不一樣。十首裡面選一首最喜歡的，而別人不一定會選跟我一樣的那首。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;品味這件事因人而異。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你挖到的這首歌，很可能世界上只有你覺得它是寶。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且現階段Suno的人聲還沒辦法精確控制，但我覺得這反而是feature。你現在聽到的這個聲音、這段旋律、這個編曲組合，可能再也生不出來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;獨一無二。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;打臉之後&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;去年我說過程比結果重要。這句話我還是同意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我發現了一件事：&lt;strong&gt;挖礦本身就是一種過程。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽到一首驚豔的生成曲時，我不會覺得「這是AI做的，跟我無關」。是我選的prompt、是我的品味篩選出了這首歌。創作的定義，也許比我以前想的更寬。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且這完全沒有減少我對音樂的熱愛。反而讓我更想學音樂製作了。如果我能自己寫旋律，再讓AI幫我編曲和完善，那不是更厲害嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許等我的音樂製作能力變強後，會覺得這些生成音樂都很膩，就像&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-sword&quot;&gt;看膩了AI文字的句型&lt;/a&gt;一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但目前，我樂在其中。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;「驕傲個屁」&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最近都沉浸在挖寶當中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我常常在客廳一臉陶醉地用soundbar聽著自己挖到的歌。有一次老婆在旁邊，看了我一眼，笑道：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「驕傲個屁，那是AI做的，關你屁事。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是沒錯啦。但是，這是「我」挖到的啊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像在遊戲裡抽到SSR一樣。明知道是機率，但抽到的那一刻，&lt;strong&gt;那種感覺是真的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好笑的是，半年前我取消了Spotify訂閱，為了發佈和聽自己挖到的盲盒音樂，最近又訂回來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我會陸續上傳我挖到的歌曲，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/spotify&quot;&gt;歡迎來聽聽它們&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>三分鐘熱度是一種超能力</title><link>https://alexhsu.com/fleeting-interests</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/fleeting-interests</guid><description>興趣越多，手牌越多。手牌越多，能融合的組合就越多。</description><pubDate>Fri, 13 Feb 2026 08:43:44 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fleeting-interests&quot;&gt;https://alexhsu.com/fleeting-interests&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;這是我為2026年2月IndieWeb Carnival所寫的投稿，主題是&lt;a href=&quot;https://zacharykai.net/notes/icfeb26&quot;&gt;「交叉的興趣」&lt;/a&gt;，由 &lt;a href=&quot;https://zacharykai.net/&quot;&gt;Zachary Kai&lt;/a&gt; 主辦。剛好我這禮拜也上傳了我的第二部影片，&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=GvRr4n20ozw&quot;&gt;如何突破無法持續創作的三分鐘熱度（Youtube）&lt;/a&gt;，所以有很多想法。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我總是三分鐘熱度。連我的公司都叫 &lt;a href=&quot;https://overdreamer.com/&quot;&gt;Overdreamer&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次有人問我「你是做什麼的？」我都不知道怎麼回答。有在做的東西很多，但每一個都只碰了一點點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去幾年，我對攝影、寫程式、日文、韓文、西班牙文、法文、MBTI、占星、虛擬貨幣、NFT、佛學、斯多葛主義、投資理財、桌遊、YY小說、動漫、電影、劇集、自我成長書、健身、冥想、長壽、一人公司、行銷、文案、遊戲製作、音樂製作、寫App、寫書、做影片都有過興趣。熱度大概兩週。兩週後就換下一個。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽起來很慘對吧？什麼都不專精，什麼都半吊子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也這樣覺得了很久。直到我發現：&lt;strong&gt;手牌多的人，有手牌多的玩法。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;融合召喚&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;卡牌遊戲遊戲王裡面有一個機制叫「融合」。兩張普通的卡牌放在一起，可以融合出一張全新的、更強的卡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;興趣也一樣。但不像遊戲裡有限制融合的組合，興趣的融合組合是無限多的。比如說：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;日文 × App開發 × 遊戲化 = 帶有遊戲元素的日文學習App（這變成了我下載量破百萬的產品 &lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/app/id1208009110&quot;&gt;MARU日文五十音特訓&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;玩遊戲 × 自我成長 × 創作x寫作 = &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;（這變成了我正在寫的書）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;單獨看，每個興趣都很普通。會日文的人很多，會寫程式的人很多，玩遊戲和喜歡自我成長書的人更多。但把它們融合在一起，並且還要做個產品出來？那個交集小到幾乎沒有人站在那裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;興趣越多，手牌越多。手牌越多，能融合的組合就越多。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再搭配上只有不到1% 的人在創作的數據，會發現雖然競爭向來都很激烈，但還是能找到自己的一片天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且學的越多，越容易看見不同領域之間的連結。比如說：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;斯多葛主義、佛學、阿德勒心理學的核心觀念驚人地相似&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;設計App的icon和選title，跟YouTube選封面和選題的邏輯一樣&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;剪影片的軟體和做音樂的軟體，本質上都在操控時間軸&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;專精的人像一把磨到極致的刀。三分鐘熱度的人像一副不斷擴充的卡組。兩種都能贏，只是打法不同。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;載體興趣&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不過說實話，我的興趣裡有90% 都是來了又走的過客。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但有三個例外：寫作、寫程式、做影片（雖然這個最新的興趣才做了兩部）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這三個不太一樣。不管我當下迷上什麼，它們都能裝得下。迷日文，我可以寫一個日文App。迷理財，我可以寫一篇&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;理財的文章&lt;/a&gt;。研究自我成長，我可以做一支&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ds0M9LSjd40&quot;&gt;克服完美主義的影片&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他興趣是內容，這三個是容器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用遊戲的話來說：寫作、寫程式、做影片是我的「主職業」。其他興趣是我輪流刷的「副本」。副本換來換去沒關係，主職業的經驗值一直在累積。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得每個三分鐘熱度的人，都值得找到自己的載體興趣。找到之後，所有看似浪費的探索，突然都有了去處。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;代價&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;當然，這種玩法有明顯的缺點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;什麼都懂一點，但跟真正專精的人聊，三句話就露餡。很多坑開了沒填完，硬碟裡躺著無數個半成品。偶爾還是會羨慕那些能在一個領域深耕十年的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但隨著年齡增長，我不再試著把自己改造成專精型的人了。就像你不會拿一副融合流的卡組去打純攻擊流的打法一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;與其逼自己專注，不如擁抱自己的卡組，然後學會怎麼打。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>學語言是分散風險</title><link>https://alexhsu.com/language-diversification</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/language-diversification</guid><description>Netflix字幕爛到不行，讓我發現學語言的隱藏好處：不被平台綁架。</description><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 07:23:52 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/language-diversification&quot;&gt;https://alexhsu.com/language-diversification&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近兩週在Netflix上面看芙莉蓮和咒術迴戰的時候發現字幕爛得誇張。連同一集裡同一個人的名字都對不上，芙莉蓮一下子是「佛萊倫太太」，一下子又是「弗理倫夫人」。然後咒術主角群們變成在玩「柔術」，都在「柔術高中」上學，超級好笑。完全就是直接丟給Google Translate的版本。我在想，這麽爛，也許還不是從日文字幕翻譯來的，而是從英文字幕二次翻譯過來的。隨便給個AI翻譯，提供一下上下文說這是芙莉蓮或是咒術迴戰，都沒這麼糟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想到平台的「大便化」。上市公司才不管你呢，它們要的是錢！所以Netflix服務的品質注定只會持續下滑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也讓我想到了之前有寫過的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/multilingual&quot;&gt;支持多語言吃力不討好&lt;/a&gt;。像我自己就把希臘文從我的App裡給砍了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人說可以改去電玩瘋看。但還有另一種方法，就是換成英文字幕。也許是繁體中文字幕太小眾所以被放棄了，但Netflix不可能這樣搞世界第一語言的英文。另外更厲害的就是直接不要開字幕或用日文字幕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩個我都可以（耶！）。謝謝以前的我的努力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;芙莉蓮的字幕爛到我們一開始直接開日文字幕，我現場翻譯給老婆聽。後來覺得懶得在電視上再換個平台，就改開英文字幕，也很順。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本以為學語言是為了跟人溝通，沒想到原來是為了分散字幕太爛的風險，不被平台綁架！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>AI時代的無劍勝有劍</title><link>https://alexhsu.com/no-sword</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/no-sword</guid><description>用過了AI之後，才能達到不用AI的境界。</description><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 02:12:37 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-sword&quot;&gt;https://alexhsu.com/no-sword&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我發現我開始比較少用AI寫作了。更多是討論切入點、結構、檢查錯別字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可能是我發現我有點厭倦AI寫的字了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如「真正的問題從來都不是... 而是...」，明明以前覺得很厲害的一句話，被AI用多了，我就不想用了。我很喜歡寫一些「本末倒置」的東西，所以回頭望去，每篇基本上都會有這句話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或是那種三行的排比，也很膩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次看到，叫洞見。&lt;br /&gt;第二次看到，叫風格。&lt;br /&gt;第三次看到，叫罐頭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在剛開始的時候，AI幫我快速輸出我的想法，降低了持續輸出的門檻，讓我這個沒寫過什麼東西的人也敢開始寫書，是個很不錯的鷹架。但現在升級了，更加明白自己的寫作方式、風格和期望了，好像不用AI也沒差那麼多。還是自己隨便寫寫就算了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;武俠小說裡面不是常常會有那種看山還是山之類的境界劃分。比如在《神鵰俠侶》裡面獨孤求敗的武功就是要求用戶先使用利劍、軟劍、重劍、木劍，然後最後才能到達無劍勝有劍的宗師境界。（這裡用「用戶」這個詞對嗎？算了，隨便）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;難道我現在正在經歷的就是瘋狂用過了AI之後才能達到的無AI勝有AI的宗師境界？（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但AI還是太方便了。我怎麼可能不用它。最多只是少用一些而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反正，我想說的是，也許在AI時代，大家讀慣了格式化的文字後，隨便寫寫反而才是王道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;又或許，一山比一山高，AI會繼續升級到完全看不出格式化的樣子。用戶也可以自行在prompt的時候要求千萬不要加入矯情的排比。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;又或許，我現在在這邊拘泥於這些格式，反而落入了下乘。管它是怎麼表達的，有傳達到我想表達的東西就好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正的問題從來不是AI寫得好不好，而是你有沒有用想要的方式說出自己想說的話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遺憾的是，我想要的方式一直在變。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>歡迎訂閱按讚分享開啟小鈴噹</title><link>https://alexhsu.com/press-like-button</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/press-like-button</guid><description>每部YouTube影片都會聽到這句話，但我不想這樣做。</description><pubDate>Wed, 04 Feb 2026 08:12:46 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/press-like-button&quot;&gt;https://alexhsu.com/press-like-button&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;App界有個共識：用戶一打開App，就先叫他買！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多時候用戶還沒試過任何功能，付費彈窗就跳出來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這不是BUG，是王道。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？因為用戶會下載，代表有意願。而這個意願最強的時刻，就是打開App的前十分鐘。所以一上來就推付費，轉化率最高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;YouTube影片也是一樣的道理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以每部影片都會聽到「歡迎訂閱按讚分享開啟小鈴噹」，而且常常在Hook講完就先喊一遍。一般觀眾不會因為這句話反感，但只要能影響一小部分人去按讚訂閱，就已經賺到了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我懂這個道理。但我不想這樣做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我自己看YouTube向來無視這句話。喜歡影片我就按讚支持，喜歡這個創作者我就訂閱。不會因為誰多講了這句就被影響。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於小鈴噹？我最討厭不必要的手機通知。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有任何人值得我為他開啟小鈴噹。所以我也不會叫別人為我開。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得我想target的群眾應該也跟我一樣吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我目前沒打算加這句話。當個酷哥。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣的好處是影片可以乾淨俐落地結束。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，在部落格裡我還是可以偷偷講：「喜歡我的內容的話，歡迎訂閱按讚分享開啟小鈴噹喔！」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>睡前自動腦力風暴</title><link>https://alexhsu.com/weird-habits</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/weird-habits</guid><description>BlogBlog同樂會2026年2月投稿：只有我這樣嗎？分享三個我的怪習慣。</description><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 04:05:04 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/weird-habits&quot;&gt;https://alexhsu.com/weird-habits&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;這是我的「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party&quot;&gt;BlogBlog同樂會 - 2026年2月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/blogblog-party-feb-2026&quot;&gt;只有我這樣嗎？&lt;/a&gt;」，由 &lt;a href=&quot;https://wiwi.blog&quot;&gt;Wiwi&lt;/a&gt; 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;你有沒有一些奇怪的習慣或堅持，讓你懷疑「該不會只有我這樣吧？」，但又不太敢在現實生活中大聲說出來，怕被當成怪人？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;讀完這個月的prompt，我第一個念頭是：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「這不就是Unfair Advantage嗎？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些奇怪的習慣和堅持，搞不好就是我的護城河。我當YouTuber要怎麼&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stand-out&quot;&gt;脫穎而出&lt;/a&gt;？我的個人品牌該怎麼定位？我可不可以把它們&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/writer&quot;&gt;寫成書&lt;/a&gt;？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;題目明明在問怪癖，我怎麼又開始想實用價值了？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這就是我的第一個怪習慣：凡事都要變有用。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;連&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;玩遊戲都想從中學習人生哲理&lt;/a&gt;。連這篇文章的prompt都不放過。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;第二個怪習慣：只穿黑色Uniqlo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;之前也&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/uniform&quot;&gt;詳細寫過&lt;/a&gt;，搬來馬來西亞時，我把所有不是黑色的衣服都處理掉了。因為不是Uniqlo，款式不統一，連貴貴的潮牌黑T和黑牛仔褲也送人了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在衣櫃裡只有一種T-shirt、一種長褲、一種短褲。從頭到腳都是 黑色Uniqlo。每天不用選。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唯一的遺憾：Uniqlo最好穿的運動短褲沒有黑色！（為什麼！？）我只好將就穿深灰色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但有朝一日，我會把它換掉的。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;第三個怪習慣：睡前自動腦力風暴&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;每天躺在床上，腦袋自動開機：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;到底明天要做什麼？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;到底下一篇文章寫什麼？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;到底那個App的bug怎麼解？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;到底人生的意義是什麼？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;到底2030會發生什麼事？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我發現我一上床很習慣用「到底」開頭。只要一說「到底」，問題就會自己冒出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後就睡不著了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有時候甚至凌晨兩三點爬起來記錄靈感，怕忘記。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近我發明了一個方法：&lt;strong&gt;把靈感壓縮成2-5個字，存在手指上。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如昨晚想到一個 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-youtube-video&quot;&gt;Youtube影片&lt;/a&gt; idea，我就在腦中把它壓縮成「優化第N支」，然後想像把這五個字塞進大拇指。還有其他兩個想到的idea分別存在食指和中指。早上醒來，看著這幾根手指，關鍵字就會跳出來，再解壓回完整的想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老婆屬於一倒就睡的人，困擾的問：「你就不能放空嗎？想著一片黑就好——」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也想。但沒辦法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上是我的三個怪習慣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下個月的BlogBlog同樂會換我主持。今晚睡前，我得好好腦力風暴一下主題了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>我的第一支Youtube影片</title><link>https://alexhsu.com/first-youtube-video</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/first-youtube-video</guid><description>如何突破不敢開始創作的完美主義</description><pubDate>Sun, 01 Feb 2026 04:09:27 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-youtube-video&quot;&gt;https://alexhsu.com/first-youtube-video&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ds0M9LSjd40&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/ds0M9LSjd40/maxresdefault.jpg&quot; alt=&quot;YouTube video player&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ds0M9LSjd40&quot;&gt;Youtube連結：如何突破不敢開始創作的完美主義&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在半小時前，&lt;strong&gt;我上傳了我的第一支影片啦！&lt;/strong&gt; 🎉&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在1月初的電子報，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/dusty-camera&quot;&gt;堆了4年灰的高級相機&lt;/a&gt;裡宣布我終於要&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/end&quot;&gt;實驗&lt;/a&gt;做做看Youtube。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我寫過，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kol&quot;&gt;想當個作家必須先當個網紅&lt;/a&gt;。但我實在是不喜歡把時間花在社群媒體上，所以跟自己說還不如花這個時間做點我只想做的Youtube影片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也是Youtuber啦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 之後再來分享心路歷程但我得先睡個幾天！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>我還是找不到人生的意義</title><link>https://alexhsu.com/meaning</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/meaning</guid><description>人生的意義到底是什麼？也許人生的意義就是不要糾結於人生的意義。</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 03:35:04 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/meaning&quot;&gt;https://alexhsu.com/meaning&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;這是我為2026年1月 &lt;a href=&quot;https://indieweb.org/IndieWeb_Carnival&quot;&gt;IndieWeb Carnival&lt;/a&gt; 所寫的投稿，主題是&lt;a href=&quot;https://www.jeremiahlee.com/posts/2026-01-indieweb-carnival/&quot;&gt;「人生的意義」&lt;/a&gt;，由Jeremiah Lee主辦。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;人生的意義到底是什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上學的時候以為是要進個好大學。進了好大學以為是要找好工作。找到了以為是要找好伴侶。結婚了以為是要生小孩。又或是要&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;賺很多錢&lt;/a&gt;，要提前或按時退休。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後呢？又沒有意義了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算退休了，為了有意義，我們還是要尋找興趣愛好，要運動，要當志願者幫助他人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我們就像驢子一樣眼前需要一根蘿蔔，不然就生無可戀，寸步難行。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但人生的意義真的只是這樣嗎？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;我試著從各式各樣的書裡尋找答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有的書說「想像一下你臨死前躺在病床上，會為什麼事驕傲，那就是你人生的意義」。但我為什麼事而驕傲，也不過是現在的世俗附加給我的價值觀。先不論我的價值觀無時無刻不在改變，當命在旦夕時我真的會在乎這些嗎？我現在想像的臨死前的模樣，也不過是想像罷了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有的書說「要活在當下」。但我當下只想看Netflix。看完這一集的當下想立刻知道接下來發生什麼事，所以接著看下一集。但書上又說「不要只是消費、耍廢和享樂」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有的書說「只要相信神，全部交給全能的神來安排就好」。有信仰很多問題包括這所謂的人生意義都能迎刃而解，但信則有，不信則無，我就是不信，那有什麼辦法呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有的書說「不要滑手機，要創作、要分享、要幫助他人、要留下什麼」。但誰規定創作就一定比消費好？這世界上已經有 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cant-finish&quot;&gt;1.5億本書&lt;/a&gt;。汪洋大海還缺我的水滴嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我甚至試過吃迷幻松露。（也是書推薦的）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/full-screen&quot;&gt;神奇的狀態&lt;/a&gt;下，我不斷問自己「人生的意義是什麼？」「人生的意義是什麼？」「人生的意義是什麼？」，好像答案會自己冒出來，並且化解我過去現在未來的一切貪瞋痴，讓我從此過上&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/main&quot;&gt;幸福美滿的生活&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果換來的當然也還是一片空白。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我只好放棄，自得其樂吃著世界上最好吃的薯片，聽著&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/math-rock&quot;&gt;最好聽的音樂&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;我到現在還是不知道人生的意義是什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算有人找到了，那也是他們的，不是我的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許人生的意義就是不要糾結於人生的意義。有可能時而看看Netflix、時而創作一下，活著活著就悟了。也有可能臨死前還是一頭霧水、甚至後悔莫及。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但又有誰能真的判定一頭霧水的人生就沒意義了呢？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>喝的是水還是杯子</title><link>https://alexhsu.com/cups</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/cups</guid><description>不要因為杯子不對就不喝本來就想喝的水。</description><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 03:06:32 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cups&quot;&gt;https://alexhsu.com/cups&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的兩個小孩常常會為了喝水用什麼杯子吵架。兩個都想要Hello Kitty的。給他們分別買了一個白色的Hello Kitty和粉紅色的Hello Kitty的杯子後，還是不夠，兩個都要搶那個粉紅色的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明明想要的是喝水，但如果不滿意杯子，他們寧願不喝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我跟他們說，你管它是什麼杯子，喝的都是一樣的水。不要因為杯子不對就不喝本來就想喝的水。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們當然沒聽進去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這也讓我反思，生活中我又有什麼是太在意杯子而忽視了喝水呢？&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;要有器材齊全的健身房才肯運動&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;要有完美的筆記軟體才肯記錄筆記&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;要「對的人」來說才肯聽進大道理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;要有漂亮的網站才肯&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/write-first&quot;&gt;寫文章&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你手上現在又握著什麼杯子，卻不肯喝水？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：先解鎖傳送點</title><link>https://alexhsu.com/waypoint</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/waypoint</guid><description>傳送點讓你之前走過的路不用重走。現實中的傳送點不會發光，所以我們常常看不出來，一直在重複走同一條路。</description><pubDate>Wed, 14 Jan 2026 05:29:09 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/waypoint&quot;&gt;https://alexhsu.com/waypoint&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡通常都有傳送點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;走到一個新區域，啟動傳送點，之後就能瞬間傳送回來。就算死掉，也不用從頭走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;關鍵是：&lt;strong&gt;到達傳送點之前的進度不算數。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;走到一半死了？從上一個傳送點重來。走了80% 死了？還是從上一個傳送點重來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;傳送點前的路可能很難熬，但只要到達傳送點，一切都不一樣了。之後不管死幾次，都能從這裡繼續。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;定期存檔給你安全網，讓你知道隨時都可以讀檔。傳送點則讓你之前的路不用重走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有經驗的玩家到新地圖，都會優先找傳送點。因為知道那才是真正的進度。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中的傳送點不會發光。所以我們常常不知道自己離傳送點還有多遠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學技能學到一半放棄，等於沒學。&lt;br /&gt;寫文章寫到一半放棄，沒人看得到。&lt;br /&gt;認識新朋友但沒有交換聯繫方式，下次還是陌生人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;80% 和0% 的結果一樣：下次還是要從頭來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;探索的過程中可能感覺毫無進展，但只要持續前進，一旦跨過那個門檻，一切都不一樣了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;技能：&lt;/strong&gt; 學到會用的程度，之後想用隨時能用。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;作品：&lt;/strong&gt; 發布出去了，這篇文章就永遠在那裡幫你開門。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;人脈：&lt;/strong&gt; 建立了真正的連結，之後一通訊息就能接上。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;模板：&lt;/strong&gt; 流程跑順了，之後複製貼上就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但跟遊戲不一樣的是：現實的傳送點需要維護。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技能不用會生疏。人脈不聯繫會變淡。模板可能會過時。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡解鎖一次就永遠在。現實裡要偶爾回去「點亮」一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過就算要維護，還是比每次從零開始輕鬆太多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;先解鎖傳送點。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我是典型的三分鐘熱度。所以我有很多傳送點都沒點亮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學吉他，學了兩個月放棄。畫畫，畫了幾張就沒興趣了。Side project做到一半，看到更有趣的點子又跳走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾年前我跟著線上課程，花兩個禮拜做了人生第一首曲子。很滿意。但做第二首時遇到瓶頸，就沒繼續了。現在連怎麼用音樂製作軟體都忘得一乾二淨。如果要重新作曲，得從頭來過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我以為完成一首歌就算解鎖了。其實遠遠不夠。這個技能沒有成為我的傳送點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回頭看，這些都是走到80% 就放棄的路。看起來很努力，其實什麼都沒解鎖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日文是少數我真的解鎖的傳送點。在日本工作了兩年，硬是把會話練起來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在離開日本快十年，會話生疏了很多。但「會日文」這件事還在。看得懂、讀得懂、基本溝通沒問題。傳送點還亮著，只是有點灰塵。想重新用的時候，擦一擦就好。比從零開始快太多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最可惜的是人脈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在學校的時候，我都躲在宿舍看小說打電動。室友約我去參加活動，我懶得動。同學找我吃飯，我說下次。那些本來可以變成傳送點的關係，我連走過去啟動都沒有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在想起來很後悔。不是說要功利地「經營人脈」，而是那些真誠的連結，本來可以成為人生中珍貴的捷徑，都被我忽視了。現在我更加珍惜旅途上遇到的人了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫作對我來說是另一種傳送點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次寫文章，就是把一個想法想透。下次遇到類似的問題，不用重新想，直接「傳送」到那個思維模型就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫這本書也是一樣。我希望每條心法都能成為一個傳送點，幫我少走一些歪路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但說實話，有時候還是會忘記。就像不吃辣的人還是會去吃辣，然後蹲在馬桶上後悔。道理都懂，只是在誘惑之前不一定會記得。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以傳送點不只要解鎖，還要不斷提醒自己它的存在。不然過去的自己辛苦踩出來的捷徑，就白費了。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出你「走到一半放棄」的事情。問自己：哪個最值得回去解鎖？&lt;br /&gt;□ 下次想放棄時，問：我離傳送點還有多遠？差一點就撐過去&lt;br /&gt;□ 做重複的事超過兩次，就該建模板。把這條路變成傳送點&lt;br /&gt;□ 每個月聯繫一個快變淡的朋友。維護傳送點比重新認識人容易&lt;br /&gt;□ 寫下你學到的重要教訓並常常複習。文字是最好的傳送點，未來的自己會感謝你&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>在台灣該自費出版紙本書嗎？還是只做電子書就好？</title><link>https://alexhsu.com/tw-self-publish</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/tw-self-publish</guid><description>台灣沒有Print on Demand，自費出版要先掏十幾萬。這筆帳怎麼算都不划算，但我又很想握著自己寫的紙本書。</description><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 03:03:53 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/tw-self-publish&quot;&gt;https://alexhsu.com/tw-self-publish&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我預計這個月完成&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;《遊戲心法》&lt;/a&gt;的初稿。&lt;br /&gt;所以我也開始在找編輯、並聯絡自費出版社。&lt;br /&gt;有一個問題讓我很是糾結：&lt;strong&gt;到底要不要出版紙本書？還是只做電子書就好？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在美國、日本，這根本是no-brainer，一定印！&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://kdp.amazon.com/&quot;&gt;Amazon KDP&lt;/a&gt; 可以Print on Demand：有人下單，Amazon才在fulfillment center印出來，直接寄給讀者。&lt;br /&gt;也有更高質量的 &lt;a href=&quot;https://www.ingramspark.com&quot;&gt;IngramSpark&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;零庫存、零出版費，你只管把書做好。&lt;br /&gt;紙本書版稅50 - 60%，電子書則高達70%。&lt;br /&gt;Amazon雖然也是個被不斷批評的壟斷平台，但這點真的是造福獨立作者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;台灣不一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「自費出版」要先掏至少十幾萬台幣，印500–1000本。&lt;br /&gt;能不能上架誠品、金石堂、博客來？不一定。要看書店採購。&lt;br /&gt;版稅扣掉發行、書店分潤，只剩40%。&lt;br /&gt;（比起傳統出版才5–10%，這樣已經很好了。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隨便算一下：一本定價300元，印500本，全部賣完。&lt;br /&gt;500 × 300 × 0.4 = 6萬。&lt;br /&gt;花十幾萬，賺六萬。完全是虧本生意。&lt;br /&gt;而且這還是「全部賣完」的情況！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我又不是什麼&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kol&quot;&gt;網紅&lt;/a&gt;或大咖，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/newsletter&quot;&gt;電子報&lt;/a&gt;不到100人訂閱。&lt;br /&gt;在書店的書海裡，我憑什麼覺得自己的書能成為暢銷書，能賣500本？&lt;br /&gt;賣不完要銷毀或退回來我也會很傷心。&lt;br /&gt;幹嘛浪費地球和書店的資源呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且「自費出版」的形象通常都是「沒有把關的書」、「有錢就能出」。&lt;br /&gt;我看了看自費出版的書，確實光是封面就提不起興趣了。&lt;br /&gt;我的書要跟它們擺在一起嗎？&lt;br /&gt;這也讓我心裡有點過不去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一種叫「獨立出版」。版稅100%，聽起來很浪漫。&lt;br /&gt;但你要自己排版、印刷、搞定通路、物流、客服、金流。&lt;br /&gt;全部加在一起，想想都頭痛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我寫書的原因很單純，就只是想分享一些有趣的想法，並且想要這些想法被讀到。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;寫書對我來說必須是被動收入。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;如果是幫自己找了個麻煩的工作，那大可不必。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，我也非常想握著自己寫的紙本書爽一下。&lt;br /&gt;那種感覺跟電子書閱讀器裡面有自己的書是完全不一樣的。&lt;br /&gt;但這過程又充滿繁瑣的細節和阻力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;出電子書則完全沒這些煩惱。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;台灣的話，有 &lt;a href=&quot;https://moopub.readmoo.com/&quot;&gt;ReadMoo&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://www.kobo.com/tw/zh/p/writinglife&quot;&gt;Kobo&lt;/a&gt; 都很好上架。&lt;br /&gt;版稅也是70%。&lt;br /&gt;沒有出版社、通路的煩惱，完全沒有紙本書束手束腳的感覺。&lt;br /&gt;我愛做什麼就做什麼，好自由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最讓我糾結的點是，我不缺自費出版的這筆錢。&lt;br /&gt;寫書本來就不賺錢。&lt;br /&gt;我不需要靠書賺錢，只是還是想享受讀者願意用生命能量賺來的錢來買我的書的那種充實感。&lt;br /&gt;但「在台灣自費出版」這件事跟我的理念相悖。&lt;br /&gt;我一直信奉「profit from day one」。所以我的 &lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/app/id1208009110&quot;&gt;App&lt;/a&gt; 是沒什麼成本的。&lt;br /&gt;紙本書就算有成本也應該終究要能break even，而不是100% 虧本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有出版社說，紙本書是一種投資，可以幫你建立權威。&lt;br /&gt;但花十幾萬印一張不一定會被看到的名片，真的值得嗎？&lt;br /&gt;至少我覺得現在的我不值得。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/underleveled&quot;&gt;可能是我等級不夠，等我練練再說？&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫了那麼多，我還是很糾結。&lt;br /&gt;但我浪費太多心力研究這個之後也能做的事了。&lt;br /&gt;這不應該佔用我現在的腦容量。&lt;br /&gt;有一部分也是創作快完成的自我懷疑和&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/rabbit#%E4%B8%89%E5%88%86%E9%90%98%E7%86%B1%E5%BA%A6%E5%92%8C%E9%BE%9C%E5%85%94%E8%B3%BD%E8%B7%91&quot;&gt;自我設限&lt;/a&gt;開始作怪。&lt;br /&gt;先專注把內容寫好，管它是紙本還是電子書。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;中文版的《遊戲心法》就先只做電子版，之後真的很厲害的話再弄個精裝版。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>數學搖滾：讓主角無預警死亡又很合理的音樂</title><link>https://alexhsu.com/math-rock</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/math-rock</guid><description>我喜歡完全猜不到走向卻又能給我意外驚喜的故事。音樂也一樣。</description><pubDate>Wed, 07 Jan 2026 08:08:20 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/math-rock&quot;&gt;https://alexhsu.com/math-rock&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我為2026年1月 &lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party/&quot;&gt;BlogBlog同樂會&lt;/a&gt; 所寫的投稿。這個月的主題是&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/blogblog-party-jan-2026/&quot;&gt;「推坑」&lt;/a&gt;，由Wiwi主辦。如果你也有想推坑的東西，歡迎加入我們寫一篇。沒有網站？現在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/write-first&quot;&gt;創一個&lt;/a&gt;就有了！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;我兒子的名字，是根據我最喜歡的電影導演的姓取的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為我太喜歡他那種完全猜不到走向卻又能給我意外驚喜的故事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音樂也一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平常喜歡聽的流行音樂結構大部分都是ABABCAB這種形式。&lt;br /&gt;聽完前奏我大概就能猜到副歌會是哪幾種pattern。&lt;br /&gt;聽完第一段，我大概已經知道整首歌了。&lt;br /&gt;這就像在看漫威電影——偶爾刻意讓幾個角色死掉賺取眼淚，但主角最後一定會贏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想要看的是就算可能是悲劇也很好看的電影。&lt;br /&gt;我想要看的是主角群血流成河！&lt;br /&gt;最好是無預警但又很合理的那種！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾年前無意中開始接觸 &lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E6%95%B8%E5%AD%B8%E6%90%96%E6%BB%BE&quot;&gt;Math Rock（數學搖滾）&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;我發現，Math Rock，就是我一直在尋找的音樂。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;什麼是數學搖滾Math Rock？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;以下是Wikipedia的解釋，看不懂沒關係，直接聽比較快：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;數學搖滾（英語：Math-rock），或稱「數字搖滾」，是一種實驗性的搖滾風格，1980年代後期萌芽於美國。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;數學搖滾曲風大多混合噪音搖滾（noise rock）、後搖滾（post rock）、前衛搖滾（progressive rock）、簡約音樂（minimal music）、電子音樂（electronic music）等。它的一個特點是編曲複雜，經常使用不規則停頓或開始、不自然節拍結構（odd time signatures）、棱形旋律（angular melody）、對位法（counterpoint）、延伸和弦（extended chords）、不協調和弦（dissonant chords）、非典型和弦進行（atypical chord progression）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般搖滾樂都以4/4拍作歌曲結構，而數學搖滾則頻繁使用不對稱節拍，如7/8拍、11/8拍、13/8拍，並於歌曲中交錯換拍，例如一小段9/8拍，轉換至8/8拍，再轉換至6/8拍，讓聽眾有錯摸的詭異感覺。又例如，在同一首樂曲使用3/4拍的鼓、4/4拍的結他、3/4拍的低音結他，卻讓每樣樂器巧妙地於不同音軌上「對在一起」，聽起來又順暢不礙耳，而不按常規的編曲能讓聽眾有種跳出預期的小驚喜。因為此類樂曲節奏的複雜度被眾多聆聽者與樂評視為如同數學一般的特徵，故有此名稱。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;簡單說就是：整個樂團都一起彈奏一些節拍不一樣的搖滾音樂。&lt;br /&gt;故意讓你站不穩，再突然拉回groove。&lt;br /&gt;你會想：「這到底怎麼數拍？」&lt;br /&gt;「怎麼突然又變了？」&lt;br /&gt;但又覺得：「好順，好過癮。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為你完全不知道接下來會變快、變慢、變響、變安靜、變高興、還是變悲傷。&lt;br /&gt;所以每首歌都像一部猜不到劇情走向的電影。&lt;br /&gt;跟一般的後搖一樣有鋪陳，有累積，最後全部釋放。&lt;br /&gt;但過程卻迂迴曲折。&lt;br /&gt;那種頭腦被帶著走的感覺，超爽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這對樂手的配合度要求超高。&lt;br /&gt;樂團裡每個人都得是高手。&lt;br /&gt;也對編曲要求非常高。&lt;br /&gt;所以玩Math Rock玩得好的樂團真的很少。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;我喜歡的Math Rock樂團&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Math Rock也有很Heavy很金屬的，但那對我來說還是太重口味。我喜歡聽比較偏旋律性的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我最常聽的有兩個團：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/artist/46iJ1VD4HKFnqjISGqlZkV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Covet&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; 連續四五年都在我Spotify的Top 5。Yvette Young的吉他像在彈鋼琴，超好聽。Forrest打鼓時的笑容像在吸大麻，鼓點也好好聽。我曾認真考慮女兒的英文名要叫Covet。可惜有點難念，所以放棄了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我最喜歡的是第一張專輯&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/album/1vvBlvKIqeQDPJbDkt0Xny&quot;&gt;《effloresce》&lt;/a&gt;。只有6首歌，但每一首都好好聽。我在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/full-screen#%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%AD%86%E8%A8%98&quot;&gt;阿姆斯特丹吃迷幻松露&lt;/a&gt;的時候就是聽這張和第一張EP《Currents EP》。硬要說的話，我最喜歡的是 &lt;strong&gt;falkor&lt;/strong&gt;，再來是 &lt;strong&gt;gleam&lt;/strong&gt; 和 &lt;strong&gt;sea dragon&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/artist/6NVzd3Lv9yMFIf1bsXNLIp&quot;&gt;&lt;strong&gt;mouse on the keys&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; 鋼琴當主旋律，配上瘋狂換拍的鼓。聽起來真的好像有隻老鼠在琴鍵上亂竄。一開始的旋律都很極簡，但是會慢慢疊加，最後爆裂。每首都超epic。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我最喜歡的是第一張專輯&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/album/0pOofSU5mLvbsO2WQdNpqN&quot;&gt;《an anxious object》&lt;/a&gt;。鼓聲超級響，但好爽。其中 &lt;strong&gt;spectres de mouse&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;seiren&lt;/strong&gt;、和專輯最後的 &lt;strong&gt;ouroboros&lt;/strong&gt; 尤其出彩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他推薦：toe、CHON、Hyakkei。&lt;br /&gt;台灣的話，最有名的是大象體操。喜歡他們的《Finger》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上面兩張專輯，我推薦直接聽整張，而不是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fuck-algorithms&quot;&gt;讓演算法決定你聽什麼&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;聽Math Rock的代價&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;不過聽Math Rock是有代價的——因為太小眾。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;家人聽了都說是噪音。&lt;br /&gt;朋友不太能一起聽。&lt;br /&gt;很難找到同好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩Math Rock的團已經夠少了，他們的團員還一直在換。&lt;br /&gt;真的必須是靠興趣走下去。&lt;br /&gt;上述我喜歡的兩個團都已經不是全盛時期的成員了。&lt;br /&gt;所以每個團都值得珍惜。&lt;br /&gt;他們以前出過的專輯也都要格外珍惜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但正因為小眾，找到同類時特別開心。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在西雅圖看過一次Covet的live。&lt;br /&gt;一群人站著，跟著旋律搖頭，沒有人看手機。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可能是因為太複雜了，要算數學所以沒時間滑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但正因為需要&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/full-screen&quot;&gt;全身心投入&lt;/a&gt;，才格外讓人享受。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;跟我一起聽一首我最喜歡的Math Rock&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最後附上Covet的falkor的 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=FTxSXUzc96A&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;，和我超級不專業的聽後感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=FTxSXUzc96A&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/FTxSXUzc96A/maxresdefault.jpg&quot; alt=&quot;Covet - falkor&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;注意整首歌長達7分多鐘，有點像是3小時的電影，不適合聽習慣現代KPOP 2分鐘歌的人。還有可以注意看鼓手Forrest的表情，評論區說想吃他吃的東西超好笑XD&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;0:00前奏優美而有點悲傷，像鋼琴一樣的電吉他好好聽，中間引入鼓聲和Bass&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;0:45突然變成輕快的旋律&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1:18突然變成碎碎的重複的旋律（怎麼又是突然）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2:00進入一個bridge，然後又回到之前的旋律，感覺是在提前預告接下來會有大變化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2:50進入下一段bridge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3:05突然整個變樣了，像是要準備戰鬥的歌。同一個旋律不斷重複、疊加、不斷累積，中間貝斯的旋律，鼓聲都越來越激烈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4:52進入新的bridge為下一段做準備&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5:12開始準備高潮，也是我最喜歡的地方，這邊的鼓很快又像在蓄能的感覺&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5:36整首歌都是在為這裡做準備，整個釋放，進入很好聽的「副歌」，雖然只有短短20秒，但超爽！！！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6:00開始為收尾做準備&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7:00重新回到1分多鐘時的旋律來個前後對照，首尾呼應，最後結束&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;以上就是我的不專業聽感。就像看了一部複雜的電影一樣，爽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不喜歡聽是正常的。但如果喜歡的話歡迎email告訴我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;喜歡Math Rock的人，都是my kind of people。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 想認識更多Math Rock樂團，可以去reddit的 &lt;a href=&quot;https://reddit.com/r/mathrock&quot;&gt;/r/mathrock&lt;/a&gt; 板看看。不然用Spotify打開我推薦的歌曲，接下來的推薦歌曲也都會是Math Rock。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：只用全屏模式玩遊戲</title><link>https://alexhsu.com/full-screen</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/full-screen</guid><description>全屏模式的重點不是更努力專注，而是在開始之前就把干擾關掉。</description><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 04:08:22 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/full-screen&quot;&gt;https://alexhsu.com/full-screen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;玩遊戲時，你會開全屏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全屏模式下，螢幕上只有遊戲。沒有時鐘，沒有通知，沒有其他視窗在旁邊誘惑你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是一種承諾：我選了這個遊戲，我現在只玩這個。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全屏模式讓你更容易進入狀態。打到忘記時間，回過神來已經凌晨三點。不是因為你特別有毅力，而是因為干擾都被擋在外面了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;窗口模式呢？聊天軟體開著，瀏覽器開著，時鐘在角落盯著你。隨時可以切走，隨時被打斷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同一個遊戲，窗口模式就是沒有全屏好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是遊戲變了，是你的專注被切碎了。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們越來越少進入全屏模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手機24小時不離身。下一則通知、下一個訊息，隨時都能把你拉走。我們習慣開著聊天軟體工作，習慣邊吃飯邊滑手機，習慣同時開十個分頁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是窗口模式。看起來很忙，其實什麼都沒做好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;心理學家把那種全神貫注、忘記時間的狀態叫做「心流」。心流是人類最高效、最享受的狀態。但心流需要不被打斷，而我們的環境充滿了打斷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼看電影容易入戲？因為你把手機放下了，選擇兩小時都進入另一個世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼開車滑手機比酒駕還危險？因為人類的大腦一次只能專注一件事。我們以為同時做很多事很有效率，其實只是在快速切換，每次切換都有代價。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問題不是你的意志力不夠。問題是你的環境一直在拉你出去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全屏模式的重點不是更努力專注，而是&lt;strong&gt;在開始之前就把干擾關掉&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;設計你的環境。把手機放到另一個房間。關掉通知。一次只開一個視窗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一次只做一件事，才能投入你所有的注意力，並且真正享受它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要用窗口模式過日子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用全屏模式玩遊戲。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;好幾年前，我讀了Sam Harris的《Waking Up》。書裡提到，想體驗佛教中所謂「覺醒」的感覺的話，可以試試迷幻藥物，算是一種速成法。這個想法一直留在我腦中。有一次趁公司去歐洲出差，我跑去阿姆斯特丹嘗試了街頭就有販賣的合法的迷幻松露。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那次我真的體驗了什麼叫「全屏模式」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;短短3個小時，我卻像是度過了一天。我開始注意到平時根本不會注意的細節。「我眼前怎麼能看到二十幾個藍色的東西，這也太巧了吧？」「前面這個老奶奶的頭髮隨風飄的樣子怎麼那麼美？」在青年旅館的床上，光是吃著薯片，感受它在嘴裡的脆度，殘留在牙齒的渣渣，就覺得好有趣。那是我人生吃過最脆最好吃的薯片。當時只顧著一個人靜靜的吃著薯片，完全沒想過還需要做其他事，比如搭配看個劇。聽音樂時，也聽到了平常沒聽出來的細節和層次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那種狀態消退後，我看了自己當時拍的照片。事情都有發生，只是在正常狀態下，我根本不會注意到這些無聊的細節。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;米其林三星的食物好吃，可能有一部分是因為太貴了，所以你不會配電視吃它，而是細嚼慢嚥感受每一口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為有了手機和無處不在的網路，我們的生活不再無聊。排隊的時候可以刷動態，吃飯的時候可以搭配電視，帶小孩去遊樂場玩可以站在旁邊查接下來要吃什麼，甚至大便的時候都有東西可以看。我們越來越少一次只做一件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手機加上網路，就是一台24小時營業的吃角子老虎機。作為曾經在世界上最大的社群媒體公司工作過的工程師，我很了解這裡面的設計。那些App就是被設計來讓你上癮的，這樣公司才能賺更多的錢，股票才能繼續上漲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不可能頻繁飛去阿姆斯特丹吃迷幻松露。所以我得用別的方法嘗試模擬那種令人嚮往的「活在當下」的狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這方面我還是不斷地在掙扎。我目前覺得最有效的方法就是不要把手機放在身邊。工作時，則是把所有其他窗口都關掉。寫日記時就只寫日記。做App時就只做App。寫文章時就只寫文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在電腦上裝了限制軟體，擋掉容易讓我分心的網站。我也設定好時間自動把家裡的Wi-Fi關掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多工具給了我們方便，卻也給了我們太多選擇。故意限制這些工具，反而讓注意力比較自由。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 試試看提前改變自己的環境，強制自己進入全屏模式&lt;br /&gt;□ 不管多無聊，嘗試一次只做一件事，感受它的細節&lt;br /&gt;□ 工作時把手機放到另一個房間，不是桌上，不是口袋&lt;br /&gt;□ 排隊或搭公共交通時，故意不拿出手機，觀察周圍&lt;br /&gt;□ 專心吃下一餐，不配任何螢幕，注意食物的味道和口感&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>也許你怕的不是開始</title><link>https://alexhsu.com/end</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/end</guid><description>實驗有終點，習慣沒有。你怕的不是開始，而是「一輩子」。終點讓人敢開始。</description><pubDate>Fri, 02 Jan 2026 03:47:49 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/end&quot;&gt;https://alexhsu.com/end&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去年十月，我還是月更型寫手。
現在一週三篇。（兩篇部落格，一篇&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/newsletter&quot;&gt;電子報&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中間其實只做了兩件事：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/experiments/daily-writing&quot;&gt;週一到週五各寫一篇，連續四週&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/experiments/wifi&quot;&gt;晚上十點自動斷Wifi，連續一個月&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;沒有多驚人的意志力，只是把「我想養成習慣」改成「我想跑一個實驗」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;實驗有終點，習慣沒有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許我們怕的不是開始，而是「一輩子」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;終點讓人敢開始。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>別等新年才快樂</title><link>https://alexhsu.com/new-year</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/new-year</guid><description>節日只是人們發明的數字，想做什麼不用挑日子。</description><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 07:37:05 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/new-year&quot;&gt;https://alexhsu.com/new-year&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天是2026年第一天。&lt;br /&gt;煙火、小孩放假、沒時間創作。&lt;br /&gt;但除此之外，跟平常沒什麼不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隨著年紀越大，我好像越來越不在意所謂的儀式感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;漂亮數字症候群&lt;/a&gt;寫過：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;時間的計算方式和數字都是人們發明出來的。決定開始或停止做某件事時，數字漂不漂亮根本不該是考量。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;節日也一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想送禮物？不用等生日、紀念日、聖誕節，今天就送。&lt;br /&gt;想做什麼？不用挑日子，今天就做。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;該做的事，每天都該做。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不用新年才有新希望。也不用新年才快樂。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;每天都要快樂。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：邊玩邊找你的主線任務</title><link>https://alexhsu.com/main-quest</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/main-quest</guid><description>主線任務不是想出來的，是玩出來的。別等了，先出發。</description><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 04:31:11 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/main-quest&quot;&gt;https://alexhsu.com/main-quest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡都有一條主線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;救公主。爬上那座山。打倒魔王。拯救世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主線是整個遊戲的大方向，是你存在的理由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為了推進主線，遊戲會給你一個個主線任務：先去找村長、再收集三神器、最後攻入城堡。這些任務是階段性的，完成一個才會解鎖下一個。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一種是支線任務：幫村民找貓、收集藥草、參加釣魚大賽。這些跟主線沒有直接關係，但可能讓你變強或賺點外快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;有了主線，你就知道該往哪個方向走，該打什麼怪。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算在地圖上閒逛，或是某個支線任務做得忘我，你也知道最後要回到哪裡，做什麼事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，主線不會一開始就全部告訴你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開始，你還不知道主線是什麼，只知道要「抵達村子」。後來你了解到主線是「打倒魔王」。好不容易打完了，發現魔王背後還有更大的黑幕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主線是一層一層揭開的。你不需要在第一章就知道最終章的劇情。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實是一款沒有主線的開放世界遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有NPC跑來跟你說「勇者，請拯救世界」。沒有任務日誌。沒有指引。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我們借用別人的主線：好學校、好工作、好伴侶、買房子、存夠錢、退休。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些是社會給的預設劇本。問題是，很多人一關一關破完了，發現根本沒有幸福美滿的結局。學歷拿了，還是迷茫。房子買了，還是空虛。退休了，還是不知道人生在幹嘛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;因為那不是你的主線，是別人的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有主線，你就不知道什麼是主線任務，什麼是支線任務。所有事情看起來都一樣重要，也一樣不重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人卡在這裡：「我不知道我的人生意義是什麼。」然後就不動了。坐在新手村，等想清楚再說。或是乾脆看劇、玩電動，等著世界來拯救自己這個主角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但主線不是想出來的，是玩出來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20歲的主線跟30歲的不一樣。30歲的主線跟40歲的也不一樣。主線會變，這很正常。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點不是一開始就找到「正確的主線」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點是&lt;strong&gt;先有一條主線，然後出發。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;走著走著，真正的主線會一層一層揭開。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;邊玩邊找你的主線。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;以前我以為我的主線是「財務自由提早退休，不用再工作，然後從此過著幸福快樂的日子」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我設定了一個主線任務：賺到100萬美金。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我花了幾年真的達成了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後呢？什麼都沒變。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;帳戶裡的數字多了幾個零，但我還是一樣迷茫。沒有煙火，沒有破關畫面，沒有幸福美滿的結局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我試著「退休」了一陣子。結果發現，少了工作，反而少了很多東西。少了社交，少了結構，少了一個每天起床的理由，每天都在熬夜看劇和玩遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我開始觀察那些億萬富翁。他們早就財務自由了，但沒有一個在「退休」。都還在工作，還在創造，還在追求什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們一定想得比我通透。如果連他們都不覺得退休是終點，那也許「財務自由提早退休」根本不是一個好的主線？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那什麼才是？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老實說，我想了幾十年，還是沒想明白。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人類也沒有想通。有人說信教就能找到意義，有人說生小孩就是意義，有人說創作才是意義。我覺得這真的因人而異，也要看你處在人生的什麼階段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但有一件事我慢慢想明白了：也許問題不是「人生的意義是什麼」，而是「我要往哪個方向走」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主線不需要是終極答案，只需要是一個方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新年新希望也常常卡在這裡。今年要運動、要存錢、要學英文。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些目標本身沒有問題。問題是：它們跟你的主線有什麼關係？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你的主線是「創作」，那運動可能是為了保持專注的主線任務。如果你的主線是「成為運動員」，那運動本身就是主線任務。但如果你根本不知道自己的主線是什麼，這些目標就只是飄在空中的支線任務，做起來沒有動力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我自己就是這樣。有好幾年，我的新年新希望都是「一週運動三次」或「每天冥想半小時」或「再寫一個App」。可想而知，都沒做到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一部分是習慣和系統的問題。但還有一個原因：我沒有想過這些目標跟我的主線有什麼關係。它們只是飄在空中，做起來沒有動力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我發現，我的能力和行動力雖然不強，但我很會連結已有的概念，並有一些有趣的想法和創意。最近我的主線是：「把我有趣的想法分享給這個世界」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有了主線後，這些目標就連結起來了。為了創作更多東西，我需要健康的身心來保持專注。運動和冥想不再是孤立的目標，而是支持主線的習慣。寫App和寫書則是呈現我有趣想法的載體，是主線任務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有了這個連結，動力就不一樣了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，這個主線很模糊。不知道怎麼衡量，不知道什麼時候算達成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但它有共鳴。每次想到它，我就知道該往哪走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫一本書不是結局，只是其中一個主線任務。也許再過幾年，我的主線又會變。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒關係。至少現在，我知道我該打什麼怪，往哪裡走。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 寫下你現在以為的主線。它是你自己選的，還是社會給的預設劇本？把「我應該」換成「我想要」。應該做的通常是別人的主線。&lt;br /&gt;□ 不確定主線？沒關係，先選個感覺對的走。邊走邊更新。主線是玩出來的，不是想出來的。&lt;br /&gt;□ 觀察你羨慕的人。他們在做什麼？那可能指向你真正想走的方向。&lt;br /&gt;□ 知道自己的主線後，想三個現在可以做的主線任務，挑一個開始做。&lt;br /&gt;□ 每年檢視一次你的主線。人會變，主線也會變，這很正常。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：先打個幾次就簡單了</title><link>https://alexhsu.com/easier</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/easier</guid><description>第一次打新的怪，總是比較卡。但打過幾次之後，你就熟了。現實也一樣，最難的永遠是開始。</description><pubDate>Thu, 25 Dec 2025 04:16:29 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/easier&quot;&gt;https://alexhsu.com/easier&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;第一次打新的怪，總是比較卡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不知道它有幾種招式，不知道靠近時它會怎麼反應，不知道什麼時候該閃。打起來綁手綁腳，還可能死個幾次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但打過幾次之後，你就熟了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原來它只有三種攻擊。原來那招很好躲。原來站這個位置最安全。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同樣的怪，第一次花30分鐘，第十次只要5分鐘。身體記住了，不用思考，手就會動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;新怪比較難打，跟它變熟就簡單了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們常常卡在第一次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是不想做，是不敢開始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒做過的事看起來很難。不知道要花多少時間，不知道會遇到什麼問題，不知道自己做不做得來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是我們開始「準備」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看教學影片、買設備、做筆記、列計畫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些事情感覺像是在把未知變成已知。感覺很充實，感覺離目標更近了。但準備完了，還是遲遲踏不出第一步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但這是假的已知。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你知道的是別人怎麼做，不是你自己怎麼做。沒有真正經歷過，就不會有那個臨場感和緊張感。不會知道自己會在哪裡卡住、會犯什麼錯、會有什麼意想不到的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看別人打怪，跟自己打怪，是完全不同的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看別人打，你覺得「這招很好躲啊」。自己打的時候，手忙腳亂，什麼都躲不掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;真正的已知，只有親自做過才會有。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，選擇逃避只會讓事情更難。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像不熟的人，越不聊越陌生，下次更難開口。但只要開始聊，聊幾次就熟了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技能也一樣。第一次很卡，第二次比較順，第十次變成習慣。肌肉會記憶，大腦會適應。只要開始，就只會越來越簡單。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次的價值不是做得好，是&lt;strong&gt;讓陌生變熟悉&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跑完一次流程，你就知道全貌長什麼樣。原來這裡會卡住，原來那裡比想像中簡單，原來真正的問題是這個。這些都是沒做過的人看不見的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;最難的永遠是開始。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;先打個幾次就簡單了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我一開始寫部落格的時候就想著要週更。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果第一篇文章擠了很久才生出來，才發現問題一堆。沒有固定的寫作習慣，沒有記錄靈感的系統，連自己喜歡什麼風格都還不清楚。導致最後連月更都做不到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但至少我跑完一次了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二篇比較快。第五篇開始有節奏。一年下來，現在一週寫兩三篇已經是很自然的事，不用逼自己，時間到了就會想把最近在思考的事寫出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跑完第一次之後才知道：原來卡最久的是收集靈感。原來我需要先有大綱。原來我喜歡這樣的風格。原來發佈文章要這麼做比較快。這些「原來」，是沒動筆之前不可能知道的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;YouTube對我來說阻力更大。要寫稿、要架設備、要面對鏡頭說話、要有肢體語言、要剪輯、要搞字幕。光想就累。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我記得知名Youtuber Ali Abdaal說過一句話：「你的前100支影片會跟屎一樣糟糕，所以不如趕快把它們做完。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這句話很解放。也是我應該要學習的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是要第一支就做好，是要先把第一支做出來，然後第二支、第三支。在過程中熟悉軟體、熟悉自己適合什麼題材、熟悉最自然的表達方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一支影片一定很爛。但第五十支不會那麼爛。第一百支說不定還不錯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿姆斯壯登月的時候說過：「這是一個人的一小步，卻是人類的一大步。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我做的每一支影片，對世界來說什麼都不是。但對我自己來說，每一支都是一大步。每做一支，就把一塊未知變成已知。每做一支，下一支就沒那麼可怕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點不是一開始就厲害，是讓自己有機會變厲害。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而那個機會，只有開始才會有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，截至我寫這一篇時，我的YouTube頻道影片數量還是0，需要鼓起勇氣打一下這個新怪。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 找出你一直「在準備」但還沒開始的事。問自己：我是真的在準備，還是在拖延？&lt;br /&gt;□ 把第一次的目標從「做好」改成「做完」。先跑完流程，再談品質&lt;br /&gt;□ 給第一次設一個期限。沒有期限的準備，會準備到永遠&lt;br /&gt;□ 做完第一次後，馬上做第二次。趁記憶猶新的時候，繼續迭代、累積熟悉度&lt;br /&gt;□ 做完第一次後，寫下三個「原來」——這些就是你只有做過才會知道的事&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>一輩子也看不完的內容</title><link>https://alexhsu.com/cant-finish</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/cant-finish</guid><description>這世界的內容，早就超過任何人能消化的量了。看不完，才是正常的。</description><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 03:45:59 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cant-finish&quot;&gt;https://alexhsu.com/cant-finish&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我剛滿35歲。如果我有幸活到80歲，那我就還剩下45年的時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一週看一部劇集，我還能看2000部劇。&lt;br /&gt;一個月看兩部電影，我還能看1000部電影。&lt;br /&gt;一個月看一本書，我還能讀500本書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有動畫、漫畫、Podcast、文章、電子報。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歷史上存在的電影就已經有將近100萬部了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光美國一年就預計發行500部新的劇集，1000多部新電影，300多萬本新書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以說，在現在這個時間點，網路上已經存在著我一輩子都看不完的內容了。在未來的時間點，還會有更多內容是我追不完的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這已經不是精挑細選就能解決的問題了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這世界的內容，早就超過任何人能消化的量了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的時間是有限的，從定義上，我一定會錯過這個世界上99.9% 以上的內容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我不應該再糾結於要把好看的內容都看一遍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算大家都說好看，如果到現在都還沒看，說明我沒有真正想看它們。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不用看海賊王。不用看Stranger Things。不用看Game of Thrones。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有緣就會看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;看不完，才是正常的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（但&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/blog-countdown&quot;&gt;能寫的&lt;/a&gt;，別再拖了。）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>30個每年復盤都可以問自己的問題</title><link>https://alexhsu.com/annual-questions</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/annual-questions</guid><description>人生沒有Spotify Wrapped。所以我自己寫了一份年度復盤問卷，總結今年、微調方向、留一個時空膠囊給未來的自己。</description><pubDate>Sun, 21 Dec 2025 07:13:49 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/annual-questions&quot;&gt;https://alexhsu.com/annual-questions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每年到了年底Spotify都會幫你做Wrapped。你最常聽的歌、最愛的歌手，一目了然。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但人生沒有這種功能。（我諸多沒做完的App Idea之一，歡迎挑戰）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年我在Steph Ango（Obsidian CEO）的部落格看到他的 &lt;a href=&quot;https://stephango.com/40-questions&quot;&gt;40個年度問題&lt;/a&gt;，覺得這概念很棒，有點像&lt;strong&gt;自己幫自己做一次全方位的Wrapped。&lt;/strong&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是我試著回答，但遇到了很多阻力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多問題我答不上來，有些是我不在乎的問題，有些是根本想不到要怎麼回答。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來那份問卷就沒寫完，躺在某個資料夾裡。但現在讀著我回答的那些問題還是很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年我決定重來，但這次自己寫問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫這個的目的很簡單：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;總結今年，微調方向&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;留一個時空膠囊/存檔，讓未來的自己能「回到」這一年&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果你平常有記錄習慣，填起來會很快。沒有的話，可能會有點痛苦。但那個痛苦本身就是訊號。可以利用這個機會試試記錄一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歡迎直接拿來使用或更改。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;# 30 個每年復盤都該問自己的問題

### 01 吸收｜今年餵了什麼給自己
1. 最喜歡的書或文章
2. 最喜歡的影劇或動畫
3. 最常聽的歌
4. 玩過最好玩的遊戲
5. 新發現的創作者或內容源
6. 去過什麼地方

### 02 輸出｜今年做了什麼
7. 有沒有達到目標
8. 今年最重要的三件事
9. 有什麼新嘗試
10. 養成的好習慣
11. 戒掉或放棄的事
12. 買了什麼好東西（或花最多錢的事）

### 03 經歷｜今年感受了什麼
13. 最感恩的事
14. 最難過的事
15. 最興奮的事
16. 最大的遺憾
17. 周圍有沒有生老病死
18. 新認識的人或社群

### 04 覺察｜今年學到了什麼
19. 學到最重要的一句話
20. 改變了什麼舊觀念
21. 跟去年的自己比，有什麼不同（財務、身心健康、快樂）
22. 發現自己什麼弱點或盲點
23. 發現什麼事其實不重要
24. 什麼事值得花更多時間

### 05 展望｜明年想要什麼
25. 明年只做 3 件事，是哪 3 件
26. 最想提醒自己的事
27. 想嘗試的實驗
28. 想少做或不做的事
29. 想多做的習慣
30. 五年後想過什麼樣的生活
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Steph Ango還有寫一個&lt;a href=&quot;https://stephango.com/40-questions-decade&quot;&gt;「每十年應該問自己的40個問題」&lt;/a&gt;，也超值得做做看的！ &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>在Meta工作過後，我刪除了社群媒體</title><link>https://alexhsu.com/delete-facebook</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/delete-facebook</guid><description>不是因為討厭科技。是因為我曾經在全世界最大的社群媒體公司工作，親眼看過系統怎麼運作。演算法不是為我服務的、我的一舉一動都被追蹤、還有我自己也上癮了。</description><pubDate>Sat, 20 Dec 2025 06:21:25 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/delete-facebook&quot;&gt;https://alexhsu.com/delete-facebook&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我寫過很多關於社群媒體的文章。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/square&quot;&gt;我不想參與的廣場&lt;/a&gt;： 那個擴音器只放大憤怒，商販叫賣聲無處不在。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/castle&quot;&gt;不要在別人的王國裡蓋城堡&lt;/a&gt;： 平台可以隨時改規則，你的城堡隨時可能被收回。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-ads&quot;&gt;投票給一個沒有廣告的世界&lt;/a&gt;： 想要一個沒有廣告的世界，就得以身作則。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kol&quot;&gt;想當個作家必須先當個網紅&lt;/a&gt;： 為了當個作家，我不情願地重新開了社群媒體帳號。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;最近剛好是我刪除社群媒體的三週年，我又開始重新審視這件事。我到底該不該使用社群媒體？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;社群媒體上有很多有趣的人，有價值的分享，有我不想錯過的對話。社群媒體也是推廣產品或作品的不二選擇。但重讀 &lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Stolen-Focus-Attention-Think-Deeply/dp/0593138511&quot;&gt;Stolen Focus&lt;/a&gt;（誰偷走了你的專注力）這本影響我非常深的書之後，我想起了當初為什麼離開。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是因為討厭科技。是因為我曾經在全世界最大的社群媒體公司工作，親眼看過系統怎麼運作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;離開後，我刪掉了Facebook、Instagram、Messenger。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原因有三個：&lt;strong&gt;演算法不是為我服務的、我不想一舉一動都被追蹤、還有我需要解決我的成癮問題。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;利益衝突：演算法不是為你服務的&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Meta的企業使命口口聲聲說「要連結全世界」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但工程師每天真正在做的事是什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跑實驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們每天跑上千個A/B test。有新功能的用戶vs沒有新功能的用戶，他們有發更多訊息嗎？花更多時間嗎？看更多廣告嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個用戶每天都會看到幾百甚至上千個不同的實驗性功能。所以你的Facebook跟我的Facebook長得不一樣。你朋友的Instagram跟你的Instagram也不一樣。不是bug，是feature。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KPI上升，功能上線。 KPI沒動，功能砍掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽起來很科學，對吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問題是：&lt;strong&gt;KPI是為股東設計的，不是為你。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想像一下，如果今天有個功能能讓用戶心情更好、睡眠更好、更專注於現實生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個功能會上線嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為睡眠充足的人不會半夜刷手機。心情好的人不需要一直滑動態找慰藉。這樣廣告要投給誰看？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;讓你過得更好的功能，對公司沒有好處。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是陰謀論。這是商業邏輯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不想再當這台機器的螺絲，更不想當這台機器的燃料。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;隱私問題：Meta Pixel比監聽更可怕&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;很多人以為Meta在監聽手機。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「我才跟朋友聊到想買球鞋，Facebook就推球鞋廣告給我！」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想太多了。Meta根本懶得存你的錄音檔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們不需要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為有 &lt;a href=&quot;https://developers.facebook.com/docs/meta-pixel/&quot;&gt;Meta Pixel&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你常逛的商業網站都有裝這個小小的追蹤碼。它會回報你在網站上的一舉一動——瀏覽了哪個頁面、把什麼放進購物車、最後買了沒有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對商家和品牌來說，這是一筆划算的交易。他們把你的行為數據餵給Meta，換取免費的客群分析和更精準的廣告投放。Meta會告訴他們：你的客人大概幾歲、男的女的、還有哪些類似的人可能會買單、如何對客群更有效地投放廣告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不僅帶動了更多廣告業務，也給了Meta一個可怕的超能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你登入Amazon買東西，他們知道。 你去訂機票，他們知道。 你在比價哪個品牌，他們知道。 你半夜搜尋什麼奇怪的東西，他們也知道。而且通過Facebook Login、Cookie、和IP，他們也能把這些數據連到你的帳號。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這還只是Meta產品以外的追蹤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta自家產品內的數據就更可怕了。你上傳的照片被拿來訓練人臉識別。你按讚的頁面、看過的文章、打過的字，全部都被分析，用來更精準地對你投放廣告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Meta不需要監聽你說了什麼，只要追蹤你做了什麼，就已經夠準了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不想被這樣追蹤，也不想我的一舉一動都被記錄、分析、然後賣給廣告商。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;成癮問題：全年無休的吃角子老虎機&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;很多人說社群媒體只是工具。工具本身是沒有問題的，問題在於使用的人和怎麼使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我不這麼認為。雖然它功能強大，但也是一個不斷進化、故意讓你更上癮的毒品。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當你想少用手機時，你不知道你面對的是上萬個高學歷、高薪的工程師和團隊。他們升職與否的關鍵，就在於能不能讓你更上癮。所以他們會不擇手段讓你看得更多、滑得更久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一定有人能抵禦這個誘惑。但如果你把社群媒體當成中立的工具，那很危險。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我自己就是受害者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我對手機成癮。對按讚的多巴胺成癮。對那個「下滑看看有什麼新東西」的探索成癮。這跟吃角子老虎機的原理一模一樣——不知道下一次會不會中獎，所以一直拉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明明知道系統怎麼設計的，還是逃不掉。就像賭場員工下班後去玩吃角子老虎機。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;智慧型手機的發明讓這個吃角子老虎機24小時都在你的身邊，隨時可以玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有研究說，光是把手機放在口袋裡，認知表現就下降兩到三成。不是在用，只是「在那裡」，就足以分散注意力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手機和社群媒體也毀了我的睡眠。永遠有新東西可以看，永遠有下一則貼文。但好的睡眠需要無聊。需要單調的睡前儀式。當你的大腦習慣了無限的新鮮感，安靜就變得難以忍受。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得我因此沒有發揮我應有的潛力。我在 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/boredom&quot;&gt;也許我們都是被埋沒的天才&lt;/a&gt; 裡面寫過：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;想像一下：牛頓玩著手遊、畢加索沉迷追新番、莫札特整晚刷劇的樣子。如果當初那顆蘋果砸到牛頓頭上時，他正盯著手機螢幕，今天的科學進展會不會完全不同？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幸運的是，這沒有發生，因為他們生活在「無聊」的時代——一個連電視都沒有，必須自己創造樂趣的時代。也許正是這種無聊，成就了他們的天才。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那我們身邊是否有無數潛在天才被這個時代淹沒？在開發無數娛樂的渠道的同時，我們是不是也因此影響了人類整體的創造力？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我基本上不會成為改變世界、名流千古的牛頓、畢加索、或莫札特。但至少，我可以嘗試讓自己的生活變得無聊一些，少消費一些無窮無盡的內容，成為自己生活的創造者，而非被動的消費者。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;知道陷阱在哪裡，不代表你不會掉進去。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不想再當這樣的人。不想再被設計好的系統牽著鼻子走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唯一的方法是離開賭場。就像我&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;不再投資個股&lt;/a&gt;一樣。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Meta只是資本主義下的產物&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;寫了這麼多，我需要補充一句公道話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta不是壞人。裡面的同事都是聰明、善良的人。公司福利好到像Disneyland，薪水高，三餐好吃，連衣服都幫你洗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我以前在墨西哥出差時，看到當地小企業老闆眼眶泛淚地感謝Meta，願意免費提供這麼好的服務給他們。社群媒體和商業工具對他們來說是救命繩和衣食父母。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問題主要在於，Meta的商業模式決定了它必須服務股東，而不是用戶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是邪惡，這只是我們所生活的資本主義世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;看看市值最大的那幾間公司——Google、Meta、Amazon、Netflix、Apple——他們都在爭奪同一樣東西：我們的注意力。諷刺的是，我們一邊投資這些公司，一邊被這些公司收割。股價漲了，我們的時間也沒了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但理解這點之後，我選擇不再參與。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;當一個少數派&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;你會點進這篇文章，表示你對「減少使用社群媒體」這件事有興趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不如趁這個衝動，試一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當個奇葩或卓越的人，就是要做99% 的人做不到的事。刪除社群媒體就是其中之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果還沒準備好刪除，至少保護好自己的隱私和專注力：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;用 &lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/multi-account-containers/&quot;&gt;Firefox Container&lt;/a&gt; 開Facebook，阻斷Meta Pixel追蹤&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;關掉所有通知&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;意識到每次下滑，都是在幫別人賺錢&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;意識到演算法不是在為你服務，定時下線&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果對這方面的內容有興趣的話，可以讀讀這些書：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Stolen-Focus-Attention-Think-Deeply/dp/0593138511&quot;&gt;Stolen Focus&lt;/a&gt;（誰偷走了你的注意力）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Anxious-Generation-Rewiring-Childhood-Epidemic/dp/0593655036&quot;&gt;Anxious Generation&lt;/a&gt;（失控的焦慮世代）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Digital-Minimalism-Choosing-Focused-Noisy/dp/0525536515&quot;&gt;Digital Minimalism&lt;/a&gt;（深度數位大掃除）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;或者，問自己一個問題：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你上一次因為社群媒體而真正地感到幸福快樂，是什麼時候？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個問題我想了很久，想不出答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我離開了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 講那麼多Meta只是因為我曾經在Meta上過班。我其實覺得Google更可怕。無奈它的護城河（YouTube、Google Maps、Gmail、Docs、Sheets，還有現在的Gemini）實在太強太方便了，我到現在都沒辦法degoogle。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：用第三人稱視角做決定</title><link>https://alexhsu.com/third-person</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/third-person</guid><description>遊戲教會我們的道理：第三人稱視角能讓你看得更清楚。現實中太靠近自己的問題，試著把鏡頭拉遠，像旁觀者一樣做決定。</description><pubDate>Fri, 19 Dec 2025 04:49:42 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/third-person&quot;&gt;https://alexhsu.com/third-person&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;大部分RPG都是第三人稱視角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你從斜上方看著自己的角色，能看到角色看不到的東西。敵人從哪來，寶箱在哪裡，地形怎麼走。你的視野比角色本身更廣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;角色被打了一下，你不會氣到摔手把。你會看一眼HP條，冷靜判斷：繼續打，還是先跑？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;角色中毒、debuff、快沒血，畫面上都有清楚的提示。你客觀地看到「狀態不好」，然後做出對應的決定。補血、解毒、撤退。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;因為有距離，所以能冷靜。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不會讓角色明知道打不過還硬上。你不會讓角色沒血了還不回城。你不會讓角色拖延練級，整天在新手村閒晃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為那樣很蠢。而你看得很清楚。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實生活是第一人稱視角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你困在自己的腦袋裡，看不到全局。情緒來了就被帶著走。明知道該做正事，卻找藉口拖延。明知道該早睡，卻繼續滑手機。明知道該運動，卻躺在沙發上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你看不到自己的HP條，不知道自己其實已經快沒血了。你感覺不到自己身上的debuff，不知道焦慮和疲憊正在拖慢你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第一人稱的問題是：你離自己太近了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;試試這個方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想像你的身後有一台攝影機，正在錄下你的一舉一動。畫面的另一邊，有另一個你在看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他會怎麼評價你現在的行為？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「這傢伙明明說要寫文章，卻已經滑了40分鐘的手機。」
「這傢伙又在找藉口了。」
「這傢伙其實知道該怎麼做，就是不做。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用第三人稱看自己，很多事情就清楚了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;心理學把這叫做「自我抽離」。研究發現，用第三人稱思考自己的問題時，情緒反應會降低，決策會變得更理性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是「我好焦慮，怎麼辦」，而是「他現在很焦慮，他可以怎麼做」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個小小的視角轉換，能讓你從情緒裡跳出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下次卡住的時候，試著把鏡頭拉遠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用第三人稱視角做決定。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;大道理都懂，小情緒難控。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之前讀過一個概念：看電影時，我們常常覺得主角怎麼那麼笨。明明線索那麼明顯，他就是看不到。明明不該相信那個人，他偏偏相信。明明該告白，他一直拖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;觀眾看得很清楚，主角卻困在自己的視角裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你的人生是一部電影，觀眾席上的人會怎麼想？他們會不會也在吐槽：「這傢伙怎麼那麼笨？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我是典型的三分鐘熱度。沒有到三分鐘那麼誇張，但從過去30多年的跡象來看，我的熱情期限大概是2週。2週後就會對別的事情產生更強烈的興趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我一直覺得自己不夠好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我發現一個悖論：不出手就處於無敵狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我相信自己的能力。我相信只要能堅持，一定能做得很好。但正是這種「腦中的自信」讓阻力變得很大。如果真的寫了書、出了App，得到的反饋一定沒有想像中那麼美好。與其發出去面對現實，不如繼續在腦中幻想自己多完美。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我會故意讓自己不堅持下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我習慣了在快做完時轉移焦點，或突然沉迷於某個遊戲、某部劇。心理學把這叫self-handicapping：面對挑戰時故意給自己設障礙，這樣失敗了可以怪環境，不用怪自己能力不足。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果用第三人稱來看，這一切都很可笑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「這傢伙又在自我設限了。他怕的不是失敗，是怕發現自己沒有想像中那麼厲害。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看清楚之後，就比較難繼續騙自己了。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 拖延時想像眼前飄過彈幕：「觀眾現在會吐槽什麼？」&lt;br /&gt;□ 做決定前問：「旁觀者會覺得哪個選擇比較聰明？」&lt;br /&gt;□ 睡前花30秒回想：今天這個玩家的表現怎麼樣？&lt;br /&gt;□ 對自己太嚴格時，用對待朋友的標準來對待自己&lt;br /&gt;□ 糾結時找人聊聊，讓真正的旁觀者幫你看清全局&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>如何為網站選一個好域名</title><link>https://alexhsu.com/domain-names</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/domain-names</guid><description>域名就是你在網路上的地址。選錯地址，就像把店開在沒人經過的巷子裡。選對地址，別人看一次就記住你。</description><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 09:47:31 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/domain-names&quot;&gt;https://alexhsu.com/domain-names&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;域名（Domain Names）就是你在網路上的地址。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;選錯地址，就像把店開在沒人經過的巷子裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;選對地址，別人看一次就記住你。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;為什麼要有自己的域名？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;四個理由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 擁有自己的地址&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Medium寫文章，網址是 &lt;code&gt;medium.com/@alexhsu&lt;/code&gt;。
在Substack發電子報，網址是 &lt;code&gt;alexhsu.substack.com&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些都是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/castle&quot;&gt;在別人的王國裡蓋城堡&lt;/a&gt;。平台改規則，你得跟著改。平台倒了，城堡也沒了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;alexhsu.com&lt;/code&gt; 是你自己的地址。就像電話號碼可以換電信服務一樣，網站今天架WordPress，明天搬去別的地方，網址不變，讀者就不用重新找你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 看起來更專業&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;alexhsu.com&lt;/code&gt; vs &lt;code&gt;alexhsu.blogspot.com&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;哪個比較像在認真做事？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 擁有自己的email地址&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;hi@alexhsu.com&lt;/code&gt; vs &lt;code&gt;alexhsu1990@gmail.com&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前者是品牌，後者是路人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，如果哪天你想換email服務商，地址還是一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. 建立品牌&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;域名就是你在網路上的名字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你寫的每一篇文章、發的每一封電子報，都在幫這個名字累積價值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;十年後，這個域名就是你的作品集、你的履歷、你的品牌。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;先懂域名的結構&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;google.com&lt;/code&gt; 可以拆成兩部分：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;google&lt;/code&gt; 是名&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;.com&lt;/code&gt; 是姓&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;姓決定了你的身份。&lt;code&gt;.com&lt;/code&gt; 是商業，&lt;code&gt;.org&lt;/code&gt; 是組織，&lt;code&gt;.edu&lt;/code&gt; 是學校。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在有一堆新的姓：&lt;code&gt;.dev&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.app&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.blog&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.io&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.xyz&lt;/code&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但 &lt;strong&gt;&lt;code&gt;.com&lt;/code&gt; 還是最穩&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？因為每個大品牌都用 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt;。你媽不會記得 &lt;code&gt;.io&lt;/code&gt; 是什麼，但一定知道很多 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt; 的網站。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一個原因，像Gmail這樣的email服務，都會自動把一些郵件歸類於垃圾郵件。跟一些新的域名後綴相比，&lt;code&gt;.com&lt;/code&gt; 年代久遠，email送達率會比較高。&lt;code&gt;.xyz&lt;/code&gt; 常常被拿來經營虛擬貨幣或詐騙類的網站，所以據說送達率很差。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta當年一開始用的是 &lt;code&gt;thefacebook.com&lt;/code&gt;。後來花了20萬美金買下 &lt;code&gt;facebook.com&lt;/code&gt;。再後來又花了850萬美金買下 &lt;code&gt;fb.com&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在Meta上班時，內部email是 &lt;code&gt;alexhsu@fb.com&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;850萬美金。這就是一個簡短有力的好域名的價值。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;為什麼有些域名那麼貴？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;稀有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像車牌 &lt;code&gt;GOD-8888&lt;/code&gt; 很值錢一樣，域名的價值取決於稀缺性。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;一個字母 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;：全世界只有26個。&lt;code&gt;x.com&lt;/code&gt; 很早就被馬斯克買走了，現在替代了Twitter。無價之寶。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;兩個字母 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;：只有676個。動輒上百萬美金。&lt;code&gt;fb.com&lt;/code&gt; 就是其中之一。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;三個字母 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;：只有17,576個。幾萬到幾百萬美金都有。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;四個字母 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;：45萬個。亂序的大概200美金。但如果是CVCV（子音母音子音母音）組合，像 &lt;code&gt;nike.com&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;hulu.com&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;fomo.com&lt;/code&gt;，好念好記，可以到上萬美金。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;單字 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;：像 &lt;code&gt;speak.com&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;book.com&lt;/code&gt;。越常用的字越貴。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;雙字 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;：像 &lt;code&gt;facebook.com&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;porkbun.com&lt;/code&gt;。如果還沒被做成品牌，有機會用合理價格買到。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這些域名貴，不是因為字母本身有什麼魔力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;貴的是可能性。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;買家買的不是這串字，而是這串字能變成什麼品牌。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;選域名的五個原則&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;你可能沒辦法像Meta一樣花850萬美金買域名，但你可以從中學到選域名的五個原則：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;短&lt;/strong&gt;。越短越好記。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;好念&lt;/strong&gt;。能用嘴巴說出來，不用拼字母。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;能用說的&lt;/strong&gt;。想像你在Podcast上介紹自己的網站，或在電話裡告訴別人。&lt;code&gt;x7k9m.com&lt;/code&gt; 好複製，但沒人記得住。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不要有 &lt;code&gt;-&lt;/code&gt; 或數字&lt;/strong&gt;。&lt;code&gt;alex-hsu-123.com&lt;/code&gt; 不常用，導致沒人記得住。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;能做成品牌&lt;/strong&gt;。別人聽一次，回家還能想起來。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果可以，&lt;strong&gt;先把自己的名字買了&lt;/strong&gt;。像我的話，甚至還&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/baby-names&quot;&gt;幫我小孩也買好了&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;找不到短的 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt;？可以退而求其次。要注意，有些後綴會影響email送達率，發電子報的話要小心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我叫Alex Hsu，所以我的選擇是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;alexhsu.com&lt;/code&gt; ✓（&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-post&quot;&gt;我花大錢買了這個&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ahsu.com&lt;/code&gt;（賣家開價10萬美金，我直接放棄）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;alex.blog&lt;/code&gt;（有人用了）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;alexhsu.dev&lt;/code&gt;（沒有 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt; 好）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;實在不行，就想一個雙字品牌名：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;alexcreates.com&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;alexwrites.com&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;只要好記、好念、能做成品牌，就夠了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;去哪裡買？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;別用GoDaddy或Namecheap。太貴，錢都花在廣告上了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推薦兩個便宜又好用的：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://porkbun.com&quot;&gt;Porkbun&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;：介面單純，價格透明&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cloudflare.com/products/registrar/&quot;&gt;Cloudflare Domains&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;：成本價，零加價&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;要注意的是，域名沒辦法永久購買，而是需要用租的。一個 &lt;code&gt;.com&lt;/code&gt; 如果沒有被別人佔的話，年費大概是14美金。但只要你有持續繳費，那這個域名就是你的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果想要的域名已經被別人買了，一般這些賣家也會把它列在這些網站上賣，或是有提供聯絡方式。沒有的話就只能選別的域名了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也很喜歡去全世界最大的域名拍賣行 &lt;a href=&quot;https://auctions.godaddy.com&quot;&gt;GoDaddy Auctions&lt;/a&gt; 看看有什麼域名在拍賣。可以在上面看到大家都願意為什麼樣的域名出多少錢。很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;買二手域名還有一些學問，比如要看這個域名以前是被拿來做什麼的。極端一點，比如說以前曾經被拿來當成人網站的話，你也不會想接著用，並承接以前的訪問者。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;最後兩件事&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;域名只是地址，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/write-first&quot;&gt;重要的還是內容&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;域名隨時能遷移，內容卻需要日積月累，所以不要本末倒置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;買了域名，就要用。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人買了域名，放在那邊當收藏品，或是想要找機會轉手賣個高價。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就像買了房子不住，買了車子不開。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;域名的價值不在擁有，也不在投資，而在於使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要當囤房的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;買了就架站。架了就寫。寫了就發。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這才是域名存在的意義。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：運氣不好，就刷久一點</title><link>https://alexhsu.com/luck</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/luck</guid><description>成功的人不是運氣比較好，而是他們試的次數比較多。</description><pubDate>Wed, 17 Dec 2025 03:57:11 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/luck&quot;&gt;https://alexhsu.com/luck&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，超稀有裝備的掉寶率可能是0.02%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這代表什麼？平均要刷5000次才會掉一次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但「平均」只是平均。有些人刷500次就掉了，有些人刷10000次才掉。這不是誰比較厲害，只是單純的機率。運氣好一點，運氣差一點，都是正常的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有人可能會抱怨自己運氣真差，但他們還是會繼續刷，因為知道只要一直刷，遲早會掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且玩家不會傻傻地蠻幹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們會想辦法提升自己刷怪的效率。一個小時刷100隻，跟一個小時刷200隻，效率大不相同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們會找提升掉寶率的裝備穿上，把掉寶率0.02% 變成0.04%。期望值因此提升一倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但畢竟是機率機制，最終還是要靠運氣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;運氣不好？那就刷久一點，刷聰明一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有玩家會因為「運氣不好」就放棄刷裝備。他們會穿上自己最好的掉寶裝，有效率地刷，直到東西掉出來為止。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們對運氣的容忍度低得可笑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投了10封履歷沒回應，就覺得自己不夠格。告白被拒絕2次，就覺得自己沒魅力。創業失敗1次，就覺得自己不是那塊料。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果履歷的回覆率是2%，那10封本來就不該有回應。要50封才「應該」有1封回覆。100封才「應該」有2封。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是運氣差，這是&lt;strong&gt;樣本數不夠&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多時候，成功的人不是運氣比較好，而是他們試的次數比較多。投稿被拒？多投幾家。產品沒人買？多曝光幾次。約會沒下文？多認識幾個人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，跟遊戲一樣，也要想辦法「穿掉寶裝」來提升你的轉化率。履歷寫好一點，回覆率從2% 變5%，同樣100封就從2封回覆變5封。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一個方法：增加幸運降臨的面積。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要只投一種職缺，多投幾種。不要只經營一個平台，多試幾個。不要只做一個產品，多做幾個小實驗。每多做一件事，就多開一條讓運氣找到你的路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三條路可以同時走：&lt;strong&gt;增加次數，提升機率，擴大面積。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但大多數人連「次數」都不夠，就先放棄了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下次覺得自己運氣不好時，先問自己：我試了幾次？這個次數夠嗎？我有沒有穿掉寶裝？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;運氣不好，就刷久一點。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;做App讓我真正理解了這件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開始我只看下載數和觀看數，覺得數字低就是失敗。後來學會看漏斗，才發現問題出在哪裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;漏斗是這樣的：曝光 → 點擊 → 下載 → 使用 → 付費。每一層都會流失一大堆人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;假設10000人看到你的App，1% 會點進去看詳情，那是100人。100人裡面30% 會下載，那是30人。30人裡面20% 會真的打開來用，那是6人。6人裡面3% 會付費，那是0.18個人，也就是不到1人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10000人的曝光，沒有人付費。這就是現實。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以問題可能是：曝光不夠（最上層的基數太小）、點擊率太低（標題和縮圖不吸引人）、下載後不用（第一次的用戶引導體驗有問題）、或是付費意願低（價值感不夠）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我不會說「沒人下載我的東西」，而是會問「漏斗哪一層有問題」。每一層的優化都能大幅度地改善最終的結果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過大多時候答案其實很簡單：最上面的基數不夠大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那就繼續刷，繼續曝光，繼續讓更多人看到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;運氣不好？先確定你刷的次數夠多。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;把「失敗」換成「還沒成功」。0.02% 掉寶率的東西，不管是刷了1000次還是10000次都只是「還沒掉」，不是「失敗」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;分析和記錄你的漏斗數字，數字會告訴你問題在哪一層&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;設定「最低嘗試次數」。在判斷一件事行不行之前，先規定自己至少要試X次&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;找你的「掉寶裝」。什麼能提升你的轉化率？更好的履歷？更吸引人的標題？更專業的作品集？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;先顧基數。轉化率再高，基數不夠大也沒用。有時候最簡單的解法就是讓更多人看到&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>想開始寫部落格？先「寫」再說</title><link>https://alexhsu.com/write-first</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/write-first</guid><description>別再研究網站架設了。部落格最重要的是內容，先寫10篇再說。</description><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 05:49:55 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/write-first&quot;&gt;https://alexhsu.com/write-first&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你想要一個部落格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是你開始&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-post&quot;&gt;研究&lt;/a&gt;：域名、技術、設計、發佈流程⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三個月後，三分鐘熱度冷卻了，網站卻還沒上線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是本末倒置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;部落格最重要的是內容，網站只是一個容器。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼大家會卡在架設網站？因為架設網站感覺像「在做事」，寫作卻要面對空白頁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然也有「等網站好了再寫」的完美主義在作祟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這就像是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;想寫日記卻一直挑筆記本，但不寫日記&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想開店卻一直糾結招牌，但不進貨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想運動卻一直挑運動服，但不運動。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想拍Youtube卻一直買器材，但不拍片。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;域名、名稱、外觀，這些隨時能改。內容則需要日積月累，沒有捷徑。&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;懂優先順序的人都知道，先做需要日積月累的事。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;開始寫部落格，最重要的是「寫」。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;那該怎麼做？&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;今天就註冊一個免費部落格（我推薦 &lt;a href=&quot;https://bearblog.dev&quot;&gt;Bear Blog&lt;/a&gt;）或是懂一點技術的也可以架設一個簡單的 &lt;a href=&quot;https://pages.cloudflare.com/&quot;&gt;Cloudflare Pages&lt;/a&gt;。不要花超過一天。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想辦法寫10篇文章（什麼都能寫）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;確定風格後，再考慮搬家或改設計。也可以邊寫文章邊改網站。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果不知道寫什麼，也可以考慮加入&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party/&quot;&gt;BlogBlog同樂會&lt;/a&gt;，像老師佈置功課一樣，每個月大家一起寫同一個主題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照這個步驟來的話，你可以今天、現在、立刻、馬上就有自己的網站，並寫第一篇文章。寫了第一篇，你就會覺得自己很棒，接著寫第二篇。你的網站很快就會有10篇內容，而不只是一個遲遲發不出來、虛有其表的空中樓閣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可能會問：「但網站很醜怎麼辦？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之後再把它變漂亮就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒人會因為網站漂亮而訂閱你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;讀者訂閱的是你寫的內容。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;除非你決定用AI快速生成一大堆你自己不把關的文章。那不叫部落格，叫網路垃圾。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：版本更新就換個玩法</title><link>https://alexhsu.com/version-update</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/version-update</guid><description>遊戲會改版，你練的技能可能一夜之間變廢招。現實也一樣：工作、技能、關係都會變。抱怨沒用，適應才是真正的技能。</description><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 12:17:23 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/version-update&quot;&gt;https://alexhsu.com/version-update&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲會改版。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你苦練的職業可能突然被削弱。別人的職業突然變強。之前花一百小時練的技能組合，一夜之間變成廢招。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但改版不只是削弱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新地圖開放了。新職業出現了。新玩法、新裝備、新副本、新任務。有些改動會打亂你的節奏，但也有些改動會打開新的路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個版本都有當下最強的打法。但過幾個月，開發者一更新，一切又洗牌了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;論壇上永遠有人在抱怨改版不公平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但抱怨從來沒有讓遊戲改回去過。開發者不會因為你不爽就倒退回舊版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老玩家有時候比新手更難適應。因為太熟悉舊的打法了，放不下。新手反而沒有包袱，直接學新版的玩法，反而上手更快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但他們都知道一件事：&lt;strong&gt;要適應版本&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;舊的路被封了，就去探索新地圖。舊技能不行了，就練新的。與其抱怨開發者毀了遊戲，不如看看這次改版開了什麼新的門。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;抱怨很輕鬆，但沒有用。適應很痛苦，但那是唯一的路。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我們常常以為現實是固定的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作會一直在。技能學了就夠用一輩子。關係不會變。身體不會老。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但現實跟遊戲一樣，一直在改版。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曾經的鐵飯碗變成夕陽產業。花十年練的技能，AI幾秒就做完了。平台演算法一改，你的流量歸零。法規一變，你的商業模式違法了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人也會變。朋友會疏遠，家人會離開，伴侶可能分手。把幸福全押在「不會變」的假設上，很危險。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;連身體都會改版。20歲的體力跟40歲不一樣。硬要用年輕時的方式操自己，只會受傷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現實中有一種人，一直在等世界變回「以前那樣」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等AI消失。等房價回跌。等前任回頭。等老闆良心發現。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但遊戲從來不會倒退，現實也不會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;唯一能控制的，是自己怎麼應對。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;版本削弱了你的職業？那就學新技能，或換條路。規則變了？那就研究新規則，找新的突破口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;死守舊打法的人不會變強，只會被版本淘汰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;抱怨開發者不公平，不如把時間拿去練新招。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;遊戲會改版，抱怨沒有用。適應，才是真正的技能。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;版本更新就換個打法&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;現實生活中從來不缺少黑天鵝事件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2020年，COVID-19爆發。我當時在美國，整個工作步調一夜之間全變了。遠距、停工、不確定什麼時候能恢復正常。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2022年，不小心懷孕了。本來計劃好的職涯發展、Side Project時程，全部被打亂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2024年，我看著AI寫出跟我差不多水準的程式碼，心裡涼了一截。十年寫程式的經驗，好像突然沒那麼值錢了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回頭看，這些都是我沒預料到的改版。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有那些我沒親身經歷但隨時可能發生的：金融海嘯、天災、戰爭。這些大事件不是我們平民老百姓能控制的，但它們一定會發生，只是不知道什麼時候。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一百年前的人想不到馬車會被汽車取代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;十年前的我，絕對想不到今天的世界長這樣。智慧手機變成身體的一部分，AI會寫程式、會畫圖、會聊天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一年前的我，也沒想過現在會在寫書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;佛教講「無常」。唯一不變的，是一切都會變。執著於不變只會痛苦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;斯多葛哲學講「控制二分法」。有些事能控制，有些事不能。把精力花在不能控制的事情上，只是浪費。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲改版就是不能控制的事。開發者不會問你的意見。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我能控制的，只有我怎麼應對。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以現在我的策略是：可以計劃，但不要太死。多存幾個檔。保持彈性。然後擁抱不確定性——因為不確定性不會消失，不如學著跟它相處。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 每週花10分鐘想像最壞的情況。工作沒了怎麼辦？收入歸零怎麼辦？不是自己嚇自己，是提前想好備案。想清楚了，反而不怕了。&lt;br /&gt;□ 練習區分「能控制」和「不能控制」。改版、經濟、別人的決定——這些不能控制。你的反應、你的下一步——這些能控制。把精力放對地方。&lt;br /&gt;□ 定期問自己：如果這個東西明天消失，我還能活嗎？工作、收入來源、某段關係。不是詛咒它消失，是確認自己不會因為一個改版就全盤崩潰。&lt;br /&gt;□ 練習對壞消息說「好吧」。不是認命，是節省抱怨的力氣。說完「好吧」，馬上問自己「然後呢？」&lt;br /&gt;□ 定期檢視你的「打法」還有沒有效。如果某件事做了很久但沒有成果，可能不是你不夠努力，而是版本變了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：要定期存檔</title><link>https://alexhsu.com/save</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/save</guid><description>遊戲裡我們都知道要頻繁存檔，因為有存檔才敢冒險。現實中的存檔是什麼？錢、技能、備案、記錄。有後路的人反而更敢衝。</description><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 08:32:03 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/save&quot;&gt;https://alexhsu.com/save&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，我們都知道要頻繁存檔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打魔王前存一個。拿到稀有裝備存一個。探索新地圖前存一個。每次下線前再存一個。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？兩個原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第一，有存檔，你才敢冒險。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有存檔，你才敢走那條看起來很危險的路。&lt;br /&gt;有存檔，你才敢跟魔王硬碰硬試試看。&lt;br /&gt;有存檔，失敗了才能讀檔重來，沒什麼大不了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒存檔的玩家會怎樣？畏畏縮縮，什麼都不敢試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第二，存檔讓你不用重新來過。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打了三小時沒存檔，然後當機。一切歸零，從頭再來。那三小時走過的路、打過的怪、解過的謎，全部重來一遍，還不一定能打到跟之前一樣好的寶物。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有存檔死掉，讀檔，五分鐘前的進度還在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;存檔越頻繁，失敗的代價越小。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聰明的玩家還會開多個存檔槽。萬一走錯路線，不用砍掉重練，直接讀另一個存檔就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;存檔不是膽小。存檔是讓你放膽去玩、又不怕白費力氣的保險。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我們都愛聽「破釜沉舟」的故事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;輟學創業，裸辭追夢，孤注一擲，然後大獲成功。多浪漫，多熱血。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但你只看到成功的那幾個。背水一戰失敗的人，沒人會報導。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;沒有存檔就去打魔王，一點也不浪漫，是魯莽。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現實中的存檔是什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;錢是最直接的存檔。&lt;/strong&gt; 有六個月生活費的存款，你才敢離開爛工作。有一年的runway，你才敢嘗試創業。沒有存款就裸辭，等於沒存檔就去打魔王。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;技能是存在你身上的存檔。&lt;/strong&gt; 學會的東西，沒人能刪掉。公司倒了、被裁員了，技能還在。這是最保險的存檔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;備案是你的多個存檔槽。&lt;/strong&gt; 不要把所有雞蛋放一個籃子。有Plan B，走錯路還能回頭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;記錄是你的存檔點。&lt;/strong&gt; 寫下學到的東西、做過的嘗試。就算項目失敗，經驗不會白費。下次可以從這個點繼續。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反直覺的是：有後路的人反而更敢衝。因為失敗的代價低，可以放膽嘗試。沒後路的人反而綁手綁腳，怕一次失敗就Game Over。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一件事要小心：&lt;strong&gt;有些決定會覆蓋你的存檔。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;燒掉人脈、毀掉信用、搞砸健康——這些是不可逆的。一旦覆蓋，就沒有舊存檔可以讀了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;穩扎穩打不浪漫，但能讓你玩得更久、更大膽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;要定期存檔。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;因為當機和斷電失去存檔的經驗太多次，我玩遊戲時會強迫症般的一直存檔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當工程師時我才發現，version control就是一種存檔系統。寫壞了可以revert回之前的版本。能「自動存檔」更好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在財務上，我以前完全不存檔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我曾經很愛賭。買個股、賭博、買虛擬貨幣。反正錢沒了還能再賺，對吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果九成的時候都在輸。我在我的部落格裡寫過：「如果我是我這個人生的CEO，早就該把自己開除了」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我學乖了。我真的把自己給開除了。既然我沒有判斷的能力，就用「自動存檔」：設定好機械定投，每個月自動扣款，不用自己判斷時機，把「我」從投資的方程式中摘除。這樣獲利雖然一定不是最多的，但可以大幅降低我不小心犯錯的風險，以免把原來辛苦存的檔都付諸流水。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;分散風險就是在保護你的存檔。不只是投資，技能、人脈、收入來源、居住國家都要分散。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我現在寫程式，也寫作，也打算做自媒體。不是因為我很厲害，是因為我怕只有一個存檔槽。萬一程式這條路走不通，至少還有別的檔可以讀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;移居馬來西亞也是一種存檔。有問題時，我也隨時能回台灣或美國，不會被困在一個地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有了這些存檔，我才能更勇敢地去嘗試一些新東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;謝謝以前的我有好好存檔。
也謝謝現在的我繼續保護著這些存檔。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 算一下你現在有幾個月的生活費存款。如果不到三個月，先把這個存檔補上。&lt;br /&gt;□ 列出你的技能。哪些是「存在你身上」、別人拿不走的？如果太少，考慮學一個新的。&lt;br /&gt;□ 檢查你的「存檔槽」：收入來源有幾個？人脈圈有幾個？如果都只有一個，想想怎麼分散。&lt;br /&gt;□ 設定一個「自動存檔」機制：自動轉帳儲蓄、定期備份重要資料、固定時間記錄學到的東西。&lt;br /&gt;□ 想想有什麼決定可能會「覆蓋存檔」。健康、信用、重要關係——這些要特別小心。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>工程師爸爸如何幫小孩取英文名字</title><link>https://alexhsu.com/baby-names</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/baby-names</guid><description>幫小孩取名字，就像幫最心愛的project取名字。名字會影響他們一輩子的branding。</description><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 04:16:22 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/baby-names&quot;&gt;https://alexhsu.com/baby-names&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;幫小孩取名字，就像幫最心愛的project取名字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;名字會影響他們一輩子的branding。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老婆的標準：好聽、感覺對。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的標準比較宅：&lt;code&gt;{firstnamelastname}.com&lt;/code&gt; 必須是空的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多我喜歡的名字，像 &lt;code&gt;chloehsu.com&lt;/code&gt;，早就被人用了，而且還很厲害。只能放棄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是一個工程師爸爸的小堅持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也是一個願望——希望小孩以後能當創作者，有自己的作品集和品牌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的標準跟選品牌名一樣：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;要短&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不要太常見&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最好不超過5個字母&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;兩個音節，朗朗上口&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這樣名字好記，域名也好記。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幫小孩先買好域名，有兩個好處。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一，他們想放作品集時，不用像爸爸&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-post&quot;&gt;一樣花大錢&lt;/a&gt;買回自己的名字。等他們會vibe coding或有自己的作品時，我就把域名送給他們。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，避免撞名。想像一下，如果有人被取名叫「周杰倫」，一輩子都活在陰影裡。在網路時代，&lt;code&gt;.com&lt;/code&gt; 被佔走，就像名字被佔走一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，很多名人也沒有自己的 &lt;code&gt;{firstnamelastname}.com&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但能先佔就先佔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的兩個小孩還不知道，但他們剛出生就有了自己的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/castle&quot;&gt;王國領土&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>我從Derek Sivers身上學到的12個人生原則</title><link>https://alexhsu.com/sivers</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/sivers</guid><description>在別人追韓團、追Elon Musk時，我卻是一個隱居在紐西蘭的怪人的腦殘粉。</description><pubDate>Sat, 06 Dec 2025 03:58:04 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;https://alexhsu.com/sivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;在別人追韓團、追Elon Musk時，我卻是一個隱居在紐西蘭的奇葩作家的腦殘粉。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前陣子看到wiwi分享&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/derek-sivers-quotes&quot;&gt;Derek Sivers的金句&lt;/a&gt;，讓我決定把拖延已久的粉絲文寫出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很怕我寫得不夠好，沒有把Derek Sivers的魅力表達好，但我的部落格又怎麼可以沒有一篇關於Derek Sivers的文章呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derek Sivers是現在的我最崇拜的人，沒有之一。雖然知道他這個人才兩年，但我的人生從來沒有過那麼多共鳴。我從他的文章、書和podcast學到的東西，比任何商業書或自我啟發書都多。很多大道理其實都懂，但從他文章裡讀到時就是特別make sense。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我開始&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-post&quot;&gt;寫部落格&lt;/a&gt;是因為他，我寫「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;」也是因為他。我也想像他那樣堅持寫作，並且把複雜的道理變簡單，寫點只有我能寫出來的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;所以我可以毫不猶豫地說，認識Derek Sivers讓我成為更好的人。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然他的書因為是獨立出版的，都沒什麼中文翻譯，但我希望更多中文圈的人能認識他，並閱讀他很多獨特有趣的想法。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;第一次的震撼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我第一次對Derek Sivers有興趣是聽&lt;a href=&quot;https://tim.blog/2023/07/17/derek-sivers-2/&quot;&gt;Tim Ferriss的podcast第668集&lt;/a&gt;，Tim專門飛越大半個地球去紐西蘭找他錄音。第一印象是這個人講話太迷人了，會控制語速、聲調、停頓，我會不知不覺想一直聽下去（後來才知道他還當過馬戲團主持人！）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他在節目中呼籲大家都應該技術獨立，不要依賴平台，要有自己的個人網站，要用Linux，還寫了一整篇部落格教大家&lt;a href=&quot;https://sive.rs/ti&quot;&gt;怎麼一步步去做&lt;/a&gt;。很難想像他曾經是音樂人，簡直比包括我的很多技術人都還要&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/docs/tech/fake-vs-real-tech-nerd/&quot;&gt;真•宅男&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最震撼的是節目最後，歡迎聽眾寫email給他，他會回覆所有郵件。因為會聽Tim podcast的人就是他合得來的那種人。我當下的反應是：能上Tim Ferriss節目的不都是超級大咖嗎？竟然還有時間回email？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;劇透：他真的會回。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Derek Sivers到底是誰&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;後來我就開始掉入一個名為「Derek Sivers」的超深兔子洞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derek Sivers的身份多到離譜：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;音樂人&lt;/strong&gt;：&lt;a href=&quot;https://sive.rs/berklee&quot;&gt;Berklee音樂學院畢業&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://sive.rs/music&quot;&gt;樂團主唱&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://sive.rs/sakamoto&quot;&gt;當過坂本龍一的吉他手&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;程式設計師&lt;/strong&gt;：&lt;a href=&quot;https://sive.rs/prog&quot;&gt;自學編程&lt;/a&gt;、自己架email server、發起&lt;a href=&quot;https://nownownow.com/about&quot;&gt;nownownow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;創業家&lt;/strong&gt;：創立CD Baby（幫音樂人在網路上賣CD的服務），2008年&lt;a href=&quot;https://sive.rs/done&quot;&gt;賣了2200萬美金&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;作家&lt;/strong&gt;：寫了&lt;a href=&quot;https://sive.rs/book&quot;&gt;五本書&lt;/a&gt;，除了第一本，每本都自己出版（後來他也拿回了第一本的版權重新獨立出版）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;馬戲團主持人&lt;/strong&gt;：在&lt;a href=&quot;https://sive.rs/cirque&quot;&gt;馬戲團表演過&lt;/a&gt;（這解釋了他的舞台魅力）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;他寫了五本書：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/a&quot;&gt;Anything You Want&lt;/a&gt; (2011) - 創業的40堂課&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/m&quot;&gt;Your Music and People&lt;/a&gt; (2020) - 創意工作者的行銷智慧&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/n&quot;&gt;Hell Yeah or No&lt;/a&gt; (2020) - 什麼值得做&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/h&quot;&gt;How to Live&lt;/a&gt; (2021) - 27種生活哲學&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/u&quot;&gt;Useful Not True&lt;/a&gt; (2024) - 有用比真實重要&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;每本都可以在90分鐘內讀完，但會想一讀再讀。每本都值得五星推薦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他網站上有200多篇文章。&lt;a href=&quot;https://sive.rs/7&quot;&gt;文章很短&lt;/a&gt;，但每篇都直指核心，沒有廢話，很有用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他做的事更離譜：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;把&lt;a href=&quot;https://sive.rs/trust&quot;&gt;2200萬全部放進信託&lt;/a&gt;，自己每年只能領5%，他死後會全部捐給音樂教育&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/singapore&quot;&gt;放棄美國護照&lt;/a&gt;搬去新加坡，後來又搬去紐西蘭，房子裡只有3個杯子和一個盤子&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自己架&lt;a href=&quot;https://sive.rs/ti&quot;&gt;email server&lt;/a&gt;，因為不想依賴Google&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自己架&lt;a href=&quot;https://sivers.com&quot;&gt;自己的書店&lt;/a&gt;，因為不想依賴Amazon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;網站設計&lt;a href=&quot;https://sive.rs/&quot;&gt;簡單到像90年代的網站&lt;/a&gt;，但每篇文章都值得讀三遍&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把&lt;a href=&quot;https://sive.rs/d1&quot;&gt;賣書的收入全部捐給慈善機構&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最近他甚至&lt;a href=&quot;https://tim.blog/2024/11/14/derek-sivers-2/&quot;&gt;買了塊小地&lt;/a&gt;，然後打算直接蓋個鐵皮屋搬進去住。一開始只會有一張床。需不需要廁所什麼的之後再說。像寫code那樣用一種Modular的方式去蓋房子。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;關於錢的態度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這其實是我最佩服他的地方。因為我自己還是太在乎金錢。他對錢的態度完全顛覆常識。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;賣掉CD Baby後，他沒有去買遊艇或豪宅，而是&lt;a href=&quot;https://sive.rs/trust&quot;&gt;把2200萬美金全部放進信託基金&lt;/a&gt;，規定自己每年只能領5%，死後全部捐給音樂教育。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他的書不找出版社，&lt;a href=&quot;https://sive.rs&quot;&gt;全部自己在網站上賣&lt;/a&gt;，然後把賺的錢全部捐出去。為什麼？因為他不需要更多錢，但這些慈善機構需要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他說：「我已經有足夠的錢了。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在這個什麼都想要更多的時代，雖然大家嘴上都說著「不要把錢看得太重」，但試問有多少人能做到像他這樣？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我從Derek Sivers身上學到的12個人生原則&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以下是我從Derek Sivers身上總結出的12個原則，以及我節選的60個部落格文章。每當自己人生偏離軌道的時候都值得重讀一下。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. 要簡單 (Keep it simple)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Derek的文字像寫程式：每一行都有功能，沒用的就刪掉。他書裡的每一個句子都是他精挑細選，刪到不能再刪的成果。連他的網站域名&lt;code&gt;sive.rs&lt;/code&gt;都短到不行，明明他也持有&lt;code&gt;sivers.com&lt;/code&gt;。生活也要簡單，不要被物欲和規則束縛。&lt;strong&gt;簡單來自減法&lt;/strong&gt;而非加法。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/subtract&quot;&gt;Subtract&lt;/a&gt; - 用減法改變人生，世界推你加法，但秘訣在於減法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/1s&quot;&gt;Writing one sentence per line&lt;/a&gt; - 教你每句獨立成行，看清哪些句子不該存在&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/7&quot;&gt;My writing process&lt;/a&gt; - 七步驟寫作法的核心：寫完後只保留大綱，刪掉其餘一切&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/plaintext&quot;&gt;Write plain text files&lt;/a&gt; - 只用純文字檔，簡單工具足以承載一生的思想&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/tra&quot;&gt;To hone your writing, hire a translator&lt;/a&gt; - 翻譯成本如何逼你刪除每個多餘的字&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;2. 要清晰 (Be clear)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;如果講不清楚，就還沒真的懂。他的文章都非常簡單易懂。用「驢子餓死在兩堆草之間」教選擇，用「重新喜歡上中國/杜拜」講改變。&lt;strong&gt;清晰來自痛苦的編輯&lt;/strong&gt;直到無法被誤解。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/unclear&quot;&gt;You should feel pain when unclear&lt;/a&gt; - 一句沒說清楚的話會讓CD Baby損失五千美元，說不清楚代價高昂&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl15&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Learn&lt;/a&gt; - 無法用自己的話解釋，就代表還沒學會&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/metaphor&quot;&gt;Learning the lesson, not the example&lt;/a&gt; - 用比喻理解複雜概念，別執著於例子本身&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/obvious&quot;&gt;Obvious to you. Amazing to others&lt;/a&gt; - 你覺得清晰易懂的事，對他人卻是腦洞大開的見解&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/2do&quot;&gt;Just tell me what to do&lt;/a&gt; - 將知識壓縮成可執行的指令&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;3. 要減少選擇 (Reduce choices)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;效率不是做更多，而是選更少。把80% 的決定自動化，注意力才能留給真正重要的20%。&lt;strong&gt;選擇更少&lt;/strong&gt;創造更大影響。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/donkey&quot;&gt;Don&apos;t be a donkey&lt;/a&gt; - 驢子在兩堆乾草間餓死的寓言，教你用長期思維做選擇&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/hyn&quot;&gt;Hell Yeah or No&lt;/a&gt; - 不是「太好了」就說NO，自動化80% 的決策&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/no2&quot;&gt;Saying no to everything else&lt;/a&gt; - 一個決定能取代所有決定，對一件事說好，對其他一切都說「不」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl02&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Commit&lt;/a&gt; - 「決定」的拉丁文意思是「切斷」其他選項&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/ripple&quot;&gt;One big choice shapes a hundred more&lt;/a&gt; - 一個大決定如何減少未來的選擇負擔&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;4. 要有用 (Be useful)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;他把「有用」看得很重要。每一篇文章都一定能讓讀者能夠學習或反思。不要管什麼是真的或對的，對自己有用最重要。&lt;strong&gt;有用比正確重要。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/d1u&quot;&gt;How to be useful to others&lt;/a&gt; - 四種對他人有用的方法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/hsu&quot;&gt;Happy, Smart, and Useful&lt;/a&gt; - 人生重大決策需平衡快樂、聰明與有用三個面向&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/grade&quot;&gt;How do you grade yourself?&lt;/a&gt; - 用創造多少有用的東西來評量自己&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl19&quot;&gt;Here&apos;s how to live: For others&lt;/a&gt; - 沒人會幫助不幫助別人的人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/u&quot;&gt;Useful Not True&lt;/a&gt; - 根據有用性而非絕對真理選擇信念&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;5. 要擁抱長期主義 (Embrace long-term thinking)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;做決策時問：&quot;Ten years from now, will this still matter?&quot; 用十年後的眼光看今天，自動過濾雜訊和沒意義的行動。我們常常高估一年能成就什麼事，卻低估10年能成就什麼事。&lt;strong&gt;長期思維&lt;/strong&gt;解決短視問題。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl05&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Think super-long-term&lt;/a&gt; - 我們高估一年能做的事，低估十年能做的事&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/15-years&quot;&gt;After fifteen years of practice&lt;/a&gt; - 從14歲立志到29歲實現，十五年練習的真實故事&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl14&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Value only what has endured&lt;/a&gt; - 只重視經得起時間考驗的事物&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/time&quot;&gt;Are you present-focused or future-focused?&lt;/a&gt; - 深入探討時間取向心理學&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/futures&quot;&gt;Possible futures&lt;/a&gt; - 一個資料夾裝著72種可能的未來&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;6. 要獨立 (Be independent)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;寧可麻煩也不要把命運交給大公司。用Linux、自架server、自己賣書，因為失去控制權等於慢性死亡。&lt;strong&gt;獨立&lt;/strong&gt;是所有自由的基礎。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl01&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Be independent&lt;/a&gt; - 所有痛苦源於依賴，自架伺服器、用開源軟體、掌控自己的數據&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/ti&quot;&gt;Tech Independence&lt;/a&gt; - 完整教學：如何建立自己的伺服器，擺脫企業雲端綁架&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/plaintext&quot;&gt;Write plain text files&lt;/a&gt; - 用純文字檔確保你的文字比任何公司都活得更久&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/a3&quot;&gt;Anything You Want — third edition&lt;/a&gt; - 為何向企鵝出版社買回版權自己出版&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/autom&quot;&gt;Where we do and don&apos;t want automation&lt;/a&gt; - 用壞舊的Linux筆電，拒絕不受控的自動化&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;7. 要走不同的路 (Take the different path)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;主流市場擠滿人，奇怪的路卻還沒人走。創新都在邊界，不在中心。放棄美國護照。自己架網路商店獨立出版書籍。他這麼有名還每天回幾百封陌生人的email。但正是因為他不走尋常路，才那麼酷。&lt;strong&gt;邊緣路徑&lt;/strong&gt;比擁擠的主流更有機會。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/no-bullseye&quot;&gt;Aim for the edges&lt;/a&gt; - 主流中心已被挖空，瞄準邊緣才有機會&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/exclude&quot;&gt;Proudly exclude most people&lt;/a&gt; - 大聲拒絕99% 的人，才更能說明你是誰&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/trd&quot;&gt;When in doubt, try the difference&lt;/a&gt; - 有疑慮時，嘗試與眾不同的做法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/contrarian&quot;&gt;Doing the opposite of everyone is valuable&lt;/a&gt; - 越多人做的事價值越低，玩完全不同的遊戲&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/wds&quot;&gt;Uncommon Sense&lt;/a&gt; - 成功來自與眾不同到新認識的每個人都會告訴朋友&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;8. 要創作 &amp;gt; 消費 (Create &amp;gt; Consume)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;切實把時間投資在自己的創作上。&lt;strong&gt;消費讓你像別人，創作讓你成為自己。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl23&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Create&lt;/a&gt; - 大多數人死時作品仍留在心中，創作之道是死時掏空&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/obvious&quot;&gt;Obvious to you. Amazing to others&lt;/a&gt; - 別當自己創作的糟糕評判者，把作品發布讓世界決定&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl26&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Make change&lt;/a&gt; - 世界不需要更多觀眾，需要改變者&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/blank&quot;&gt;Why wreck a blank canvas?&lt;/a&gt; - 以反諷說明：別讓完美主義阻止你動筆創作&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/tp3&quot;&gt;Would you make your art if you were the last person on earth?&lt;/a&gt; - 純粹為創作而創作的動機&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;9. 要實踐 &amp;gt; 想法 (Action &amp;gt; Ideas)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;60% 完成的作品，勝過100% 完美的想法。因為沒有行動的想法毫無價值。&lt;strong&gt;行動&lt;/strong&gt;讓想法有價值。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/multiply&quot;&gt;Ideas are just a multiplier of execution&lt;/a&gt; - 想法本身值 $20，想法再加卓越的執行值 $2000萬&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/goals&quot;&gt;Goals shape the present, not the future&lt;/a&gt; - 好目標讓你立刻知道下一步該做什麼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/startnow&quot;&gt;Start now. No funding needed&lt;/a&gt; - 從願景的1% 開始，CD Baby只花 $500啟動&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/lofi&quot;&gt;Version 0.1 = Start lo-fi&lt;/a&gt; - 別等資金，用低保真版本先跑起來再說&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl08&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Master something&lt;/a&gt; - 人們失敗不是因為選錯，而是因為不選&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;10. 要適應和接受改變 (Adapt and accept change)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;人生無常。身分會改變。品味會改變。不喜歡什麼只是現在不喜歡它而已，不代表一輩子都不會喜歡。&lt;strong&gt;改變&lt;/strong&gt;是常態而非例外。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl21&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Reinvent yourself regularly&lt;/a&gt; - 你所謂的個性只是過去的傾向，新情境需要新回應&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/hate&quot;&gt;Loving what I used to hate&lt;/a&gt; - 從討厭Tom Waits到深愛，從討厭印尼到愛上那裡的人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/pnt&quot;&gt;The past is not true&lt;/a&gt; - 背負18年的內疚原來是誤解，過去的「真相」可以完全改變&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl11&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Do whatever you want now&lt;/a&gt; - 過去和未來只存在於你的腦中&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/clothes&quot;&gt;My old clothes don&apos;t fit&lt;/a&gt; - 脫掉舊衣服才能穿上新衣服的比喻&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;11. 要自由、自在 (Be free)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;不要給自己添加不必要的關係、工作、「應該」、合約。想去哪就去哪。想幹嘛就幹嘛。&lt;strong&gt;自由&lt;/strong&gt;來自減少依賴。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl11&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Do whatever you want now&lt;/a&gt; - 想做就現在做，不想現在做就代表你不想做&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/freedom&quot;&gt;Is there such a thing as too much freedom?&lt;/a&gt; - 自由到什麼都可做也可不做時，該做什麼？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/no9to5&quot;&gt;The security of no security&lt;/a&gt; - 能獨立照顧自己才是真正的安全，你是自由的人，可以做任何事&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/gifts&quot;&gt;Why I don&apos;t want stuff&lt;/a&gt; - 不要東西讓他可以隨時搬家&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/nor&quot;&gt;The joy and freedom of upsetting social norms&lt;/a&gt; - 打破社會規範帶來的快樂與自由&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;12. 要知足 (Be content)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;錢夠用就好。其實人生在世，根本用不到那麼多錢。&lt;strong&gt;知足&lt;/strong&gt;來自降低需求而非增加擁有。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/whn&quot;&gt;Wealth = Have ÷ Want&lt;/a&gt; - 財富是擁有除以需求，增加財富最快的方法是減少需求&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/enough&quot;&gt;You have enough&lt;/a&gt; - 快速翻倍收入的方法是減半開支，你已經擁有足夠的財富&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/own-nothing&quot;&gt;Ah, to own nothing!&lt;/a&gt; - 用七年的舊電腦寫作，背包過活，少擁有換來更多自由&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl20&quot;&gt;Here&apos;s how to live: Get rich&lt;/a&gt; - 有錢後反而對錢沒感覺，沒什麼想買的了&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sive.rs/full&quot;&gt;What if you didn&apos;t need money or attention?&lt;/a&gt; - 如果完全滿足了，你會做什麼、停止做什麼&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;結語&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這些原則都是我原本就非常有興趣並很重視的議題，也在極簡主義、佛教和斯多葛主義中學習過，但我從來沒看過一個人能全部都有，並言傳身教。雖然沒見過他本人，我的大腦可能也美化了很多東西，但是對我來說他就是一個我可以追尋的、還活著的榜樣，比哲學皇帝Marcus Aurelius還要勵志。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我是Derek Sivers的腦殘粉。他的想法值得我一再咀嚼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在這個追求名利的時代，他選擇隱居和知足。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在這個追求效率和規模的時代，他選擇真誠和極簡。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這就是我崇拜的Derek Sivers。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望你也會喜歡。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;P.S. 如果想認識他，從&lt;a href=&quot;https://sive.rs/a&quot;&gt;Anything You Want&lt;/a&gt;開始，也可以通過他的&lt;a href=&quot;https://sive.rs/now&quot;&gt;/now頁面&lt;/a&gt;了解他的近況。或直接&lt;a href=&quot;https://sive.rs/&quot;&gt;寫email給他&lt;/a&gt;，他真的會回。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>少玩一點遊戲，多玩一點人生</title><link>https://alexhsu.com/stop-gaming</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/stop-gaming</guid><description>遊戲是壓倒性好評，人生是褒貶不一。體驗過完美系統再回到混亂現實，當然不想動。</description><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 08:37:29 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stop-gaming&quot;&gt;https://alexhsu.com/stop-gaming&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近連玩了幾款神作。玩完之後，回到現實，發現自己什麼都不想做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;因為遊戲是「壓倒性好評」。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;人生是「褒貶不一」。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲有&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/why-games&quot;&gt;教程、有進度條、有獎勵&lt;/a&gt;。努力就會成功。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人生沒有。充滿著不公平、挫折、無聊的等待、和毫無保證的付出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩過神作再去玩評價普通的遊戲，興趣缺缺。&lt;br /&gt;體驗過完美系統再回到混亂現實，當然不想動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是意志力的問題，是對比的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;解決這個問題有兩個方向。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;把人生變得更好玩&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低遊戲帶來的對比&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;第一條是《遊戲心法》想解決的——用遊戲的框架重新理解人生，讓它變得更有結構、更好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但光有心法不夠。我還需要第二條。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而最簡單的方法就是選擇少玩遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是因為遊戲不好。反而是因為它們設計得太好、太誘人、太令人上癮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我需要讓「褒貶不一」的人生變得可以忍受，才有動力去改善它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;必定會失去一些樂趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但把人生這個遊戲打開來玩更重要。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：不要只待在安全區</title><link>https://alexhsu.com/safe-zone</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/safe-zone</guid><description>安全區很舒適，但經驗值都在外面。踏出舒適圈，才能升級。</description><pubDate>Tue, 25 Nov 2025 09:36:15 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/safe-zone&quot;&gt;https://alexhsu.com/safe-zone&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;每個遊戲都有安全區。新手村、主城、旅店——這些地方沒有怪物，不會掉血，永遠安全。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但遊戲要推進，你就必須出城。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個新地圖都有新怪物。你不知道牠們的攻擊模式，不知道弱點在哪，不知道會掉什麼寶。第一次遇到總是手忙腳亂，可能會死個幾次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;慢慢的，你學會了。知道這隻怪要先打觸手，那隻怪要從背後攻擊。原本可怕的新怪物，變成了你的經驗值提款機。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後呢？下一張地圖，又是全新的怪物，又要重新學習。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這就是遊戲的循環：安全區 → 未知區域 → 熟悉 → 新的未知。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你只打熟悉的怪，只待在舒服的地圖，遊戲就卡住了。主線任務不會推進，新裝備拿不到，等級也升不上去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲設計師很聰明。他們知道玩家害怕未知，所以把安全區設計得很舒服。但他們也知道，&lt;strong&gt;不打新怪物，就沒有遊戲體驗。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以最好的獎勵、最強的裝備、最精彩的劇情，永遠在你沒去過的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;待在城裡不是錯，但只待在城裡，你永遠都不會升級。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我們天生喜歡安全區。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小時候，家是安全區。父母擋下所有風雨，我們在保護傘下成長。&lt;br /&gt;上學後，學校是練習場。可以失敗，可以重考，老師會給第二次機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但總有一天要畢業。總有一天要離家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像遊戲強制你出新手村一樣，&lt;strong&gt;人生也會把你推出安全區。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問題是，出去之後呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人找到新的安全區就不動了。固定的工作、熟悉的routine、一樣的朋友圈。把未知降到最低，把變化拒於門外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像學鋼琴的人，永遠彈那首練熟的曲子。聽起來很流暢，自己也有成就感。但新譜放在旁邊，連翻都不想翻。為什麼？因為練新曲要從頭來，會彈錯，會卡住，會覺得自己很笨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我們寧願在舊曲子裡當高手，也不想在新曲子前當新手。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但不練新曲，技術怎麼進步？不接觸未知，人生怎麼升級？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;父母不可能永遠在。學校不可能永遠念。舒適的工作可能突然消失。熟悉的世界一直在變。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與其等著被推出安全區，不如主動走出去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至少，自己選的時機，摔得比較不痛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;經驗值都在外面等你。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不要只待在安全區。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;畢業後的頭幾年，我把「iOS開發者」當成我的新安全區。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個身份很明確，很專業，很安全。每天寫一樣的程式語言，用一樣的開發工具，解決類似的問題。我越來越熟練，也越來越⋯⋯無聊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我發現自己變成了那種只彈熟曲子的人。iOS我閉著眼睛都能寫，但要我碰Android？不要。寫網頁？太麻煩。做設計？我不是那塊料。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個「不」都是一道牆，把我關在越來越小的安全區裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到有一天，我看著那些比我年輕的開發者，他們什麼都敢試，什麼都不怕。今天學這個框架，明天試那個語言。他們的世界好大，我的世界好小。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我才發現，&lt;strong&gt;我不是在保護自己，我是在限制自己。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;決定寫作是我第一次真正踏出安全區。從寫第一篇文章開始，每個字都在提醒我：你不會這個。文筆不好、不懂SEO、沒有讀者。全部都是新怪物，全部都要從零開始學。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很不舒服。真的很不舒服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但寫到第十篇的時候，我發現那種不舒服變淡了。寫到第二十篇，我開始漸漸把握節奏了。原來離開安全區最難的不是能力，是嘗試的勇氣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我在寫這本書，這又是另一個新怪物。說實話，每一步都不在我的安全區裡，每一步都還是有點害怕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但你知道嗎？這種不熟悉的感覺，正是升級的前兆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;因為我知道，今天的未知區，就是明天的舒適圈。差別只在你敢不敢踏出第一步。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ &lt;strong&gt;找出你的「熟曲子」&lt;/strong&gt;：列出3件你做到不想再做的事，承認它們已經無法讓你成長&lt;br /&gt;□ &lt;strong&gt;選一個小小的新怪物&lt;/strong&gt;：不用太難，可能是學一個新軟體功能、嘗試不同的通勤路線、打電話給很久沒聯絡的朋友&lt;br /&gt;□ &lt;strong&gt;設定探索日&lt;/strong&gt;：每月選一天專門做「沒做過的事」，可以失敗，重點是嘗試&lt;br /&gt;□ &lt;strong&gt;記錄不舒服指數&lt;/strong&gt;：1-10分記錄每次踏出安全區的感受，你會發現同樣的事情第二次就沒那麼可怕&lt;br /&gt;□ &lt;strong&gt;建立回城機制&lt;/strong&gt;：冒險要有退路。確保你的安全區還在，累了隨時能回來充電&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>我喜歡讀我喜歡讀的書的作者喜歡讀的書</title><link>https://alexhsu.com/like-like-like</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/like-like-like</guid><description>品味要靠人傳人，而不是靠演算法。</description><pubDate>Sun, 23 Nov 2025 13:37:09 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/like-like-like&quot;&gt;https://alexhsu.com/like-like-like&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看看我喜歡的作者在讀什麼。&lt;br /&gt;看他們給什麼書五顆星。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是我最喜歡的找書方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derek Sivers的書單裡，我挖到《Sum》。&lt;br /&gt;Oliver Burkeman的新書裡，我發現《Time Surfing》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些書都發行超過十年了。&lt;br /&gt;如果我只追最新最熱門的書，可能一輩子都不會遇見它們。&lt;br /&gt;但我卻有幸讀到了它們。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;品味這件事，需要信任。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我信任Derek Sivers和Oliver Burkeman的思考方式。&lt;br /&gt;所以我相信他們的判斷。&lt;br /&gt;當他們說某本書很棒，我就會去讀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不管銷量。&lt;br /&gt;不管評價數。&lt;br /&gt;不管出版時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;暢銷榜上都是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kol&quot;&gt;網紅&lt;/a&gt;寫的書。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fuck-algorithms&quot;&gt;演算法&lt;/a&gt;推送給你的都是大眾口味。&lt;br /&gt;但還有太多寶藏需要我們自己去挖掘。&lt;br /&gt;品味，要靠人傳人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我喜歡讀我喜歡讀的書的作者喜歡讀的書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 所以如果你喜歡我的部落格或「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;」的話，那你也會喜歡：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Derek Sivers - &lt;a href=&quot;https://sive.rs/m&quot;&gt;Your Music and People&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Oliver Burkeman - &lt;a href=&quot;https://www.goodreads.com/book/show/13721709-the-antidote&quot;&gt;The Antidote&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Daniel Eagleman - &lt;a href=&quot;https://www.goodreads.com/book/show/4948826-sum&quot;&gt;Sum&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Paul Loomans - &lt;a href=&quot;https://www.goodreads.com/book/show/34638416-time-surfing&quot;&gt;Time Surfing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;P.S.S. 我真的該好好寫寫&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/hot-notes&quot;&gt;讀中感&lt;/a&gt;，不然我最近讀了好多書，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/shelf&quot;&gt;網路書架&lt;/a&gt;卻好空。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>讀中感，而不是讀後感</title><link>https://alexhsu.com/hot-notes</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/hot-notes</guid><description>我們都在騙自己會寫讀後感。真正有用的筆記是趁熱寫的讀中感。</description><pubDate>Sat, 22 Nov 2025 09:31:49 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/hot-notes&quot;&gt;https://alexhsu.com/hot-notes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我們都在騙自己會寫讀後感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個謊言長這樣：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「等我讀完再好好整理」&lt;br /&gt;「先劃線，之後再寫心得」&lt;br /&gt;「這本書太好了，值得寫長文」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;書讀完了，筆記欄還是空的。&lt;br /&gt;劃線躺在那裡，像沒人認領的行李。&lt;br /&gt;長文從來沒出現過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是拖延症。這是錯誤期待。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;為什麼讀後感總是難產？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;遺忘曲線不等人&lt;/strong&gt; — 讀完三天，你只記得20%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;注意力不斷被搶走&lt;/strong&gt; — 新書、新文章、新影片沒完沒了&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;完美主義作祟&lt;/strong&gt; — 總想寫出完整架構的深度好文&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;真正有用的筆記都是這樣的：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;看到第三章突然想到上個專案的問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;讀到一半發現這段能用在明天的會議&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某句話讓你想起十年前的錯誤決定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這些才是真正的領悟時刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而它們不會等你讀完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「讀後感」這個詞本身就在誤導我們&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它暗示你要讀完才有資格寫。&lt;br /&gt;它暗示感想要等到最後才成形。&lt;br /&gt;它暗示不完整的想法沒有價值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本末倒置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;改寫讀中感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;趁熱的想法才有溫度。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：好玩的遊戲不用忍</title><link>https://alexhsu.com/fun-now</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/fun-now</guid><description>如果練級本身不好玩，這遊戲就是爛遊戲。人生99%的時間都在路上，如果路上都在忍，你就是在浪費99%的人生。</description><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 04:43:28 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fun-now&quot;&gt;https://alexhsu.com/fun-now&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;有些遊戲會跟你說：「前期比較無聊，忍到後期就精彩了。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;忍過新手村的無聊任務。&lt;br /&gt;忍過重複的刷怪練級。&lt;br /&gt;忍到滿級才能體驗真正的樂趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但好遊戲從來不需要忍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一隻小怪就讓你想打第二隻。每次升級都有新技能可以玩。就算在練級，也能享受戰鬥的節奏、探索的驚喜、變強的快感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲的樂趣不在終點，在過程。打魔王很爽，但你99% 的時間都在練級打怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果練級本身不好玩，這遊戲就是爛遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;好玩的遊戲，每一級都該是享受。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們都在忍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;忍過高中，大學就自由了。&lt;br /&gt;忍過大學，工作就賺錢了。&lt;br /&gt;忍過基層，升職就輕鬆了。&lt;br /&gt;忍到退休，人生就美好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後呢？到了終點，快樂兩週，又開始找下一個要忍的目標。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這叫「享樂適應」——人類永遠在適應當下，永遠在追求下一個。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你人生99% 的時間都在路上，只有1% 在終點。如果路上都在忍，你就是在浪費99% 的人生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，不是每個人都能說換就換。房貸要繳、小孩要養、責任要扛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但就算不能換遊戲，也能換個玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;無聊的工作？把它當成練功，每天挑戰做得更快更好。&lt;br /&gt;討厭的通勤？當成聽podcast、看書的專屬時間。&lt;br /&gt;重複的家事？邊做邊聽音樂，變成放鬆的儀式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同樣的遊戲，換個心法來玩，感受完全不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我們都應該把人生這個爛遊戲變得更好玩。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果在忍，要不然就換遊戲，要不然就換玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;好玩的遊戲不用忍。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我有段時間很無聊，想重溫以前玩石器時代和仙境傳說的感動，就跟老婆一起跑去玩大家推薦的FF14。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果全是跑腿任務和冗長動畫。遊戲對我來說也太簡單，沒有任何挑戰性。有人說「忍到51級就好玩了」。我心想，前40級都這麼痛苦，我為什麼還要浪費生命忍到51級？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作也是。看著高我好幾級的同事，還是在玩辦公室政治、包裝功勞、討好老闆的老闆。做任何事都為了升遷，不是為了做好產品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是我想玩的遊戲。所以我裸辭了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在做自己的App、寫自己的書，每天都像在玩喜歡的遊戲。收入少了，但不用忍了。因為現在的「練級打怪」本身就很好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;進好學校、進好公司、結婚生子、買房子、財富自由——每個終點到了都發現：也不過如此。真正的快樂不在終點，在每天打怪的過程。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出你現在「在忍」的事情，問自己：能換掉嗎？&lt;br /&gt;□ 如果不能換，想想能怎麼換個玩法讓它變有趣&lt;br /&gt;□ 把無聊的日常任務遊戲化：計時挑戰、連續達成、自訂成就&lt;br /&gt;□ 找一件「現在就好玩」的支線任務，哪怕只能花30分鐘&lt;br /&gt;□ 記住：忍到終點才快樂，通常到了終點也不會快樂&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：屬性和技能點是有限的</title><link>https://alexhsu.com/limited-points</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/limited-points</guid><description>遊戲裡的配點系統教會我們：沒有人能點滿所有技能樹。接受有限，反而讓人更自由。</description><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 09:45:12 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/limited-points&quot;&gt;https://alexhsu.com/limited-points&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，你需要花時間打怪才能升級並獲得屬性和技能點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次升級給的點數都是固定的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5點屬性點，1點技能點，一共可以獲得99次。就這麼多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可以全加力量，變成玻璃大砲。&lt;br /&gt;你可以全加防禦，變成打不死但也打不痛人的坦克。&lt;br /&gt;你可以平均分配，變成什麼都會一點但什麼都不精的萬金油。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個選擇都是取捨。加了力量就沒辦法加智力。學了火球術就可能沒辦法學冰錐術。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有人會抱怨這不公平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為數字寫得很清楚：&lt;strong&gt;你只有這麼多點數。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲設計師早就幫你算好了。不讓你全能，是為了讓遊戲更有趣。讓每個玩家都有自己的玩法，自己的路線，自己的特色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有最強的配點，只有最適合你的配點。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們卻總想當全能玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事業要成功、家庭要美滿、身材要完美、興趣要豐富、朋友要很多、還要有時間追劇打電動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但人生的點數比遊戲還少——而且更不公平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個人的「升級效率」都不一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，每個玩家升到5級的經驗值都一樣。現實中，有人練琴一年就能上台，有人練十年還在掙扎。有人看一遍就會寫程式，有人上了補習班還是看不懂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;天賦就像隱藏的經驗值加成。有人天生2倍經驗，有人只有0.5倍。同樣投入1000小時，成果天差地遠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;假設精通一個領域需要一萬小時（雖然這不是科學定律，但是個有用的參考）。問題是，有天賦的人可能5000小時就到了，沒天賦的人20000小時都還在半路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，就算接受了天賦的差異，時間還是有限的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個人一天都是24小時。不管你多有天賦，時間用了就沒了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;著名創業家改變了世界，但往往犧牲了家庭時間。&lt;br /&gt;職業運動員身體素質爆表，但可能不會寫程式。&lt;br /&gt;全職父母把家庭照顧得無微不至，但可能沒時間追求事業。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;選擇踢足球，就是放棄打籃球的時間。&lt;br /&gt;選擇創業，就是放棄穩定薪水的安全感。&lt;br /&gt;選擇看劇，就是放棄寫作的時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是失敗。這是配點。每個選擇都是取捨，每個強項背後都有放棄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有人能點滿所有技能樹。就算有天賦加成，時間還是不夠用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;屬性和技能點是有限的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我是個三分鐘熱度的人，興趣爆炸多。寫程式、做音樂、學語言、畫畫、寫作，什麼都想試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前覺得這是缺點，覺得自己不夠專注。看著那些在單一領域登峰造極的人，總覺得羨慕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來想通了：與其在一個領域練到99級，我寧願在好幾個領域都練到40級。我就是想當個會一點魔法的戰士，會一點治療的盜賊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;算了一下，如果把人生當成遊戲來看：60年 × 365天 × 12小時 = 26萬小時。假設一萬小時能精通一個領域，那我最多只能精通26樣東西。但這還是太理想了——大部分時間我都在看YouTube、追劇、發呆。真正用來「練級」的時間，可能連四分之一都不到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;網路上很紅的「Ikigai」概念，說要找到四個圓圈的交集：你愛的、你擅長的、世界需要的、能賺錢的。看起來很美好，但想想看——要同時滿足這四個條件，這不就是要你當全能玩家嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實在日文裡，「生き甲斐」只是指生存的意義和喜悅，沒那麼複雜。西方把它包裝成這種「完美交集」的概念，反而讓人更焦慮。好像不能四個都滿足，人生就不夠完整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我現在的想法是：人生不同階段，配點可以不一樣。20多歲時全力衝事業，30多歲開始重視健康，40多歲可能更在乎家庭。就像遊戲裡可以「洗點」重練，人生也可以隨時調整重點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接受自己的有限，反而自由了。我不需要樣樣都強，只要在我在乎的領域夠用就好。這也是一種配點，沒有對錯，只有選擇。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出你現在花最多時間的5件事，這就是你目前的配點&lt;br /&gt;□ 算算看：你的餘生還有多少「技能點」可以分配？&lt;br /&gt;□ 接受你的配點：如果你選擇當個「樣樣通」，就別羨慕「專精玩家」的成就&lt;br /&gt;□ 定期重新配點：人生不同階段可以有不同重點，這很正常也很健康&lt;br /&gt;□ 不要追求「完美平衡」——平衡也是一種配點，代表你什麼都不會太強&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：每條支線都可能解鎖新地圖</title><link>https://alexhsu.com/side-quest</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/side-quest</guid><description>遊戲裡的支線任務看似可有可無，但往往能解鎖隱藏商店、稀有道具和新地圖。現實中也一樣，那些看似沒用的興趣和選擇，可能為你開啟意想不到的可能性。</description><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 09:26:58 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/side-quest&quot;&gt;https://alexhsu.com/side-quest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡有主線，也有支線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主線推動劇情。支線看起來可有可無。幫NPC送個信，找回走失的貓，調查奇怪的聲音。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但有時候，支線會給你意外驚喜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那個送信任務，解鎖了隱藏商店。找回的貓，主人送你稀有道具。奇怪的聲音，原來是隱藏關卡的入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不做也沒差。遊戲照樣能破關。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但做了，遊戲會變得更有趣。會有更多裝備可以選。更多地圖可以探索。更多故事可以體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問題是，在你解鎖之前，你不知道會得到什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只有做了才知道。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實也一樣，到處都是支線任務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去那個聚會。寫那篇文章。做那個小專案。學那個沒用的技能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大部分人只做主線。上學、工作、賺錢、成家。這很合理。主線任務才是正事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但生活不只有主線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫了第一本書，才會知道怎麼寫書。做了第一個產品，才看得懂別人的產品好在哪。認識了一個朋友，他會介紹其他朋友給你。去了那個地方，才知道自己喜不喜歡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每件事都可能開一扇門。但你得先做那件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們常抱怨沒機會、沒奇遇。其實是我們太功利。只做「有用」的事。只學「會賺錢」的技能。只去「該去」的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;支線任務的價值不在於它能賺多少錢，而在於它能解鎖多少可能性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學畫畫不會讓你變成畫家，但會改變你看世界的方式。寫文章不一定有人看，但會讓你想得更清楚。那個「浪費時間」的興趣，可能變成下個十年的方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;每條支線都可能解鎖新地圖。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我發現我現在擁有的很多選擇，都是因為以前的支線帶來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學日文原本只是興趣使然。日文學習APP只是為了應付面試，來證明自己「喜歡寫程式」。沒想到APP有了用戶，過了好幾年後還開始有被動收入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有了被動收入，辭職了也不用急著找工作。不用工作，多了時間，可以寫作、可以探索、可以做更多支線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整個就是一連串的連鎖反應。每一步都解鎖了下一步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我可以靠自己的作品活著，不用想著上班，不用被綁在某個地方。想去哪個國家住都可以，想什麼時候工作都可以。這些自由，都是從「學日文」這個看似無用的支線開始的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學日文讓我了解了日文學習的痛點。寫程式讓我能把想法變成產品。兩個技能加在一起，開了一條原本不存在的路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果當初只想著「這能賺錢嗎」「這對職涯有幫助嗎」，我不會去學日文，不會做APP，也不會有現在的選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要感謝以前的我，在某個時間點有花時間去做這些看似沒用的事。同樣的，現在的我如果也能努力去做一些事，很可能就能為將來的我解鎖新選項。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像當初學日文時，我也不知道它會改變什麼一樣，寫這本書、持續學習新技能、認識新朋友都可能在未來為我開啟某扇門。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不做，就什麼都不會發生。做了，就能為未來的自己解鎖全新的選擇。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出3個你一直想做但覺得「沒什麼用」的事，挑一個開始&lt;br /&gt;□ 把手上的專案真正完成，不要永遠停在80%&lt;br /&gt;□ 主動認識不同領域的人，每個人都是一扇潛在的門&lt;br /&gt;□ 記錄你做過的事帶來的意外收穫，提醒自己支線的價值&lt;br /&gt;□ 別太計算投資報酬率，有些最好的機會來自最意外的地方&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>為什麼遊戲比現實人生好玩？</title><link>https://alexhsu.com/why-games</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/why-games</guid><description>如果我能好好回答這個問題，或許就能改善困擾了我幾十年的拖延症。</description><pubDate>Sat, 15 Nov 2025 07:40:22 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/why-games&quot;&gt;https://alexhsu.com/why-games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我以前每天下班回家超累卻可以連打八小時電動，週末更是從早打到晚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但要我學個新技能？「沒時間。」&lt;br /&gt;要我開始寫作？「太累了。」&lt;br /&gt;要我運動健身？「明天再說。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不只是我的問題。身邊很多人都這樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們寧願在遊戲裡過關斬將、練到滿級，也不願意在現實中升級自己。我們可以為了打魔王熬夜查攻略，卻不願意為自己的目標多努力十分鐘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果我能好好回答這個問題，或許就能改善困擾了我幾十年的拖延症。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我想了很久，發現不是因為我們懶。是因為遊戲的設計比人生好太多了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我列出了幾十條觀察，並把它們歸納整理成了比較好記憶的GAMES框架：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;- G｜Guaranteed Progress 保證進步
- A｜Autonomy 自主選擇
- M｜Measurable 進度可見
- E｜Easy to Retry 輕鬆重來
- S｜Scaled Difficulty 難度適配
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2&gt;G｜Guaranteed Progress保證進步&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡打100隻怪一定升1級。升10級攻擊力一定變強。規則寫得清清楚楚，系統不會騙你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算今天運氣差，沒掉好裝備，經驗值還是你的。累積永不歸零。這種「努力一定會被記住」的保證，讓我們願意一直打下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在遊戲裡，沒有白打的怪。每一下都算數。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;A｜Autonomy自主選擇&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;遊戲有個很妙的地方：想玩就玩，不想玩就關掉。不喜歡這款換另一款。沒人會說你廢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;50級很厲害，5級也沒關係。你可以當戰士，也可以當法師，甚至可以整天釣魚不打怪。遊戲不好玩？刪掉換一款，沒有人會說你半途而廢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最關鍵的是，我們是因為「想玩」而玩，不是因為「應該」而玩。這種單純的自主性，在現實中幾乎絕跡了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;M｜Measurable進度可見&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;等級15，血量80/100，離下一級還差320經驗。打一隻怪，經驗值+10，數字馬上跳出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲把一切都量化了。每個行動都有立即反饋：傷害數字、金幣叮咚、新技能解鎖。你永遠知道自己在哪裡、要去哪裡、還差多少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這種「看得見的進步」就是心流的來源。不用猜測、不用等待、不用懷疑自己。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;E｜Easy to Retry輕鬆重來&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;死了？重生點復活，頂多損失一點金幣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲讓失敗變得很便宜。死一百次也不會怎樣，反而每次都學到新東西。原來這個技能要這樣閃、原來魔王第二階段會放大招。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;失敗不是懲罰，是收集情報的過程。你可以無限嘗試，沒有「只有一次機會」的壓力。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;S｜Scaled Difficulty難度適配&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;新手村都是1級怪，打完教你新技能，再去2級區。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好的遊戲永遠給你「剛剛好」的挑戰。太簡單會無聊，太難會放棄。打不贏？不是你爛，是等級不夠，旁邊練一下再來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且遊戲會教你。新技能有教學，新區域有指引，卡關有提示。不會把你丟進高級區就不管。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;但人生不懂GAMES&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;對比一下現實：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;努力不一定有用：&lt;/strong&gt;
  寫100篇文章，不一定會有人看。朋友學了10年的技能，產業說沒就沒。（Not Guaranteed）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;到處都是別人的期待：&lt;/strong&gt;
  「30歲還沒結婚？」「同學都買房了。」「當個律師/醫生/工程師薪水比較高！」（Not Autonomous）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不知道自己有沒有進步：&lt;/strong&gt;
  做了一年，真的有變強嗎？這樣做到底有沒有用？完全沒有數值可以看。（Not Measurable）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;失敗的代價太重：&lt;/strong&gt;
  創業失敗可能負債。選錯科系感覺浪費四年。每個選擇都好沉重。（Not Easy to Retry）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;沒有循序漸進：&lt;/strong&gt;
  第一天上班就要扛大專案。YouTube全是「21天速成」。沒有新手村，直接叫你打魔王。（Not Scaled）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這不是動機問題，是設計問題。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我們可以重新設計&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;好消息是：我們可以把遊戲的智慧帶回現實。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是要把人生遊戲化，不是什麼都要積分。而是理解為什麼遊戲讓我們這麼投入，然後用這些原理改善自己的生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用遊戲的眼光，重新看待成長這件事。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人生本來就是一場遊戲。&lt;br /&gt;只是沒人告訴我們規則。&lt;br /&gt;只是沒人幫我們設計關卡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但沒關係。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我們可以當自己的遊戲設計師。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：要買就買有用的裝備</title><link>https://alexhsu.com/useful-items</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/useful-items</guid><description>遊戲裡傳說級裝備不一定比稀有級強。現實中，大部分名牌只有虛榮值，沒有實際功能。</description><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 04:18:38 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/useful-items&quot;&gt;https://alexhsu.com/useful-items&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，稀有的裝備不一定就比較好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些稀有的裝備只是好看，屬性爛到不行。發光特效、炫酷外型、限定皮膚——這些都不會增加你的攻擊力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有經驗的玩家都知道，練級效率最重要。不要在乎裝備的美醜和稀有度，而是要看它的數值和屬性加成。多一點屬性 = 打怪的效率更高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正確做法？把稀有但沒用的裝備賣給那些追求虛榮的玩家，換成能真正提升戰力的東西，比如有用的裝備或技能。等你等級很高了，再來考慮外觀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;消耗品也一樣。沒有人會喝一瓶寫著「HP -30」的藥水，就算它免費也不會。消耗品用了就沒了，至少要有正面效果才值得用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;先看屬性，再決定要不要用。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們買的大部分「傳說級裝備」都只有虛榮值，沒有實際功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;設計師包包不會比普通背包裝更多東西。限量球鞋不會讓你跑更快。品牌Logo T恤不會比素T更耐穿。鑽石只是一種裝飾品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些東西不但不會讓你變強，反而拖慢你的升級速度。本來能拿去投資自己的錢，都變成了沒用的裝備。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;消耗品更離譜。有些東西花了錢，用了就沒了，還帶負屬性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡你不會喝一瓶「HP -50」的藥水。但現實中我們天天在喝，還覺得是在犒賞自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;菸：金錢 -200，肺活量 -30，上癮 +100。唯一的「正屬性」就是上癮本身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;酒：金錢 -500，肝臟 -20，判斷力 -50，隔天效率 -100。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;魚翅燕窩：金錢 -5000，營養 +2。一杯15塊的豆漿，營養價值比它高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;吃到飽：金錢 -800，健康 -30，下午效率 -100。吃完還得花兩小時癱在沙發上，用罪惡感當甜點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果這些東西是遊戲裡的道具，沒有人會用。但在現實中，我們把它們當作「享受生活」和「犒賞自己」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虛榮值不會幫你升級。負屬性消耗品更不會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;要買就買有用的裝備。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我學會看食物標籤之後，整個消費觀都變了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;食物包裝上的成分表是按含量排序的，排最前面的就是最多的材料。有一天我在超市認真看了一圈，發現九成以上的飲料，前兩個成分都是「水」和「糖」。組合在一起就三個字：糖水。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後我想：如果這是遊戲裡的道具，屬性寫著「HP -10、專注力 -20、上癮 +30」，我會喝嗎？當然不會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;零食更誇張。翻到背面，幾十種看不懂的化學名稱排在那裡，一看就知道不是什麼好東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現代食品公司為了賺錢，不斷研究怎麼降低成本、讓食物更好吃、更容易上癮。防腐劑、人工調味、染色劑、便宜的用油。好吃是好吃了，但長期吃下去會怎樣，沒有人知道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我給自己訂了一個簡單的規則：儘量吃一百年前的人也會吃的東西。成分表超過五種材料的，通常都可以不碰。飲料？喝水就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從那之後我就很少買飲料和零食了。省錢是一回事，更重要的是我不想給自己灌負屬性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同樣的思維也改變了我對其他「裝備」的看法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我爸爸酷愛收集古董和名錶。名畫、玉器，手錶則是勞力士、百達翡麗。明明是自己喜歡，卻說以後要給我當傳家之寶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;古董我雖然怎麼看也看不懂，但名錶的廣告看多了，人云亦云，我也曾經覺得機械錶很酷，什麼「職人精神」、「手工藝術」、「男人的浪漫」之類的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來才領悟到：機械錶是最典型的虛榮值裝備。計時不準、保養麻煩、還很重。純粹就是「可以拿來炫耀」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;勞力士一年生產超過一百萬隻錶。這不叫稀有，這叫量產。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我爸欠債，連生活費都付不出。我幫他把所有名錶都賣給了鐘錶行。想當然，全部虧本。所謂的「保值」都是騙人的。如果當初把錢投資指數基金，現在能買十幾隻一樣的錶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;古董則是到現在急需用錢的時候也賣不掉。『有價無市』。徒佔空間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我現在戴Garmin。測心率、記步數、震動鬧鐘、多時區、冥想計時。價格是我曾經想要的勞力士的好幾十分之一。物超所值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;機械錶我是不會再碰了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;真正的傳家之寶不一定要是物品，而可以是技能、知識、經驗、和正確的金錢觀。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 買東西前問自己：這能幫我打怪更有效率嗎？還是只是虛榮值 +100？&lt;br /&gt;□ 翻過來看成分表。前兩個成分就決定了那個東西是什麼。如果是「水」和「糖」，那就是糖水，不管瓶子上寫什麼&lt;br /&gt;□ 下次想「犒賞自己」時，先幫那個東西寫一個屬性面板。如果紅字比綠字多，那不是獎勵，是懲罰&lt;br /&gt;□ 記住：等級和技能才能帶著走，虛榮值裝備中看不中用&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>每天寫作了一個月，然後呢？</title><link>https://alexhsu.com/daily2</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/daily2</guid><description>十月開始平日每天寫作的實驗結束了。一個月寫了24篇，比過去一生都多。數字會說話，但代價也很明顯。</description><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 08:04:37 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/daily2&quot;&gt;https://alexhsu.com/daily2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十月開始平日每天都要寫作的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/experiments/daily-writing&quot;&gt;實驗&lt;/a&gt;，上週末結束了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這幾天被小孩傳染感冒，鼻塞得要命，順便大玩了最近很紅的&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3167020/&quot;&gt;「逃離鴨克夫」&lt;/a&gt;。 停更。擺爛。報復性&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cen&quot;&gt;耍廢&lt;/a&gt;。&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這次實驗，1個月寫了24篇，比前9個月的總和還多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不對，比過去一生都多。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;數字會說話。跟實驗開始前一個月相比：網站訪客量提升了150%，訪問量提升了200%，頁面觀看量提升了500%，頁面訪問時間提升了50%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更重要的是，寫作就是思考，寫那麼多也讓我想通了很多事——想當作家、想要更多讀者、想寫「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;」這本書。而且這本書大綱也定好了，也寫了至少30% 了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也發現自己是好奇心驅動的玩家。就像我沒辦法連續三天都寫「遊戲心法」，而是需要不時的換換口味。不是說不好，是我需要變化，去探索別的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為可以寫不同的東西，所以寫作永遠不會膩，我才可以繼續。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了網站的文章數量增加了超過一倍之外，我還收到好幾封讀者來信。有讀者主動寫信支持，這感覺真的很好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derek Sivers說過，專注就像陽光。平常是分散的，點不燃任何東西。但拿個&lt;a href=&quot;https://sive.rs/htl08&quot;&gt;放大鏡&lt;/a&gt;把陽光聚焦起來，就能讓木頭燃燒。這個月的寫作，就是我對於放大鏡這個概念的一次嘗試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日更真的很棒。如果我繼續日更的話，應該會很驚人吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我也知道自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;現階段，我選擇不繼續。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;代價&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;日更時，我腦子裡全是當天要寫的文章。我之前辛苦搭建的Morning routine全毀。24分鐘的冥想沒了，25分鐘的漫無目的晨間日記變成了趕稿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那些晚上趕在 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/experiments/wifi&quot;&gt;Wi-Fi自動關閉&lt;/a&gt;前五分鐘發文的夜晚，像在玩無意義的 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/streak&quot;&gt;Duolingo打卡&lt;/a&gt;。我彷彿為自己添加了沒必要的枷鎖。我最討厭被束縛了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最慘的是APP。兩個月沒碰，上個PR寫了什麼都忘了。這次大更新不只是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-ads&quot;&gt;去除廣告&lt;/a&gt;的事，還有一些需要花很多時間和精力才能解決的問題。我知道該面對，但...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;寫作變成了完美的逃避藉口。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾萬個活躍用戶可以得到更好的APP更新，我卻在這寫文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以日更對我來說有利也有弊。我想當作家，但同時也是個獨立開發者。我的多種興趣讓現階段的我注定沒辦法全神貫注只專注做一件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然那聽起來真的很誘人。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的新計畫&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;原本我對自己的硬性目標是一個月寫一篇。在進行了一個月高強度平均週更6篇的實驗後，我證明了自己是能做到的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我決定調成週更兩篇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個月8篇，一年也有近100篇。跟過去一個月相比是降級，但對整體而言是升級。有多寫就算贏，但不被「平日更」框架束縛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想當&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kol&quot;&gt;新時代作家&lt;/a&gt;，不能只寫blog，還需要時間和空間做別的嘗試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是放棄，是調整節奏。像hackathon：一年來幾次衝刺，每次全力以赴，然後&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/low-hp&quot;&gt;休息&lt;/a&gt;、反思、進化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只是要切記：多出來的時間要去創造，要去面對那些逃避的難題，好好把它們解決。不是光跑去看劇玩電動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/main&quot;&gt;你不是主角，而是玩家&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/not-fun&quot;&gt;太簡單的遊戲不好玩&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/watching&quot;&gt;看別人打怪沒有經驗值&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/finish&quot;&gt;要把怪打死才有獎勵&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;（遊戲心法是不是很有用！？）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這個實驗教會我：我能做到，只是不必現在一直做。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不試試看，不會知道自己還有這個選項和能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總之，實驗大成功。也謝謝過去一個月自己的努力。推薦大家都試試，並用此找到屬於自己的節奏。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;你有因為我沒發文章而想我的話，拜託寫信告訴我！ &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：HP太低要回城補血</title><link>https://alexhsu.com/low-hp</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/low-hp</guid><description>遊戲教我們的道理：血條見紅要回城補給。現實生活也一樣，該休息就休息，這不是偷懶，是持久戰的基本策略。</description><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 05:44:44 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/low-hp&quot;&gt;https://alexhsu.com/low-hp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，沒有人會帶著紅血條去打怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;血條見紅了？立刻嗑藥水。MP見底了？找地方坐下回魔。狀態不好？回城補給再出發。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是懶惰，也不是沒效率，而是基本常識。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有哪個玩家會說：「我要證明自己很強，所以絕不回城！」那不是強，那是蠢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10點HP去挑戰怪物？就算是滿血都不一定打得過的怪，殘血更是白送。補滿再來才是最有效率的打法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實仔細想想，回城補血是CP值最高的選擇。藥水要花錢，效果還有限。回城雖然要跑一趟，但免費回滿，從時間成本來看反而最划算。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更重要的是，遊戲從來不把回城當成失敗。相反，它是設計好的機制。旅館、營火、存檔點——遊戲到處都在提醒你：&lt;strong&gt;該休息了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們都在硬撐著紅血條過日子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;連續熬夜三天準備報告。加班到凌晨兩點還在改PPT。週末也在回覆工作訊息。身體發出各種警訊——頭痛、眼花、胃痛、精神恍惚——還在說「再撐一下就好」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些公司甚至把這當企業文化。996、007、「拼搏精神」、「狼性文化」。彷彿不把HP燒到見底，就是不夠努力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;紅血硬撐到最後會怎樣？過勞死、憂鬱症、焦慮症。HP歸零了，Game Over。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;難怪現在大家都想躺平。從一個極端跳到另一個極端——既然撐不下去，那就完全不玩了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但其實不用這麼極端。你不需要把自己逼到崩潰，也不需要完全放棄。你只需要學會回城補血。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平常好好休息、維持健康，CP值最高。如果因為太拼導致身心出大問題——肌肉萎縮、住院、吃藥、長期治療——那才是真正的得不償失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;睡眠就是你的回城補血。午餐就是你的紅藥水。營養和運動則是維持你最大HP的基礎。這些不是浪費時間，是讓你能繼續戰鬥的必要投資。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;效率專家都知道：狀態好的一小時，勝過疲憊的三小時。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下次覺得累了，別硬撐。回城，補血，再出發。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HP太低要回城補血。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我是個很懶的人，但同時也很容易進入忘我狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作或看電影時，我可以六個小時不動。廢寢忘食，完全忘記時間。吃飯？可有可無。上廁所？能忍就忍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;睡覺對我來說最痛苦。總覺得睡覺就是今天的自己要自我了斷，把享受生活的權利丟給明天的我（關今天的我屁事）。所以每晚都捨不得睡，能拖就拖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實睡眠應該是CP值最高的靈丹妙藥。可惜它不能賣錢，所以沒人會打廣告叫你多睡覺。但每個人都該更重視睡眠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作上，我一直很排斥番茄鐘。「我正在狀態上，為什麼要停？」「25分鐘太短了吧？」「休息5分鐘能幹嘛？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但真的用了之後，發現它就像遊戲的補血機制。打一會怪，回城補個血，再繼續打。不是中斷，是節奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25分鐘專注，5分鐘起身上廁所、倒水、看窗外、發呆、冥想、伸懶腰。一天下來，反而做了更多事，大腦和眼睛也得到適度休息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作和生活的平衡其實就是把這個概念放大。每天要有小休息（番茄鐘），每週要有大休息（週末），每幾個月要有超大休息（長假）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像遊戲裡，你會一直在打怪和回城之間循環。這不是偷懶，是持久戰的基本策略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要特別注意：刷手機和看影片感覺像在放鬆，但其實是在消耗你。大腦還在高速運轉，多巴胺被不斷刺激，注意力被綁架。那不是休息，是換個方式耗血。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在想想，遊戲設計得真聰明。它從一開始就教你：&lt;strong&gt;不補血會死。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 設定固定的「回城時間」：每晚11點後不工作，週末至少一天完全休息&lt;br /&gt;□ 工作時用番茄鐘或類似方法，每25-45分鐘強制休息5-10分鐘&lt;br /&gt;□ 休息時真的休息：離開螢幕、活動身體、看看遠方，不要換個App繼續耗腦&lt;br /&gt;□ 把睡眠當成升級的必要條件，而不是可有可無的選項&lt;br /&gt;□ 學會辨識「該回城」的訊號：注意力渙散、一直出錯、身體不適都是紅血警告&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>《可可夜總會》：我奶奶的老虎很厲害</title><link>https://alexhsu.com/coco</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/coco</guid><description>二刷《可可夜總會》，還是被守護獸的實力差距困擾。為什麼奶奶有隻無敵老虎，反派卻什麼都沒有？</description><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 09:37:26 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/coco&quot;&gt;https://alexhsu.com/coco&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昨晚陪小朋友二刷了《可可夜總會》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還是蠻好看的。世界觀有趣，找曾祖父的轉折很棒，失去照片那段也夠虐心，《Remember Me》還是那麼好聽和洗腦。在我這些天被迫觀賞的迪士尼電影排行榜裡，絕對能進前十。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但作為喜歡找bug的直男，有兩個點，我還是跟第一次一樣介意。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;男主角的唱腔讓我尷尬&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;第一個是Miguel的唱腔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對不起，我真心覺得不好聽。每次他一開口唱歌，我都想快轉。也許這跟要打南美市場有關？也許我這個亞洲大叔根本不是目標客群？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後哭著唱《Remember Me》的時候倒是蠻好聽的。但還是很可惜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把Miguel從小男生換成小女生會不會好聽一些？雖然整個劇情都會變調。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;奶奶的老虎強到沒朋友&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;第一個點只是音樂上我個人品味的問題。第二個點比較離譜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;曾祖母Imelda的守護獸（Spirit Animal）強到根本是個bug。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一隻會飛的彩色老虎，在亡靈世界基本上橫著走。追人、打架、空戰，無所不能。簡直是開了外掛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比之下，反派de la Cruz呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這位號稱「史上最偉大音樂家」，被千萬人記得的巨星，居然...連隻守護獸都沒有？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就像在打寶可夢對戰，結果對方連隻波波都沒有，只能肉身上陣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;太不公平了吧！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;守護獸的邏輯在哪裡？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我開始認真研究這個問題。為什麼Imelda有隻SSR級老虎，反派卻什麼都沒有？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方沒給解釋，我倒是開始腦洞大開：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;理論一：守護獸代表心靈強度&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imelda單親帶女兒、創業賣鞋子、守護整個家族，精神力MAX。所以有隻超強老虎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但等等，反派為了出名能殺人，這種偏執狂的精神力也不弱吧？至少該有隻邪惡版的守護獸？比如一隻黑色的...蛇？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;理論二：只有好人才配有守護獸&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以這是道德判定系統？死後世界自動識別好人壞人，發放寶可夢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那這個世界觀也太...少年漫畫了吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不對，迪士尼就是少年電影啊！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;無敵流爽文既視感&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;整部電影後半段，實力層面上就是「&lt;strong&gt;我奶奶的老虎超無敵&lt;/strong&gt;」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反派被追著打，毫無還手之力。實力碾壓，懸念全無。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這種感覺很像那些&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/main&quot;&gt;重生都市小說&lt;/a&gt;：「仙帝重生高中，一拳打爆校霸」。爽是爽，但總覺得少了點懸念。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果Pixar能花點篇幅解釋守護獸的規則，或者乾脆完全不要這個沒好好展開清楚的設定，可能會更好。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;給自己的啟示&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不過話說回來...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;如果心靈強度真的決定死後世界的寶可夢強度，那我們都該好好練練了。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我要繼續寫「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;」，鍛鍊意志力，爭取死後能獲得一隻噴火龍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至少也要有隻皮卡丘吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總不能到了亡靈世界，連隻綠毛蟲都沒有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那就太丟臉了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>不是你不好，是你等級不夠高</title><link>https://alexhsu.com/underleveled</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/underleveled</guid><description>打不贏不代表不適合，只代表還沒準備好。</description><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/underleveled&quot;&gt;https://alexhsu.com/underleveled&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;遊戲裡打不贏只會想「怎麼變強」，現實中我們卻直接懷疑「我行不行」。不是你不好，是你等級不夠高。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，打不贏，你會想什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等級不夠。裝備太爛。還沒摸清打法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你想的永遠是「怎麼變強」，不是「我行不行」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打了十次沒過，你不會懷疑自己適不適合玩這個遊戲。你會想：是不是該換個策略？要不要先去練幾級？有沒有更好的裝備可以用？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為遊戲裡的差距是看得見的。等級差多少，裝備差什麼，一目瞭然。看得見的差距不會讓你焦慮，因為你知道怎麼補。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以玩家面對失敗不會內耗。差在哪，補什麼。打不贏，去練。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在遊戲裡，「打不贏」永遠等於「還沒準備好」，不等於「不行」。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們卻很擅長把「打不贏」變成「我不好」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作品沒人看，覺得自己沒才華。面試被拒，覺得自己不夠格。試了一次沒成功，覺得自己不是那塊料。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？因為現實沒有等級數字。失敗了，你不知道自己差在哪、差多少。看不見的差距讓人焦慮，焦慮就變成自我否定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在遊戲裡，你會說「我差10級」。在現實裡，你只會說「我不好」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且你身邊到處都是做得到的人。別人寫得出來、拍得出來、做得出來，你做不到。看起來差距很大，所以你覺得是自己的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但你忘了看等級。他們練了五年、十年，你還沒開始。你在拿1級的自己去比別人的60級。比不過，不代表你不好。只代表你等級不夠高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些人甚至寧願不做，也不想面對「我不好」。只要不出手，就不會失敗。不失敗，就能繼續相信自己其實可以。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但不做的話，你永遠都是1級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且你想像中的「丟臉」，大部分只存在你的腦中。你以為全世界都在看你出醜，但別人看到的是一個新手玩家在努力。沒有人會嘲笑一個在努力的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「我不好」和「我不夠好」，只差一個字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前者是結論。後者是進度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前者讓你放棄。後者讓你去練級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不是你不好，是你等級不夠高。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我想拍YouTube想了十年。零支影片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;買了相機、麥克風、燈光，什麼都準備好了，就是不拍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;說沒時間，但裸辭之後有的是時間，還是零。說裝備不夠好，但器材越買越好，越不敢開始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;器材越好，我越害怕。因為如果器材夠好了，拍出來還是爛，那我就真的沒有藉口了。到時候唯一的結論就是：我不好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但後來我才發現，「怕做不好」只是表面。更深的恐懼是：如果我做了，而且做得很爛，那「我很聰明」這件事就不成立了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從小到大，我的身分認同建立在聰明上面。小時候爸媽喜歡跟別人說「我兒子很聰明，沒怎麼唸書就考很好」。長大後標籤換了，變成學歷、公司、作品，但本質一樣：我需要別人覺得我很厲害。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;標籤是我的護甲。收集得越多，「我很聰明」就越不容易被質疑。而只要不失敗，現有的成績單就不會受到威脅。所以我寧願什麼都不做，也不要冒險讓護甲碎掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不出手，就不會失敗。不失敗，就能繼續當那個「聰明但還沒認真做」的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個邏輯聽起來很荒唐，但我靠這套活了三十幾年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我試著用遊戲的方式重新看自己。如果內容創作是一種職業，那我就是1級。1級的表現本來就是1級的樣子。跟聰不聰明沒有關係。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡沒有人會說「我是1級，但我應該要有60級的表現，因為我很聰明」。這句話在遊戲裡根本不成立。聰明不能代替經驗值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我把「我不適合做YouTube」翻譯成「我是1級的YouTuber」。聽起來差不多，但感覺完全不一樣。前者是終點，後者只是起點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我選擇開始。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 把「我不好」改成「我不夠好」。一個字，心態完全不同。&lt;br /&gt;□ 把一個你覺得「我不好」的事情，翻譯成「我是＿級的＿＿」。寫下來，感受一下差別。&lt;br /&gt;□ 下次覺得別人比你厲害的時候，先問：他練了多久？我練了多久？&lt;br /&gt;□ 下次失敗時，問「我缺什麼條件？」而不是「我是不是沒天份？」&lt;br /&gt;□ 注意你有沒有在「保護成績單」：有沒有什麼事你一直不敢做，不是因為沒興趣，而是怕做不好會影響自己的形象？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：死掉重來就好</title><link>https://alexhsu.com/play-again</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/play-again</guid><description>遊戲裡死亡是教學，現實中失敗卻讓人卻步。高手不是不失敗的人，而是失敗最多次的人。</description><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 09:23:03 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/play-again&quot;&gt;https://alexhsu.com/play-again&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，死亡再正常不過了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打王失敗、掉下懸崖、被小怪圍毆。每個玩家都死過無數次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但沒人因此退遊戲。為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為死亡是遊戲的一部分。每次死亡都在教你：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次死：學到怪物的攻擊範圍。&lt;br /&gt;第二次死：發現陷阱位置。&lt;br /&gt;第三次死：找到更好的走位。&lt;br /&gt;第十次死：終於過關。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;死亡不是懲罰，是教學。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想像一個永遠不會死的遊戲——沒挑戰、沒成就感、無聊透頂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正因為會死，通關才有意義。正因為死過很多次，你才變強。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲設計師故意讓你死。他們知道，不死個幾十次，你學不會。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們把失敗看得太重。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投稿被拒 = 遊戲結束。&lt;br /&gt;面試失敗 = 不敢再試。&lt;br /&gt;告白被拒 = 此生無望。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們寧願不玩，也不想看到失敗畫面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但你知道嗎？愛迪生試了上千種材料才找到適合的燈絲。你在教科書讀到的每個定理、每個公式，都是無數次試錯的結果。成功的創業家通常也都經歷過好幾次失敗和摸索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;高手不是不失敗的人。高手是失敗最多次的人。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;科學的進步就是不斷試錯——提出假設、實驗、失敗、修正、再實驗。沒有一步到位的真理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小孩學走路，平均要跌倒2000次。學語言，要講錯幾百次。他們不在意失敗，所以學得快。大人太在意，所以學得慢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;別把失敗當結局。把失敗當數據。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次失敗都在給我們反饋：這條路不通，可以試試別的路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;死掉重來就好。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我們都太崇拜成功，卻看不見成功背後的失敗。媒體愛報導一夜成名，電影愛拍天才故事，沒人想看平凡人失敗一千次的過程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但真相是：&lt;strong&gt;成功的人，失敗次數也最多。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;籃球之神Michael Jordan以前有個廣告我到現在都記得。他說：「我投失過9000球，輸了近300場比賽。有26次，我被託付投最後一球，卻失手了。我的生命中充滿了一次又一次的失敗。正因如此，我成功。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我兒子Nolan兩歲學英文時，整天發出外星語，唱著不知所云的歌，完全不覺得丟臉。一兩個月後，他就能簡單對話了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是他聰明，是他不怕錯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成年後，我們變得太怕失敗。怕丟臉、怕被笑、怕證明自己不行。但其實大部分失敗根本沒人在意，除了你自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很喜歡的一個遊戲是《蔚藍》（Celeste），一個超難的平台遊戲。稍微按錯就得重來。我死了好幾千次才通關。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好幾千次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但每次重來，我的手指都更精準一點。從笨拙到流暢，從緊張到放鬆。通關那一刻，操作行雲流水，爽翻了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，我可以坦然死好幾千次。現實中，我卻連失敗1次都不敢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;如果我在現實中也能像遊戲裡一樣不怕失敗，那該有多強？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算會失敗上千次又如何？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲教會我：失敗不可恥，不敢失敗才可恥。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在，我要像打遊戲一樣生活——&lt;strong&gt;多死幾次，才能變強。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 想想如何設計自己的遊戲，讓失敗變得沒有那麼恐怖？&lt;br /&gt;□ 像科學家做實驗那樣，每次失敗後問：「我學到了什麼？」而不是「我為什麼這麼爛？」&lt;br /&gt;□ 設定「失敗配額」：這個月至少要嘗試5件可能失敗的事&lt;br /&gt;□ 趁記憶還新鮮時，失敗後短時間內重新嘗試&lt;br /&gt;□ 把失敗也當成經驗值——失敗越多次，等級越高&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>十倍效率、十倍焦慮</title><link>https://alexhsu.com/ai-fomo</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/ai-fomo</guid><description>用AI提升效率一年後的反思：工具進步了，但期待值進步得更快。</description><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 09:34:32 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-fomo&quot;&gt;https://alexhsu.com/ai-fomo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用AI寫程式一年了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前要兩週的功能，現在一天搞定。以前要請設計師的圖片，現在自己半小時生成。以前要查三天文檔的框架，現在直接問問ChatGPT就搞定了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;無庸置疑，效率確實提高了至少十倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但焦慮也提高了至少十倍。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看電影時會想：這兩小時可以讓AI寫完整個新功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;睡覺時會想：競爭對手正在用Cursor通宵趕工。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;休息時會想：別人的AI不用休息，我憑什麼休息？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI那麼厲害，我沒為我的APP加入更多有用的新功能，是不是很對不起我的用戶？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;吸塵器悖論&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;《人生4千個禮拜》提到一個有趣的現象：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;吸塵器發明後，家庭主婦並沒有更輕鬆。因為社會對「乾淨」的標準提高了。以前一週打掃一次就好，現在每天都要吸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI也一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當一個人能做十個人的事，老闆不會讓你只上班一小時。他會要你做二十個人的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當所有indie hacker都能一天做出MVP，市場不會更容易。只會更難&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stand-out&quot;&gt;脫穎而出&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;工具進步了，但期待值進步得更快。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;真正的問題&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我發現自己陷入了一個陷阱：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然AI能讓我做更多事 → 我應該做更多事 → 做不完就是我的問題 → 更焦慮 → 用更多AI → 無限循環&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是效率問題。是FOMO。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;怕被超越、怕錯過機會、怕浪費AI的潛力。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;解法：設定天花板&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;後來我想通了一件事：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI是槓桿，不是油門。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;槓桿讓你用更少力氣撬動更重的東西。但不代表你要一直撬、撬到累死為止。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我的做法：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;每天最多5小時深度工作（有沒有AI都一樣）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;工作時間外禁止跑任何prompt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI省下的時間拿去散步、看書、放空&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;專注&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/finish&quot;&gt;做一件事&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;競爭對手要卷讓他們卷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我要用AI活得更好，不是更累。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>想當個作家必須先當個網紅</title><link>https://alexhsu.com/kol</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/kol</guid><description>想出書？先建立觀眾。探討現代作家如何從全職網紅變成暢銷作者，以及我如何從零粉絲開始重新經營社群媒體的心路歷程。</description><pubDate>Sun, 02 Nov 2025 08:56:31 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/kol&quot;&gt;https://alexhsu.com/kol&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近想寫一本關於「&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/game-mindset&quot;&gt;遊戲心法&lt;/a&gt;」的書，開始研究獨立出版這件事後，意外發現自己必須面對一個最不想面對的問題：要不要用社群媒體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫過「1000個鐵粉」概念的Kevin Kelly在他最近的&lt;a href=&quot;https://kk.org/thetechnium/everything-i-know-about-indie-publishing/&quot;&gt;獨立出版指南&lt;/a&gt;裡提到，現在的出版社一般會問兩個問題：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;這本書是關於什麼的？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;你有多少粉絲？&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;第二個問題才是關鍵。沒有觀眾的書，出版社不會碰——因為他們也需要借你的觀眾來賣書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算Kevin Kelly那麼知名，也需要通過各種不同的方式來賣他寫的新書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想想好像也是。看看暢銷榜就知道了：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;James Clear《原子習慣》：出書前寫了6年電子報，幾百萬訂閱&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ali Abdaal《高效原力》：YouTube 500萬訂閱&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sahil Bloom《人生的五種財富》：電子報80萬訂閱&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Anne-Laure Le Cunff《Tiny Experiments》：電子報8萬訂閱&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;賣座的作者大多已經是知名Youtuber，Podcaster，或網紅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這些人不是因為出書而有名。是因為有名才出書。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;新時代作家的工作清單&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以前的作家：寫稿 → 投稿 → 出書 → 完工&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在的作家：寫部落格、發Twitter/Threads、經營電子報、上Podcast（或自己錄）、拍YouTube、回覆留言、研究SEO、追蹤數據、建立人脈... 然後，才輪到寫書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看看這張工作清單。&lt;strong&gt;想當個暢銷作家，得先當個全職網紅。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫書反而變成最後一步——不是起點，是終點。是你建立好觀眾後的收割動作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這跟做產品很像。做出好產品只是第一步，怎麼行銷才是關鍵。有觀眾的話，書自然會賣。沒觀眾？那就等著被埋在書店的角落或Amazon的數據海裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然你也可以堅持先寫書，但不經營社群媒體很難被發現、不經營個人品牌沒人會在乎你的書。這世界上有那麼多書，讀者為什麼浪費他們寶貴的時間讀你的書呢？現實就是這麼殘酷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更殘酷的是什麼？書根本賺不了什麼錢。不只單價低，光是書店、出版社的抽成就夠嗆了，能拿到手的只有一點點。YouTube廣告收益、業配、賣課程、收會員費——這些才是真正的收入來源。&lt;strong&gt;書只是名片，觀眾才是資產。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;說到底，書只是工具之一。重要的是擁有自己的觀眾。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果我想寫一本真的賣得出去的書，不是自己印來送人的那種，那我好像就真的得開始用社群媒體了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;不用社群媒體，自己寫著高興就好？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我刪掉社群媒體三年了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;離開全世界最大的社群媒體公司後，我刪了前東家的Facebook、Instagram、Messenger。看過演算法如何操控人心和讓人心煩。受夠了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這三年很安靜。沒有動態牆、沒有小紅點、沒有跟人比較。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原本想當個隱士，寫本小書自嗨就好。反正我的App沒用任何社群媒體也有百萬下載。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但Paul Millerd在《無路之路》中的一段話點醒了我：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&quot;Writing is an act of ego, and you might as well admit it.&quot;&lt;/strong&gt;
寫作就是自負的展現，還不如承認它。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;他說得對。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得我的idea很棒。我想要讀者。想要共鳴。想知道自己寫的東西有沒有用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有人分享我的文章，我會偷偷跳個小舞。但我自己卻沒能力分享，把主導權都給了別人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;連我最崇拜的Derek Sivers都在他討厭的Amazon上賣書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我憑什麼覺得自己不用玩這個遊戲？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;當一個新時代的作家&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;既然決定寫書，那就承認我想被看見。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是ego，沒什麼好隱藏的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想被看見的作家，不能只躲在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/castle&quot;&gt;山洞&lt;/a&gt;裡寫作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;必須到&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/square&quot;&gt;廣場&lt;/a&gt;上叫賣，即使那裡吵死了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是在新時代裡想當一個作家的代價。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，我墮落啦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是我從零開始新開的社群媒體：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Substack: &lt;a href=&quot;https://substack.com/@imalexhsu&quot;&gt;substack.com/@imalexhsu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Threads: &lt;a href=&quot;https://threads.com/@imalexhsu&quot;&gt;threads.com/@imalexhsu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twitter/X: &lt;a href=&quot;https://x.com/imalexhsu&quot;&gt;x.com/imalexhsu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;YouTube: &lt;a href=&quot;https://youtube.com/@imalexhsu&quot;&gt;youtube.com/@imalexhsu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我已經感覺到了心中的不平靜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不一定真的會成功或有什麼改變，但至少得TRY。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歡迎訂閱按讚並開啟小鈴噹 :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>想寫文章不需要好文筆</title><link>https://alexhsu.com/broken-chinese</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/broken-chinese</guid><description>中文很爛也能寫部落格。idea比文筆重要，就像做產品時用戶體驗比程式碼優雅重要。</description><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 09:30:34 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/broken-chinese&quot;&gt;https://alexhsu.com/broken-chinese&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的中文其實很爛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;爛到什麼程度？&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;噱頭&lt;/strong&gt;我會念成虎頭。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;悖論&lt;/strong&gt;我會念成勃論。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;梟雄&lt;/strong&gt;我會念成鳥雄（心裡覺得不對，就改成屌雄）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;轉捩點&lt;/strong&gt;我會念成轉淚點。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;咄咄逼人&lt;/strong&gt;我會念成拙拙逼人。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;為什麼會這樣？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小學三年級開始看武俠小說。遇到不會的字，懶得查字典，直接編個讀音就趕緊繼續看。反正不影響理解劇情。金庸開頭的詩詞？跳過。文言文的對白？猜個大概就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;重點是故事，不是每個字怎麼唸。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這習慣跟了我二十幾年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上面那些字，這幾年陸續改正了。但還是有很多類似的狀況。最近寫作時感觸特別深——想用某個詞，卻打不出我以為的那個字。原來我一直念錯。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;那又怎樣？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;對我來說，&lt;strong&gt;idea比文筆重要&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像寫App時，UI/UX比backend架構重要。用戶不在乎你的程式碼多優雅，他們只在乎好不好用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫作也一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我可以花時間背成語、練文筆，把文章寫得文謅謅的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我寧願把時間花在思考和分享上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;會不會念「咄咄逼人」不重要。&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;重要的是有沒有東西值得分享。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像當年看武俠小說一樣——劇情精彩最重要，每個字怎麼念是其次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我中文很爛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這不影響我寫部落格。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>不要在別人的王國裡蓋城堡</title><link>https://alexhsu.com/castle</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/castle</guid><description>社群媒體、公司、平台——這些都是別人的王國。你在上面蓋的城堡，隨時可能被收回。真正的自由，是在自己的領土上建立根據地。</description><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 06:01:35 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/castle&quot;&gt;https://alexhsu.com/castle&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近讀到一個讓我每天都在想的文章和比喻：&lt;a href=&quot;https://howtomarketagame.com/2021/11/01/dont-build-your-castle-in-other-peoples-kingdoms/&quot;&gt;Don&apos;t Build Your Castle in Other People&apos;s Kingdoms&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文章的核心觀點很簡單：&lt;strong&gt;別在別人的王國（社群媒體）裡蓋你的城堡（個人品牌）。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為別人的王國不在乎你的城堡。他們可以隨時改規則，甚至一夕之間把你辛苦建立的一切毀掉。他們要的只是更多人來蓋城堡，好用這些城堡換取更多利益。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們在乎的是錢，不是你。你只是他們賺錢的手段而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你該做的，是保護好自己，在自己能控制的領土上蓋城堡。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;生活中到處都是別人的王國&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;仔細想想，我們有多少時候在別人的王國裡蓋城堡？&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;住在別人的房子裡&lt;/strong&gt;，每月幫房東繳房貸&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;在公司打工&lt;/strong&gt;，客戶和產品都不是你的，靠老闆決定升遷加薪&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;讓出版社出書&lt;/strong&gt;，把話語權和版權都交出去，自己只能領版稅&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;把自我價值建立在按讚數上&lt;/strong&gt;，沒有追蹤就沒有存在感&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;把人脈全存在LinkedIn或Facebook&lt;/strong&gt;，平台倒了，人脈也沒了&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;把成長寄託在課程和教練上&lt;/strong&gt;，沒人教就不會學&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;把幸福建立在伴侶身上&lt;/strong&gt;，沒有對方就什麼都不是&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;健身要靠別人揪&lt;/strong&gt;，沒同伴就不動&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;演算法、雇主、平台、情緒供給者——他們都能隨時收回你的土地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;連同你辛苦建立的城堡。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;真正的自由是掌握好主控權&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主控權在別人手上，你永遠是租客。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;主控權在自己手上，你才是國王。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是說要完全脫離所有系統。我們還是需要工作、需要住房、需要關係。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但至少，要保留一塊屬於自己的領土。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個自己的網站。&lt;br /&gt;一個自己的作品。&lt;br /&gt;一個不依賴任何人就能維持的習慣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在那裡，規則由你來決定，沒人能趕你走。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;P.S. 我是通過Wiwi的&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/escape-from-youtube/#%E4%B8%8D%E8%A6%81%E5%9C%A8%E5%88%A5%E4%BA%BA%E7%9A%84%E7%8E%8B%E5%9C%8B%E8%93%8B%E5%9F%8E%E5%A0%A1&quot;&gt;這篇文章&lt;/a&gt;認識這個比喻的，裡面他解說了為什麼在Youtube發影片是在別人的王國裡蓋城堡。歡迎去讀讀！&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：看別人打怪沒有經驗值</title><link>https://alexhsu.com/watching</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/watching</guid><description>看高手打怪很爽，但經驗值不會跑到你身上。知道怎麼打和自己會打，差很遠。</description><pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/watching&quot;&gt;https://alexhsu.com/watching&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;遊戲裡站在旁邊看別人打怪，經驗值是零。現實中我們卻花大量時間在看別人成功。要升級，只能自己打怪。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，站在旁邊看隊友打怪，經驗值是零。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不管你看了多久，看得多認真，只要你沒有出手，系統就不會給你任何東西。沒有經驗值，沒有掉寶，沒有技能熟練度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看高手打Boss可以學到走位和策略，這是有價值的。但學到的是知識，不是經驗。知道怎麼走位和自己能走出來，差很遠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看攻略也一樣。攻略告訴你Boss第二階段會放全螢幕大招，要躲到柱子後面。你記住了。但真的打的時候，手忙腳亂，反應不過來，還是死了。看懂和做到是兩回事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正讓你變強的，只有一件事：自己上場打。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打得爛沒關係。被怪打死也沒關係。哪怕只砍了一刀就死了，那一刀的經驗值也比站在旁邊看一百場多。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們花大量的時間在看別人打怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看熱血漫畫裡少年拼命修煉，最後變成最強。看電影裡主角從谷底翻身，逆轉人生。看完之後那種激動的感覺很真實，好像自己也跟著變強了。但關上螢幕，你還是你。主角的經驗值不會跑到你身上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最諷刺的是，現在連遊戲都在看別人玩了。實況和遊戲影片的觀看時間已經超過很多人自己玩的時間。看別人玩當然更輕鬆，不用動腦，不用承受失敗，純粹享受。但你自己的角色還是1級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看別人打怪為什麼這麼吸引人？因為沒有風險，不用投入心力，也不用承擔痛苦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自己打怪會失敗、會受挫、會發現自己沒有想像中厲害。看別人打，什麼風險都沒有，還能享受別人成功時的快感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;別人已經把過程濃縮好了，挫折剪掉，無聊快轉，只留下最精彩的部分。你花十分鐘就能看完別人一年的成果。久了就上癮，因為這是最輕鬆的「成長感」來源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更危險的是，看多了會產生一種錯覺：我知道怎麼做了，所以我差不多會了。但知道和會是兩回事。看了一百支游泳教學，跳下水還是會沉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看一百場別人的比賽，不如自己上場打一場。打得再爛，那也是你的經驗值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要升級，只能自己打怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;看別人打怪沒有經驗值。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我是「看別人打怪」的重度成癮者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最嚴重的是自我成長書。我讀了非常多，每次看到一本新的都覺得「這次一定會改變」。讀的時候很興奮，畫了一堆重點，覺得自己領悟了什麼。然後呢？讀完就直接去搜下一本了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來我想：如果這些書真的有用，讀一本就夠了，為什麼還會一直出新的？知識類YouTube也是，同一個道理換個包裝又是一支新影片，講了幾百遍還在講。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大部分人跟我一樣，要的不是真的改變，而是「我好像有在進步」的快感。我們不是在學習，是在消費「學習的感覺」。讀比做輕鬆太多了。讀書不用面對自己的不足，做事要。所以我一直在讀，一直沒在做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;YouTube也是。我想做YouTube想了快十年。這十年裡，我看了無數「如何開始YouTube」的教學影片。器材怎麼選、腳本怎麼寫、縮圖怎麼做。看完每一支都覺得很有收穫，好像離開始更近了一步。但其實我只是在用「研究怎麼打」來代替「自己動手打」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究是一種高級版的看別人打怪。感覺像在準備，其實只是比較體面的拖延。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近還多了一種更隱蔽的形式：讓AI幫我寫筆記、做摘要、甚至幫我想點子。看起來效率很高，但我自己什麼都沒留下。越不費力得到的東西，越記不住。自己花力氣整理過的筆記，過了一個月還記得。AI三秒生成的摘要，隔天就忘了。讓AI代勞，等於跳過了思考的過程，什麼都沒存進腦袋裡。看起來在做，其實還是在看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以現在我儘量自己打怪。自己寫筆記，自己拍影片，自己寫部落格。AI只能是輔助，不應該代替我動腦。做的一定比較慢，但那才是真的在打怪。肌肉記憶只有自己動手才練得出來。打得爛沒關係，至少經驗值是我的。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 檢視你一天花多少時間在「看別人打怪」：刷影片、看教學、讀文章、滑社群。不用戒掉，但要意識到這些時間不會讓你升級&lt;br /&gt;□ 把「研究怎麼做」的時間設一個上限。研究夠了就動手，不要用準備代替行動&lt;br /&gt;□ 下次看完一本書或一支教學影片，馬上做一件跟內容相關的事，哪怕只花十分鐘。把知識轉換成經驗值&lt;br /&gt;□ 自己動手做一次，不管多粗糙。寫一篇文章、錄一段影片、做一個小東西。打得爛沒關係，那也是你的經驗值&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>你沒那麼相信科學</title><link>https://alexhsu.com/science</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/science</guid><description>如果你明明有時間，知道早睡早起、運動、冥想的好處，卻沒有在做，那只能代表你沒那麼相信科學。</description><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 03:34:44 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/science&quot;&gt;https://alexhsu.com/science&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你很聰明，也自視甚高。&lt;br /&gt;你相信科學和理性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;科學早就告訴你了：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;運動能提高生活品質。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;睡眠充足能事半功倍。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;寫日記能整理思緒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;冥想能讓身心平靜。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你說你想要身心健康。&lt;br /&gt;你說你是理性的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你明明有時間，知道這些好處，卻沒有定期在做...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那只能代表：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你沒那麼相信科學，&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你沒那麼想要健康。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你沒那麼有自制力，&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你沒那麼客觀理性。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;或者，以上皆是。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>吵架時不要帶 ChatGPT</title><link>https://alexhsu.com/no-ai</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/no-ai</guid><description>ChatGPT 確實是緩解情緒的好幫手，但把它當武器，只會讓事情更糟。</description><pubDate>Mon, 27 Oct 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-ai&quot;&gt;https://alexhsu.com/no-ai&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近跟老婆吵了兩次架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次吵到一半，她突然傳了一大段文字給我。裡面全都是 ChatGPT 幫她分析的，條理分明地說明她為什麼有道理、我為什麼沒道理，還包括了她很理性的 prompt。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我看了當然不爽，覺得她的 ChatGPT 一點也不公平，立馬也打開我的 ChatGPT，恨不得把每個細節都告訴它來證明我的委屈，並拿到我這邊的「客觀分析」，條理分明地說明我為什麼有道理、她為什麼沒道理，當然，也包括了我很理性的 prompt，然後立刻貼了回去！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可想而知，當然是越吵越兇，最後不了了之。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我們各自都有自己的 ChatGPT&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。每次吵架，很容易就想找它當幫手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我發現幾個問題：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;複製貼上很沒誠意&lt;/strong&gt; 感覺像在說「我懶得親口跟你講」。親密關係裡，重點是我願意用自己的話，冒著說錯的風險，告訴你我在想什麼。一旦變成貼 ChatGPT 的話，信任就沒了。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ChatGPT 只聽一邊的故事&lt;/strong&gt; 除非你刻意要求中立，不然 ChatGPT 一定會站在你這邊。它會放大你的委屈，合理化你的反應。看起來很理性，其實超偏心。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;變成在打官司&lt;/strong&gt; 「你看，連 ChatGPT 邏輯那麼好都說你錯了」——這種感覺就像把 ChatGPT 當法官。但夫妻之間不該是誰對誰錯的問題。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;第二次吵架，她又貼了 ChatGPT 的分析給我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我差點要貼回去，但忍住了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟她說：「不要再貼 ChatGPT 了，不然沒完沒了，它很偏心。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後我自己也去找 ChatGPT，但這次沒討拍，而是換了個 prompt：「客觀分析一下，不要管誰對誰錯，告訴我該怎麼做。」討論了兩個小時，用自己的話回覆老婆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這是 2024 年才有的新問題。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ChatGPT 確實是緩解情緒的好幫手。吵架時可以找 ChatGPT 談心和當顧問&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，但把它當武器，只會讓事情更糟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，最好還是，&lt;strong&gt;吵架時別帶 ChatGPT。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;這東西的對話紀錄已經變成超私密的，跟日記一樣不能分享的隱私了。但想想以後會被分享給廣告商就覺得未來一片黑暗。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;ChatGPT 現在大概比我更了解我老婆在氣什麼。這句話想想也是還蠻可怕的。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-2&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>故意中斷你的打卡記錄</title><link>https://alexhsu.com/streak</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/streak</guid><description>打卡記錄本來要幫你養成習慣，卻成了重新開始的障礙。也許，主動中斷才是真正的自由。</description><pubDate>Sun, 26 Oct 2025 08:16:58 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/streak&quot;&gt;https://alexhsu.com/streak&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;現在每個App都有打卡記錄功能。Duolingo的火焰、GitHub的綠格子、Apple Watch的圓圈。它們都在告訴你：&lt;strong&gt;別斷掉！繼續保持！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開始確實有用。但用著用著，就開始不對了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;打卡記錄的陷阱&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;想像一下：第10天斷掉還好，但如果是第364天斷掉的話應該會很崩潰吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你的打卡記錄越長，壓力就越大。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你開始做荒謬的事：晚上11:58趕快打開Duolingo選擇最簡單的問題來打卡。生病還硬撐運動。旅行調鬧鐘維持打卡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;學語言是為了溝通，不是火焰圖標。運動是為了健康，不是打卡數字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不知不覺，我們本末倒置，把手段當成了目的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;社群媒體和分享功能讓這變成一種虛榮。「看我多棒！我連續冥想200天了！」彷彿數字越大，我們就越優秀，越有毅力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但你知道這一切是多麼的脆弱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當你全年無休累積365天後不小心中斷時，你會想：「要重新累積並打敗之前的數字太難了。」然後就真的放棄了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打卡記錄本來要幫你養成習慣，卻成了重新開始的障礙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;投資理財&lt;/a&gt;一樣，真的想做很久的事情需要有一個更長久的策略。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;故意中斷打卡記錄&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你發現自己會不自覺的在意這個打卡記錄的話，我有一個反直覺的建議。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;故意中斷你的打卡記錄。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每隔一段時間，主動選擇不做。提醒自己：我才是主人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個100天的記錄，跟十個10天的記錄，哪個好？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;都很好。100天證明了你能堅持，但十個10天的記錄也證明了你&lt;strong&gt;一次次重新開始的能力。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想想看，我們本來就不是機器。一週工作5天，休息2天。看劇看累了就暫停。這很自然。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與其「每天都要做」，不如「一週做5天」。留點彈性，反而更持久。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;重點從來不是連續&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;斷了又如何？明天繼續就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打卡記錄只是工具。當數字比實際行動更重要時，就該放手了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;別讓打卡記錄擁有你。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下次記錄斷掉時，微笑，然後重新開始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這才是真正的堅持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;P.S. 我昨天故意中斷了我12天的日更記錄。今天寫這篇不是為了打卡，只是因為我還在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/daily&quot;&gt;實驗中&lt;/a&gt;。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：要把怪打死才有獎勵</title><link>https://alexhsu.com/finish</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/finish</guid><description>打到99%血量然後跑掉？經驗值是零。完成，才是唯一有意義的結算。</description><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 10:12:19 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/finish&quot;&gt;https://alexhsu.com/finish&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;遊戲裡打怪打到99%血量然後跑掉，經驗值是零。現實中我們身邊也堆滿了做到一半的事。完成，才是唯一有意義的結算。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，打怪打到剩1%血量然後跑掉，經驗值是零。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是打折，是零。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;系統只認一件事：這隻怪有沒有死。沒死，就當你沒打過。沒有經驗值，沒有掉寶，什麼都沒有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新手常犯一個錯：同時拉好幾隻怪，每隻都打到半血，然後體力不支全部放掉。看起來很忙，結果什麼都沒拿到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老手不會這樣。先把眼前這隻打死，拿到經驗值和掉寶，再去打下一隻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更麻煩的是，很多遊戲裡，怪物脫離戰鬥後會慢慢回血。你辛辛苦苦打到剩10%血量，離開一下回來，牠已經滿血了。一切從頭來過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且在線上遊戲裡，怪不會乖乖等你回來。你把怪打到殘血然後跑掉，其他玩家路過看到一隻快死的怪，補一刀就帶走了。經驗值是他的，掉寶也是他的。你花的力氣，全部幫別人做嫁衣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;怪不會因為「是你先打的」就把獎勵留給你。誰打死的，獎勵就是誰的。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，我們身邊堆滿了殘血的怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫了開頭的文章。學了兩週的吉他。做到一半的App。看了三章就擱在書架上的書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每隻都打了幾下，然後就跑去開新的怪了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？因為前10%最有趣。一切都是新的，充滿可能性。到了中段，新鮮感退了，覺得自己沒有想像中那麼厲害，剛好又看到更吸引人的怪，就跑了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但那些沒打死的怪，不會給你任何東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒寫完的書不會有人看。做一半的App不能上架。學一半的技能派不上用場。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但反過來，打死一隻怪給你的獎勵，往往比你預期的多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你得到的不只是那個作品本身，還有信心、經驗、和別人的反饋。這些都會讓你打下一隻怪時更快、更有底氣。第一隻怪最難，因為你什麼都沒有。但打死第一隻之後，你有了經驗值和裝備，第二隻就輕鬆一點。第三隻更輕鬆。越打越順，這就是正循環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以重點不是一次打一隻很大的怪，而是先打死一隻小的，拿到獎勵，再去打下一隻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更殘酷的是，現實中也有搶怪。你遲遲沒動手寫的那本書，別人寫完出版了。你一直在規劃的那個App，別人上架了。你猶豫了三個月要不要跟老闆提的那個方案，同事提了，升職的是他。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;機會不會因為「你先想到」就幫你保留。誰先完成，獎勵就是誰的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;放著不管的怪還會回血。那個做到一半的專案，三個月後回來看，已經想不起來當初做到哪裡了。程式碼看不懂，筆記沒寫清楚，重新理解的時間跟重做差不多。等於怪回滿血了，一切從頭來過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且這些殘血怪還佔著你的腦容量。你心裡知道它們還在那裡，沒完成、沒放棄，就這樣懸著。每一隻都在默默消耗你的注意力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要嘛集中火力打死牠，要嘛正式放棄，從任務欄裡刪掉。最怕的是留在那邊，讓自己良心不安又不處理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;要把怪打死才有獎勵。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我是一個三分鐘熱度的人，所以有太多東西都是做到一半就放棄了。學了一點點，覺得「差不多懂了」「有新的興趣了」，然後就跑去玩下一個。結果什麼都沒有累積，什麼成就都沒有解鎖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不缺idea，我缺的是把任何一個idea打死的耐心。就連寫這本書的期間，我也同時在構思另外兩本書和寫三個App。腦子裡永遠有更新、更刺激的怪在跟我招手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但回頭看，真正給我帶來改變的，全都是我有打死的那幾隻怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的日文App剛上線時很粗糙，但因為我把它推出去了，它後來成了我的收入來源，讓我能離開大公司去做自己想做的事。寫部落格一開始也沒什麼人看，但持續寫下去之後，給了我信心開始寫這本書。每一隻打死的怪，都給了我打下一隻怪的動力和資源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最重要的是YouTube。我在這本書的前言就寫了，我拖延了將近十年都不敢拍。在寫書的期間，不斷對自己洗腦「要把怪打死才有獎勵」，終於硬著頭皮上傳了第一支影片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後發生了一些我沒預料到的事。留言很多，而且都很暖。有人說用遊戲來比喻太棒了。有人說這支影片對她有很大的幫助。甚至有很久沒聯絡的朋友傳訊息說她被演算法推到我的影片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;YouTube的難點在於正回饋來得太晚了。在看到這些留言之前，你經歷的全部都是自我懷疑。但這次我把怪打死了。收到正回饋的那一刻，真的很爽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完成一個80分的作品，比永遠在打磨一個完美的作品更有價值。因為只有完成，才會有反饋。有反饋，才有動力繼續打下一隻怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以現在我盡量縮短每次創作的週期，讓正回饋更快回來。怪不用打得漂亮，打死就好。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出你手上所有「開了但沒有打死」的怪，寫在一個地方，全部看一遍&lt;br /&gt;□ 不想打的怪，正式宣告放棄，從任務欄刪掉。懸而未決比放棄更消耗你&lt;br /&gt;□ 從最小、最接近完成的那隻開始打。先拿到一次經驗值，用第一隻的獎勵啟動正循環&lt;br /&gt;□ 太大隻的怪，拆成幾隻小怪。每打死一隻都有獎勵，比啃一整隻大怪更容易堅持&lt;br /&gt;□ 給殘血怪設一個期限，不要讓牠有機會回血。打死這隻之前，不開新的怪&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>遊戲心法：1級玩家打1級的怪</title><link>https://alexhsu.com/level</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/level</guid><description>遊戲教會我們的道理：找到適合自己等級的挑戰，慢慢升級才是最快的路。</description><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 08:00:26 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/level&quot;&gt;https://alexhsu.com/level&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;遊戲裡沒有人1級就去打魔王，現實中我們卻總想一步登天。慢慢打就好，前幾級升得比你想的還快。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲裡，新手出生在新手村。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新手村附近只有最弱的小怪。你什麼都不懂，操作不熟，技能沒學，但沒關係，因為這些怪也很弱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算遠處看得到高級的怪，你也不會去碰。怪物頭上的等級寫得清清楚楚，血紅色的「80級」飄在那裡，你一看就知道：不是現在該碰的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且前幾級升得特別快。打幾隻小怪就升了一級，再打幾隻又升了。遊戲把開頭做得很簡單，讓你先熟悉操作、搞懂機制、建立信心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有人會在1級就急著去挑戰最終BOSS。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;慢慢打就好。前幾級，升得比你想的還快。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;現實&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;現實中，沒有新手村，也沒有等級顯示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不知道「拍YouTube」是幾級的任務，「寫一本書」是幾級，「創業」是幾級。所有的事看起來都像是可以直接去做的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更糟的是，你每天看到的都是高級玩家的成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;演算法推的全是精彩片段。「月入百萬」、「21天腹肌」、「一個月學會寫程式」。沒有人拍自己第一天笨手笨腳的樣子。你看到的全是成品，看不到過程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看久了，你也覺得自己應該直接做那些事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後一試，碰到銅牆鐵壁。因為你在用1級的能力去挑戰99級的任務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個高級玩家，都曾經打過無數隻小怪。可以去翻翻你佩服的人的早期作品。百萬YouTuber的處女作也很難看。創業家也有第一次學寫程式的時候。每個人都是從小怪開始的。只是打得比你早、打得比你久、打得比你勤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那你的1級小怪是什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就是那個簡單到你沒有藉口不做的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想拍影片？先花一小時寫一篇文章。想當設計師？先每天臨摹一張圖。想學程式？先每天寫十行code。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是今天就能做完、明天還能再做一次的小事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;做一次不會怎樣。但做十次、五十次、一百次，中間不斷提升難度，你就會發現你不再是1級了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣看似很慢，但其實比較快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1級的玩家，打1級的怪。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;玩家筆記&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我看YouTube看了上萬小時，是個看YouTube的高手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但越看，越拍不出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為我的審美遠遠超出了我的能力。演算法只推最精彩的影片，看久了就覺得每支影片都應該是那個水準。我的第一支影片也必須要那麼好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;必須要拍出好影片。但又從來不去拍任何影片。所以永遠拍不出好影片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是一個擺脫不了的惡性循環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果用遊戲來比喻就很清楚了：我選了YouTuber這個職業，裝備欄塞滿課金買的史詩級裝備，卻不肯出門打怪。一直都是1級。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為看慣了99級的玩家打BOSS，所以我也想打BOSS。但1級怎麼打得過99級？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1級打不過99級就想放棄。這在遊戲裡聽起來很可笑。但我就是在做這件事：從來沒拍過YouTube，卻指望第一支影片就要很好，拍不出來就想放棄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想通之後，我去找我的第一隻小怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的第一隻小怪是寫部落格。不用面對鏡頭，不用剪影片，把想法寫出來就好。先把「組織內容」這個技能升上去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;部落格寫順了，再試下一件稍微難一點的事。循序漸進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;急著打BOSS的那幾年，什麼都沒做成。開始打小怪之後，反而一直在升級。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;練級提示&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;□ 列出你一直想做但遲遲沒開始的事。問自己：這件事最簡單的版本是什麼？&lt;br /&gt;□ 如果一件事讓你毫無頭緒、無從下手，那它對現在的你來說太高級了。先放著，去找更簡單的怪。
□ 找到你的「第一隻小怪」：不需要準備、不需要完美、現在就能開始、今天就能完成的最小行動。先打這一隻。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>《簡單模式不好玩》模擬器</title><link>https://alexhsu.com/not-fun</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/not-fun</guid><description>透過六個互動遊戲，體驗什麼樣的挑戰最有趣，什麼樣的遊戲讓人想放棄。</description><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 04:36:41 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/not-fun&quot;&gt;https://alexhsu.com/not-fun&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（這篇文章我有用代碼加入一些互動性的模組來更好的表述我想要表達的事情。所以直接用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/not-fun&quot;&gt;我的 Blog&lt;/a&gt;看體驗會更佳。）&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/easy-mode&quot;&gt;簡單模式不好玩&lt;/a&gt;的互動模擬器，也是在遊戲心法格式還沒有確定想寫成書的時候的OG版。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;按一個按鈕就贏了的遊戲，太簡單，不好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按200次按鈕就贏的遊戲，太枯燥，不好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;什麼事都不用做就贏了的遊戲，沒有參與感，不好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不可能贏的遊戲，不可能贏，不好玩。&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不即時提供回饋的遊戲，太慢和浪費時間，不好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再試試看這個遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們想玩的是這種：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不會太簡單讓你覺得被侮辱。&lt;br /&gt;不會太難讓你想放棄。&lt;br /&gt;不會太重複讓你覺得無聊。&lt;br /&gt;不會太長讓你失去耐心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剛好在你能力邊緣。&lt;br /&gt;剛好讓你需要專注。&lt;br /&gt;剛好讓你覺得「再試一次就能成功」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人生的挑戰大多是這種遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看起來很難，但其實大多數是可以破關的。&lt;br /&gt;只是需要重新設計破關思路，並找到正確的節奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果太簡單，就不好玩了。&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;除非你是Tom Cruise。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;這也是為什麼富二代/高富帥/白富美的遊戲不見得比你的好玩。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-2&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>漂亮數字症候群</title><link>https://alexhsu.com/pretty-number</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/pretty-number</guid><description>我們的大腦總想把數字湊成整數，但這個習慣往往成為拖延和壞習慣的藉口。</description><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 01:53:41 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pretty-number&quot;&gt;https://alexhsu.com/pretty-number&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我發現自己有個壞習慣：總是想把數字湊成整數。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9,998這個數字看起來就是不舒服。把它湊成10,000後感覺就漂亮多了。我的大腦特別容易陷入這種模式，而且總是用錯地方，給自己的拖延和壞習慣找藉口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就像聽到鋼琴上一個不和諧的和弦，非要移到主和弦才舒服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如說，在賭場輸了 $760，我就會想反正都輸這麼多了，不如輸到 $1,000算了，感覺更「完整」。但這兩個數字差了 $240！它們根本不是「差不多」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時間也一樣。沒人會把會議訂在下午2:07。連2:15都感覺有點怪。2:00或2:30就順眼多了。但就是因為這種想把一切湊成漂亮數字的習慣，讓我浪費了太多時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果下午2:30要開會，而現在是2:04，那我的大腦就會說：反正也做不了什麼，乾脆混一下再說吧。但26分鐘其實很長！冥想26分鐘時會覺得那像是一輩子，怎麼還沒結束！？只因為它不漂亮而覺得它不夠長是完全不理性的。一個番茄鐘才25分鐘。我這輩子因此不知道浪費了多少個番茄鐘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我一直有晚睡的問題，部分原因也是這個錯覺。隨便一個晚上，我的思路通常是這樣的：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;晚上11:00&lt;/strong&gt;: 「我想在12點前睡覺。還有很多時間可以放鬆，11:30再停。」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;晚上11:23&lt;/strong&gt;: 「時間差不多了。看完這個7分鐘的YouTube影片剛好11:30，然後洗澡睡覺。」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;晚上11:30&lt;/strong&gt;: 「時間到了，但我想再Google最後一個東西，就一分鐘。」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;晚上11:31&lt;/strong&gt;: 「這個數字不漂亮，不如等到11:45。」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;晚上11:45&lt;/strong&gt;: 「12:00更整齊，不如12點再結束。」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;凌晨12:01&lt;/strong&gt;: 「12:15比較漂亮...」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;凌晨2:06&lt;/strong&gt;: 「天啊！必須馬上睡覺了！」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;凌晨5:00&lt;/strong&gt;: 「為什麼我還醒著！？乾脆再看兩三集然後吃個早餐去上班好了。」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;早上賴床、賭博、打電動、追劇，都是同樣的模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我必須認清這只是大腦在作怪。為了好記，我幫它取名叫&lt;strong&gt;漂亮數字症候群，英文是Pretty Number Syndrome（PNS）&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時間的計算方式和數字都是人們發明出來的。我不應該在意數字漂不漂亮，也不能再用PNS當藉口，讓自己輸更多錢、浪費更多時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下次遇到同樣情形時，就跟自己說，這是PNS在作怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與其無限延長預算和時間，我應該專注在如何善用每一塊錢、每一分鐘。那才是重點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;脫離PNS的規則其實很簡單：&lt;strong&gt;決定開始或停止做某件事時，數字漂不漂亮根本不該是考量。超過預算或時間就立刻停止。現在，立刻，馬上！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;P.S. 這一篇原本用英文寫於2020年疫情期間的日記裡，想著如果哪天&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-post&quot;&gt;有個人網站的時候&lt;/a&gt;要來發佈一下。結果就整個忘記它的存在了，也忘記我曾經也寫過這麼像樣的東西了。因為最近在嘗試&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/daily&quot;&gt;日更&lt;/a&gt;，需要些存貨，今天突然想起了它並把它翻出來&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/chinese&quot;&gt;翻譯成中文&lt;/a&gt;了。自己還是很喜歡。不愧是我。讓我更加確認了，我果然還是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/writer&quot;&gt;喜歡寫東西的&lt;/a&gt;。現在有了小孩，比較不會像以前那樣通宵看劇打電動了，但還是總是會掉入漂亮數字的陷阱裡，要謹慎。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>人是會變的</title><link>https://alexhsu.com/friend</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/friend</guid><description>友情看緣分，人會改變。今天的陌生人可能是明天的知己，今天的死黨也可能變成點頭之交。</description><pubDate>Mon, 20 Oct 2025 06:08:21 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/friend&quot;&gt;https://alexhsu.com/friend&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有個從小學二年級就認識的死黨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二十多年的交情，結果長大後變得完全不同頻。他喜歡去夜店喝酒應酬，我喜歡在家讀書自我成長。他約我去飯局，朋友們都在聊昨天夜店好不好玩、妹正不正。而我不喜歡太鬧的場合，更想去參加讀書會。他會說：「讀那些沒用的書幹嘛？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我還是珍惜這段友情。所以我找到了我們共同喜歡的活動——乒乓球。現在都約他打球聊天，不再參加他的飯局了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有時候我會想，友情真的很看緣分。不像大學或出社會後可以根據興趣愛好選系選社團，小學到高中完全是被動的，住哪裡、讀哪間學校都由父母決定。就這樣莫名其妙地，一群完全不同類型的人被丟在同一間教室一起上很多年的課，自然而然的從同學變成朋友。長大後很難再有這種機會了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想起另一位大學同學。我去的大學是全美前五的party school。他是台灣同學會的幹部，天天喝酒party。我當時是個與這個大學格格不入的家裡蹲，喜歡宅在宿舍打電動看網文和動漫&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，除了上課就是窩在家，偶爾才跟朋友聚聚。所以我很快就為他打上標籤：「不是同路人」，頂多是個Facebook friend。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果前陣子跟多年沒見的同學見面，聊到他：「你知道那個誰誰誰嗎？他現在很厲害耶。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我上網看了一下，他現在把Tim Ferriss視為偶像，做podcast，戒酒了，又冥想又洗冷水澡，整天喊著「自律即自由」。根本就是現階段的我的my type of people，也是我值得學習的對象。因為已經把Facebook刪了，我找到他的聯絡方式，寫了個訊息跟他說他好厲害，並訂閱了他的podcast，偶爾就來聽聽，邊聽邊點頭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這再次驗證了佛教說的「無常」。就像我們身上的細胞無時無刻的在改變一樣，我們的想法、價值觀、生活方式，也無時無刻都在改變。同路人最後可能會分道揚鑣，不同路的人最後也可能志同道合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以凡事別太早下定論。今天的陌生人，說不定就是明天的知己。今天的死黨，也可能變成點頭之交。都很正常。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;現在也還是個喜歡內容消費的家裡蹲，只是會稍微&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pace#c---control%E9%81%A9%E5%BA%A6%E4%BA%AB%E5%8F%97&quot;&gt;克制一些&lt;/a&gt;。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>我偷偷開始日更了</title><link>https://alexhsu.com/daily</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/daily</guid><description>沒跟任何人說，就這樣悄悄開始。因為怕自己撐不過三天就放棄，太丟臉。</description><pubDate>Sun, 19 Oct 2025 10:02:16 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/daily&quot;&gt;https://alexhsu.com/daily&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我偷偷開始每天寫文章，並已經日更第7天了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為怕自己撐不過三天就放棄，太丟臉，所以也沒提前跟任何人說，說做就做。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;為什麼要日更&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;讀了無數自我成長書，道理其實都很簡單：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;享受過程比結果重要&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://austinkleon.com/2020/12/10/quantity-leads-to-quality-the-origin-of-a-parable/&quot;&gt;量變產生質變&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;寫作跟運動一樣需要每天鍛鍊&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;既然我喜歡寫作，而且多寫作有那麼多好處，那我就應該天天做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ali Abdaal在他很貴的Youtube課程裡也說過類似「做Youtuber必須要週更」的話。寫文章比做Youtube簡單那麼多，所以，&lt;strong&gt;做Blogger，就該日更！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但做起來很難。我總有一堆藉口：沒時間、沒靈感、沒人看幹嘛寫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最誠實的理由？&lt;strong&gt;我懶。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但最近有三件事，讓我覺得該來試試看日更。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;1. 日更鼻祖和日更的漣漪效應&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;超佩服好和弦 &lt;a href=&quot;https://wiwi.blog&quot;&gt;Wiwi&lt;/a&gt;，能夠日更超過一年。自從有一次不小心經過他的網站後，並且發現他竟然是日更後，現在每天早上我都會點開他的網站，因為知道一定有新文章。這種「今天Wiwi一定有更新」的信任感，我也想要。哪怕只有一個讀者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫信問Wiwi他是怎麼做到的，他說：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;每天貼文的「契機」嗎？我覺得應該是因為大型語言模型耶！如果沒有它們的話，日更對我來說就太累、太燒腦了。但用了LLM之後，我就只要把頭腦裡的感覺「亂寫」出來就好了...我就是把它當作抒發心情的社群媒體用而已，不要太糾結於文章一定要很有內容或很長，就比較容易持續更新了。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;太強啦。我也&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/square&quot;&gt;沒有社群媒體&lt;/a&gt;，所以可以把我的網站當成社群媒體來用。&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fresh#ai-%E8%AE%93%E6%88%91%E6%B2%92%E6%9C%89%E8%97%89%E5%8F%A3%E4%BA%86&quot;&gt;AI真的讓我這種懶人沒藉口了&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更有趣的是，在Wiwi的Blog上認識到，影響他最深的是 &lt;a href=&quot;https://seths.blog/&quot;&gt;Seth Godin&lt;/a&gt;——至今日更超過1000多天、寫了21本書的超級強者。而Seth正是幫Derek Sivers &lt;a href=&quot;https://sive.rs/a3&quot;&gt;出版第一本書&lt;/a&gt;的人。Derek和Wiwi又深深影響了我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這難道就是日更的漣漪效應嗎？我願意當這個漣漪的末端，被影響並開始行動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;說不定哪天我也可以影響別人呢？那感覺一定很爽！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這件事只是讓我開始猶豫。我很喜歡猶豫。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2. 錯過的鐵人賽和出書夢&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最近手賤去看Analytics，發現 &lt;a href=&quot;https://life.huli.tw&quot;&gt;Huli&lt;/a&gt; 在他寫的&lt;a href=&quot;https://life.huli.tw/2025/10/13/not-so-complete-retirement-guide-3/&quot;&gt;半科學退休手冊&lt;/a&gt;提到我的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;「把自己開除掉！」&lt;/a&gt;的佛系投資法。然後間接看到他靠參加ITHome鐵人賽&lt;a href=&quot;https://life.huli.tw/2024/07/10/the-story-behind-my-xss-book/&quot;&gt;出了兩本書&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30天寫30篇關於同一個標題的文章，聽起來瘋狂但超級酷。寫完感覺就有一本書的雛形了。可惜鐵人賽已經過了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且我對傳統出版沒興趣。如果我要出書，我想像偶像們一樣獨立出版，全部自己來，就算只是小小的電子書也好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過以上這些都是不做的藉口。嘴裡說想當作家，實際在看Netflix。（而且最近還訂閱了Disney Plus和Apple TV！）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不能再這樣下去。這時，我突然意識到，**我想要的好像只是輸出，而不是參賽或獎項。所以我完全可以辦只有我自己參加的鐵人賽。**然後，多寫一些文章，把它們拼在一起，不就是本小書了嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;3. 《Tiny Experiments》的啟發&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這個月剛好在讀《Tiny Experiments》這本書（我預測台灣出版後會像《原子習慣》一樣爆紅，而且是同一個出版社和編輯團隊）。如果《Tiny Habits》已經在台灣被翻譯成《設計你的小習慣》，那我就來大膽預測一下這本書會被翻譯成《設計你的小實驗》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;核心概念：與其逼自己像《原子習慣》裡說的那樣養成終身好習慣（聽起來就勸退），不如來做些短期實驗。實驗結束後再復盤，不用害怕失敗，重點是假設是否成立和實驗中學到的經驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果要我像結婚那樣一輩子日更，那真的是Alexander（壓力山大）。但如果只是約會一下，「試試看」四週看看效果？這我好像可以。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是壓垮駱駝的最後一根稻草。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為最近陪小朋友看太多迪士尼，這三件事加起來，讓我腦海頓時浮現《獅子王》裡 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=aPfSVX6Cg1U&quot;&gt;Mufasa在天上對Simba精神喊話的畫面&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好像冥冥之中，無數的人在天上喊著：「該試試看日更了！」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是我設計了自己的小實驗。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的日更小實驗&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;假設&lt;/strong&gt;：我有足夠的想法和時間維持日更，並且會喜歡這麼做。日更能讓我更快累積文字和觀眾，並能更快推出自己的小電子書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;實驗&lt;/strong&gt;：週一到五各寫一篇，連續四週，共20篇。週末要不要寫看情況和心情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;時間&lt;/strong&gt;：10/13 - 11/9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前的我會等到下個月1號再開始，比較完整。但那也是藉口。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;實驗進行中&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;所以，我開始嘗試日更啦。沒有承諾，只是個小實驗，TRY一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但光是能日更一週我也覺得自己已經很厲害了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得是過去一年，堅持月更，並想通很多事情讓我能夠嘗試這個小實驗：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;我想當個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/writer&quot;&gt;作家&lt;/a&gt;，該專注在寫作上。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我不是&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/main&quot;&gt;主角&lt;/a&gt;，不會有奇蹟，必須自己行動。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stand-out&quot;&gt;脫穎而出&lt;/a&gt;就得做些難一點的事。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想法有&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fresh&quot;&gt;賞味期限&lt;/a&gt;，該趁新鮮時出手。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;要&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pace&quot;&gt;限制那些很有趣但不重要的事&lt;/a&gt;，比如看Netflix。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我有在切實成長。所以謝謝過去的我的努力，接下來的我也要加油。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於實驗的心得，實驗結束再來回報。如果中途放棄了...就當這篇不存在吧（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>為什麼我還在寫iOS App</title><link>https://alexhsu.com/ios</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/ios</guid><description>身為一個寫了10年的iOS獨立開發者，也常想：我是不是也該全面轉向寫網頁或Cross Platform？但我還是繼續在這個系統裡。為什麼？</description><pubDate>Sat, 18 Oct 2025 03:30:19 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ios&quot;&gt;https://alexhsu.com/ios&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天早上讀了好和弦Wiwi的&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/why-not-apps&quot;&gt;「為什麼不做App」&lt;/a&gt;，心有戚戚焉，不過也有些不同的想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wiwi主張用網頁做工具：一次編寫、跨平台、免安裝、免審核，符合自由軟體精神。比起把軟體鎖進封閉商店，他更想讓使用者「直接打開就能用」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;身為一個寫了10年的iOS獨立開發者，也常想：&lt;strong&gt;我是不是也該全面轉向寫網頁或Cross Platform？&lt;/strong&gt; 畢竟平台風險真實存在：規則一改、帳號一封，一切的努力都白費。更糟的是，用Swift寫的東西，短期內很難搬到其他平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也有可能是因為iOS 26的Liquid Glass UI設計之醜讓我對蘋果產生了嚴重懷疑。他們到底在想什麼？拜託還我我的極簡Flat Design！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果有一台E-ink的Android手機足夠強，或是有&lt;a href=&quot;https://librephone.fsf.org/&quot;&gt;真正開源的手機平台&lt;/a&gt;，我應該會跳槽吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跑題了，回到該不該做原生App這件事的討論上。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的iOS開發者之路&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大約十年前，我作為一個CS專業畢業生，面臨人生重大抉擇：寫前端還是寫後端？寫前端的話，是寫網頁還是寫iOS或Android？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我向來不注重後端或演算法（所以到現在LeetCode還是寫不出來）。對我來說，做出讓人愛用的產品，比能不能scale到百萬用戶更重要，畢竟沒有好的用戶體驗，根本沒人用！所以無庸置疑一定是前端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而要有好的用戶體驗，必須要會把設計化為代碼。當時我最討厭的就是寫CSS&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。看到要處理各種瀏覽器相容性、響應式設計、float、position... 就放棄Web了。Android的螢幕尺寸又多，審核太鬆導致用戶體驗很差，用戶又窮，所以我果斷選擇了iOS。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剛好當時在Stanford有大名鼎鼎的 &lt;a href=&quot;https://cs193p.stanford.edu/&quot;&gt;CS193P - Developing Apps for iOS&lt;/a&gt; 可以上，後來也當了那門課的助教，從此踏上了不歸路，職涯一路都是寫iOS過來的。（順帶一提，iOS的面試題庫也比較少！）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;令人又愛又恨的App Store&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;先說我討厭的部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;通知轟炸很煩。&lt;/strong&gt; 每個App都想提醒你：該回來了！該付錢了！該看廣告了！我自己手機上所有的App通知都關掉，但還是防不勝防。開發者推送的越多，用戶用的越多，App的排行就會上升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;訂閱制更是萬惡。&lt;/strong&gt; 以前買斷10塊美金的App，現在變成每個月10美金。美其名曰是「持續更新」，實際上很多就是把你當提款機，或乳牛。很多App根本不需要是訂閱制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;App Store就像一個大賭場。&lt;/strong&gt; 去看免費遊戲排行榜前100名，清一色都是想榨乾你錢包和注意力的垃圾遊戲。什麼《Survivors.io》、《Clash Royale》，雖然都很令人上癮，但換湯不換藥，都在用心理學技巧騙你課金。比如你可以浪費你1分鐘的生命看廣告來換取遊戲幣，但節省很多時間喔！或設置成長曲線，讓玩家一定會碰壁，但只要買月卡就能立刻突破瓶頸喔！當然你立刻就會繼續在更高級碰壁，無限循環。非常噁心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且Apple會抽15-30%&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。App排名主要取決於你能為蘋果賺更多和用戶開啟App的次數和時長。這導致開發者只會選擇訂閱制和開啟通知。垃圾手遊和無良開發者雖然很噁心，但幹嘛跟錢和股價過不去？所以整個系統在某種程度上都在獎勵邪惡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但... 我還是繼續在這個系統裡。為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;App Store的好處&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;App Store其實對用戶和開發者是雙贏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;對用戶來說，App Store解決了一個真實的問題：信任。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我爸媽不懂什麼是HTTPS，不知道怎麼判斷網站是否安全。但他們知道從App Store下載的東西和在上面付費買App 「應該」沒問題。光是這個信任機制就已經很有價值了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;對開發者來說，App Store其實幫我們處理了很多麻煩事：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;付費機制（你試過自己處理退款和發票嗎？超麻煩）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全球發行（自動處理各國稅務）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用戶信任（新品牌很難建立信任）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自然流量（搜尋和推薦）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;是的，Apple抽15-30% 很貴。但如果把這當成「基礎建設使用費」，其實也不是完全不合理。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;原生App的技術優勢&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在討論完App Store後，我也想說說原生App技術上的優勢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用戶體驗與能力&lt;/strong&gt;： 如果你的App需要經常調用相機、處理低延遲音訊、提供Widget、整合快捷指令、執行可靠的背景任務、管理離線資料庫、連接藍牙設備... 這些在原生平台上都已經很成熟穩定，開發和除錯的成本相對可控。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;網頁當然也在進步，網頁App也越來越強大。而且比原生App多了免安裝的優勢，分發和分享的阻力非常小。但每次我看到「Chrome支援但Safari不支援」或「需要用戶手動允許這個那個權限」時，就會慶幸自己選了原生開發。至少在iOS上，API就是API，不用擔心瀏覽器差異。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫原生App，目前還是在手機上提供最佳用戶體驗的方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（當然，這也可能只是我為自己不想寫JavaScript找的藉口。）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;原生App的真實優勢&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;除了技術層面，商業層面的優勢可能更重要：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 分發與回流&lt;/strong&gt;： 因為iPhone的用戶很多，App Store每天都有驚人的瀏覽量，而且用戶來到App Store本身就有下載的意願。只要App本身真的有解決問題，就很有可能被其他人找到，不用跟Blog或其他各式各樣的網站競爭。雖然有審核門檻，但搜索、排名、評分、編輯推薦仍是重要的流量來源。對沒有品牌的新App來說，在App Store被發現的機會，比在茫茫網海中從零開始養流量容易一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的App沒有網站也沒有行銷。所有的用戶都來自App Store搜尋&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-3&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。如果是網頁版，我得自己搞SEO、買廣告、經營社群... 光想就累。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 用戶願意付錢&lt;/strong&gt;： 網頁上大家習慣免費。App Store上付費是常態。尤其是其他App同行和先驅們已經為你開路，你只要跟隨他們的腳步，也設類似的價格就行。同樣的功能，做成App可以收費，做成網頁很難收費。這是現實。（除非你做的是SaaS。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 推送通知的力量&lt;/strong&gt;： 聽起來很煩人，但對某些應用（學習、健身、習慣養成）來說，定期提醒是核心價值。網頁很難做到這點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. 本地運算更有隱私&lt;/strong&gt;： 諷刺的是，被控制的App Store反而讓本地運算的App更普及。很多App ，包括我的，完全不需要伺服器，也不需要網路就能運行，所有資料都在用戶手機上，不僅省電，還不怕資料外洩。有掛Google Analytics或廣告的App就另當別論了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有就是每天看看很多&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/tw/app/id1208009110?see-all=reviews&quot;&gt;用戶的好評&lt;/a&gt;，心情就很好。雖然評論是一把雙刃劍，差評也會讓我心情很差。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;現實的妥協（或者說藉口）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;說實話，說了這麼多，主要原因還是錢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;網頁版確實自由，但自由不能當飯吃。我的App每個月能帶來穩定收入，讓我能全職當獨立開發者。如果只做網頁版，我可能得回去上班了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且有個殘酷的現實：&lt;strong&gt;有賺錢，才有動力繼續改進產品。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我看過太多開源專案，一開始充滿熱情，幾個月後就停更了。不是開發者不想做，而是用愛發電真的很難持久。相反的，當用戶願意付錢，這不僅為「我的App有沒有用」提供最大的信號，同時也讓我有責任（和動力）繼續優化，提供更好的產品。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;沒有對錯，只有個人的取捨&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你問我建議，作為一個iOS獨立開發者我會這樣回答：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;想要自由？&lt;/strong&gt; 做網頁版。接受可能沒什麼人用的現實，但至少你不用看Apple臉色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;想要賺錢？&lt;/strong&gt; 做iOS App&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#footnote-4&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。接受要被抽成、被審核、被控制，但至少養活自己的機率比較高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;想要影響力和提供最多的價值？&lt;/strong&gt; 老實說，哪個平台能觸及更多人就選哪個。影響10萬人但不自由，可能比自由但只影響1000人更有意義。（當然，這只是我的想法，不一定對。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這也有點像&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/writer&quot;&gt;作家&lt;/a&gt;到底該不該用社群媒體推廣自己的文章議題一樣。照上面的建議，我如果想要影響力的話，不是應該要用觸及最多人的社群媒體平台才對嗎？&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/square&quot;&gt;我還是不想要用社群媒體&lt;/a&gt;。可能是因為我認為它對我帶來的壞處大於好處吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前對我來說，使用App Store利大於弊，好像還行，暫時還不用轉行，讓我可以繼續一邊罵App Store邪惡，一邊繼續上架App。最多就是去除廣告而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很矛盾，我知道，但人本來就是各種雙重標準的矛盾體啊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這點我覺得Wiwi追求自由軟體始終如一的標準比我一致多了，值得我學習！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;長期我應該還是想脫離iOS和App Store這個平台。這個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/&quot;&gt;個人網站&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/newsletter&quot;&gt;電子報&lt;/a&gt;就是我去除平台風險的一個小嘗試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或許哪天Apple真的把我封了，我再來寫一篇「為什麼我不再做iOS App」。 但在那之前，我還是會繼續打開Xcode，寫我的Swift。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;
&lt;h2&gt;Footnotes&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;說真的，現在有了Tailwind和AI，寫CSS好像沒那麼可怕了。這個網站就是這樣寫的。但做能賺錢的產品這件事上，我在iOS的坑裡已經太深，爬不出來了。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-1&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Apple提供 &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/app-store/small-business-program/&quot;&gt;App Store Small Business Program&lt;/a&gt;，只要年銷售在100萬美金以下就可以收15 %，而不是30 % 的平台費用 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-2&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;現在App Store的搜索優化（ASO）也不像以前那麼簡單了，你必須&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stand-out&quot;&gt;脫穎而出&lt;/a&gt;。 &lt;a href=&quot;#footnote-ref-3&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;至於Android或Cross-platform？我的建議是先在iOS上找Product Market Fit。真的有需求再考慮支援Android，畢竟光是想想那麼多Version和螢幕尺寸和品牌要支持就夠嗆，會多很多&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/maintain&quot;&gt;維護&lt;/a&gt;成本。我自己作為一個一人團隊，懶得支援，所以目前還是只專注在iOS上。但有在觀望並蠢蠢欲動！ &lt;a href=&quot;#footnote-ref-4&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;
</content:encoded></item><item><title>我不想參與的廣場</title><link>https://alexhsu.com/square</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/square</guid><description>關於社群媒體的隱喻。廣場永不關門，但擴音器只放大憤怒，商販叫賣聲無處不在。我選擇回到自己的小院子，那裡沒有觀眾席，只有真正想聽我說話的人。</description><pubDate>Fri, 17 Oct 2025 04:13:37 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/square&quot;&gt;https://alexhsu.com/square&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;城裡有個永不關門的廣場。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;入口的牌子寫著「免費入場」。&lt;br /&gt;下面用小字寫著複雜的條款，但沒人讀過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;廣場裡有個奇怪的規則：&lt;br /&gt;每個人說話都要對著一個魔法擴音器。&lt;br /&gt;但這個擴音器很挑剔。&lt;br /&gt;它喜歡憤怒，喜歡爭吵，喜歡眼淚。&lt;br /&gt;平靜的聲音？它假裝沒聽到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且每隔幾句話，&lt;br /&gt;擴音器就會突然插播商販的叫賣聲。&lt;br /&gt;有時候偽裝成普通人的分享，&lt;br /&gt;有時候直接扯開嗓門推銷。&lt;br /&gt;你想聽朋友說話，&lt;br /&gt;卻不得不先聽完三個商品的宣傳。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;廣場的主人躲在暗處。&lt;br /&gt;沒人見過他，但他決定一切。&lt;br /&gt;聽說他也身不由己——&lt;br /&gt;背後有一群出錢蓋廣場的富商，&lt;br /&gt;每年都要看到更多的人潮，&lt;br /&gt;更長的停留時間，&lt;br /&gt;更多的紙條能賣給商販。&lt;br /&gt;所以擴音器越來越挑剔，&lt;br /&gt;叫賣聲越來越頻繁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;誰的聲音能傳多遠，&lt;br /&gt;誰會站在聚光燈下，&lt;br /&gt;誰會被消音——&lt;br /&gt;規則每天都在變，但他不會告訴你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;廣場裡有無數雙看不見的眼睛，&lt;br /&gt;記錄著每個人停留的腳步，&lt;br /&gt;側耳聆聽的角度，&lt;br /&gt;甚至臉上一閃而過的表情。&lt;br /&gt;這些都會變成小紙條，&lt;br /&gt;悄悄塞給廣場外的商販，&lt;br /&gt;讓他們知道誰是最肥的羔羊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有人戴著面具進場。&lt;br /&gt;面具讓他們變勇敢。&lt;br /&gt;或者說，變殘忍。&lt;br /&gt;反正沒人知道面具後面是誰。&lt;br /&gt;他們可以盡情地吐口水、丟石頭。&lt;br /&gt;明天換個面具再來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更詭異的是那些機器人。&lt;br /&gt;它們看起來像人，說話像人，&lt;br /&gt;甚至比真人更懂得討好擴音器。&lt;br /&gt;它們二十四小時不睡覺，&lt;br /&gt;重複著某些話，&lt;br /&gt;推銷著某些東西，&lt;br /&gt;或散播著某些謊言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;廣場裡最多的，是沉默的觀眾。&lt;br /&gt;他們不說話，只是觀看。&lt;br /&gt;看久了，開始相信聽到的一切。&lt;br /&gt;看久了，開始忘記廣場外的世界。&lt;br /&gt;看久了，開始以為這就是全部。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有人在廣場裡成了明星。&lt;br /&gt;有人在廣場裡迷失自己。&lt;br /&gt;有人在廣場裡賺了大錢。&lt;br /&gt;有人在廣場裡浪費一生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最諷刺的是什麼？&lt;br /&gt;廣場越來越熱鬧，&lt;br /&gt;裡面的人卻越來越孤單。&lt;br /&gt;大家都在吶喊，卻沒人在聆聽。&lt;br /&gt;大家都在表演，卻沒人在生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;門口的牌子說「連結世界」。&lt;br /&gt;但廣場裡的人，&lt;br /&gt;從來沒有真正連結過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也隨時可以進去這個廣場。&lt;br /&gt;但我每次都選擇路過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我回到自己的小院子。&lt;br /&gt;沒有魔法擴音器，聲音傳不遠。&lt;br /&gt;但偶爾有人路過，聽到我的風鈴聲，&lt;br /&gt;好奇地推門進來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們坐在樹下，&lt;br /&gt;喝茶，聊天，&lt;br /&gt;不急著說完，也不怕沉默。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這裡沒有觀眾席，&lt;br /&gt;只有幾把舊椅子。&lt;br /&gt;但坐下的人，&lt;br /&gt;是真的想聽我說話。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>也許我們都不是主角</title><link>https://alexhsu.com/main</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/main</guid><description>媒體都喜歡洗腦我們，說我們像電影一樣都是自己人生的主角。但也許接受自己不是主角，反而是種解脫。</description><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 11:32:23 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/main&quot;&gt;https://alexhsu.com/main&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我們常常被灌輸：把人生當成電影，而我們理所當然的就是故事中當仁不讓的主角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然我們是主角，現在的一切挫折和疲弱都只是一時的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然不知道會如何發生，但只要繼續看著Netflix，看著Youtube，刷著抖音，玩著手遊，總有一天我們會變強的，並最終迎來我們應有的Happy Ending。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許我們會遇到神秘老爺爺當師父，並發現他是有著上千年經驗的某領域最強高手。當然我們自己一定也擁有著某種極難發現的驚人資質，可能有著千萬中選一的稀有血脈傳承。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或是不小心跌落懸崖，找到一甲子功力的丹藥，順便撿到一本獨一無二的世界最強速成秘笈。因為前面提到的不為人知的驚人資質，別人都需要十年，但我們只需要3天，練功的質量還比人家十年來的強。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;又或是會遇到傲嬌美女或霸道總裁來糾纏並展開一段青春戀愛喜劇，最終修成正果，白頭偕老。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最慘的情況，我們的運氣真的很差，這一生鬱鬱不得志的死了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那也沒關係。因為我們是主角。我們一定能扭轉乾坤！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算死了，我們也能轉生去異世界當最強魔法師，受整個異世界膜拜，或是重生當都市修仙高手，然後回高中欺負那些曾經看不順眼的人們。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;嗯…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實稍微認真的、理性的想想就知道，這些都只是意淫。如果真的以為它會發生，就可笑了。&lt;strong&gt;沒有人會來救我們。能救我們的只有我們自己。&lt;/strong&gt; 而我們能把握的只有現在，能行動的也只有現在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可笑的是，很多時候我們每天看的文學、電影、動漫都是這些套路，進而影響了我們大腦的思維方式，想著「之後」、「明天」、「總有一天」、或「大器晚成」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;該醒醒了。從定義上來說，這個世界上除了極少數人外都不會是主角。如果這是遊戲的話，我們都只是個普通玩家。繼續消沉下去，沉浸在這些別人做的作品也不會有任何成長。始終沒有動作，只會毫無進展，繼續當個毫無成就的低級玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我們不是主角，但這反而是種解脫。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不用等待命運的安排，不用期待奇遇，不用幻想有人來救。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們只是普通玩家。但普通玩家靠著每天打怪、每天練級，也能慢慢發光。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正的問題從來不是我們不是主角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而是&lt;strong&gt;我們連普通玩家都不想當，只想躺著等美好結局。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>想當個作家</title><link>https://alexhsu.com/writer</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/writer</guid><description>寫作就是思考。寫得好，就代表思考得好。我發現，現階段我的人生偶像們，不是什麼百萬網紅，也不是什麼天王巨星，而是一些我喜歡的作家們。</description><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 02:03:42 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/writer&quot;&gt;https://alexhsu.com/writer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我酷愛思考，幾十年來都有個睡前brainstorm的壞習慣。我會在睡前問自己：「如何...」或「要怎麼...」，然後自己填空。比如「如何把我的網站變得更好？」或「要怎麼讓自己每天運動？」。沒東西想，就會想「明天要做什麼？」。想著想著就睡不著了。這是一個我嘗試在戒的習慣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正因為我喜歡想事情，所以我很仰慕那些很會想事情的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫作就是思考。寫得好，就代表思考得好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我發現，現階段我的人生偶像們，不是什麼百萬網紅，也不是什麼天王巨星，而是一些我喜歡的作家們。雖然我一直把自己定義為「iOS獨立開發者」，也很羨慕那些很厲害的獨立開發者，但我更羨慕的是那些作家們。他們在還沒有AI的時代就花了大量的時間思考並且推敲出了一本本書。Respect。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我相信現代的作家們，也有手機，也有Youtube，也有Netflix，但是他們能出書，就代表了他們在某段時間，有一定的自律性，選擇了短期&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/boredom&quot;&gt;無聊&lt;/a&gt;但長期更充實的道路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;崇拜Michael Jordan就應該打籃球。我崇拜&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/sivers&quot;&gt;Derek Sivers&lt;/a&gt;，所以我也想當個作家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個人都有他自己的獨特思考、背景和價值觀。雖然我文筆不怎麼樣，但我相信我也有自己的見解可以分享。而且有AI，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fresh#ai-%E8%AE%93%E6%88%91%E6%B2%92%E6%9C%89%E8%97%89%E5%8F%A3%E4%BA%86&quot;&gt;我真的沒有什麼藉口了&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kevin Kelly曾在他最著名的文章裡說過，作為創作者，我們只需要 &lt;a href=&quot;https://kk.org/thetechnium/1000-true-fans/&quot;&gt;1000個鐵粉&lt;/a&gt;就能生活得很好了。不要說1000人了，就算只有100個人，甚至10個人喜歡我的文字，我也會覺得很有成就感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很幸運，剛好目前存款和投資理念都允許我暫時不用為錢想太多，可以任性地做一些自己想做的事情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我甚至不用放棄寫APP。我還是很喜歡寫APP，雖然目前都是一大堆發不出去的半成品，但我完全可以當個寫APP的斜槓作家。每寫一本書都搭配一個自己寫的APP。聽起來就很酷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許這一切最後都會失敗，也許這都是三分鐘熱度。比如我很有可能明天就又深陷Netflix某個新劇當中了。但至少現在這一刻，我想成為作家的念頭很強烈。安西教練...我想寫東西！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於該如何成為一個作家呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一點都不複雜。&lt;strong&gt;寫，分享，並重複，就對了。&lt;/strong&gt; 就像現在這樣。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>要探索，也要維護</title><link>https://alexhsu.com/maintain</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/maintain</guid><description>在追求新鮮感的同時，別忘了定期維護已有的事物。真正的成長不只是探索多遠，而是能不能守住地盤。</description><pubDate>Tue, 14 Oct 2025 08:08:20 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/maintain&quot;&gt;https://alexhsu.com/maintain&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我發現自己一直在追求新鮮感。新的side project、新的技術、新的想法、或最近狂用 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-slot-machine&quot;&gt;AI搭建prototype&lt;/a&gt;。最簡單的例子就是我喜歡讀新書，最好是今年剛出的，不僅滿足我「讀書數+1」的虛榮心，還能給我一種走在時代前沿的感覺。學到新知識和新資訊的感覺，不管有沒有用，總是讓人上癮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我從不喜歡整理和回顧筆記。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼呢？我反思了一下原因，得到的結論是：我把定期維護看成了無聊的苦差事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想想看，在公司裡如果有人專門寫新功能，有人專門修bug，誰會想當修bug的？考績的時候，「我修了200個bug」就是沒有「我開發了全新功能」來得有impact。我要當寫新功能的人，不想當修bug的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但沒有人修bug的產品，最後會變成什麼樣子？可想而知，一定很糟糕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一個原因。那就是我們都會有一個錯覺，就是很多事情不會變。童話故事中，王子和公主只要打敗大魔王就能迎來永恆不變的幸福美滿結局，也就是大家耳熟能詳的「Happily ever after」。但有結過婚和生過小孩的人才會知道，故事和挑戰才剛開始呢！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;世事無常，所有人事物隨時都在改變，所以生活中幾乎所有東西都需要定期維護：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;電子設備&lt;/strong&gt;需要&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/iphone&quot;&gt;棄舊換新&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;管理團隊&lt;/strong&gt;需要每週1:1和定期的績效回饋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;管理專案&lt;/strong&gt;需要daily standup和retrospective&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;維護codebase&lt;/strong&gt;需要持續refactor和修bug&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;客戶服務&lt;/strong&gt;需要即時回覆用戶的問題和反饋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;學習新知識&lt;/strong&gt;需要間隔重複（Spaced Repetition）才記得住&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;婚姻關係&lt;/strong&gt;需要定期的約會和深度對話&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;友誼&lt;/strong&gt;需要偶爾的聯繫和聚會&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;身體健康&lt;/strong&gt;需要規律運動和健康檢查&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;精神狀態&lt;/strong&gt;需要刻意安排放鬆和充電時間&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;生活環境&lt;/strong&gt;需要定期打掃和斷捨離&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;筆記系統&lt;/strong&gt;需要持續回顧和重新整理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;財務狀況&lt;/strong&gt;需要每月檢視預算和&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;持續買進&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;小時候玩《星海爭霸》的時候，最喜歡選神族，然後慢慢往基地外面蓋砲台，一步一步擴張地盤。每往前推進一點，就先鞏固防線，這樣打出去的領土才守得住。然後一路蓋到敵人家裡去。超爽！（後來發現只有菜鳥才會這樣做XD）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現實生活中我也應該要這麼做，不要只急著探索新事物。每前進一步就該鞏固一下自己的地盤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像澆花一樣，你不會每天都看到成長， 所以比較無聊，但持續澆水的植物和被遺忘的植物，三個月後差別就會很明顯了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也像蓋房子，你可以一直往上加蓋新樓層，但如果地基沒顧好，總有一天會倒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;探索當然重要，但沒有維護的探索是脆弱的。真正的成長，或許不是看你探索了多遠，而是看你有沒有打好地基，有沒有每天澆花，能不能守住已打下的地盤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;少一點新鮮感，多一點定期維護。這可能就是我這個喜新厭舊的急性子最需要學的功課。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>以中文為主</title><link>https://alexhsu.com/chinese</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/chinese</guid><description>我決定把網站主語言從英文改成中文了。與其為了虛榮硬撐，不如誠實面對現實。</description><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 03:19:17 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/chinese&quot;&gt;https://alexhsu.com/chinese&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;給讀者的重要通知：&lt;/strong&gt;
我把 &lt;code&gt;alexhsu.com/zh&lt;/code&gt; 移到了 &lt;code&gt;alexhsu.com&lt;/code&gt;，並把原先的英文網站移到了 &lt;code&gt;alexhsu.com/en&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;電子報訂閱者&lt;/strong&gt;：不用做任何事，繼續收信就好&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;RSS訂閱者&lt;/strong&gt;：中文RSS已自動轉址，&lt;em&gt;應該&lt;/em&gt;不用重新訂閱，如果需要可以用這個&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/rss.xml&quot;&gt;新網址&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;For English RSS readers: The site structure has changed and you may need to resubscribe to the &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/en/rss.xml&quot;&gt;new RSS feed&lt;/a&gt;. Read more about it, &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/en/chinese&quot;&gt;here&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;為什麼要這樣改？簡單來說：我終於想通了，與其為了虛榮硬撐英文主站，不如誠實面對現實。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;糾結的多語言問題&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;做為一個會三種語言的人，我的筆記系統就像個國際災難現場。有時候用英文，有時候用中文，完全看心情。常常只因為打的第一個字是英文，整篇筆記就莫名其妙變成英文了。這導致我常常會不知道該用什麼語言尋找過去寫的筆記，思考也有些錯亂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更尷尬的是，我讀的書和Podcast八成都是英文，導致我的英文思考反而比從小用到大的中文還嚴謹。作為一個（靠AI）朝著中文作家而努力的人而言，這怎麼能行？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從開發APP的經驗中，我早就學到：支援多語言吃力不討好，專心做好一個語言反而更有效。但輪到自己的網站時，我卻陷入了選擇困難。我之前也寫過，&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/multilingual&quot;&gt;維持多語言網站真的是吃力不討好&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩個讓我特別糾結的問題：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;該支持多少種語言？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;哪個語言應該是主語言？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;該支持多少種語言？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;第一個讓我糾結的是：要支援多語言嗎？要不要為了SEO專門做簡體中文版（zh-CN）？要支援日文嗎？畢竟，多一點讀者不是更好嗎？AI的強大翻譯能力讓我的野心也膨脹了起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先我決定中英文都要有。個人網站以後可以充當個人名片，見到人可以說，「嘿，這是我的個人網站，歡迎了解我」。中英文涵蓋了我99% 的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於中文的簡繁，其實最優解是兩個應該拆開來，分別做SEO。但作為一個有點數位潔癖的人，我實在看不慣網址後面多那三個字元。明明zh就好了，為什麼要 &lt;code&gt;alexhsu.com/zh-TW&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;alexhsu.com/zh-CN&lt;/code&gt; ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後我選了個折衷方案：用OpenCC自動轉換簡繁體。這樣簡體用戶也能讀，我的網址也能保持乾淨。雖然會失去一些簡體中文的SEO，但我覺得簡單更重要。反正我也不該太在意SEO，那是演算法的遊戲，不是我的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於日文，雖然可以大大的鍛鍊我的日文能力，但我決定以後有需要的時候再加，比如如果我終於寫了本書並且把它翻譯成日文了之類的。（有夢最美）&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;哪個語言應該是主語言？當初選英文當主站的虛榮&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;至於第二個糾結的點，去年架站時，我選了英文當主頁面 &lt;code&gt;alexhsu.com&lt;/code&gt;，中文則放在子目錄 &lt;code&gt;alexhsu.com/zh&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼？說穿了就是虛榮：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;「我的APP面向全世界，當然要用英文」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「萬一哪天我的偶像路過怎麼辦」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「酷的個人網站都是英文的」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;但用了一年的結果呢？99% 的讀者是中文使用者，我寫的內容主要也是中文，新功能常常也只有中文版。為了那一點點的虛榮和可能性，讓大部分讀者多打三個字元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是本末倒置嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;以中文為主，用中文思考&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我決定誠實一點：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;我每天在家用的是中文&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我主要想寫中文內容&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中文市場競爭較小，我更能提供價值&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;作為在亞洲混的獨立開發者，這樣更合理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;而且...中文網站反而更容易讓外國人記住，不是嗎？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;所以我決定以中文為主，把 &lt;code&gt;alexhsu.com&lt;/code&gt; 改成中文了。耶！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫作也都是先寫中文，然後用AI翻譯成英文，翻譯有80分就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也決定以後一律都用中文寫筆記。我需要鍛鍊我的中文思考能力。把雞蛋都先放在一個籃子裡。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>如何安排靈感的優先順序</title><link>https://alexhsu.com/pace</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/pace</guid><description>把《Lean Learning》的靈感矩陣改造成實用的PACE行動法則，幫你掌控人生的熱情與優先順序</description><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 07:12:36 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/pace&quot;&gt;https://alexhsu.com/pace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近在讀《Lean Learning》。作者Pat Flynn提出了一個叫「Inspiration Matrix」（還沒有中文版，所以我自己翻譯成靈感矩陣）的工具，跟《高效能人士的七個習慣》裡的艾森豪矩陣非常相似，只是它省略了「緊急性」，把事情按照「重要性」和「興奮度」分成四個象限：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;                ↑ 重要性
  Critical      |  Passion
  Commitments   |  Pursuit
  （關鍵承諾）    |  （熱情追求）
  --------------+-------------- → 興奮度
  Junk          |  Recreation
  Spark         |  Inspiration
  （垃圾火花）    |  （休閒靈感）
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;每個區域都有個花俏的名字：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Passion Pursuit（熱情追求）&lt;/strong&gt;：重要又讓你興奮的事&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Critical Commitments（關鍵承諾）&lt;/strong&gt;：重要但無聊的事&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Recreation Inspiration（休閒靈感）&lt;/strong&gt;：不重要但讓你興奮的事&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Junk Spark（垃圾火花）&lt;/strong&gt;：不重要又無聊的事&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;然後呢？沒了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作者說：「分類完可以反思一下事情都集中在哪個象限裡，然後想想如何改進。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在筆記裡寫了一個大大的「NO！」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就像醫生診斷完說「你確實生病了」然後就讓你回家一樣。分類只是第一步，重點是接下來要做什麼啊！醫生，拜託，我病了，可以給我點藥嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《高效能人士的七個習慣》裡的艾森豪矩陣，同樣是把事情分成四個象限（重要×緊急），但人家至少告訴你：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;重要又緊急的事：Do now（立刻做）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重要不緊急的事：Schedule（安排時間做）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不重要但緊急的事：Delegate/Decline（委託別人做）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不重要不緊急的事：Delete（別做了）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;簡單明瞭，到現在我都記得。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此我已經不對這本書抱太多期望，把它當雞湯文打算快速掃過。BUT！熱情矩陣本身是無辜的！我覺得它本身是有潛力的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我決定來拯救它，幫《Lean Learning》的作者補完這個工具的行動清單。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;PACE行動法則&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我決定把四個象限的行動準則重新整理成PACE（剛好也是步調的意思），然後把那些炫目又沒有任何用的名字捨棄。成果長這樣：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;              ↑ 重要性
  磨練區       |   打擊區
  Animate     |   Prioritize
  (增添趣味)   |   (優先衝刺)
  ------------+-------------- → 興奮度
  沉沒區       |   誘惑區
  Eliminate   |   Control
  (直接說不)   |   (適度享受)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;每個象限該怎麼做：&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;P - Prioritize（優先衝刺）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;高重要 × 高興奮 = 打擊區&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是你的甜蜜點。比如我現在正在開發的新App，既讓我興奮又能帶來收入（希望如此）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;策略：趁熱打鐵，全力出擊。但要快速建立正向循環，不然三分鐘熱度一過就完了。我會把這些事排在早上精神最好的時候做。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;A - Animate（增添趣味）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;高重要 × 低興奮 = 磨練區&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;運動、報稅、更新老App的bug。這些事很重要但超級無聊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;策略：遊戲化它們。我現在運動時會假裝自己在打怪升級，每跑一公里就是打倒一隻小怪。報稅時會放喜歡的音樂，做完獎勵自己吃頓好的。重點是：無論多無聊，還是得做。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;C - Control（適度享受）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;低重要 × 高興奮 = 誘惑區&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Netflix、手遊、刷Reddit。這些事讓我超開心也給了我很多啟發，但做太多對長期目標沒什麼幫助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;策略：設定固定的時間和時間上限。我的話，手機上禁止有手遊和社群媒體的APP，要上就用比較爛的網頁版。電腦也裝了各種限制軟體（如ColdTurkey）。這些事對解壓和觸發靈感很重要，但做多了，80歲躺在病床上不會慶幸自己「哇，我這輩子真是看了好多劇啊！」&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;E - Eliminate（直接說不）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;低重要 × 低興奮 = 沉沒區&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;禮貌性聚餐、無意義的會議、幫不太熟的人免費寫程式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;策略：學會說不。這已經不是「Hell Yeah or No」的問題了，就是直接No。我現在會說：「不好意思，我最近在專心做一個專案，暫時沒空。」簡單、直接、不用解釋太多。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;成為熱度控制大師&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如何？好像有點樣子了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我自己想到以前很喜歡玩音樂遊戲，都會有個Fever值。燒起來的時候要趕緊多拿分，冷卻時就保持節奏等下一波。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人生也是這樣。當你對某件重要的事充滿熱情時，別浪費這股能量。當熱情退去時，要懂得用其他方法維持動力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最重要的是：那些讓你上癮但又不重要的事，遊戲、社群媒體、無止境的YouTube影片，要特別小心。它們就像糖，吃起來很爽，但吃多了對身體不好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PACE&lt;/strong&gt; 起來就對了！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>我不需要今年的iPhone冥想</title><link>https://alexhsu.com/iphone</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/iphone</guid><description>每年九月，我都會做這個冥想。今年，我的iPhone 12 Pro勉強又活過了一年（？）。</description><pubDate>Sat, 13 Sep 2025 09:48:13 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/iphone&quot;&gt;https://alexhsu.com/iphone&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每年9月都是充滿著慾望的一個月。蘋果發佈會都會用各種話術誘惑你升級你的iPhone。近年還會花大錢邀請各國的大網紅們來跟你說為什麼今年的iPhone是「必買」，買哪一台最好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我5歲的iPhone 12 Pro還活得好好的。&lt;strong&gt;我不需要最新的iPhone。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不需要USB-C。&lt;br /&gt;我不需要更快的充電。&lt;br /&gt;我不需要更大更亮的螢幕。&lt;br /&gt;我不需要ProMotion 120Hz。&lt;br /&gt;我不需要Apple Intelligence。&lt;br /&gt;我不需要4800萬像素的相機。&lt;br /&gt;我不需要接近3倍的電池續航。&lt;br /&gt;我不需要接近2倍的CPU表現。&lt;br /&gt;我不需要接近2倍的GPU表現。&lt;br /&gt;我不需要Dynamic Island動態島。&lt;br /&gt;我不需要Dual Capture雙向同拍。&lt;br /&gt;我不需要Action Button動作按鈕。&lt;br /&gt;我不需要ProRes 4K 120 fps錄影。&lt;br /&gt;我不需要4倍或8倍光學變焦選項。&lt;br /&gt;我不需要鈦金屬、或鋁金屬一體成型。&lt;br /&gt;我不需要Always-On Display永遠顯示。&lt;br /&gt;我不需要Ceramic Shield超瓷晶盾背板。&lt;br /&gt;我不需要Camera Control相機控制按鈕。&lt;br /&gt;我不需要1800萬像素Center Stage前置相機。  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有AI，電池續航力差（75%），螢幕不夠好，這些其實都是能讓我少用手機的功能，而不是需要改善的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟去年一樣，換個新螢幕保護貼，買個新手機殼，充飽行動電源。我的iPhone 12 Pro還能再戰一年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;畢竟，&lt;strong&gt;最環保的iPhone就是你已經擁有的那支。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;P.S. OK，本來是想藉著寫這個冥想再堅持一年的，但在編輯時才發現，哇塞，這樣列出來的話，升級的性價比也太高了吧！？這就是5年的科技進步嗎？重點是我今年AI的訂閱費都那麼多了，又是iOS開發者，連Action Button都沒玩過有點說不過去。所以，我決定投降升級最新的iPhone 17了XD。現在這隻會轉成開發用的測試機。但還是要表揚一下撐了5年的自己！&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>新加坡郵遞區號給我的啟示</title><link>https://alexhsu.com/zipcode</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/zipcode</guid><description>從一個國家的六位數郵遞區號，看到系統設計、執行、UX的重要性</description><pubDate>Sun, 07 Sep 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/zipcode&quot;&gt;https://alexhsu.com/zipcode&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上個月到新加坡玩了一個禮拜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去過三次新加坡，這次才第一次發現一個讓我驚艷的細節：&lt;strong&gt;原來新加坡的郵遞區號是直接指向地址的&lt;/strong&gt;。這也太酷了吧？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實後來查了一下，這個系統早在1995年就存在了，但我前兩次來都沒發現。為什麼這次發現了？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為這次的入境表格把郵遞區號欄位放在第一個位置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就這麼簡單的改變，我輸入六位數郵遞區號後，完整地址就自動跳出來了。沒有「路」「街」「巷」「弄」「號」「樓」，只有六個數字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;導致這次我在新加坡叫GRAB時都是直接輸入Google Map上找到的六位數郵遞區號。又精準又方便，沒有任何出錯的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想到一個畫面：如果新加坡的小朋友迷路了，他們不需要記住複雜的地址，只要跟司機說六個數字就能回家。比手機號碼還短，比家裡地址好記一百倍。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我在馬來西亞的痛苦&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;對比之下，我現在在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/malaysia&quot;&gt;馬來西亞&lt;/a&gt;的地址長達78個字元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;78個！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次手寫都像在抄經文。網購填地址要檢查三遍。跟朋友解釋我家在哪要講五分鐘。要是能縮短到七、八個字元，生活會多輕鬆？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這不只是「方便」的問題。這背後反映的是一個國家對系統設計的重視程度。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;新加坡是怎麼做到的？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;查了一下&lt;a href=&quot;https://www.nlb.gov.sg/main/article-detail?cmsuuid=6b0d9876-7689-4bf7-b284-233bed4086a3&quot;&gt;資料&lt;/a&gt;，新加坡的郵遞區號系統經歷過一次重大改革：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1979年&lt;/strong&gt;：四位數郵遞區號（可產生約一萬個獨特編碼）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1995年&lt;/strong&gt;：升級到六位數（可產生一百萬個獨特編碼）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼要改？因為四位數不夠用了。但更重要的是，六位數可以讓郵件自動分揀到每個投遞點，把人工分揀從48% 降到17%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個轉換並不容易。政府提供了：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;免費的郵遞區號目錄&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;語音查詢熱線&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;給企業的免費資料庫轉換軟體&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;結果呢？&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1997年3月：85% 的郵件使用新郵遞區號&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1998年3月：96.3%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1999年3月：98%&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;三、四年內幾乎完全轉換。這種執行力，佩服。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;其他國家在幹嘛？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;美國&lt;/strong&gt;有個ZIP+4系統，理論上也能精準定位。但沒什麼人在用。為什麼？因為網站表格都只接受五位數，郵局軟體反而是從地址推算ZIP+4。本末倒置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在美國住了那麼久，從來沒想過後面有時候會出現的那四位數是什麼。沒必要的東西，誰會去記？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;台灣&lt;/strong&gt;也嘗試過改革。2020年推出3+3郵遞區號系統來提升郵件分揀的效率與準確性，從三位數變六位數。但政府說「一般民眾仍可只寫前三碼」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只是「可以」用？那誰會用？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果Google Maps到現在還是只顯示三位數。只改善了郵局系統，但對大眾來說，改了等於沒改。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;「新加坡太小」只是藉口&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我知道有人會說：「新加坡那麼小，當然可以做到。其他國家比它大多了，怎麼可能？」
這是藉口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼郵遞區號一定要只是數字？我們有字母啊！看看車牌，不就是數字加字母的組合嗎？如果英國的車牌可以是 &quot;AB21 CDE&quot;，為什麼郵遞區號不能是 &quot;KL3A 5B7&quot;？光是這樣就已經可以覆蓋780億個地址了。可以想些辦法讓它更好記。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就算真的需要10個字元才能覆蓋整個國家，那又怎樣？記10個字元還是比記78個字元的完整地址簡單一百倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點從來不是國家大小，而是有沒有決心和魄力去做。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;系統改革的啟示&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;新加坡的成功給了我一個重要啟示：&lt;strong&gt;要嘛不改，要改就徹底改。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多時候我們做產品也是這樣。明明知道現有系統有問題，卻不敢大刀闊斧地改。總是害怕失敗，想著「給用戶選擇」、「慢慢過渡」、「向下相容」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果呢？維護兩套系統，用戶困惑，團隊疲憊，最後新系統變成optional feature，永遠推不起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新加坡的做法很簡單：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;確定新系統長期更好&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;設定明確的轉換期限&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;提供充足的配套措施&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;堅決執行，不留退路&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;短期有陣痛？沒關係。只要長期是對的，短期的不便都值得。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;政府需要UX人才&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這次經驗也讓我意識到，政府部門真的需要更多UX思維。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想想看：新加坡的六位數郵遞區號系統從1995年就存在了，但可能很多遊客和居民都不知道可以這樣用。系統再好，沒有好的用戶體驗設計，價值就無法被發現。系統早就準備好了將近30年，但直到有人想到要優化表格的UX，這個便利才真正被發現。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;好的執行 + 好的系統 + 好的UX = 無敵&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼新加坡的入境表格把郵遞區號放在第一欄？因為他們知道這樣最有效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼輸入郵遞區號後地址會自動填入？因為他們在乎用戶體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼他們能做到這些？因為系統的設計本身已經提供了這種可能性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼他們不用再維護四位數郵遞區號？因為政府夠果斷，執行力夠強，更新直接一次到位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些看似微小的設計決定，累積起來就是生活品質和效率上的巨大差異。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想像一下，如果每個政府系統都這樣設計：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;報稅只需要輸入身分證號碼，其他資料自動帶入&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;看醫生不用填一堆重複的表格&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;辦證件不用跑三個不同的部門&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;那該有多好？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技術上都做得到。差別只在於有沒有人在乎。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我們能學到什麼？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不管是做產品還是建立個人系統，新加坡郵遞區號改革給我三個啟發：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. UX上的小改進可以帶來大影響&lt;/strong&gt;
六個數字vs 78個字元。看起來是小事，但每天累積下來能為人民省多少時間？就像我每天都&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/uniform&quot;&gt;穿同一套制服&lt;/a&gt;一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 系統思維很重要&lt;/strong&gt;
不是頭痛醫頭腳痛醫腳，而是發現會有問題就提早準備，從根本重新設計整個系統，讓它容易擴展並提供便利性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 執行力決定一切&lt;/strong&gt;
再好的想法，沒有執行都是空談。新加坡不只是想到了，還真的做到了，並且不用像其他國家維持兩套系統。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下次當我猶豫要不要徹底改革某個系統時，我會想起新加坡的郵遞區號。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像那六個數字，簡單，優雅，有效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這才是好設計該有的樣子。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>拒絕使用魔法的麻瓜</title><link>https://alexhsu.com/muggle</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/muggle</guid><description>當麻瓜終於能用魔法卻拒絕使用，是不是很蠢？</description><pubDate>Tue, 02 Sep 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/muggle&quot;&gt;https://alexhsu.com/muggle&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在哈利波特的世界裡，麻瓜是沒辦法用魔法的普通人。只有巫師血統的人才能拿起魔杖，施展魔法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想像一下：如果今天出現了一種新魔杖，不需要血統，不需要天賦，任何麻瓜都能拿起來施展魔法。而且用起來比傳統魔法更快、更簡單、更強大…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但身為麻瓜的主角還是堅持不用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們會不會覺得主角很蠢？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;巫師的傲慢&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;更有趣的是那些原本的巫師們。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們花了一輩子練習魔法，背誦咒語，理解每個手勢的原理。突然間，任何路人甲都能做到他們引以為傲的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些巫師說：「這不是真正的魔法。」&lt;br /&gt;有些巫師說：「用這種魔杖的人不懂魔法的精髓。」&lt;br /&gt;有些巫師說：「等著看吧，這種捷徑遲早會出問題。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但麻瓜們不在乎。他們只知道，現在他們也能飛了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;你選哪邊？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;當&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stand-out&quot;&gt;每個人都能施展魔法&lt;/a&gt;時，真正的問題不是「這算不算真正的魔法」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而是：你要繼續當個不願意拿起新魔杖的麻瓜或抱怨新時代的老巫師嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還是，你願意拿起那根魔杖，看看能創造什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;畢竟，魔法的重點從來不是魔杖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是你想創造的世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;P.S. 不知道如何開始？可以先問問你的新魔杖們&lt;a href=&quot;https://chatgpt.com&quot;&gt;1&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://claude.ai&quot;&gt;2&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://gemini.google.com&quot;&gt;3&lt;/a&gt;。它們可能比你想像的更有耐心。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;P.S.S. 至於這些新魔杖最終會不會造成世界末日？那是厲害的巫師們該煩惱的事。我們這些麻瓜和平庸魔法師就先享受飛翔的感覺吧。（聳肩）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>為什麼我只穿黑色和Uniqlo</title><link>https://alexhsu.com/uniform</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/uniform</guid><description>從86,400種穿搭組合簡化到1種。比膠囊衣櫃更極簡的無腦衣櫃！</description><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 04:06:29 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/uniform&quot;&gt;https://alexhsu.com/uniform&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;這是我為2025年8月 &lt;a href=&quot;https://indieweb.org/IndieWeb_Carnival&quot;&gt;IndieWeb嘉年華&lt;/a&gt; 所寫的投稿，主題是「顏色」，由 &lt;a href=&quot;https://marisabel.nl/public/blog/IndieWeb_Carnival_August_2025_:_Colors&quot;&gt;Marisabel&lt;/a&gt; 主辦。你也應該考慮之後投稿看看，挺好玩的！&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/malaysia&quot;&gt;搬來馬來西亞&lt;/a&gt;前，我清算了一下衣櫃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15件T-shirt × 10條褲子 × 6件外套 × 8雙襪子 × 3頂帽子 × 4支手錶 = &lt;strong&gt;86,400種穿搭組合&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;誇張一點的說，每天早上，我都需要從86,400種可能性中選一種。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;難怪我總是很累。難怪我總是拖延（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不對，這好像嚴重到笑不出來了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;決定&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;搬家時，我趁機狠下心來斷捨離，把所有不是黑色的衣服都捐了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;包括時尚高手們推薦的潮牌T-shirt、昂貴的緊身牛仔褲、高級羽絨服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我的衣櫃：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;黑色Uniqlo T-shirt × 10件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;黑色Uniqlo運動褲 × 5條&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;黑色Uniqlo內褲 × 8件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;黑色Uniqlo UV帽 × 2頂&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;穿涼鞋不用襪子&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;同一支黑色Garmin手錶&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;全部一模一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從86,400種選擇簡化到了1種選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一種選擇其實就是沒有選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比所謂的&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%83%B6%E5%9B%8A%E8%A1%A3%E6%9F%9C&quot;&gt;膠囊衣櫃&lt;/a&gt;還極簡。我決定稱之為無腦衣櫃。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;為什麼？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Steve Jobs每天穿同款黑色高領和牛仔褲。Zuck（以前）每天也同款灰色T-shirt和牛仔褲。我喜歡的樂團，草東沒有派對也只穿黑色，酷到不行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們不是沒錢買衣服。他們只是選擇了不選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;黑色&lt;/strong&gt; — 百搭、耐髒、永不過時、重點是還有點酷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uniqlo&lt;/strong&gt; — 便宜、耐穿、到處都有、沒有Logo（&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-ads&quot;&gt;我不想當行走的廣告牌&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jonathan Anderson，現任Dior男裝總監，說他只穿Uniqlo T-shirt。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，昂貴的高級時裝是賣給別人的，自己穿實用的就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，同一套衣服也容易塑造個人形象。小熊維尼，Hello Kitty，哆啦A夢，小智，名偵探柯南，漩渦鳴人，魯夫，美少女戰士。光是想到這些名字時，腦中是不是立刻就能想到他們的經典形象？穿其他衣服只會稀釋他們的個人形象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;給自己弄套制服不僅為自己節省精力，還為他人節省腦力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alex Hsu — 黑色平頭。耶。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;代價&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不用逛街了。
不用想每天穿什麼了。
不用被衣服手錶相關的廣告影響了。
不用（其實是沒辦法）在意別人怎麼看了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我，刀槍不入。（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;衣服壞了？上Uniqlo網站，按照我的制服Spreadsheet記錄的樣式和尺寸，點五下，完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;朋友問：「不會無聊嗎？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不會。你知道怎麼樣才&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/boredom&quot;&gt;無聊&lt;/a&gt;嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每天早上浪費精力從86,400種組合中選一種，然後一整天懷疑自己是不是穿錯了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;別人的眼光我們控制不了。再好看的穿搭也掩蓋不了我的本質。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;筷子理論&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;從這個衍生出來的還有我胡思亂想的筷子理論。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10雙不同花色的筷子放在一個盒子裡，配對起來很麻煩。 10雙一樣的筷子，隨便拿兩根都能用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我家所有東西儘量也都這樣。同款的碗、同款的杯子、同款的毛巾。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;連髮型都簡化成三分頭。每兩週自己推就好，不用依賴他人，5分鐘搞定。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;自由&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有人說這是限制自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得這是解放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當你不用再為瑣事煩惱，你就有更多精力做真正重要的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;自律給我自由。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1000美金的預算，最後只花了400。買下至少五年不用煩惱穿搭的自由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這可能是我這輩子CP值最高的&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;投資&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;P.S. 未來難題：如果我兒子長大也跟爸爸一樣優秀，選擇全黑Uniqlo，我們要怎麼分辨衣服？想半天，好像只能一起共用衣櫃了。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>投票給一個沒有廣告的世界</title><link>https://alexhsu.com/no-ads</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/no-ads</guid><description>一座沒有廣告和視覺污染的巴西城市，讓我決定移除App裡的所有Google廣告</description><pubDate>Sat, 23 Aug 2025 03:39:11 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/no-ads&quot;&gt;https://alexhsu.com/no-ads&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我他媽的超討厭廣告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在到處都是廣告。Facebook、IG和TikTok上無止盡的滾動廣告。YouTube網紅們不知道第幾次在推銷Surfshark VPN。邪惡的手遊們要你看60秒的廣告來換一些遊戲幣。路邊推銷產品和新建案的巨型看板。紅綠燈前的電子螢幕。Uber或計程車裡的螢幕。我還沒&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/malaysia&quot;&gt;搬到馬來西亞&lt;/a&gt;前，在台灣租屋時，連電梯裡都有螢幕在播廣告，只是為了賺那每個月1400台幣的廣告費。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們每天都要接觸上百甚至上千條廣告。重點是還不讓你關掉！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想起&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E5%8D%83%E4%BA%94%E7%99%BE%E4%B8%87%E7%82%B9&quot;&gt;《黑鏡》第一季第二集&lt;/a&gt;——主角被鎖在一個房間裡，床邊的牆上是一個巨大的螢幕，每天被廣告轟炸，甚至要付錢才能跳過色情廣告。除非你能當人上人，不然永遠也擺脫不了無止境的廣告。如果你還沒看過，真的推薦去看，超棒的一集。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得現實已經離那個世界不遠了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，身為一個如此討厭廣告的人，我卻在&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/app/id1208009110&quot;&gt;自己的App (MARU日文五十音特訓)&lt;/a&gt; 裡放了Google廣告將近8年。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;來自於巴西的聖保羅的啟發&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;去年我在網路上遊蕩想研究一些廣告的清流時，認識了巴西的São Paulo（聖保羅）這座以前只有在玩桌遊《瘟疫危機Pandemic》才有機會看到的城市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2007年，他們通過了由當時的市長推行的&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Cidade_Limpa&quot;&gt;《城市清潔法案Clean City Law》&lt;/a&gt;，把街上的看板和巴士上的廣告全部撤除。根據 &lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%81%96%E4%BF%9D%E7%BE%85_(%E5%B7%B4%E8%A5%BF)#%E7%A4%BE%E4%BC%9A&quot;&gt;聖保羅市的Wikipedia&lt;/a&gt;：「廣告商估計，他們移走了1.5萬個廣告牌，當局也拆除了1600多個標誌和1300塊高聳的金屬板。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們&lt;a href=&quot;https://www.literaryurbanist.com/home/2018/2/4/goodbye-visual-pollution-inside-so-paulos-clean-city-law&quot;&gt;移除了城市中大量的視覺污染，並把它們換成了大型的壁畫和藝術品&lt;/a&gt;。只有在移除了這些視覺污染後，市民才重新看到了自己的城市真正美麗的模樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讀到這裡時，我心裡只有一個想法：&lt;strong&gt;太酷啦！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在這個資本主義掛帥的世界，這樣的舉動需要多大的勇氣？我真希望世界上每個城市都能這樣做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但可惜的是，絕大部分大公司都與廣告掛鉤。大家看廣告看得越多，股價和GDP就漲得越多。在這樣的世界裡，政府作為既得利益者，根本不會改變。目前我看不到一絲希望。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的矛盾&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;「只是廣告而已，大家都在放啊。」我一直這樣告訴自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;確實，大概95% 的手機App和遊戲都用廣告來賺錢。如果用戶不喜歡，他們可以購買付費版嘛。而且我已經做得很好了——在MARU裡，免費用戶只有在練習模式中犯了5個錯誤後才會看到一個廣告。這個機制從一開始就設計好了，我覺得很有創意，用戶們也覺得很佛系，很喜歡。全球近7萬個好評就是證明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我曾經想過增加更多廣告或降低錯誤次數來賺更多錢，但我抗拒了這個誘惑。每次想到這點，我都覺得自己是個好人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這還不夠。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;血鑽石般的收入&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;上個月，即使有這麼克制的廣告機制，我的App還是產生了42萬次請求和18萬次曝光。Google沒有顯示更多數據，但這意味著每年會有數百萬次的請求和曝光。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8年來，我從廣告賺了超過3萬美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更糟的是，我的App幫助Google收集個人數據，改善他們的廣告定位。這讓我覺得噁心。就像在賣血鑽石賺錢一樣。即使我的App主要針對對隱私和廣告較不敏感的亞洲市場，我還是在助長我討厭的世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自從知道了聖保羅後，完全移除Google廣告和分析框架的想法，最近一直在我腦海裡揮之不去。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;艱難的抉擇&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;但這真的是個很難的決定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每月800美元的被動收入當然很香。但還有另一個更大的問題：我的付費版的整個賣點就是「移除廣告」。如果我移除了廣告，我的直覺告訴我，App Store的收入至少會下降30-50%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最新研究顯示更多錢意味著更多快樂，為什麼要跟錢過不去？為什麼要跟自己的快樂過不去？（老婆同問）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不只如此，Firebase Analytics和Crashlytics是唯一免費提供行動分析和崩潰報告的框架。天下沒有白吃的午餐——Google當初花了傳說中的1億美元收購它們是有原因的。Google免費提供這些分析工具給開發者，換取的是所有能收集到的個人數據，讓他們的廣告定位更精準，股價漲得更高。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;投票給我想看到的世界&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;前陣子，我聽到 &lt;a href=&quot;https://www.themarginalian.org/&quot;&gt;Maria Popova&lt;/a&gt; 在Tim Ferriss的Podcast上談到他們決定不在網站上放廣告。有一句話深深打動了我：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「創造你希望這世界能看到更多的東西，而不是為了演算法。」&lt;/strong&gt;
Build something you’d like the world to see more, not for the algorithm.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;我想看到一個沒有廣告的世界（或至少廣告不那麼侵入性的世界）。我想用我的行動為這個世界投票。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;刪除Facebook和Instagram還不夠。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的決定&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;所以，從MARU的下一個版本開始，以及我未來開發的任何App，我決定移除所有廣告和Google分析。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我決定接受短期內賺少一點錢。付費版中的「移除廣告」的缺憾我會努力用其它的價值來彌補。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於數據分析，暫時先不放了。如果需要的話，我會考慮付費使用TelemetryDeck或Aptabase，它們注重隱私並符合GDPR規範。至於如果要開發Android版本的話，我還不確定該怎麼做——畢竟Play Store本身就是Google的，可能沒什麼差別？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我小小的一票&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我只是一個躲在角落的小小獨立開發者，沒有社群媒體，沒有影響力。要改變這個偏愛廣告、金錢和GDP，不在乎人民的資本主義世界很難。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但至少，我可以用自己的創作來投下我的一票。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derek Sivers最近從&lt;a href=&quot;https://sive.rs/book&quot;&gt;他的書籍頁面&lt;/a&gt;移除了所有Amazon聯盟連結，以他網站的流量來說，這個收入一定超級可觀。我寄信問他為什麼時，他說因為如果他支持獨立出版，卻還在推廣Amazon，會讓他覺得自己是個偽君子。（沒錯，他真的回信了！）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想成為那樣的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即使沒人在乎，即使沒人注意到，我還是要為我想看到的世界投票。一個沒有廣告轟炸的世界。一個尊重用戶時間和注意力的世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想要我做的產品跟聖保羅一樣乾淨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這可能很蠢，但如果連做些愚蠢的決定都沒辦法，那我還怎麼當一個任性的獨立創作者？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;獨立開發是馬拉松，不是短跑。沒有人能開除我。除非我明天死去（也不是不無可能），不然這段旅程會持續很久，重要的是做讓我感覺良好的事，無論它們看起來多麼固執和愚蠢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;P.S. 本來想把網址定為fuck-ads來跟上一篇 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fuck-algorithms&quot;&gt;fuck-algorithms&lt;/a&gt; 相呼應，但想到社群媒體可能會因為敏感字黃標...幹嘛跟本來可能有的流量過不去？好吧，我承認我還是向演算法低頭了。雖然已刪除社群媒體多年，我果然還是無法逃離演算法 &amp;gt;_&amp;lt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>別再讓演算法決定我聽什麼</title><link>https://alexhsu.com/fuck-algorithms</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/fuck-algorithms</guid><description>當所有人都在聽下一首新歌時，我決定關掉Spotify，重新找回音樂的主導權</description><pubDate>Sat, 09 Aug 2025 07:51:43 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fuck-algorithms&quot;&gt;https://alexhsu.com/fuck-algorithms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前幾天Spotify到期了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我盯著那個續訂提醒，突然意識到一件事：我已經好幾個月沒有真正「享受」音樂了。每週一的Discover Weekly，每週五的Release Radar，就像例行公事一樣聽完，然後就忘了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;說真的，每次打開這些歌單都像在&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-slot-machine&quot;&gt;拉老虎機&lt;/a&gt;。那種不知道會不會發現什麼超好聽新單曲的期待感，特別上癮。但你知道嗎？一直一直一直聽新歌，我的大腦好累。我已經記不起上一首讓我想要循環播放的歌是什麼了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更可怕的是，這些「為我量身打造」的歌單，聽起來越來越像同一首歌的不同版本。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;當品味變成數據&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最近大家都在聽APT，對吧？打開任何音樂平台，它都在那裡。不是說這首歌不好，而是當所有人都在聽同一首歌時，音樂還算是個人品味嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前陣子去咖啡廳，店裡的背景音樂讓我愣了一下。這不是我歌單裡的歌嗎？接著是第二首、第三首...等等，這整個歌單怎麼跟我的品味這麼像？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那一刻我才意識到：我自以為獨特的音樂品味，原來只是演算法餵給所有人的標準配方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們活在一個被演算法餵養的時代：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽排行榜上的歌。看演算法推薦的影片。讀五星推薦的書。用五星評價的產品。連Google搜尋結果都是演算法決定的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果呢？我們的品味變得越來越一樣。就像機器人，只是頭部歌手聆聽數的一個零頭。諷刺的是，我們聽音樂的時間反而變成了別人賺錢的工具。Spotify就是這樣分潤的，播放量決定一切，網際網路明明應該讓每個人都有平等發聲的機會，但實際上卻還是助長了更嚴重的「貧富差距」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那些小眾但精彩的創作，我們再也遇不到了。除非它們哪天突然受到演算法的青睞，然後瞬間變得不小眾了。記得嗎？好多原本只有幾千人知道的歌，突然在TikTok爆紅，然後滿街都是。但那還是只是屬於少部分作品。接下來&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stand-out&quot;&gt;全民皆創作者的時代&lt;/a&gt;，99.99%被做出來的作品可能都沒有人聽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前陣子我做了個小實驗，把YouTube的觀看歷史給關掉。令人意外的是，我竟然不知道要看什麼了。沒有了演算法的指引，我像個迷路的小孩。這太諷刺了，我們已經失去了主動選擇的能力。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;專輯已死？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;還記得以前聽音樂是什麼樣子嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我還記得以前周杰倫的每張專輯，我都會聽了一遍又一遍。《范特西》、《八度空間》、《葉惠美》，每一首歌的前奏響起，我就知道接下來是什麼。班上同學都會唱裡面的歌，不只是主打，連那些沒拍MV的歌都朗朗上口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那時候，聽完一張專輯是種儀式。那些Intro、Interlude、Outro，都是音樂人精心設計的體驗。整張專輯就像一個完整的故事，有起承轉合，有情緒起伏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在呢？我們只聽單曲。跳過前奏，直接進副歌。沒耐心聽完三分鐘，更別說一整張專輯了。APT這首歌才2分49秒，完全詮釋了現代人沒有耐心的快文化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音樂人還在用心編排專輯嗎？也許吧。但在串流時代，誰在乎呢？反正大家只會把爆紅的那首加進歌單。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;黑膠的誘惑（和理智的拉扯）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有那麼一瞬間，我想過要買黑膠唱片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想像一下：精美的封面、厚重的手感、把唱針放上去的儀式感。感覺很酷，對吧？但冷靜下來想想，這不就是在炫耀品味嗎？說實話，以我的木耳，根本聽不出黑膠和數位音樂的差別。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更矛盾的是，我連紙本書都不買了，全部改用電子書。為什麼？因為實體只是載體，內容才是本質。CD也一樣，不過是存取數位檔案的媒介。買一堆實體收藏，最後只是在家裡積灰塵，搬家時徒增麻煩。這些都是身外之物。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與其花錢買載體，不如把電腦弄成一個好好聽音樂的環境。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;重新掌控&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Spotify到期那天，我沒有續訂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我下載了 &lt;a href=&quot;https://swinsian.com/&quot;&gt;Swinsian&lt;/a&gt;（一個Mac專用的簡單音樂播放器），然後找出我人生最愛的十幾張專輯。沒有演算法，沒有推薦，就只是我和音樂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次從頭到尾聽完 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LdXJUUhce-o&quot;&gt;Mouse on the Keys的《Anxious Object》&lt;/a&gt;。天啊，真好聽，我錯過了什麼？那些被我跳過的instrumental，那些連接曲目之間的空白，每一首歌的銜接，原來都有意義。演算法一定不會推這整張專輯給我，而且跟其他新鮮的單曲擺在一起，我也一定靜不下心來去聽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後是 &lt;a href=&quot;https://youtube.com/watch?v=fpaq_2Qk9Zg&quot;&gt;Spangle Call Lilli Line&lt;/a&gt; 那些更小眾的早期專輯。沒有串流平台會推薦這些，因為數據不夠「好看」。但對我來說，這些才是寶藏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;神奇的是，當我不再追著新歌跑，反而找回了音樂最初帶給我的感動。那種可以把一首歌聽到爛，聽到每個音符都刻在腦海裡的感覺。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;找回選擇的能力&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;關掉演算法不是要回到石器時代。我還是會用串流服務（如萬惡的YouTube）去發現新音樂。但不同的是，現在我知道自己在做什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想重新變回可以靜下心來聽「專輯」的人。當大家都在聽下一首新歌時，我在重新聽2007年的日本後搖。這不是為了特立獨行，而是因為這是「我」想聽的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;品味不該是數據分析的結果。它應該是無數個主動選擇累積而成的，是你花時間探索、嘗試、甚至踩雷後留下的痕跡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下次當演算法告訴你「你可能會喜歡」一本書、一個影片、一篇文章、一首歌時，問問自己：這真的是我想要的嗎？還是只是演算法想要的？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許，是時候把選擇權拿回來了。別讓你聽音樂的每一分鐘，都變成別人賺錢的工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P.S.&lt;/strong&gt; 如果你也想試試看，不用急著取消所有訂閱。可以從小地方開始：這週找一張你很久沒聽的專輯，從第一首聽到最後一首。不要跳過，不要看手機。就只是聽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相信我，你會發現一些被遺忘的美好。或者，找出你高中時最愛的那張專輯，你可能還是能唱出裡面的每一首歌。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>Vibe Coding是盲盒老虎機</title><link>https://alexhsu.com/ai-slot-machine</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/ai-slot-machine</guid><description>當AI能在幾秒內寫出完美程式碼，為什麼我反而想要放慢腳步？探討在AI時代如何保持創作的主導權與樂趣。</description><pubDate>Fri, 11 Jul 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ai-slot-machine&quot;&gt;https://alexhsu.com/ai-slot-machine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前陣子我用Suno AI嘗試做音樂。說真的，它做出來的成品令人驚艷——節奏抓得準、旋律也悅耳。感覺AI每天都在刷新我的認知，兩年前我一定想不到我能活在一個光靠Prompt就能寫音樂的時代。但奇怪的是，我聽著這些「我做的」歌曲時，心裡卻一點感覺都沒有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仔細反思了一下為什麼時，我發現自己更喜歡在DAW裡慢慢調整每個音符的感覺。在那個過程中，每個決定都是我做的：這裡的鼓點要重一點、那裡的合成器要柔和一些。雖然最後做出來的音樂可能沒有Suno AI那麼「專業」，但每個音符都有我的指紋在上面。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;當寫程式變成老虎機&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最近用Claude Code寫程式時，我發現了同樣的感覺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個工具真的太強大了。我只要隨便跟它說「幫我做一個日記App」，就算沒給任何細節，它也能在幾分鐘內生出一個功能完整的iOS應用程式。UI漂亮、程式碼乾淨、連錯誤處理都寫好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這裡有個有趣的現象：每次執行同樣的指令，它給出的結果都不太一樣。有時候設計偏向極簡風，有時候又充滿漸層和動畫。畫面配置、功能細節，每次都有不同的驚喜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這根本就是個老虎機，也有點像在抽盲盒。拉一次，看看這次會跑出什麼組合。有點像在玩roguelike遊戲——每次都是全新的體驗，讓人上癮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽起來很好玩對吧？但對於一個創作者來說，這種隨機性讓我覺得不太對勁，也遲遲無法提交新的作品。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;誰才是真正的創作者？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;用畫畫來比喻可能更清楚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果我仔細規劃構圖、選擇色彩，然後讓AI幫我執行細節——那AI就像是我的畫筆，真正作畫的人還是我。我控制著方向，AI只是讓執行更有效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果我只說「幫我畫一幅風景畫」，然後等AI變出結果——那我就只是一個抽盲盒的人。實際創作的是AI，不是我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從結果來看，兩種方式都能產出一幅畫。搞不好AI自己畫的還更好看。但對我來說，&lt;strong&gt;過程比結果重要&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;The Journey is the Goal&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我知道這聽起來可能有點矯情。在這個講求效率的時代，能用AI幾秒鐘搞定的事，為什麼要花幾小時自己做？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但創作的樂趣不就在於過程嗎？在於那些微小的決定、意外的發現、還有把腦中模糊的想法一步步具體化的滿足感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當我在DAW軟體裡調整一個音符的力度時，當我在琢磨一個按鈕應該擺在哪裡時——這些看似瑣碎的時刻，其實才是創作的核心。這些決定無法被AI取代，因為它們需要的不是「平均最佳解」，而是獨特的品味、對使用者的深刻理解、以及敢於冒險不走尋常路的一些嘗試。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;找到平衡點&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我不是說要完全拒絕AI工具。它們確實能幫我們省下大量時間，特別是在處理重複性工作時。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實我越來越覺得程式碼只是工具。有了AI後，本來就偏注重前端體驗的我，更加不在意函數命名這些技術細節了。只要它用的是Best practice、Code之後能夠重新利用，並且能夠正常運作就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我真正在意的是使用者體驗——那個按鈕放在那裡是否順手？這個動畫會不會太花俏？整體的flow是否直覺？這些才是決定一個App成敗的關鍵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我必須像個導演去指揮整個Project，但也不能每件事都親力親為，不然什麼都做不出來。在執行速度和對於項目的控制細度上做一個平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此我改變了我的工作流程：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;以前&lt;/strong&gt;：「Claude，幫我做一個記帳App」→ 等結果 → 微調&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;現在&lt;/strong&gt;：先非常仔細跟AI探討方向 → 寫下詳細規格 → 自己畫好wireframe → 決定設計風格（顏色、字體等等） → 決定技術架構 → 再請Claude幫忙一一實作特定部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最重要的是，作為一個導演，當AI做出來的東西超出了我的想像，那我就必須去反思是不是我原來沒有想透我想要的Vision，或是我的設計Document沒有好好的傳達。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣一來，AI變回了工具，而不是創作者。每個重要決定都還是我做的，只是執行速度變快了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;慢，但成果是我的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這種方式當然比較慢。可能原本10分鐘能完成的專案，現在要花一個下午。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但完成時的感覺完全不同。看著螢幕上的成品，我可以說：「這是&lt;strong&gt;我&lt;/strong&gt;做的。」每一個被使用的演算法都有我的思考在裡面，每個設計決定都反映了我的品味。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在這個AI能瞬間生成一切的時代，「親手製作」反而變成了一種奢侈。但對我這個喜歡過程勝過結果的人來說，這種奢侈值得擁有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;畢竟，如果只是要結果的話，把決定權都交給AI的話，我何必離開Meta當獨立開發者呢？坐在辦公室裡當螺絲，結果（薪水）可是好多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我選擇了這條路，不就是因為我享受創造的過程嗎？那為什麼要把最有趣的部分交給AI呢？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>當每個人都能做出App時，你該如何脫穎而出？</title><link>https://alexhsu.com/stand-out</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/stand-out</guid><description>在AI讓開發變得簡單的時代，真正的競爭力不是做得多快、多好，而是做得多有趣、多讓人難忘</description><pubDate>Sun, 06 Jul 2025 07:38:29 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/stand-out&quot;&gt;https://alexhsu.com/stand-out&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昨天晚上，我用Claude Code不到一天就完成了之前花兩週研究的功能。看著螢幕上的成品，我突然意識到：完了，App Store要變成菜市場了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不誇張，真的是菜市場。以前至少還需要會寫程式，現在？隨便一個人都能做出漂亮的App。這讓我想起當年部落格剛流行的時候，突然間每個人都有自己的部落格。後來YouTube興起，每個人又都變成了YouTuber。現在輪到App了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;做出App只是開始，然後呢？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我最近在想一個問題：為什麼有些創作者能在茫茫人海中被看見？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就拿音樂來說好了。每天Spotify上有幾萬首新歌上架，但為什麼YOASOBI一出新歌就能衝上排行榜？YouTube上每分鐘有500小時的影片被上傳，為什麼有些頻道就是能吸引百萬訂閱？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;答案其實很簡單，但做起來很難。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;在App海洋中生存的三個關鍵&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;經過這幾年的獨立開發經驗，我發現成功的App通常具備這三個特質的其中一個（或多個）：&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. 影響力（你是誰比你做什麼更重要）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這是最殘酷也最真實的一點。想像一下：如果明天一個百萬訂閱的YouTuber突然用AI做了一個跟你功能一模一樣的App，會發生什麼事？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;答案很明顯——他們會輕鬆碾壓你的下載量。不是因為他們的App比較好，而是因為他們有觀眾、有品牌、有信任基礎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這已經在發生了。《原子習慣》的作者James Clear花錢請知名設計公司Metalab做了習慣養成App &lt;a href=&quot;https://www.metalab.com/work/atoms&quot;&gt;Atoms&lt;/a&gt;。生產力YouTuber Ali Abdaal的團隊推出了 &lt;a href=&quot;https://voicepal.me&quot;&gt;VoicePal&lt;/a&gt;。台灣知識型網紅瓦基也請人開發了&lt;a href=&quot;https://waki.cmoney.tw/landing/&quot;&gt;習慣養成站&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先不論這些App好不好用，它們已經贏在起跑線上了。當AI讓「做App」變得跟發Instagram一樣簡單時，這種優勢只會更明顯。他們甚至不需要懂技術，只要跟粉絲說「嘿，我做了個App」，下載量就來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對我們這些沒有百萬粉絲的獨立開發者來說，這是個警訊，也是個機會。警訊是競爭會更激烈，機會是我們還有時間建立自己的聲音和觀眾。在這個時代，默默做好產品已經不夠了，你還得讓人知道你是誰、為什麼要支持你。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. 實用性（解決真正的痛點）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這聽起來像廢話，但你會驚訝有多少App其實沒解決任何問題。AI可以幫你做出功能，但它不會告訴你用戶真正需要什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最好的App通常來自開發者自己的痛點。你每天遇到什麼煩人的問題？有什麼事情現有的App都做不好？從這裡開始，比追逐熱門趨勢更容易成功。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我自己的MARU日文學習App就是靠實用性在競爭。市面上日文學習App多到數不清，但我專注在真正幫助用戶有效學習，而不是做一堆花俏但沒用的功能。這是我目前的優勢，但老實說，光有實用性在未來可能不夠——這也是為什麼我要認真發展個人品牌。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;3. 獨特性（讓人「哇」的體驗）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這是我覺得最有趣也最被低估的部分。在這個AI可以生成一切的時代，「標準」和「最佳化」變得廉價。反而是那些看起來「怪怪的」、「可能開發者在抽什麼」的產品，更容易被記住。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;向我的偶像學習：把AI當樂器，不是工具&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;說到這個，我必須提一下我在Stanford時的教授Ge Wang（王戈）。十年前他在課堂上說的一句話，我到現在都記得：「要做一些讓用戶覺得開發者可能在抽大麻的產品。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時大家都笑了，但現在回想起來，這句話真是太有智慧了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近他在 &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2024/11/17/24297892/ai-music-ge-wang-vergecast&quot;&gt;The Verge的訪談&lt;/a&gt;中提到一個很棒的觀點：我們應該把AI當成樂器來玩，而不只是工具。工具追求效率，樂器追求表達。工具要你達到目標，樂器讓你享受過程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個觀點完全改變了我對AI的看法。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;在千篇一律中做些不一樣的事&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;當每個人都用AI生成「最佳化」的UI/UX時，反而是那些「不夠最佳化」但有個性的設計會脫穎而出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我最近在實驗一些想法：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;誇張的動畫效果（即使它會讓App變慢一點）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;手繪的圖標（即使AI可以生成更「專業」的）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不尋常的互動方式（即使用戶需要學習）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;是的，這些可能不是「最佳實踐」，但誰說一定要遵守最佳實踐？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;結語：擁抱混亂，創造驚喜&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;AI確實會取代很多「夠好」的創作。最賺錢的做法可能是讓AI完全接管，把人類從方程式中移除。但這樣的世界會很無聊，不是嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我選擇另一條路：把更多時間花在構思上，寫更具體的prompt，在AI生成的基礎上加入人性的不完美。讓App不只是功能的集合，而是一種表達、一種態度、一種「哇，這開發者在想什麼」的體驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在這個每個人都能做App的時代，或許真正的競爭力不是做得多快、多好、多便宜，而是做得多有趣、多有個性、多讓人難忘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;畢竟，當所有人都在往同一個方向跑時，往反方向走的人反而最顯眼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你說是吧？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;對了，如果你也在思考如何在AI時代保持創造力，推薦看看 &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2024/11/17/24297892/ai-music-ge-wang-vergecast&quot;&gt;Ge Wang教授的訪談&lt;/a&gt;。他對「AI作為樂器」的見解真的很啟發人。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>內容的新鮮度和有效期限</title><link>https://alexhsu.com/fresh</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/fresh</guid><description>為什麼我的電腦變成了idea的墓園，以及我打算怎麼辦</description><pubDate>Sat, 05 Jul 2025 08:17:41 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/fresh&quot;&gt;https://alexhsu.com/fresh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的大腦是個永動機，每天都在不停地產生想法。理論上，我可以每天寫點什麼出來。但現實呢？我連一個月一篇文章都做不到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;五月份，我又一次拖到最後一天才想起要寫文章。結果那天特別忙，於是... 沒了。又是零產出的一個月。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的電腦是個idea墓園&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;打開我的Obsidian，裡面堆滿了「想寫但還沒寫」的文章草稿。有些標題看起來還挺吸引人的：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;「為什麼我刪掉了所有社群媒體」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「從Meta到獨立開發者：薪水掉了80% 但我更快樂」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「用AI寫App的真實體驗」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這些草稿就像冰箱裡忘記吃的剩菜。剛放進去時還新鮮美味，現在看到它們，只覺得... 算了吧，都臭了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的問題很簡單：&lt;strong&gt;完美主義 + 害怕失敗 = 什麼都不做&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derek Sivers（我的偶像）說過一句話深深刺痛了我：&lt;a href=&quot;https://sive.rs/multiply&quot;&gt;「Ideas are just the multiplier of execution, and they&apos;re worth nothing unless they are executed.」&lt;/a&gt;光有想法沒有執行，就是一文不值。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;不只是文章，什麼都一樣&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;讀書？我很會劃重點，Kindle上密密麻麻都是黃色標記。但讀完之後呢？沒有寫筆記，沒有反思，幾個月後問我這本書在講什麼，我只能尷尬地說「呃... 好像是講... 等等讓我Google一下！」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;App ideas？我的Obsidian裡有個「App Ideas」頁面，裡面至少有20個「絕妙」的點子。結果呢？一半已經被別人做出來了，另一半... 大概永遠不會見天日。我還有好幾個App都寫了幾個禮拜然後就因為不夠完美就閒置在那了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最諷刺的是什麼？我常常幻想：要是我開間公司就好了，請一堆工程師來實現我的想法，我只要動動嘴巴就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等等... 這不就是現在嗎？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;AI讓我沒有藉口了&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有了ChatGPT、Claude Code、Cursor，我真的可以「動動嘴巴」就把想法變成現實。這些AI比任何員工都更有耐心、更博學、永遠不會抱怨加班。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我還是在拖延。為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為我還在追求「完美」。我想要每篇文章都是傑作，每個App都要改變世界。結果就是什麼都沒做。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;新鮮度的啟示&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;前幾天沖澡時，我突然想通了一件事：&lt;strong&gt;內容就像生鮮食品，是有保存期限的&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個想法剛冒出來時，它是活的、有溫度的、充滿能量的。但放久了，它就失去了那股衝動，變成了義務，變成了負擔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就像這篇文章。如果我把它存在草稿裡「等到完美再發」，它大概會跟其他草稿一樣，永遠見不到天日。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我唯一&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/app/id1208009110&quot;&gt;實際推出去的App&lt;/a&gt;，也不是一開始就很好。但是至少當時我選擇推出去了，並不停的迭代，接受反饋，把它變得更好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我決定：管它好不好，先發了再說。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;給未來的自己&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我知道未來的我會感謝現在的我。不是因為這篇文章寫得多好（老實說挺普通的），而是因為我終於做了，而不只是想。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你現在正在讀這篇文章，那表示我的反思起作用了。我戰勝了完美主義，至少這一次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下次當我又想把什麼東西「放著等完美」時，希望我會記得今天的領悟：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;趁著還新鮮的時候，趕快出手。不完美的行動，勝過完美的計劃。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;畢竟，爛番茄總比沒番茄好。至少爛番茄還能當肥料，滋養下一個想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 這篇文章從想法到發布只花了30分鐘。不完美，但它存在了。這就夠了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>我的自律問題的另一種解釋</title><link>https://alexhsu.com/cen</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/cen</guid><description>你也有「月經週期」般的生產力崩潰嗎？一陣子超自律，然後報復性放縱，把努力全部清零？我花了34年才發現，這不是個性問題，是童年情感忽視的後遺症。好消息是：這些技能永遠不嫌晚學。</description><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 09:02:21 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/cen&quot;&gt;https://alexhsu.com/cen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一直以為我缺乏自律是因為我自己有問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許是因為我雙子座的月亮或是ENTP人格造成的三分鐘熱度，讓我興趣很廣卻都難以持久。我最憧憬的品質是「堅持」，並很羨慕那些持之以恆，風雨無阻做著自己覺得重要的事情的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一直以來我都把自己這方面的失敗歸咎於個性問題。畢竟我這麼幸運，家境優裕，念國際學校，有機會到美國讀大學和碩士，不用背學貸，在Meta當過工程師，如今還能任性的當一個獨立開發者。如果這樣還說自己有創傷，未免也太身在福中不知福了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到上個月，我開始心理諮商。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;改變我想法的一本書&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;上個月我參加的讀書會在讀《被討厭的勇氣》。我以前已經讀過一遍，我一直很認同書中「創傷不存在」的說法，覺得一切都是心態問題，只要轉念，什麼事都能解決。我也從來沒想過自己可能會是有創傷的人，畢竟，我已經20年沒哭過了，深信沒有什麼事值得我流淚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而就在上個月的一次諮商中，我真的哭了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聊到某些細節時，諮商師注意到我有情緒時，問我為什麼有情緒，我想了想，喉嚨哽咽著說，「我不想要大家因為我而不開心」。說完這句話的瞬間，眼淚就掉了下來。我自己都很驚訝，明明是一句很普通的話，但說出來的時候卻充滿了這麼多情緒。那一刻我才意識到，這句話對我來說有多重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然又如往常一樣很快的就收起了情緒，但那一刻我意識到：或許我真的壓抑了某些東西，而且壓抑了很久。我第一次決定認真看待「情緒」這個我極少觸碰的領域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我開始研究與創傷相關的書籍，也發現現代神經科學早已推翻「創傷並不存在」的這種說法。創傷原來是會殘留在身體裡，影響腦迴路的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我設立了書單，並且讀了&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/dp/161448242X&quot;&gt;《Running on Empty》&lt;/a&gt;這本書（台灣翻譯為&lt;a href=&quot;https://www.books.com.tw/products/0010953679&quot;&gt;《童年情感忽視》&lt;/a&gt;），驚覺自己正是書中所說的「童年情感忽視（Childhood Emotional Neglect）」的典型案例：難以表達情緒，難以共情他人，缺乏自律⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;我自由的童年&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;從我10歲開始，我媽媽就因為跟爸爸不合，住在不同的城市，我一年只見她兩三個月。我跟爸爸住，但他也不太管我。我有自己的房間，只要待在房間裡，沒人會來檢查我在做什麼。大部分的時間我也由幫傭照顧我一個人吃晚餐。我可以玩遊戲玩到凌晨三點，可以通宵看小說。就算理性知道跳過睡眠不好，但沒有人告訴我必須要停止，我每次都選擇犧牲未來而及時行樂。我的功課都交給家教來解決。基本上需要我自己做功課的時間也很少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我爸爸也不是最好的榜樣。他一天抽一百支煙，早上還沒上廁所先抽一根。邊吃飯也能邊抽菸。他也喝很多酒，常常很晚才回家，有時候還會帶其他女人回來，雖然他都會儘量不讓我知道。他在家的時候，也只是看小說和電視。我去他公司時，也只看過他對著電腦玩接龍。我從來沒有看過他努力工作的樣子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時同學們都超級羨慕我，我以為這叫做「自由」。現在我才明白，那叫做「放縱型父母（Permissive Parents）」，屬於書中提到的童年情感忽視的一種。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我後來才明白，我家就是典型的「放縱型家庭」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;界線？什麼界線。我想玩到幾點就玩到幾點，想吃什麼就吃什麼。規則在我家形同虛設。我無聊的時候，幫傭就會給我零食或讓我看電視；我不開心的時候，爸爸就帶我去買玩具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看起來很棒對吧？但沒有人教我怎麼面對無聊、怎麼處理挫折、怎麼在不想做的時候還是去做該做的事。我就像一個被寵壞的小皇帝，習慣了立即滿足，一遇到不舒服就逃避。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣養大的孩子，延遲滿足的肌肉完全萎縮。我的大腦習慣了立即獎賞，一遇到無聊就想逃避。更糟的是，我腦袋裡住著兩個聲音：一個放任的小惡魔說「算了啦，明天再做」，一個苛刻的批評者罵「你怎麼這麼沒用」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Running on Empty》解釋了這種現象：當父母沒有提供穩定的情緒指導時，孩子就會內化兩種極端的聲音。放任的聲音來自於童年時期「想做什麼就做什麼」的環境，而苛刻的聲音則是成年後對這種放縱的反彈和自我攻擊。因為從來沒有學過如何在這兩個極端之間找到平衡，我就像鐘擺一樣在「完全放縱」和「嚴厲自責」之間來回擺盪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這兩個聲音輪流折磨我，讓我的計畫反覆中斷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;難怪我總在極度自我批判和極度放縱之間擺盪，一下子工作狂、一下子報復性放鬆，把先前努力全數清零。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;不是藉口，是解脫&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;「這不是我的錯，而是我小時候有創傷」聽起來完全像是在找藉口，對一直不相信創傷的我來說，卻是一種解脫，也是一種頓悟。也給了我一種全新的視角去看待自己的自律問題。纏繞了我十幾年的問題，是該換一種方法來解決看待了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要改寫童年養成的腦迴路和幾十年來的習慣很難，不是一朝一夕就能解決的事。我錯在以為讀了一本《原子習慣》或《被討厭的勇氣》就覺得自己可以逆天改命。現在！立刻！就改變！然後發現沒用又沮喪的繼續放縱自己。20多年的習慣，至少也要有花一半的時間，也就是10年去跟他奮鬥的心態吧。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;我就是「反向柯南」&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;突然想到名偵探柯南的開場白：「唯一看透了真相的是一個外表看似小孩，頭腦卻是大人的名偵探柯南！」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得我剛好相反，外表是34歲的大人，自律程度卻只有10歲。一個活生生的「反向柯南」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然如此，那我就用對待10歲小孩的方式來對待自己吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫這些也不是要怪罪誰。為人父母更能理解我爸媽已經盡了他們最大的努力了。如果我出生在我父母那個時代，或是我爺爺奶奶的時代，那可是又有戰爭又連飯都吃不飽呢。根本不會在意什麼「童年情感忽視」。這也不是什麼大問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然活在舒服溫飽的時代裡，那了解自己的創傷和情緒就成為了一個對我來說CP值很高的「自我提升」途徑。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;重新教自己如何自律&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我目前有了一個全新的方向。要學習的東西還很多。目前還處在三分鐘熱度當中。但我決定好好教導自己。如果把自己想成一個10歲的小孩的話，我也許就能少一點批判，多一點溫柔。我不會因為他沒好好照著《原子習慣》照做而生氣吧。也不會對著他大吼「你為什麼不努力！」「你為什麼那麼懶！」對34歲的自己我可以這樣兇，但對只有10歲自律年齡的自己，我得有耐心一點，慢慢教。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我現在要重新學習一些小時候沒人教我的基本技能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最重要的是學會「對自己說不」。以前想熬夜就熬夜，想吃垃圾食物就吃，從來沒有人教我設界線。現在我要學會當自己的「嚴格但溫柔的父母」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有學會處理情緒。以前不開心就打遊戲、看劇來逃避，現在我要學會坐下來問自己：「你現在感覺如何？為什麼會這樣？」即使很不舒服，也不要立刻逃避。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望在採用了新視角後，這次的三分鐘熱度能持久一些。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你也有自律方面的問題的話，強烈推薦這本書。也許問題不在於你不夠努力不夠好，而只是過去沒有人教過你這些。從現在開始重新學習，永遠不嫌晚。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>也許我們都是被埋沒的天才</title><link>https://alexhsu.com/boredom</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/boredom</guid><description>想像一下如果牛頓沉迷手遊或莫札特整晚追劇...</description><pubDate>Tue, 29 Apr 2025 08:14:16 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/boredom&quot;&gt;https://alexhsu.com/boredom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近認識了兩位網友，讓我深受啟發：一位畫水彩畫得令人驚嘆，另一位堅持每週發布高質量的電子報。在這個充滿誘惑的時代，他們選擇了創作而非消費，為自己熱愛的事情騰出時間和空間。這種專注與熱情，讓我不禁反思自己每天的選擇。我有好好的選擇創作嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們生活在各個公司和新創的注意力爭奪戰中。每個上市公司後面都有幾千個工程師試圖讓你再多看一點他們的產品，這樣才能爲股東和資本主義多賺一點錢。我也曾經是那其中一名工程師，所以我很清楚當作為個人面對這些刻意讓人上癮的服務和APP時是多麼的無力。短影音、社群動態、即時通訊——它們像無止盡的老虎機，釋放微量多巴胺，讓我們上癮又不滿足。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Netflix的CEO甚至還公開表示過，他們的競爭對手是「用戶的睡眠時間」。我自己就曾經無數次，為了立刻知道結局，犧牲睡眠熬夜追劇。但想想看，如果連最重要的睡眠都不願給予時間了，那我們又如何做其它同樣重要的事？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我常常思考，如果牛頓、畢加索或莫札特生在今天，他們會成為我們熟知的那些傳奇嗎？還是他們會像大多數人一樣沉迷於Instagram、TikTok、Youtube、Netflix、或是手遊、動漫、網文、炒股。現在的娛樂那麼豐富又容易上癮還24小時一週7日全年無休，不管在哪裡，什麼時間，都能立刻看到和玩到，我相信就算是這些偉人也難逃毒手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想像一下：牛頓玩著手遊、畢加索沉迷追新番、莫札特整晚刷劇的樣子。如果當初那顆蘋果砸到牛頓頭上時，他正盯著手機螢幕，今天的科學進展會不會完全不同？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幸運的是，這沒有發生，因為他們生活在「無聊」的時代——一個連電視都沒有，必須自己創造樂趣的時代。也許正是這種無聊，成就了他們的天才。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那我們身邊是否有無數潛在天才被這個時代淹沒？在開發無數娛樂的渠道的同時，我們是不是也因此影響了人類整體的創造力？想一想：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;那個每天刷抖音三小時的同事，如果將這些時間用於鑽研一門技藝，會不會已經成為行業專家？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;那個沉迷手遊的朋友，如果她將那份專注用於創作，會不會已經出版了小說？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;那個每晚追劇到深夜的鄰居，如果他轉而探索自己的思想，會不會發現了改變世界的點子？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我已經無數次確定了我想變成一個Creator（創作者）而不是一個Consumer（消費者）。因為創造雖然艱難，卻有一種消費永遠無法比擬的滿足感。它給我的生活帶來真正的充實。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我常思考自己躺在臨終病床上會有什麼感想。我相信那絕不會是「啊，以前看的那一部部劇和動漫都真的好好看啊，我已經死而無憾了！」相反，我人生最自豪的事蹟必定與創作有關，而非消費。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但坦白說，即使明白這個道理，我還是常常選擇躺著無腦消費YouTube和網路廢文。我的大腦習慣了選擇不費力的事情。創造需要努力，消費卻輕而易舉。這種掙扎是我每天都在面對的矛盾。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我逐漸意識到：無聊不是敵人，而是創造力的催化劑。我堅信如果能讓自己變得足夠無聊，就會比較願意去做那些《與成功有約：高效能人士的七個習慣》（7 habits of highly effective people）中提到的那些「重要但不緊急」卻又是我認為最難去做的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在，我開始嘗試在生活中創造一些「刻意的無聊」。我刪掉了手機上最容易讓我分心的App，關閉了臉書和Instagram的帳號。在散步，洗碗和曬衣服時，我儘量不再立刻掏出手機或Airpods聽Podcast，而是讓自己的思緒自由漫遊。陪小孩玩的時候也儘量不帶手機，而是儘量專注的玩他們那些我本來覺得「很幼稚很無聊」的遊戲和讀童話故事。令人驚訝的是，我最好的創意往往在這些「無聊」的空隙中冒出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我還重新開始了每天的冥想練習——利用瑣碎的時間坐著專注呼吸30分鐘。這可能是這世界上最「無聊」的事情之一了吧？有趣的是，這種刻意的無聊本身就是一種練習，它教會我如何與不適感共處，如何不被自己的衝動所控制。在這個總是要求即時滿足的世界裡，學會忍受無聊可能是我們能給自己的最大禮物。也沒有要大徹大悟或什麼的，但如果連這種無聊都能適應，並且越坐越久，嗯，那我基本上就無敵了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我基本上不會成為改變世界、名流千古的牛頓、畢加索、或莫札特。但至少，我可以嘗試讓自己的生活變得無聊一些，少消費一些無窮無盡的內容，成為自己生活的創造者，而非被動的消費者。因為，那個被娛樂所埋沒的天才可能正在你我內心等待著被喚醒。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>架設多語言網站吃力不討好</title><link>https://alexhsu.com/multilingual</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/multilingual</guid><description>我暫時放棄寫中英雙語部落格的N個理由</description><pubDate>Thu, 20 Mar 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/multilingual&quot;&gt;https://alexhsu.com/multilingual&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;這是我為2025年3月 &lt;a href=&quot;https://indieweb.org/IndieWeb_Carnival&quot;&gt;IndieWeb嘉年華&lt;/a&gt; 所寫的投稿（第一次投稿！），主題是「自我表達」，由 &lt;a href=&quot;https://lifeofpablo.com/blog/self-expression-indieweb-carnival-march-2025&quot;&gt;Pablo Morales&lt;/a&gt; 主辦。如果你莫名其妙的正在閱讀這篇文章，你也應該來投稿看看！&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;不同語言中的不同版本的我&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我這個懶人最大的成就之一，就是能流利地使用三種語言：中文、英文和日文。每一種語言都展現出我不同的一面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;英文——諷刺的是，這是一個我從小就被迫學習而很討厭的語言。儘管我接受了主要以英文授課的國際學校教育，我的英文卻一直很爛，只要一下課，能用中文我就用中文。英文寫作功課曾經是我最大的敵人！直到二十多歲，在第一次讀了一些有用的英文書籍（終於不是奇幻YY小說或漫畫）後，我才開始欣賞英文的便利性。可以說，目前最厲害的書都是英文的。英文也成了我的教育和職業生涯的語言——史丹佛、Meta、技術討論。當我用英文寫作時，我不自覺地希望採用一種既隨性又帶有權威感的語調，試圖像我讀的勵志書和理財書那樣變得更有幫助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用我的母語——中文時，則會有跟英文完全不同的一個人格表現。我變得超級口語化，哪怕變得正式一點我都覺得不自在。我的句子中會自然流露出像是「啦」和「啊」這類語助詞，因為這就是我三十幾年來跟家人朋友聊天時的用法。我會說一些我不會用英文說的笑話。我會提到一些對英語讀者來說毫無意義的童年卡通節目。用中文寫作時，我不用反覆推敲字詞選擇——就只是聊天而已。但是說到專有名詞的時候我都得轉換成英文，畢竟我沒用中文學習過這些知識。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後是日文，我的第三語言。用日文時，我會比較拘謹和小心。儘管學習超過十年，我的日文仍然沒有到很好的程度。我的其中一個遙遙無期的夢想就是能跟日本人交談2分鐘不被認出來說我日本語とても上手ですね——就像你會對一個說中文的人說「你中文真厲害」一樣。我只會使用在課堂上掌握的簡單句式，偶爾會加入一些從動漫或漫畫中學到的、能讓我日本朋友覺得我很厲害的句子。用日文時，我更像是在表演，想要取得日本人的贊同，而不是在自然而然地展現自己。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些不同的表達方式來自於我用不同語言時，所吸收的不同類型的內容，以及我習慣在不同環境中使用它們的方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我不是三個不同的人——但我確實有三種不同的表達方式。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;註定失敗的野心勃勃部落格計劃&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;因為我稀少的優勢之一是會三種語言，今年初，我決定要用中文和英文兩種語言來寫我的部落格，並計劃最終加入日文。我說服自己這是個絕妙的主意，畢竟沒什麼其他人在做這件事。隨著AI翻譯工具的快速發展，我以為額外的工作量應該會很小——可能每篇文章只需要額外用30分鐘來審核和潤色就可以拍拍屁股了事。這樣就能多一個語言，多一些可能會對我有興趣且有著不同背景的觀眾，超值！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BUT，我還是想法太天真，簡直大錯特錯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;維護雙語內容的工作量實在太大了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，我沒有一個清晰的流程。有時我會先用英文寫，有時則會先用中文寫。但無論哪個方向的翻譯都需要完全不同的思考模式，而且結果會因為我最初使用哪種語言而截然不同。這中間還引進了不必要的決策疲勞：我應該先用英文寫還是先用中文寫呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此之外，好的翻譯不僅僅是替換文字——還涉及文化背景、參考資料和語調。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不是作家，更像是一個製作人和編輯，所以我不反對AI幫我把想法寫得更簡潔，並且修正我這個非母語者的糟糕語法錯誤——反正這些仍然是我的想法。但翻譯成中文就是另一回事了。即使使用Claude Sonnet 3.7並且詳細地設定提示，它經常還是會使用簡體中文的用詞而非繁體中文（雖然我其實是用拼音在打繁體中文）。而且無論我如何設定提示，語調都不像我。最後我只能一行一行地從英文重新改寫。每一篇文章都變成了一個要一行一行寫的專案。真的很累！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同時，我連維持最基本的部落格都有點難了，還在想著給自己提升難度。作為一個新手Blogger，我其實已經在失敗的邊緣了：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;不自律（我有說過我做什麼事都沒辦法持久嗎？三分鐘熱度是我的座右銘！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒時間（有兩個小孩就是這樣）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拖延症（無腦地看YouTube比寫一些有意義的東西容易太多了）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我最初的目標是用兩種語言每週發布一篇文章。然後變成兩週一篇。現況是：我能用一種語言每個月發布一篇就很棒棒了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;與App開發的相似之處&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;你知道嗎？這整個多語言部落格的掙扎讓我想起了在開發應用程式時學到的痛苦教訓。當我發布 &lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/app/id1492591006&quot;&gt;MARU: Easy Japanese&lt;/a&gt; 的2.0版本時，我超級興奮，做了一個野心很大（好吧，老實說——完全魯莽）的決定，將它翻譯成了25種語言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我當時超級樂觀！我的想法是：「即使只有匈牙利或希臘的一個用戶購買我的應用程式，也完全值得！」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最初做一次完整的翻譯其實並不難。花個幾天的時間就搞定了，也確實帶來了更多收入，很棒。但現在呢？唉。我添加的每一個小功能都需要翻譯成25種語言。即使只是添加一個「繼續」按鈕也需要25個不同的翻譯——當你只想快速發布更新並作產品迭代時，這絕對是心靈上的折磨。為此我變得不太喜歡更新我的App了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，作為一人公司（就是我一個人在家穿著睡衣工作），我還得用Google翻譯和ChatGPT為所有這些語言提供客戶支援。有時很愉快能看到世界的彼岸有人使用我微薄的App，但有時確實也很累人，但這確實是我在最初興奮階段沒有充分考慮到的額外工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我最終不得不把語言數量減少到20種，並且無法再減少。因為我剩下的語言中已經有真實的用戶在使用並付費了。我把翻譯刪掉的話會影響到他們的使用體驗。當然，教訓已經學到了。現在？如果是新App的話，我最多只想翻譯成&lt;strong&gt;三&lt;/strong&gt;種語言。但既然已經翻譯成三種語言了，就會想好像可以弄&lt;strong&gt;八&lt;/strong&gt;種，剛好涵蓋歐洲國家。是不是一個很難的問題？🤷‍♂️&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實，我之前讀的所有reddit建議和所有的商業建議書都說同樣的話：先專注於一個語言或一件事並把它做好。亞馬遜最初不是像現在那樣賣所有東西——他們當時只賣書，並成為在網路上買書最好用的地方。Instagram一開始也不是現在這個龐大的社交帝國——它只是一個簡單的照片應用程式。但我有聽進去嗎？沒有！&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;醒悟時刻&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;上個月，我坐在那裡盯著我雜亂的Obsidian部落格文章資料夾，感覺很糟糕。我有三篇半成品文章——兩篇中文，一篇英文——都堆積著數位灰塵。沒有一篇能發布，因為我找不到時間完成它們對應的語言版本。它們就那樣躺在資料夾裡，像是在嘲笑我和我的雄心壯志。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你有沒有過那種突然意識到自己把生活搞得太複雜並且根本沒必要的時刻？明明簡單才是美。嗯，就是這種感覺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;我讓完美主義成為了實現理想的敵人。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的部落格到底是做什麼用的？它不應該是什麼大咖或吸引一大堆閱讀者的網站。它主要的作用只是一個我記錄想法的地方，免得這些想法從我的大腦中消失（最近因為小孩常常發生）。公之於眾我才會把它整理得更好並且從中反思並學習。基本上它也是為那些想了解我更多的人準備的延伸名片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，如果能有很多讀者也很酷，但說實話，那只是次要的，重要的是能夠創造東西並將其發布出去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我的結論就是，&lt;strong&gt;一種語言的十篇文章遠遠好過兩種語言的五篇文章。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我調整過後的內容策略&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;經過大量的過度思考（這是我的專長，尤其是在晚上），以下是我的決定：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;先專注中文。&lt;/strong&gt; 專注於用一種語言發布內容。當我用中文寫出特別棒的東西，並且覺得翻譯它比看Youtube更有趣時，我就來寫個英文版。如果現實一點的話，可能每三個月一次吧。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;慢慢來。&lt;/strong&gt; 老實說，目前我不可能每週發布一篇。每月我比較能應付。如果我奇蹟般地做到兩週一篇，那就算我超標完成任務。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;保持簡短精悍。&lt;/strong&gt; 較短的文章更容易編輯、發布、並翻譯。反正我還沒有足夠的魅力和社會信任讓人聽我嘮叨，所以重點還是把要點說清楚，然後繼續做別的事。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;我應該嘗試把這整個部落格的事情看作是一場馬拉松而不是短跑。它不需要一開始就很完美。這樣我才能專注在真正賺錢的事情上——開發App，並仍然能夠享受沒有壓力的寫作樂趣。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;自我表達的選擇障礙&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;那麼，這一切與自我表達有什麼關係呢？嗯，這有點好笑——通過嘗試在多種語言中完美地表達自己，我實際上反而因為感受到了壓力和阻力，而寫得更少了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有時接受你的限制實際上會給你更多的自由，而不是更少。俗話說的好，欲速則不達——慢慢來，比較快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許會多國語言也不見得一定是好事。我能想到的其中一個缺點就是選擇障礙。就像我以前的大老闆祖克伯每天穿同樣的衣服，以避免在瑣事上浪費腦力。（可惜他現在不再這樣做了，但我正試圖自己養成這個習慣——也許改天再寫寫。）也許如果我只懂一種語言，所有這些煩人的阻力就會消失，讓我全身關注在一種語言上面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;話雖如此，我仍然喜歡會多國語言和探索不同文化的自己。即使它使我的部落格變得更加複雜，但它也為了我打開了一扇扇門。我可以無障礙的在reddit上找我有興趣的話題，也可以看我喜歡的日文Youtuber，並且不用通過翻譯工具而是能夠了解它的原汁原味，這些都是不可替代的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反正寫那麼多的結論就是，我暫時不糾結於寫雙語文章了。這可能是我暫時發布的最後一篇雙語文章（除了有一些已經寫好的）。然後我要繼續隨性的產出一些中文文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得這樣接受我自己的無能和缺陷——我有限的時間、精力和專注力——也是一種自我表達形式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是我認清現實後做出的決定，並展示放棄我野心勃勃想成為的理想雙語Blogger。世事無常，理想的方向隨時會變，唯一能確定的是，現在寫的每一篇文章都是我踏出的一大步。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
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</content:encoded></item><item><title>我決定搬去馬來西亞和吉隆坡的12個理由</title><link>https://alexhsu.com/malaysia</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/malaysia</guid><description>在美國、中國、台灣和日本生活過後，我為什麼要搬家並且選擇馬來西亞作為新家？</description><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/malaysia&quot;&gt;https://alexhsu.com/malaysia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我們生活在一個既刺激又令人擔憂的時代，到處都是國家之間的衝突、野心勃勃的領導人、極端天氣、經濟問題和各種抗議活動。面對這麼多的不確定性，我個人是覺得今天就死去也沒差（感謝斯多葛主義思想和佛教思想——任何事情隨時都可能發生，大家都會生老病死）。但作為一個有兩個小朋友要照顧的新手爸爸，這已經不只是關於我自己了。當然他們也會生老病死（畢竟還是一樣，任何事情隨時的可能發生），但我希望他們能快樂和健康的成長。所以，過去一兩年，我花了無數個深夜思考我們應該在哪裡安家度過接下來的十年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為我有雙重國籍，我可以住在美國或台灣（也是最簡單的選擇），甚至可以選擇我以前住過且深愛的日本。但我的工程師腦袋一直在計算風險：東亞衝突、地震/海嘯、校園槍擊事件，或者某天AI突然搶走所有人的工作（導致社會混亂）。在我腦中，即使是有一點的可能性會失去所有（-∞），那仍然是 -∞。我不喜歡這樣的賭博。對我來說，這已經不只是選擇哪種生活方式——而是一個可能關係到家人生死存亡的決定。我不斷地想著需要一個全新的選擇。於是搜尋新家之旅開始了...&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;我的標準&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;安全:&lt;/strong&gt; 戰爭風險低，自然災害少，沒有槍（為什麼這甚至需要成為一個標準？唉）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;健康:&lt;/strong&gt; 空氣好，水質好，有綠化，適合散步&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;負擔得起:&lt;/strong&gt; 花費合理（我很省，自由工作者，需要保持資金）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;生活品質:&lt;/strong&gt; 可以買房，好的學校，低壓力環境&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;老婆同意:&lt;/strong&gt; 最重要的因素（她的標準很高）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;為什麼選擇馬來西亞&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在探索了美國、新加坡、日本、台灣、葡萄牙、西班牙、紐西蘭、加拿大和泰國，還有無數個Reddit posts後，以下是為什麼馬來西亞——特別是吉隆坡——成為我的最終選擇：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;遠離可能的戰爭衝突&lt;/strong&gt;。它在世界政治中保持中立，離我自己判定的衝突地區還算有段距離。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;沒有地震或海嘯&lt;/strong&gt;。不像東南亞其他美麗的地方，我不用擔心地面搖晃或巨浪。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;自給自足的國家&lt;/strong&gt;。馬來西亞有豐富的土地、水和農業資源——如果全球供應鏈出問題，這點很關鍵。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;便宜的奢華生活&lt;/strong&gt;。幾乎每個公寓都有游泳池和健身設施，周圍環繞著綠地。價格大約是我在台灣付的三分之一。光是想想每天都能游泳的生活就覺得很愜意。實際上會不會做當然要另當別論。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不錯又負擔得起的醫療&lt;/strong&gt;。醫療保險比台灣貴但仍然只是美國的一小部分。聽說醫生大部分都是歐洲或澳洲留學回來的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;超多國際學校&lt;/strong&gt;。吉隆坡有80多所國際學校。我的孩子可以獲得國際教育和道地的英語口音——不像他們可憐的爸爸，討厭英語，現在還依靠AI寫部落格。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;天氣一直都不錯&lt;/strong&gt;。只有兩種季節：室內和室外。這能省去我需要做的很多決定，比如說可以把冬天衣服斷捨離。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;友善的人們&lt;/strong&gt;。馬來西亞人超chill超nice。熱帶氣候好像會培養出特別友好的人。看到不同種族和諧共處也很棒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;大家都說我的語言&lt;/strong&gt;。英語和中文都很常用。英語是官方語言之一（還有馬來語），讓我和可能來訪的親戚生活可以更便利。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;到處都有我熟悉的品牌和吃的&lt;/strong&gt;。有各種各樣的美食——有人稱之為美食天堂。雖然我覺得很多選擇太油，但有這麼多選擇，從來不是問題。而且，這裡有Uniqlo。我很滿足。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;長期簽證選項&lt;/strong&gt;。有個叫MM2H（馬來西亞第二家園）的簽證計劃，我反正打算買房產，符合這個要求對我來說不是問題。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;我可以多一點自由和時間。&lt;/strong&gt; 通過雇傭便宜的家庭幫傭和托嬰服務，我說不定可以重拾我的時間和自由（希望）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;妥協的地方&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;沒有什麼是完美的。吉隆坡有交通問題，不像我希望的那麼適合步行。有太多的商場，而且不像台灣缺乏多樣化的活動。而且很可惜，沒有好市多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;政府政策一直在變，我在申請簽證時已經被這個問題耽誤了好幾次。另一個缺點是沒有成為永久居民的途徑。但我只計劃10年，不是30年，所以目前我可以接受這一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生活就是關於取捨。對於每個缺點，我會問自己：「這是絕對障礙嗎？」大部分都不是。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;在你不知道所有事情的情況下做決定&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我們生活在不確定的時代。最難的部分是接受我永遠不會有我需要的所有信息。在某個時候，你必須根據你現在知道的做出選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;馬來西亞在10年後會是正確的選擇嗎？我不知道。但它現在感覺是對的，而且我已經為我們的生活建立了靈活性，以便在情況變化時可以調整。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;生活的下一篇章&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;所以，我們在準備搬家了。對我來說，從零開始開始新生活總是令人興奮不已——就好像過去後所有的問題都會神奇地解決一般。希望搬過去後，我能每天有時間寫App，與孩子們一起游泳，每天散步，探索新的文化，交新的朋友。我就會變好變強變積極。但這都只是美好的幻想。不管去哪裡我都還是我，我也會帶著很多已有的問題過去，繼續加油解決它們。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可能沒有人會讀到這篇文章，但如果你剛好讀到這，你也會像我一樣擔心全球局勢嗎？為了降低風險你會選擇哪裡？又是基於什麼考量？你有在做什麼其他準備嗎？我很想聽聽你的想法。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>誠實勸退的刮刮樂模擬器</title><link>https://alexhsu.com/ggl</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/ggl</guid><description>教你拜託不要買刮刮樂的遊戲，不用謝</description><pubDate>Sun, 26 Jan 2025 15:40:43 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ggl&quot;&gt;https://alexhsu.com/ggl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（這篇文章我有用代碼加入一些互動性的模組來更好的表述我想要表達的事情。所以直接用&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/ggl&quot;&gt;我的 Blog&lt;/a&gt;看體驗會更佳。）&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;更新（2026/02/18）&lt;/strong&gt;：我拍了一支 &lt;a href=&quot;https://youtu.be/i6-4wgpmg8A&quot;&gt;Youtube影片&lt;/a&gt;講解刮刮樂「不要玩就是贏」的必勝法，並且演示這個模擬器。我把模擬器的UI/UX也更新了一下，並且加入了20.4% 的稅金機制，期望值從 -500變成了更真實的 -548。應該會比之前好用一些。Have fun！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=i6-4wgpmg8A&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/i6-4wgpmg8A/maxresdefault.jpg&quot; alt=&quot;YouTube video player&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新年快樂！在台灣過年的話，每年刮刮樂都是不可避免的話題和習俗。各種網紅和新聞瘋狂推送相關話題，誰又中頭獎了，或是哪個Youtuber又幫員工買了幾千張刮刮樂，到底結果會怎麼樣！？劇透：當然是負的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不知道你為什麼會來到這個頁面，但如果能幫到任何人重新看待刮刮樂並戒掉買刮刮樂的壞習慣就可喜可賀，可口可樂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫這個模擬器的初衷是想要有一個可以滿足自己模擬刮刮樂並且省錢的工具。曾經寫過一個APP版的但覺得太小眾了就沒有發佈了。很適合在網站上做所以花了一天發佈於此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;十年前還會夢想中頭獎，重啟人生，逆天改命，但是自從稍微了解了一下賭場和彩券的機制之後，我就再也沒有買過任何一張刮刮樂了。就像&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/just-keep-buying&quot;&gt;持續買進&lt;/a&gt;書中提到的，真正的財富累積來自於系統性投資，而非賭博。有親戚過年要送刮刮樂，我也會很實際的問可不可以給我現金？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本上稍微會點高中數學的人，都可以算出刮刮樂的期望值是負的。賠率那麼差等於跟把錢丟水溝裡沒兩樣。但很多人，包括以前的我，都不會高中數學（請看&lt;a href=&quot;https://esg.businesstoday.com.tw/article/category/180698/post/202305090015/&quot;&gt;公益彩券銷售連續11年突破1000億元&lt;/a&gt;）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外我想說的是，我覺得要賺錢沒什麼關係，但應該要&lt;strong&gt;誠實&lt;/strong&gt;。彩券行買刮刮樂的地方應該要像菸酒那樣把賭博的危害和確切的賠率貼在顯眼的地方，而不是用「中獎率70%」「10個頭獎2000萬」「1200個100萬」這種標題來騙大家消費。大人也應該教小孩正確的金錢觀，不要玩賠率那麼差的賭博XD。如果真的要玩的話，玩到有分勝負就好了，贏了就算賺到，輸了就當是買個快樂，沒必要較真，因為買越多輸越多，數學和概率學是不會騙人的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然刮刮樂看似是小錢，但積少成多，加上複利，也是一筆不小的數字。人生除了金錢，還有&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/5-types-of-wealth&quot;&gt;其他很多種財富&lt;/a&gt;，不要浪費在這個不公平的機制上。希望你能從這個模擬器意識到&lt;strong&gt;多買多虧&lt;/strong&gt;。有閒錢的話還是拿去投資 &lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;VTI&lt;/a&gt; 或0050這種賠率比較高的賭博吧😉。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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</content:encoded></item><item><title>把自己開除掉的佛系無腦投資法</title><link>https://alexhsu.com/vti</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/vti</guid><description>我為什麼把股票全部都換成了一個指數基金，並且刪除了股票App</description><pubDate>Mon, 20 Jan 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/vti&quot;&gt;https://alexhsu.com/vti&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想聊聊我最近決定把股票投資全數換成VTI（美國整體市場股票ETF）的心路歷程。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;初入股市的迷失&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;剛接觸股市的我喜歡把它當一天開門5天的行動賭場。我會看推特和SeekingAlpha上大家推什麼，按讚數高好像可信度就很高，我就跟著買什麼。結果可想而知，那當然是賠慘了。印象最深的是讀碩士時，我把我爸當時給我的學費都賠光了（還好有拿到助教職位免了學費）。我常常會亂買股票。我買過大麻股，也買過運彩股，還有 $56的Facebook（但 $73就賣了，現在 $600），甚至還買過跌了99.9%的股票。至今虧損了超過10萬美金，學到了慘痛的教訓。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;我要把「我」這個廢物給開除掉！&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;《簡單致富》這本書徹底改變了我對投資的認知。它教會我一個重要原則：&lt;strong&gt;大道至簡，複雜的投資產品不一定賺得會比較多，投資理財越簡單越好&lt;/strong&gt;。比如說，銀行推薦的複雜終身儲蓄險往往只是為了收取高額手續費，最後他們還是拿你的錢去買便宜的指數基金賺取價差。如VTI這種手續費只要0.03% 的大盤指數基金，才是最簡單最有效的投資選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然2017年就讀了這本書，也用工作慢慢積累的財富買入了VTI和很多科技公司的個股，但疫情期間因為貪心覺得自己能在大跌後再次入場，所以就把我的股票全部換成了現金，每天都對當時的室友大吼道「大跌！」，然後就沒有然後了。VTI大暴漲，錯過了VTI暴漲的大好時機。我一直在等入場的最佳時機卻遲遲等不到，漲的時候我覺得太高，跌的時候我覺得還沒有跌到最低點。很典型的愚蠢韭菜。一直到去年三月，二刷《持續買進》的時候才終於開始採用定期定額的方式投資VTI。我覺得這本書枯燥的內容太多，沒有《簡單致富》那麼好看，但裡面最讓我印象深刻的是，作者說擅長投資股票這件事沒辦法被證明。「為什麼我們要做投資個股這種我們無法證明我們擅長做的事呢？」對啊！只有少數的人是能夠贏過大盤的，有的人很棒贏個10年、20年，但在第30年把財產都敗光了，那也沒用。而且還要一直花精力研究股市，尋找規律，好像能在股票的走勢圖裡找到獵戶座一般。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我買的股票漲了也只是運氣好，或因為剛好大盤在漲，根本沒什麼好沾沾自喜的。相反，我倒是做了超多很愚蠢的決定。如果「我」是我這個公司的CEO的話，早就被開除了！為什麼我要把投資我們辛辛苦苦賺的錢這麼重要的決定權交給根本不擅長玩股票的「我」呢？所以，&lt;strong&gt;我必須要把「我」從投資理財這個方程式給摘出來&lt;/strong&gt;。我要把「我」給開除掉！&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;重新思考我的投資理念和價值觀&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最近剛好在教我媽如何投資股票（劇透：就買大盤指數基金就好），也藉此重新整理並思考了一下我的投資理念和價值觀，有以下幾點：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;只買一支股票&lt;/strong&gt;：避免選擇障礙和再平衡問題&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;完全不看股票App&lt;/strong&gt;：避免情緒波動，把時間精力放在更重要的事情上&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;機械定投&lt;/strong&gt;：排除人為情緒因素，把「我」從方程式中摘除&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;長期持有&lt;/strong&gt;：投資期限至少30年&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;簡單勝於績效&lt;/strong&gt;：追求最簡單無腦的投資方式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;心安理得&lt;/strong&gt;：放棄刺激的期貨和槓桿，追求平靜的投資心態&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;我覺得簡單來說，我想追求的就是投資界的極簡主義和斷捨離。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;選擇VTI的理由&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;選這樣一支股票就跟選終身伴侶一樣難。能符合這些條件的真的很少。VTI，VOO，VT是我的最好選擇。至於為什麼要選擇VTI，有以下幾個點：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;資本主義的優勢&lt;/strong&gt;：在只追求GDP和利潤的當今奇葩社會中，大部分上市公司只會持續成長&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;分散投資&lt;/strong&gt;：雞蛋放多幾個籃子裡，APPL或META倒了對我來說影響也不大&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;自我淨化&lt;/strong&gt;：能自動淘汰表現不佳的公司，投資新的上市公司，並且按市場估值再平衡&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;美國優勢&lt;/strong&gt;：美國公司已經滲透各個國家，並且有著先行者優勢&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;我貪婪&lt;/strong&gt;：美國市場過去十年表現比國際市場好太多，VT實在買不下去&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;所以VTI，就決定是你了！接下來三十年也よろしくお願いしますね！（請多多指教）&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;結語&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我把我已有的其他股票全數出清換成了VTI。乾淨俐落，神清氣爽。雖然現在VTI在高點，但因為大盤大部分時間都在漲，所以 &lt;strong&gt;VTI大部分時間都在高點&lt;/strong&gt;，完全沒有關係。而且決定何時買，要不要買的也不是我了。我的券商會在每個禮拜三買入 $X的VTI，風雨無阻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;做了這個決定後有一種輕鬆感，從此以後都不用為股票投資該怎麼決定而煩惱了。雖然常常想「要是十幾年前就懂這個道理就好了」，或是讀《簡單致富》的當下就這樣做就好了，一定能省下很多學費，但有些智慧讀了再多的書也很難實行，確實需要親身經歷才能真正領悟。現在的我終於找到了最適合自己的投資方式 - 就是簡單地持有VTI，並保持定期定額投資。我終於也踏上了The Simple Path to Wealth。這大概就是我的最終答案了。應該吧？VTI不會明天給我暴跌30% 吧？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>作為獨立開發者，2025我的目標是什麼？</title><link>https://alexhsu.com/2025-goals</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/2025-goals</guid><description>劇透：我想要寫好幾個App</description><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/2025-goals&quot;&gt;https://alexhsu.com/2025-goals&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每年我都會像大家一樣制定新年新希望，但每年我總是會在那些需要自律的目標上失敗——比如「每天冥想」、「每週運動三次」或是「每天寫一個GitHub commit」等等。這些目標今年依然在我的清單上，但老實說，今年還是很難達成。畢竟多年懶散的壞習慣不是一朝一夕或因為是一月一日就可以改變的。如果我沒有事先規劃並給自己一些時刻的提醒，只要生一場病、玩上一款讓人上癮的遊戲，或是家庭發生什麼突發事件，就足以讓我迷失方向，偏離成為「終極自律戰士」的道路。今年我有一些想嘗試的新方法，幾個月後再看看有沒有效吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了個人成長目標，從兩年前開始當獨立開發者以來，我目前都能穩穩地達成主要的事業目標，讓我感到還蠻驕傲的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2023年&lt;/strong&gt;，我的目標是靠自己的App賺到1萬美元——自由接案或股票交易所得不算。有達成目標！能夠只靠自己的雙手賺錢（即使只是打字），並且創造出讓用戶認為值得付錢的產品，這種感覺真是太棒了。這種實現自我的體驗證明了我的選擇是正確的，也讓我有了繼續走下去的信心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2024年&lt;/strong&gt;，我的目標是賺取一份穩定的全職薪水來支持我的家庭。儘管要照顧兩個嬰幼兒讓這一年在專注上變得超級困難，我仍然還是達成了目標。我真棒！老實說，我在自己的Project上花的時間並不多，更新頻率也很低，但成果卻非常不錯。這進一步證明了選擇「正確的事情去做」是多麼重要，並且提醒我，對於創業者來說，時間和收入並不一定是緊密相連的。實現這個目標也讓我更加堅定，不再考慮回美國當螺絲，即使作為一個軟體工程師帶來的薪水、福利和保險都相當誘人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2025年&lt;/strong&gt;，也就是今年，我的目標是超越我以前作為Meta資深軟體工程師時的&lt;a href=&quot;https://www.levels.fyi/companies/facebook/salaries/software-engineer?country=254&quot;&gt;薪水&lt;/a&gt;。就像是在與2021年的自己競爭，加油加油。從長遠來看，我希望這條獨立開發者的道路既有趣又能有金錢上的回報。我其實覺得賺很多錢不是那麼的重要，但我更喜歡的是一種遊戲得高分的感覺。賺的錢越多代表我為我的用戶提供的價值越多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為了實現這個很難的目標，今年我下定決心&lt;strong&gt;終於&lt;/strong&gt;要在App Store上發布多於一款App，並嘗試進軍Android的Google Play商店。過去幾年，我有超多Idea，但都沒有將它們打磨到可以上線的程度。雖然每年都這麼說，但今年有了AI工具後，效率超猛，我好像沒什麼藉口了。App市場競爭越來越激烈——未來每天可能會有成千上萬款App上架——但我已經準備好迎接挑戰，讓自己脫穎而出。（希望啦！加油！）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感謝你訂閱我的RSS。你真有品味！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;mailto:hi@alexhsu.com&quot;&gt;寄EMAIL給我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>34歲開始寫部落格</title><link>https://alexhsu.com/first-post</link><guid isPermaLink="true">https://alexhsu.com/first-post</guid><description>拖延了幾十年，為什麼現在才開始寫部落格？</description><pubDate>Thu, 01 Aug 2024 15:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p style=&quot;color:#888;font-size:0.85em&quot;&gt;連結：&lt;a href=&quot;https://alexhsu.com/first-post&quot;&gt;https://alexhsu.com/first-post&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「想弄一個很屌的個人網站然後寫一些看起來還蠻酷的文章」這個想法在我腦海中大概盤旋了有幾十年之久（雖然我也只活了幾十年之久）。我上一次寫部落格的時候還是在高中時期，而且寫得那是真爛。現在回頭看那是真的慘不忍睹。雖然一直有架設個個人網站的念頭，但專業級拖延症患者+完美主義者+生活中的各種及時行樂讓其變成了不可能的任務。比如說，在開始做最重要的事情之前（持續不斷的輸出寫文章），我一定要先找到完美的技術組合來建立我的網站才行！然後...就沒有然後了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些年來，我在自己電腦裡建立了好幾個零文章的個人網站。但從來沒有發布過。我總是卡在該用什麼技術的階段，究竟該選Wordpress、Ghost、Jekyll、Hugo、Gatsby、Nextjs、11ty呢？而且必須要有最好的SEO，對吧？更別提該用什麼域名？要不要用真名？所以，對，我就是那個從不寫文章的部落客。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實我以前也不是很想寫東西。在學生時期我超級討厭寫作。還記得每次拿到寫作作業，只要是中文的作文我都試圖找我爸幫我寫。他念我寫。英文的我就只能靠Google東拼西湊了。也算順利的混過來了。但隨著年紀的增長，養成了多讀書的習慣後，我漸漸發現寫作是人生中最重要的一項技能，尤其是對於我這種喜歡好好想事情的人。寫作能讓我更清晰的表達思考。寫作的過程就是思考。&lt;strong&gt;寫得更好，想得就更好。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自從兩年前刪掉除了Youtube和Reddit以外的社群媒體帳號後，我就變得需要有一個分享想法的地方。我覺得擁有一個部落格就像擁有一個基地，可以跟其他同樣寫部落格的人連結。也可以寫長文介紹自己和分享自己對於這個世界的想法。說不定以前認識的人能通過部落格找到我。或者我也能藉此機會認識一些沒有部落格就不會遇到的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但這不代表我現在就需要開始寫，對吧？畢竟都已經拖延幾十年了，有什麼好急的？我還在糾結到底該用Astro、NextJS還是11ty當部落格引擎。而且還在Google搜尋哪個才是最好的CMS（內容管理系統）來管理文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在這時，我看到了 &lt;a href=&quot;https://nownownow.com&quot;&gt;Derek Siver的nownownow.com網站&lt;/a&gt;。我追蹤 &lt;a href=&quot;https://sive.rs/now2&quot;&gt;Now運動&lt;/a&gt;已經有一段時間了，但現在居然有個網站收錄所有有now頁面的人！而且台灣分類只有10個人。真希望我早點看到，不過，今天總比明天好，對吧？如果我現在、立刻、馬上建好這個部落格，然後終於寄信給我長期崇拜的偶像Derek Sivers，說不定我可以成為台灣區nownownow.com的第11或第12個部落格。有多酷啊？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是我就花了1700美元買下這個網域（也許我會在另一篇文章談談這件事），選了看起來最酷的框架 —— &lt;a href=&quot;https://astro.build&quot;&gt;Astro&lt;/a&gt;，挑了一個符合我想當數位極簡主義者身份的模板 —— &lt;a href=&quot;https://astro.build/themes/details/astropaper&quot;&gt;AstroPaper&lt;/a&gt;，然後開始寫這篇文章。還不錯嘛。繼續保持這個衝勁，Alex！也有可能只是因為這個網域貴得要命，所以我不得不拿它做點什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想我的第一篇文章寫到這裡就好，先去去發布我的個人網站！如果你剛好看到這篇文章，那就代表我終於成功邁出第一步了。不然的話，這又只是我電腦裡的另一個 .md檔案而已 :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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