什么是游戏引擎地编?
游戏引擎地编是游戏公司的一个重要岗位,可以称为地编师、3D场景地编师、引擎美术师等,主要工作是与模型师配合进行场景道具等模型摆放,并按照项目需求在虚幻引擎、Unity3D等引擎中搭建关卡,同时创建游戏所需的地图、地形等,以呈现更好的视觉效果。想成为一名地编师,不仅需要掌握游戏引擎,还需具备场景建模、布局、氛围、灯光、渲染等专业知识。
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专业技能
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软件操作
大波地编岗位来袭,就业机会多
随着越来越多的游戏发布,各类型企业纷纷入局,拓展游戏业务。游戏地编师作为游戏研发必备岗位,不仅招聘需求大,还拥有较高水平的收入,若同时掌握虚幻引擎和Unity
3D这两款引擎,具备的技术含量也更高,能够适应的就业面更广,也就更有竞争力。
*数据来源于职友集、Boss直聘真实信息
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- 地编和场景有什么区别?
游戏引擎地编课程介绍
完整的课程体系,专为游戏地编设计师打造
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一、虚拟空间设计课程内容
- 1、虚幻引擎基础使用
- 2、详解关卡设计师的职能范畴以及游戏关卡设计师的工作流程
- 3、详解创建虚幻引擎工程目录及相关技术要点
- 4、案例素材收集及整理、资源导入
- 5、详解引擎地编关卡设计的美术制作方案
- 6、详解3D Max模型导出的具体参数设置
- 7、详解虚幻引擎模型导入的具体参数设置
- 8、详解地形系统及绘制初步的地形
学习软件 -
二、虚拟空间表现课程内容
- 1、讲解构图理论在关卡物品摆放中的应用
- 2、总结物品摆放经验技巧,塑造关卡自然感
- 3、详解虚幻引擎灯光系统及引擎光影使用技巧
- 4、结合理论知识为场景布光,塑造关卡光照氛围
- 5、详解灯光烘焙参数及烘焙技巧
- 6、后期处理体积的使用技巧
- 7、案例输出及效果展示
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三、游戏引擎美术设计课程内容
- 1、Unity 3D引擎简介
- 2、讲解工程目录创建及基础操作
- 3、讲解案例素材收集及整理,资源导入
- 4、讲解地形系统及绘制初步的地形
- 5、讲解3D Max模型导出的具体参数设置
- 6、讲解Unity 3D模型导入的具体参数设置
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四、游戏引擎美术表现课程内容
- 1、讲解构图理论在关卡物品摆放中的应用
- 2、总结物品摆放经验技巧,塑造关卡自然感
- 3、详解Unity 3D灯光系统及引擎光影使用技巧
- 4、结合理论知识为场景布光,塑造关卡光照氛围
- 5、详解灯光烘焙参数及烘焙技巧
- 6、后期处理体积的使用技巧
- 7、讲解关卡优化策略及T4M插件使用
- 8、案例输出及效果展示
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主美级师资阵容 “技能+经验”双重把关
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专注游戏3D美术设计,国内外多个项目背景
曾参与制作《高达无双》《乱战英雄》《战国无双》《信长之野望》《大航海online》《幸福online》《七剑降魔录》等项目。
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擅长次世代道具/场景设计
曾参与制作《豪门盛宴-俄罗斯地标》《无限世界》《放置奇兵》《猎刀》《死亡边境》《黄金罗盘》《故宫博物院古画展览-冰嬉图》等项目。
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擅长手绘场景/角色、二次元/角色、硬表面制作等
曾参与制作二次元、写实次世代、西幻手游等类型项目制作,包括《苍蓝誓约》《放开那三国》《蓝海战舰》等项目。
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擅长地形编辑、关卡、场景设计等
曾参与制作《VR敦煌莫高窟》《故宫全景漫游》《VR小火车》《月兔游澳门》《一起来捉妖》《红色旅游》等项目。
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