实时渲染和离线渲染在实时性和交互性、以及图像质量上有所不同。
首先、实时渲染是指在实时应用中进行图像渲染和显示的过程。
最常见的就是电子游戏,玩家为了做任务进入一个新地图,遇到了新猎物,做出了攻击交互指令。
这其中的每一帧画面,都是由计算机在有限的时间内产生对应图像并将其显示在屏幕上。
如果来不及渲染就会造成卡顿,这时如果玩家愿意降低分辨率和帧率,减轻计算机的计算量,画面就会流畅很多。
离线渲染常用于电影、动画上,即将对应画面按导演意图和剧本内容在软件内进行编辑,然后交给电脑导出成片的过程。
离线渲染为了获得高图像质量和真实感,有时一帧画面导出就要几个小时,并且离线渲染无法实时交互。
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