[go: up one dir, main page]

İçeriğe atla

Savaş oyunu: Revizyonlar arasındaki fark

Vikipedi, özgür ansiklopedi
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Khutuck Bot (mesaj | katkılar)
k Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir)
SpdyBot (mesaj | katkılar)
k Kaynakça: Bot: kaynak ve şablon dz. (hata bildir)
 
(3 kullanıcı tarafından yapılan 4 ara revizyon gösterilmiyor)
2. satır: 2. satır:
'''Savaş oyunu''', [[savaş]]ı konu alan bir tür [[strateji oyunu]]dur. [[Satranç]] gibi soyut strateji oyunlarının aksine, savaşı gerçekçi bir şekilde simüle etmektedir. Savaş oyunları, eğlenmek, askeri subayları stratejik düşünme sanatı konusunda eğitmek veya olası çatışmaların doğasını incelemek için oynanabilir. Birçok savaş oyunu belirli tarihi savaşları yeniden yaratır ve tüm savaşları veya bunların içindeki seferler, savaşlar veya daha düşük seviyeli çatışmaları kapsayabilir. Birçoğu kara savaşını simüle eder, ancak deniz ve hava muharebesi için de savaş oyunları vardır.
'''Savaş oyunu''', [[savaş]]ı konu alan bir tür [[strateji oyunu]]dur. [[Satranç]] gibi soyut strateji oyunlarının aksine, savaşı gerçekçi bir şekilde simüle etmektedir. Savaş oyunları, eğlenmek, askeri subayları stratejik düşünme sanatı konusunda eğitmek veya olası çatışmaların doğasını incelemek için oynanabilir. Birçok savaş oyunu belirli tarihi savaşları yeniden yaratır ve tüm savaşları veya bunların içindeki seferler, savaşlar veya daha düşük seviyeli çatışmaları kapsayabilir. Birçoğu kara savaşını simüle eder, ancak deniz ve hava muharebesi için de savaş oyunları vardır.


Genel olarak, canlı aksiyona dayalı olaylar (aslında simüle edilmiş savaş etkinlikleri gerçekleştiren insanlar) savaş oyunları olarak kabul edilmez. Bazı yazarlar bir ordunun saha eğitim tatbikatlarından "canlı savaş oyunları" olarak bahsedebilir, ancak [[ABD Donanması]] gibi bazı kurumlar bunu kabul etmemektedir.<ref name=PerlaNWCdefinition>''War Gamer's Handbook'' (US Naval War College), p. 4: "The [U.S. Naval War College's War Gaming Department] uses the Perla (1990) definition, which describes war gaming as "...a warfare model or simulation whose operation does not involve the activities of actual military forces, and whose sequence of events affects and is, in turn, affected by the decisions made by players representing the opposing sides" (Perla, 1990, p. 164). By doing so, this differentiates a war game from a training exercise, which uses real forces."</ref> Aynı şekilde [[paintball]] gibi aktiviteler de savaş oyunundan ziyade daha çok bir [[spor dalı]] olarak kabul edilmektedir.
Genel olarak, canlı aksiyona dayalı olaylar (aslında simüle edilmiş savaş etkinlikleri gerçekleştiren insanlar) savaş oyunları olarak kabul edilmez. Bazı yazarlar bir ordunun saha eğitim tatbikatlarından "canlı savaş oyunları" olarak bahsedebilir, ancak [[Amerika Birleşik Devletleri Donanması]] gibi bazı kurumlar bunu kabul etmemektedir.<ref name=PerlaNWCdefinition>''War Gamer's Handbook'' (US Naval War College), p. 4: "The [U.S. Naval War College's War Gaming Department] uses the Perla (1990) definition, which describes war gaming as "...a warfare model or simulation whose operation does not involve the activities of actual military forces, and whose sequence of events affects and is, in turn, affected by the decisions made by players representing the opposing sides" (Perla, 1990, p. 164). By doing so, this differentiates a war game from a training exercise, which uses real forces."</ref> Aynı şekilde [[paintball]] gibi aktiviteler de savaş oyunundan ziyade daha çok bir [[spor dalı]] olarak kabul edilmektedir.


Modern savaş oyunları, 19. yüzyılın başında [[Prusya]]'da icat edildi ve sonunda Prusya ordusu, subaylarını eğitmenin ve doktrin geliştirmenin bir yolu olarak savaş oyunlarını benimsedi. Prusya, [[Fransa-Prusya Savaşı]]'nda [[Fransa]]'yı mağlup ettikten sonra, savaş oyunları diğer ülkelerdeki subaylar tarafından yaygın olarak benimsendi. Sivil meraklılar da eğlence için savaş oyunları oynadılar, ancak bu, 1990'larda tüketici elektronik savaş oyunlarının gelişmesine kadar özel bir hobiydi.
Modern savaş oyunları, 19. yüzyılın başında [[Prusya]]'da icat edildi ve sonunda Prusya ordusu, subaylarını eğitmenin ve doktrin geliştirmenin bir yolu olarak savaş oyunlarını benimsedi. Prusya, [[Fransa-Prusya Savaşı]]'nda [[Fransa]]'yı mağlup ettikten sonra, savaş oyunları diğer ülkelerdeki subaylar tarafından yaygın olarak benimsendi. Sivil meraklılar da eğlence için savaş oyunları oynadılar, ancak bu, 1990'larda tüketici elektronik savaş oyunlarının gelişmesine kadar özel bir hobiydi.


== Kaynakça ==
== Kaynakça ==
{{kaynakça}}
{{Kaynakça}}


== Dış bağlantılar ==
== Dış bağlantılar ==
{{commons kategori|Wargames}}
{{commons kategori|Wargames}}
* [http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,774147-1,00.html Sport: Little Wars], Time Magazine, December 14, 1942.
* [http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,774147-1,00.html Sport: Little Wars] {{Webarşiv|url=https://web.archive.org/web/20110406184919/http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,774147-1,00.html |tarih=6 Nisan 2011 }}, Time Magazine, December 14, 1942.
* [http://airminded.org/2007/08/05/war-games/ War games], by Dr. Brett Holman, PhD in History, 5 August 2007.
* [http://airminded.org/2007/08/05/war-games/ War games] {{Webarşiv|url=https://web.archive.org/web/20100917185442/http://airminded.org/2007/08/05/war-games/ |tarih=17 Eylül 2010 }}, by Dr. Brett Holman, PhD in History, 5 August 2007.
* [http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/6958782.stm Dice against the Nazis: Propaganda aimed to reduce fear], By Clive Gilbert and Kevin Allen, BBC News Magazine, 24 August 2007.
* [http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/6958782.stm Dice against the Nazis: Propaganda aimed to reduce fear] {{Webarşiv|url=https://web.archive.org/web/20210429195422/http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/6958782.stm |tarih=29 Nisan 2021 }}, By Clive Gilbert and Kevin Allen, BBC News Magazine, 24 August 2007.
* "[http://www.salon.com/1998/05/29/feature_313/ Return of the hex-crazed wargamers]; Is the Net breathing new life into an endangered hobby--or just postponing the inevitable?," by Andrew Leonard, Salon Magazine, May 29, 1998.
* "[http://www.salon.com/1998/05/29/feature_313/ Return of the hex-crazed wargamers] {{Webarşiv|url=https://web.archive.org/web/20210501003641/https://www.salon.com/1998/05/29/feature_313/ |tarih=1 Mayıs 2021 }}; Is the Net breathing new life into an endangered hobby--or just postponing the inevitable?," by Andrew Leonard, Salon Magazine, May 29, 1998.
* {{web kaynağı|url=http://www.wargamer.com/news/impedimenta-cardboard-logistics/ |ilk=Bill |son=Gray |tarih=21 Eylül 2016 |başlık=Impedimenta: Cardboard Logistics |iş=Wargamer}}
* {{Web kaynağı | url = http://www.wargamer.com/news/impedimenta-cardboard-logistics/ | ilk = Bill | son = Gray | tarih = 21 Eylül 2016 | başlık = Impedimenta: Cardboard Logistics | = Wargamer | arşivurl = https://web.archive.org/web/20160924164544/http://www.wargamer.com/news/impedimenta-cardboard-logistics/ | arşivtarihi = 24 Eylül 2016}}
* {{web kaynağı|url=http://www.arcic.army.mil/App_Documents/UQ/Wargaming.pdf |ilk=Col. Thomas |son=LaFleur |başlık=Wargaming: Training, Educational Tool for the Future}}
* {{Web kaynağı | url = http://www.arcic.army.mil/App_Documents/UQ/Wargaming.pdf | ilk = Col. Thomas | son = LaFleur | başlık = Wargaming: Training, Educational Tool for the Future | arşivurl = https://web.archive.org/web/20181127193838/http://www.arcic.army.mil/App_Documents/UQ/Wargaming.pdf | arşivtarihi = 27 Kasım 2018}}

{{Otorite kontrolü}}


[[Kategori:Savaş oyunları| ]]
[[Kategori:Savaş oyunları| ]]

21.08, 11 Haziran 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli.

Prusya savaş oyunu

Savaş oyunu, savaşı konu alan bir tür strateji oyunudur. Satranç gibi soyut strateji oyunlarının aksine, savaşı gerçekçi bir şekilde simüle etmektedir. Savaş oyunları, eğlenmek, askeri subayları stratejik düşünme sanatı konusunda eğitmek veya olası çatışmaların doğasını incelemek için oynanabilir. Birçok savaş oyunu belirli tarihi savaşları yeniden yaratır ve tüm savaşları veya bunların içindeki seferler, savaşlar veya daha düşük seviyeli çatışmaları kapsayabilir. Birçoğu kara savaşını simüle eder, ancak deniz ve hava muharebesi için de savaş oyunları vardır.

Genel olarak, canlı aksiyona dayalı olaylar (aslında simüle edilmiş savaş etkinlikleri gerçekleştiren insanlar) savaş oyunları olarak kabul edilmez. Bazı yazarlar bir ordunun saha eğitim tatbikatlarından "canlı savaş oyunları" olarak bahsedebilir, ancak Amerika Birleşik Devletleri Donanması gibi bazı kurumlar bunu kabul etmemektedir.[1] Aynı şekilde paintball gibi aktiviteler de savaş oyunundan ziyade daha çok bir spor dalı olarak kabul edilmektedir.

Modern savaş oyunları, 19. yüzyılın başında Prusya'da icat edildi ve sonunda Prusya ordusu, subaylarını eğitmenin ve doktrin geliştirmenin bir yolu olarak savaş oyunlarını benimsedi. Prusya, Fransa-Prusya Savaşı'nda Fransa'yı mağlup ettikten sonra, savaş oyunları diğer ülkelerdeki subaylar tarafından yaygın olarak benimsendi. Sivil meraklılar da eğlence için savaş oyunları oynadılar, ancak bu, 1990'larda tüketici elektronik savaş oyunlarının gelişmesine kadar özel bir hobiydi.

  1. ^ War Gamer's Handbook (US Naval War College), p. 4: "The [U.S. Naval War College's War Gaming Department] uses the Perla (1990) definition, which describes war gaming as "...a warfare model or simulation whose operation does not involve the activities of actual military forces, and whose sequence of events affects and is, in turn, affected by the decisions made by players representing the opposing sides" (Perla, 1990, p. 164). By doing so, this differentiates a war game from a training exercise, which uses real forces."

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]